Visualizza Versione Completa : materiale cristallo
ciao ragazzi, stavo facendo un test per ottenere una materiale cristallo simile alla foto che vi allego
ma ho qualche problema sul risultato finale eseguito con il tutorial sul vetro.....vi posto dei render di prova in radiosity con caustiche attive...
datemi qualche consiglio!!!!
ciao ciao:licantrop
ciao!
effettivamente è un po' complicato...
mmm prova a mettere un angolo di incidenza su diff e colore... e magari anche riflessione...
Ciao e tienici aggiornati!
ci sono i valori gia in diffuse e reflection....
ma tutto mi viene troppo chiaro (bianco) o troppo scuro (grigiastro)
manca quasi di una luminanza propria senza parlare dell'efetto arcobaleno che non appare proprio.....
mmmm non so mica se ne esco facile!!!!!
puoi farmi uno screenshot del surface editor?
ecco gli screenshot
ps ma per l'effetto arcobaleno cosa mi conviene fare?????
ecco gli screenshot
ps ma per l'effetto arcobaleno cosa mi conviene fare?????
***forse*** con un surface editor nodale si potrebbe anche far qualcosa (tb's shader tree: http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html), ma credo che la soluzione migliore ottenibile con lightwave sia l'acquisto di spectrum, plugin della evasion 3d: http://www.evasion3d.com/sp_lw_intro.html
però costa un botto.. :cappio:
vash
love&peace
vash.....
pure il giapponese ora?????????
e chi ci riesce a capire nulla!!!!!
bhè 299 dollari per una prova in effetti mi sembrano abbastanza parecchi!!!!
mi sa che la prova resterà tale se non mi viene in mente qualcosa!!!!
si dovrebbe vedere il modello. E la scena (luci ecc). Mi sbaglierò ma i materiali vetrosi sono dotati di personalità propria e sono quelli per cui bisogna proprio curare il contesto. Per l'arcobaleno ... è una cosa mica da poco!:mmgh:
cmq, consiglio caldamente la lettura di questo thread su cgtalk:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=272989
vash
love&peace
... mmmh... arcobaleno... mhmmm!
Appunto, dicevo:
http://lw-fin.org/tutorials/asa/prisma/tutorial_prisma.html
http://www.dbki.de/tutorials/eng/chromatic/index.htm
Penso ti diano qualche spunto.
:yoo:
ragazzi.... quasi quasi mi commuovo, vi giuro siete eccezionali, siete dei pozzi di idee di letture, fantastico, non pensavo che ci fossero tanti utenti con lo stesso problema, domani spero di riuscire a mettere le mani alla questione.
vi tengo aggiornati, intanto grazie 1000
si dovrebbe vedere il modello. E la scena (luci ecc). Mi sbaglierò ma i materiali vetrosi sono dotati di personalità propria e sono quelli per cui bisogna proprio curare il contesto. Per l'arcobaleno ... è una cosa mica da poco!:mmgh:
hai perfettamente ragione, pensavo di cavarmela facilmente invece sono incappato in un lungo lavoro....
ma i veri licantropi non demordono la preda:licantrop
ciao nico!!! Poi dici a me paziente per due tegoluzze????
Mi sa che con questa "prova" ti divertirai un bel pò. Tienici agiornati!
@Lav
Caspiterina che segnalazione. grazie!
CIAUZZ
Ciao...
Il sistema segnalato da LAV è molto interessante... (envelop su luci e ref-index).
vi segnalo cmq un link che mi ha passato il mio amico Piddu
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?t=42148
spero sia utile.
Ciauz!
scusa nico ma nelle proprietà della superficie hai lo specular a zero.
