Visualizza Versione Completa : g4d | Profumo .... un altro ....
Ciao, son stato sempre tentato di "produrre" un rendering di un profumo, e l'ultimo lavoro di monckacky mi ha dato il via "mentale" :D
Ecco quello che ho prodotto fin'ora, ditemi che ve ne pare, critiche, consigli.... ecc... :p
molto bello! Forse manca qualche scritta "a impressione" sulla bottiglia...
ottima la scelta dei colori mi piace molto anche la riflessione sul piano (magari un po di bump per disturbarla non guasterebbe). Mi piace molto pure l'inquadratura. In genere su questo tipo di immagini funziona bene un effetto sfocatura verso la fine del "tavolo" che dici?
Grande G4dual bel render (come, ormai, ci hai abituati) :g1:
CIAUZZ
mamma! Come inizio è proprio tosto.
Quoto Andromeda. Per il dof soprattutto. I colori sono belli, Ma io mi immagino un colore del profumo più luminoso e trasparente.
:g1:
Effettivamente è un render di prova, manca proprio il DOF.... ma non so usarlo :(.... non ho mai capito come settarlo :(
per quanto concerne il bump leggero, come dici tu... ebbene, la "sfocatura" applicata alla riflessione c'è già ma sul canale della riflessione appunto, il fatto è che mi piacerebbe un sacco applicare l'effetto di riflessione "a gradiente", ossia che perde d'intensità man mano che il piano si avvicina alla camera.... ed anche quello è un mistero per me :(.... "inzomma" .... 'so ancora niubbo :yt: su tantissime cose :cappio:
Comunque, sei stato gentilissimo
ciao
g4
il fatto è che mi piacerebbe un sacco applicare l'effetto di riflessione "a gradiente", ossia che perde d'intensità man mano che il piano si avvicina alla camera.... ed anche quello è un mistero per me
??? non capisco. Cosa vuoi ottenere?
??? non capisco. Cosa vuoi ottenere?
eh si, scusa :o
dunque, vorrei ottenere che la riflessione del boccetto sulla sup. del piano fosse molto intensa nelle immediate vicinanze della base del boccetto stesso, e via via degradasse verso lo zero, via via che il piano si allontana dal boccetto stesso.... ecco... mo è più "ingrovigliato" di prima :cappio:
eh si, scusa :o
dunque, vorrei ottenere che la riflessione del boccetto sulla sup. del piano fosse molto intensa nelle immediate vicinanze della base del boccetto stesso, e via via degradasse verso lo zero, via via che il piano si allontana dal boccetto stesso.... ecco... mo è più "ingrovigliato" di prima :cappio:
metti un null nel punto di riferimento e poi setta le riflessioni con un gradiente che dipenda dalla distanza con questo null. Calcola l'area di interesse e mettila come indice massimo nel gradient. Puoi anche utilizzare il pivot, se vuoi, ma devi muoverlo dove ti interessa.
Ciao!
bho? :noidea: qualcosa ho fatto... :noidea:
siate clementi :o
ciao
g4
:D
non so il perche ma la preferivo prima. forse visto che si mischiano dof e blur di riflessione si ottiene che è tutto un po fuori fuoco a parte il boccettino e che perciò questo sembra staccato.
ma è solo un parere molto personale.
Meglio la prima con il tappo della seconda..continua così che vai alla grande
Un altro UP, ho diminuito il DOF (simulando un diaframma 2.8), ho modificato l'inclinazione della luce sorgente e modificato leggermente il piano d'appoggio
ciao
g4
:D
Bella!
Ehm ... io te lo dico xò tu non t'incazzare: e se cambiassi lo sfondo? Un po' meno rumoroso.
Cmque è molto bella.
Tu hai anche ragione... lo sfondo è però una probe HDRI .... :noidea:
è l'immagine che da le riflessioni e la luce alla scena
secondo me si perde troppo nel nero il vetro, un pannello bianco che si riflette di fronte o una bella grafica chiara stampigliata sopra?
