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Visualizza Versione Completa : [blender] Fluidodinamica



Solferinom
24-01-06, 12:12
Salve a tutti,
non riesco a trovare quella discussione aperta su questo forum inerente un programma per la fluidodinamica (blender) gratuito.
Ma è un intero programma 3D o solo un simulatore della dinamica dei fluiti compatibile con lightwave? In ogni caso dove posso scaricarlo? Se cerco Blender mi fa vedere il programma 3D free...è quello?

nocomply
24-01-06, 12:25
Il modulo di fluidodinamica dovrebbe essere implementato in blender. Non ho avuto ancora modo di provarlo. Ancora mi perdo parecchio nell'intricata interfaccia di Blender :noidea:

Ecco due link per saperne di più

http://www.blender.org/cms/Fluids_simulation.675.0.html

http://www.ntoken.com/p_fluid.html

Solferinom
24-01-06, 14:59
ah! Quindi è proprio il programma che pensavo e non soltanto un motore per la simulazione della fluidodinamica! E blender importa le scene di lightwave?

pienri
24-01-06, 15:38
Blender non gestisce le scene, ma i modelli di LW li importa molto bene incluse le caratteristiche dei materiali (textures escluse).

Ciao
Enrico

LAV
24-01-06, 18:06
il thread originario era questo:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1566

Blender è un po' ostico in apertura, come tutti i programmi 3d. Ma è un'applicazione completa, open source, gratis, quindi. Se uno ha il tempo, vale la pena di studiarlo.
La fluidodinamica è integrata in Blender (ultima versione).
Comunque, se ho capito bene, fai i modelli in LW, importi in Blender e aggiungi la fludodinamica, esporti in LW, imposti la scena e renderizzi. Ma posso sbagliarmi perchè non ho ancora avuto tempo per provare.

Solferinom
24-01-06, 18:16
ma quindi, importati in blender gli oggetti ed avviata la simulazione (un po come accade in real-flow per le scene), se voglio renderizzare in ligthwave è possibile? E in questo caso, il liquido me lo esporta come fosse un oggetto così come si presenta ad un tale istante (frame)?

LAV
24-01-06, 18:58
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=10042&page=1&pp=15

... se mastichi l'inglese.
Tra l'altro proprio ora lì vedo che il mitico 'aurora' sta pensando di rompersi la testa programmando qualcosa che permetta l'integrazione blender-lightwave, proprio nell'area dei fluidi.
aurora - Bill non è solito sparare c...ate! E quindi aspettiamo.

marconwps
24-01-06, 22:04
Si veramente interessante ho fatto la prova del tutorial ed ecco il risultato, non
sono riuscito a capire bene come integrarlo con lightwave .Il processo mi sembra macchinoso e non esente da problemi . Comunque è una risorsa non da sottovalutare :) per giunta gratuita se magari compare una plug per lightwave ;) o che sogno!!

Unico appunto quà si deve imparare blender per poterlo usare per riuscire a generare scene complesse magari con ostacoli .... sempre se funzionano!!

Saluti Stefano