Non so se nel frattempo l'hai alzato, ma io ti consiglio prima di tutto di metterlo a manetta, è un cristallo!
ho momentaneamente interrotto le prove perche lightwave mi salta con tutto che ho la chiavetta nuova!!!!
mmm speriamo bene altrimenti sono a piedi!
alzerò lo specular ma mi sto leggendo quella marea di link che mi hanno consigliato per le caustiche...e piu' che leggere le sto provando ma si spegne il modeler senza preavvisi!!!!
vi tengo aggiornati oggi pc occupato per render da stamattina!!!:cappio:
lascia lo specular a zero, è male alzarlo per vetro o oggetti similari
la specularity è una fake nata ai tempi in cui le macchine erano lente e la reflection impiegava giorni per essere calcolata.
usa la reflection e poi piazza un piano bianco con lumosity al 500% così simuli di più la realtà, quando si fotografano oggetti di quel tipo si usano fogli di carta illuminata per disegnare i riflessi sulle superfici.
per queste cose e per il realismo in generale è utile acquistare un libro di fotografia che parli dello stiff-life, e applicarlo al 3d.
si impara molto.
ciao
Volevo farvi vedere questo personaggio, che molti di voi conosceranno, fatta di cristallo. E' venuto questo risultato un po per caso mentre stavo facendo alcune prove.
http://i.domaindlx.com/futurefancing/Gnak%20Cristallo%202.jpg
@ dindo
l'effetto non è male puoi descriverela scena, le luci etc?
oggi dovrei riuscire a postare qualcosa!!!!
@ tempesta
provero' come mi hai consigliato
a più tardi
spinto dalla curiosità sono andato a fare un giro sul tuo sito!
e che dire :eek: complimenti
alcune immagini sono veramente ottimi lavori cosi come il demo!!!
un'idea eccezionale e un ottimo lavoro:g1:
complimenti
Ciao per quanto riguarda la scena e quella sul tutorial dei materiali apparsa su Computer Grafica n .20 http://www.imagonet.it/Arretrati/CG20_Cvr.htm
potrei postare la scena completa stasere se serve.
Dindo77
ciao ragazzi, sto continuando a fare delle prove! sinceramente non sono soddisfatto per niente dei rusultati! sto provando anche con i link indicati ma lightwave mi salta ripetutamente!!!
comunque ecco un aggiornamento a mio avviso in peggio!!!
sto intanto lavorando per ottenere un cristallo di alto livello, per l'effetto arcobaleno poi vedro' più avanti!
nell'immagine sono attive anche le caustiche ma non vedo l'effetto! dove sbaglio????? la luce va posizionata in una parte precisa? ho provato anche ad inserirla all'interno ma non ottengo un buon effetto!
domani continuerpò ormai è una sfida!!!!:g1:
ciao a tutti!!!
(ps qui a studio i miei soci mi stanno cazz.....ggiando alla grande e hanno detto che se continuo me lo regalano uno svarosky!!!!!!!:cappio: )
Ciao per quanto riguarda la scena e quella sul tutorial dei materiali apparsa su Computer Grafica n .20 http://www.imagonet.it/Arretrati/CG20_Cvr.htm
potrei postare la scena completa stasere se serve.
Dindo77
se riesci a postarla più che altro per vedere la posizione delle luci!!!!
mi sa che con lo sfondo del piano bianco mi sto incartando un po!!!:mmgh:
ciao nico,
secondo me dovresti mettere uno sfondo texturizzato per apprezzare la rifrangenza della luce sul cristallo, come i primi render che hai postato (magari ti compaiono pure le caustiche che hai attivato)...
CIAUZZ
aspetta, una cosa alla volta, che cosa significa che lw ti salta continuamente?
se hai instabilità nel pacchetto è meglio prima risolvere quel problema e poi andare avanti.
comunque...
metti che devi fare un lavoro urgente, non rischiare...
cancella i file di configurazione, ricarica solo i plugin standard e guarda se continua a darti problemi.
fai un check del sistema e riduci al minimo i programmi che si avviano insieme al sistema.
per le caustiche controlla la distanza degli oggetti, e che ci sia una luce con una posizione, non una distant light per esempio...
ciao
GinoLatino
16-11-05, 22:43
Il reel di Cocò (Gillio) è una figata assurda, non capisco xchè non apre un thread dedicato!
