Antonio Giornetta atomik35
06-10-05, 09:19
Ciao a tutti.
Ho fatto un personaggio
Ho disgnato gli skeleggons i modeler
li ho convertiti in layout
ho cambiato i nomi alle varie bone
li ho imparentati tra loro
assegno le weight map
:argh: mi accorgo che le bone della mano non stanno dentro la mesh...ma stanno completamente fuori.
allora penso..li rendo Active Off li sposto....ma appena Active On mi deforma la mesh.
Quindi:
Come si possono spostare le bone e far capire a lightwave che quella è la nuova posizione di partenza???
spero di essere stato chiaro.
Ciao e grazie.
Già che ci sono metto alcune imm di Magù.
Ho fatto un personaggio
Ho disgnato gli skeleggons i modeler
li ho convertiti in layout
ho cambiato i nomi alle varie bone
li ho imparentati tra loro
assegno le weight map
:argh: mi accorgo che le bone della mano non stanno dentro la mesh...ma stanno completamente fuori.
allora penso..li rendo Active Off li sposto....ma appena Active On mi deforma la mesh.
Quindi:
Come si possono spostare le bone e far capire a lightwave che quella è la nuova posizione di partenza???
spero di essere stato chiaro.
Ciao e grazie.
Già che ci sono metto alcune imm di Magù.