Visualizza Versione Completa : character: Angel (nudo!!)
Ciao a tutti Voi ,
Ho iniziato un nuovo personaggio da integrare in una scena fantasy ,il modello e stato creato con la tecnica point to point usando extender plus con l'ausilio di semplici toolsquali drag, move ,rotate ecc...
ogni commento e critica e' gradita.
Grazie e Auguri di Buon Natale e Felice 2006
max
Niente male. Niente male davvero.
Ciao
Complimenti, sono molto interessato a come penserai di realizzare la texture, foto o colorazione? ecc. ecc.
Ciao il modello e ancora in fase di costruzione ,sto preparando l'abbigliamento .
e la rifinizione dell'aspetto del personaggio . la texturizzazione sara' prevalentemente dipinta a mano con la mia fidata Wacom.
Una volta terminato il personaggio parto con la modellazione dell'ambiente.
Vi allego alltri progressi..
Ciao
Complimenti!!!!
perchè nn fai un bel tutorial?
Complimenti!!!!
perchè nn fai un bel tutorial?
Sicuramente faro' un tutorial pensavo un video tutorial .:g1:
Pero' non prima di finire questo lavoro e i tempi non saranno brevi purtroppo
non ho molto tempo a disposizione.
:cappio:
stay tuned
max
Complimenti anche da parte mia :D
Che bel modellino! :D
visto il tuo ultimo robot non vedo l'ora di ammirare l'evoluzione di questo tuo progetto!
complimenti
ciao
:D
desinc
bhe che dire...lavoro iniziato il 25 e ieri eri già cosi....
COMPLIMENTI DAVVERO, bella modellazionee bello anche il soggetto!!
ciao ciao
:eek: davvero un ottimo lavoro !!!
complimenti anche per la tua velocità nella modellazione (solo io viaggio a velocità lumaca ?...)
uao veramente ottimo
raga' mi fate venire la depressione..... (invidia)
Non mi convince la disposizione della mesh nella zona delle guance: credo che in animazione darebbe qualche noia.
La geometria in generale è pulita e molto essenziale.
La zona delle spalle risente di una geometria piuttosto povera che non consente di definire al meglio l'aspetto della muscolatura.
Nel complesso è un buon lavoro.
Non mi convince la disposizione della mesh nella zona delle guance: credo che in animazione darebbe qualche noia.
La geometria in generale è pulita e molto essenziale.
La zona delle spalle risente di una geometria piuttosto povera che non consente di definire al meglio l'aspetto della muscolatura.
Nel complesso è un buon lavoro.
Si hai pienamente ragione il modello e ancora in fase di modellazione globale una volta completato passero' nella rifinizione piu' accurata.
Grazie come sempre a tutti Voi per i consigli (esenziali) e per i Vostri commenti.
a presto
max
GinoLatino
28-12-05, 23:41
WOW, mi piace molto come hai curato il corpetto!
:yt:
Attendo up.
Ciao!
È proprio un bel personaggino :yt:
Tony
Ciao a tutti,
finalmente sono riuscito a riprendere in mano il mio personaggio.
piccoli upgrade.
aspetto i Vostri consigli e commenti.
intanto io vado avanti..........:cappio:
Ciauz
Complimenti per il modello, soprattutto mi piace la cura dei dettagli!!
L'unica parte che non mi convince molto e' quella delle spalle, sembrano lussate, dovresti far sì che il deltoide sia un proseguimento del pettorale, altrimenti così risulta un po' innaturale.
X il resto OTTIMO!!!!
Cruel
ciao e rieccomi dinuovo qui' .....
Prove di Texture SKIN!!! la prima senta mappe di specular e bump la seconda con
le mappe
commenti commenti :D
grazie
max
non sembra niente male si può vedere più vicino?
Complimenti ancora ciao
Continua non non piacermi la modellazione nella zona della spalla e muscolatura annessa: pettorali, deltoidi e trapezzi. E' completamente priva di forma. Anche il braccio assomiglia ad un tubo. :(
altri test di prova textures
:yoo:
complimenti x il bel lavoro !!!
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