Visualizza Versione Completa : Capelli
red_eyes80
02-10-05, 11:49
Ciao ragazzi volevo farvi una domanda riguardo i capelli.
Premetto ke conosco l'esistenza di sasquatch ma vorrei provare il metodo poligonale.Volevo sapere se secondo voi è meglio usare delle striscie di poligoni non attaccate alla testa oppure modellarli come parte della testa.
Grazie in anticipo per le risposte.
credo che anche mantenendo separati i vari poligoni dalla testa, il risultato sia cmq soddisfacente..
vash
love&peace
se non ricordo male c'è un tutorial sul sito newtek propio con questo sistema, i poligoni comunque rimangono staccati e l'inizio penetra nella geometria.
per il mio personaggio (che puoi vedere nel forum\lavori in corso\nina loo) ho realizzato i capelli con poligoni staccati dalla testa, la capigliatura è composta da tre strati di ciocche realizzata con semplici piani subD opportunamenti aggiustati e ruotati, questo è un metodo, penso ne esistano un sacco, prova quello che rende più simile il tuo personaggio a quello che hai in mente!
Ci sono capitato per caso, spero di non essere OT per questa discussione ma quì ci sono alcuni esempi di capelli e Motion Designer ... magari potrebbero interessarvi ....
http://www.celshader.com/gallery/md/
... non ho scaricato il file zip ma ci dovrebbero essere anche le scene impostate ....
Questi i link diretti alle animazioni di esempio ....
http://www.celshader.com/gallery/md/sastest01a.mov
http://www.celshader.com/gallery/md/sastest02a.mov
http://www.celshader.com/gallery/md/curly02d.mov
Fulvio
red_eyes80
07-10-05, 11:28
Ho provato a realizzare i capelli tramite poligoni staccati dalla testa ma per il mio caso credo sia meglio ke siano parte della mesh.
Nuova domanda:mi potreste indicare un tutorial avanzato sulla realizzazione degli occhi,suprottutto sulla parte dello shading?
Anke una spiegazione sarebbe ben gradita.
se vai sul sito della newtek ci sono svariati tutorial, c'è ne uno (mi spiace ma non riesco a linkartelo) molto interessante: ANIME EYES.:yt:
magari non fa al caso tuo però è molto interessante!
Ho provato a realizzare i capelli tramite poligoni staccati dalla testa ma per il mio caso credo sia meglio ke siano parte della mesh.
Nuova domanda:mi potreste indicare un tutorial avanzato sulla realizzazione degli occhi,suprottutto sulla parte dello shading?
Anke una spiegazione sarebbe ben gradita.
red_eyes80
09-10-05, 11:32
L'ho visto è non è male ma purtroppo non fa al caso mio.
Ho trovato un tutarial su un sito diverso ke ancora non ho provato.
Ecco il link
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/texturing.htm#Preparation
Se questo link non dovesse funzionare puoi cmq trovare il link sul sito di dan ablan.
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