:noidea:
Dalla discussione non ho capito se stai usando FPrime;in questo caso mi domando se supporta le caustiche.
Inoltre aggiungo questo link, sempre se non sono andato fuori tema!
(nel senso che non hai questo tipo di problematica)
http://www.fabiocavallo.it/caustiche.pdf
Ciao!
aspetta, una cosa alla volta, che cosa significa che lw ti salta continuamente?
se hai instabilità nel pacchetto è meglio prima risolvere quel problema e poi andare avanti.
comunque...
metti che devi fare un lavoro urgente, non rischiare...
cancella i file di configurazione, ricarica solo i plugin standard e guarda se continua a darti problemi.
fai un check del sistema e riduci al minimo i programmi che si avviano insieme al sistema.
per le caustiche controlla la distanza degli oggetti, e che ci sia una luce con una posizione, non una distant light per esempio...
ciao
mi sa che disinstallo tutto e reinstallo, avrò combinato casini con le plug in visto che la chiavetta non l'ho mai staccata da un paio di anni circa!!!
sto realizzando qualche test vediamo cosa traggo.
@conan grazie peril link, un po di chiarezza non guasta mai
@ gillio che mi sta supportando anche in pm
@ andromeda, vorrei ottenere un oggetto fedele alla foto che non ha piani testurizzati!!! vediamo poi alle strette aggiungo un piano e via
:licantrop a tra poco...
vi posto un piccolo aggiornamento e vi segnalo un problemino!!!
le mie caustiche non appaiono!!! che fine avranno fatto??????
comunque continuo a non essere soddisfatto, non mi piace la resa e mi sembra stia perdendo un po' l'origine....mi sa che mi tocca assegnare ad ogni triangolino un materiale differente lavorando sulla scala dei grigetti azzurrini ma mi sembra un suicidio!!!!:cappio:
comunque ecco le ultime immagini e la schermata delle caustiche....
questa dovrebbe essere la scena
http://i.domaindlx.com/futurefancing/Gnack%202.lws
tassto destro mouse salva oggetto con nome
Ciao
spero ti sia di aiuto
questa è una prova in un altra scena con una sola luce
http://i.domaindlx.com/futurefancing/Gnak%20Cristallo%20con%20Caustiche.jpg
ci sono le caustiche ma ho perso l'effetto di prima
Grazie alla scena della teiera di dindo77 ecco alcune prove notturne....guardate che ore sono e sto ancora a studio.......:eek:
mha....mi domando ma proprio una ragazza futuro architetto dovevo scegliermi, mi fa fare le nottate per renderizzare gli esami!!!!! un disastro!!!
comunque ecco alcune immagini
critiche e consigli sempre ben accetti:g1:
ah una cosa!!! qualcuno sa come mai le mie caustiche non appaiono???
render senza fprime
anche alzando al massimo i valori non accade nulla!!!
che tipo di luci hai?
Io nell'immagine che ti avevo mandato avevo usato 2 arealight e poi ricordati di usare il render di lw e non fprime!
I settaggi delle caustiche, già li conosci
occhio all'occhio del piccione... un po' da fastidio la mappatura cubica!
Ciao
Gillio
le luci sono diverse, mi ha postato una scena dindo con point light e area
x le caustiche ho inserito quei valori che mi avevi consigliato ma non appaiono proprio le caustiche, forse devo reinstallare lightwave che mi sta dando qualche problemino
per l'occhio non mi sono messo a sistemare la texture che avevo scalato l'oggetto per inserirlo in una scena esistente
ps esiste un modo per cui se scalo un oggetto si scala automaticamente la texture o se lo muovo rimane fissa nella posizione in cui l'ho mappata?:licantrop
solo se lo fai nel layout!
o se utilizzi le UV-map :evil:
ciao
g4
:D
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