Ecco un altro render, bhe, in questo caso le modifiche si vedono! :D
Dunque, ho modificato i parametri del vetro e del liquido, correggendo l'indice di rifrazione (erano errati). Ho modificato i parametri di colore e riflessione del piano d'appoggio ed ho inserito una sfera bianca come sfondo, eliminando la mappa HDRI dall'inquadratura.
ciao
g4
:D
Un po' di corona?
Moooolto bella!
:coolpic:
No, niente Corona.... ma se il tuo è un suggerimento provo ad applicarlo l'effetto :g1:
Vai bene! Ma preferisco lo sfondo scuro. Togli subito quel grigiolino!
Vai bene! Ma preferisco lo sfondo scuro. Togli subito quel grigiolino!
:cappio::cappio::cappio:
prima chiaro, poi scuro, poi chiaro, poi scuro.... poi.... :D
provo a scurirlo.... ma nero nero? o nero grigio?
Al solito non vedo gli attach. quindi non dico nulla...
per il dof... semplicissimo!!
1) crei un null e lo chiami con un nome adatto (DOF va più che bene
e puoi anche come consiglio cambiargli il colore nello scene editor)
2) con il nul lselezionato... tasto p, tra le prime opzioni del tab add custom object trovi depth of field display.
3) imparenti il nulla alla camera...
il gioco è fatto! adesso controlli un VOLUME di DOF semplicemente spostando il null in giro e/o variando i parametri di DOF nel camera properties panel. :D
in teoria (da manuale) tutto quello hce è DENTRO il volume è a fuoco...
ciao!!
Davhub
:cappio::cappio::cappio:
prima chiaro, poi scuro, poi chiaro, poi scuro.... poi.... :D
provo a scurirlo.... ma nero nero? o nero grigio?
per me era bellissimo prima. proprio come l'avevi scelto. Se vuoi farlo più chiaro scegli almeno una hdri probe adatta. Consiglio personale (anche se non so se può andare bene lì): se vuoi sfumare il piano d'appoggio senza usare il DOF e sfruttare il blurring di Imageworld setta il layer trasparenza del piano legandolo alla Camera distance (0 trasparenza e poi 100 in prossimità del bordo) E' una sciocchezza, funziona solo se curi il millimetro ma, se va, va bene!
Sto provando una variante senza HDRI, solo con la sfera bianca ed il piano grigio, appena finita la posto editando questo post se non ci saranno reply, altrimenti, in nuovo post :D
grazie per l'aiuto, piano piano sta venendo sempre meglio grazie a voi :g1:
ciao
g4
:D
Sto provando una variante senza HDRI, solo con la sfera bianca ed il piano grigio, appena finita la posto editando questo post se non ci saranno reply, altrimenti, in nuovo post :D
grazie per l'aiuto, piano piano sta venendo sempre meglio grazie a voi :g1:
ciao
g4
:D
mi quoto perchè son passate quasi 2 ore dall'ultimo messaggio
dunque, vi do in pasto due versioni, uguali in tutto per il boccetto, varia lo sfondo e il piano d'appoggio
io continuo a preferire la prima. non kiedermi il perkè che manco lo so
io preferisco alla grande la seconda delle ultime deu che hai postato..che poi è la prima versione che hai realizzato.... :( va be insomma... quella con l'hdri
ciao
:D
desinc
vise672000
23-11-05, 18:40
...non è che il giallo del profumo è un po' troppo "cedrata tassoni"? :evil:
La seconda! La seconda! C'è solo una cosa che mi disturba (vabbè, senza esagerare: solo una cosa che mi piace poco): il taglio netto nero-bianco piano-sfondo. Io lo eliminerei. Oppure almeno eliminerei lo spigolo del piano: fanne uno tutto rettilineo. Comunque: ganzo!
