Visualizza Versione Completa : SG_AmbOcc, SG_AmbOccExt e SG_AmbOccNode
Date un'occhiata, ne vale la pena:
SG_AmbOcc - Ambient Occlusion Shader for Lightwave 7+ (http://www.informatik.hu-berlin.de/%7Egoetsch/AmbOcc/)
Thread su CGTalk: occlusion plugin (http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=167204)
:yt:
thx, interessante e da provare :D
wow! :eek:
provare provare..
vash
love&peace
ma ché ti provi .... che è solo per pc :mad: sgrunt ..... come al solito :cappio:
Per gi utenti MAC:
Skidbladnir ha già contattato Richard Brak per il porting del plugin su Mac, non ha ancora avuto risposta; ma conoscendo Richard non dovrebbero esserci problemi! :yt:
Nuova versione per PC disponibile:
http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
Da CGTalk... Skidbladnir (l'autore del plugin) dice: "Richard Brak is currently working on a mac port." :cool:
Grazie per le news Exper sono veramente ottime notizie :yeah:
Richard è mitico per tutti gli utenti Mac... ormai è diventato l'esperto n.1 del porting da PC! :D
Nuova versione per PC!
http://www.informatik.hu-berlin.de/...SG_AmbOcc_Exp.p (http://www.informatik.hu-berlin.de/%7Egoetsch/AmbOcc/SG_AmbOcc_Exp.p)
"Quick fix for the global apply problem:
- Apply the shader to one surface and set the parameters as you wish
- Press the 'save as default' button. This will create a file SG_AmbOcc_Settings.txt in the content directory
- Remove the shader from the surface
- Run the SG_AmbOcc_Gen (generic) plugin, select apply
Now all surfaces have the shader applied with the settings from the file.
At least that's how it's supposed to work. :)"
Nuova versione!
"http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/SG_AmbOcc_Exp.p (http://www.informatik.hu-berlin.de/%7Egoetsch/AmbOcc/SG_AmbOcc_Exp.p)
This should fix the multithread problem, but only if raycast is enabled."
Salve a tutti,
Finalmente è uscita la versione per Macintosh di Ambient occlusion.
http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
grazie per la notizia Maxlight ..... è mio !!! :g1:
Tony
Salve lupastri dal pelo lungo :D ...
.....Per la gente ignorante cm me...ci volete spiegare cos'è questo plug in?Magari qualke informazione aggiuntiva nn ci farebbe male!!!
Ciaoooooooooooooooooo;)
Salve lupastri dal pelo lungo :D ...
.....Per la gente ignorante cm me...ci volete spiegare cos'è questo plug in?Magari qualke informazione aggiuntiva nn ci farebbe male!!!
Ciaoooooooooooooooooo;)
nel modo più semplice: poggi una cubo su un tavolo illuminato da luce ambiente (nella realtà, dico). Non vedi ombre ma vedi un decadimento di luminosità attorno alla base del cubo. Senza una luce incidente l'ombra non c'è, ma la luminosità 'irradiata' dall'ambiente decade e fa un alone scuro. Il Ray tracing non ce la fa, il radiosity è lentissimo, un plugin dedicato è (lento e) convincente.
Spero di essere stato utile e, soprattutto, corretto! Guru del forum, fatemi sapere se c'ho azzeccato!
Salud!
ho visto il plug in azione ed è fantastico.
effetto simil radiosity in tempi ridottissimi hehehehe :yeah:
C'è anche P_Ambient di Pipari (peccato che sia scomparso).
L'ultima versione (era ancora preliminare) del plugin la stò "hostando" su sua richiesta qui: http://www.hobos.it/pipari/P_Ambient1.2.zip
è stata pubblicata una versione nodal di SG_AmbOcc:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/ (http://www2.informatik.hu-berlin.de/%7Egoetsch/AmbOccNode/)
supporta win32 e win64
la vecchia versione, sotto forma di shader (uno normale e un altro più esteso), è sempre disponibile all'indirizzo:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/ (http://www2.informatik.hu-berlin.de/%7Egoetsch/AmbOcc/)
supporta win32 e mac
vashts
Ciao sbaglio ho e uno schader per sss?
no, funziona come occlusion (l'area scura che si forma dove gli oggetti vengono a contatto, indipendentemente dalle sorgenti luminose e dalle ombre). Quella che normalmente si simula con la global illumination (radiosity) e che qui viene risolta più velocemente con uno shader.
bye
Grazie lavpuntuale come al solito.
Tempesta abbiamo risposto contemporaneamente.
Grazie anche a Tempesta per la spiegazione piu approfondita.
ALTRA NOCE AGGIUNTA AL SACCO
la ambient occlusion è una tecnica che permette di simulare la occlusione degli oggetti o degli elementi alla luce, cioè se abbiamo un oggetto vicino ad un altro non abbiamo la semplice ombra netta, ma una caduta graduale dell'illuminazione perchè l'oggetto occlude la luce all'altro.
inoltre dove abbiamo oggetti con angoli molto stretti o rientranze, questa tecnica mima la riduzione della luce causata dalla vicinanza dei due angoli, o dalle cavità dello stesso.
la principale differenza dal normale raytracing è che la caduta della luce non è secca, ma più morbida e graduale, e mima molti dei comportamenti del radiosity senza richiederne i tempi di calcolo del radiosity.
lw9 incorpora già un nodo di occlusion, ma risulta molto lento per avere la stessa qualità che lo shader SGocclusion offre dalla 7 in poi, e adesso è possibile usare questo fantastico shader anche come nodo, aumentando la versatilità dello strumento.
il plugin è stato aggiornato con l'aggiunte di un output colore:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/ (http://www2.informatik.hu-berlin.de/%7Egoetsch/AmbOccNode/)
alcuni esempi li trovate qui:
http://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=512035&postcount=18
vashts
Aggiornamento per Ambient Occlusion Node, crush fix:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/ (http://www2.informatik.hu-berlin.de/%7Egoetsch/AmbOccNode/)
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