...non è che il giallo del profumo è un po' troppo "cedrata tassoni"? :evil:
in teoria dovrebbe essere più come "verde acido" :D
vise672000
23-11-05, 19:06
hai ragione!...mi sa che è meglio che mi stacchi dal monitor per 5 min!!!
comunque a me piacciono tutte e due:yeah:
hai ragione!...mi sa che è meglio che mi stacchi dal monitor per 5 min!!!
comunque a me piacciono tutte e due:yeah:
guarda, nessun problema, anzi ti dirò che ci ho litigato non poco con quel colore per ottenere il verde acido.... e non sono mica ancora convinto che sia verde acido :cappio:
hehehe
ciao
g4
:D
PS.... sto provvedendo all'etichettatura
si accettano consigli per l'applicazione: adesiva tramite etichetta trasparente, direttamente "fusa" nel modello (in rilievo o in scavo), ecc
per il "dove" ed il "cosa" ho già provveduto :yt:
GinoLatino
23-11-05, 20:52
Il vetro e il profumo sono uno spettacolino, il tappo un pò meno!
:mmgh:
Il vetro e il profumo sono uno spettacolino, il tappo un pò meno!
:mmgh:
ho provato 7.500 materiali prima di lasciare questo... dovrebbe essere tipo "alluminio satinato-microrigato"... :memad:
lasciamo sta va :( .... accetto suggerimenti .... sto rendizzando con la scritta :yeah:
GinoLatino
23-11-05, 21:03
:D provane 7501, magari becchi quello giusto!
(per i miei gusti, eh)
:yt:
:D
ecco l'ultimo UP della giornata.... :noidea:.... mi sono proprio "scervellato" per raggiungere questa soluzione di "nome di prodotto" :D
... per chi non compredesse.... allarghi le proprie vedute :D
Ciao
g4
:D ecco l'ultimo UP della giornata.... :noidea:.... mi sono proprio "scervellato" per raggiungere questa soluzione di "nome di prodotto" :D
... per chi non compredesse.... allarghi le proprie vedute :D
Ciao
g4
Bene! Ho pure cambiato idea relativamente al BvsW. Compliments!
GinoLatino
23-11-05, 22:19
Era meglio 'eau de pè'!
:D
Notevole, complimenti!
:g1:
bel lavoro g4!!!!
....anche se per ogni tua scritta usi sempre la stessa font!! :D :D :D
scherzo
ciao
:D
desinc
:yt: ... è che mi piace un sacco... :yt:
proverò a modificarla dai... e proverò a mettere come ha detto il buon conan "eau de pè" :D vediamo come viene
ciao
g4
:D
PS, grazie a tutti
Bella immagine....molto drammatica sia come colori sia come inquadratura.....secondo me è perfetta così.....quella grigiolina era innominabile......complimenti per l'ultima :)
Posteresti un wire? Sono moooolto curioso:D
Posteresti un wire? Sono moooolto curioso:D
si certamente, il tempo di prepararlo :p
oltretutto, per dirla tutta non è totalmente terminato... il boccetto manda del "pratico diffusore a pressione" :D
ciao
g4
:D
Ecco un uppetto.... ho modificato la scritta come dietro suggerimento di Conan e poi ho applicato un po' di post processing con Photoshop
l'immagine dopo riguarda il wire di questa versione
ciao
g4
:D
GinoLatino
28-11-05, 22:17
:D , se lo lanci in Francia ti fai una marea di soldi!
:coolpic:
G R A N D E!
:yt:
vise672000
29-11-05, 02:45
BRAVO BRAVO BRAVO!:yt:
red_eyes80
29-11-05, 20:53
Bello,niente di estremamente complesso ,ma bello.
grazie a tutti :D
ho aggiunto un tocco di "fashion" :yt:
ciao
g4
:D
Molto bella! Solo una piccola riflessione: forse la scritta PE' è un po' grande ma ... è un dettaglio!
Piuttosto, riguardo la scritta, come hai fatto a far seguire alle scritte la curvatura della bottiglia? ... banale come domanda?:(
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.