Visualizza Versione Completa : [guida] fprime 2.10: cosa supporta e cosa no
Questa specie di guida fornisce solamente un'indicazione su quali funzionalità di LightWave 3D 8.5 sono supportate da Fprime 2.10: dalle stampe dei vari pannelli di LightWave, è evidenziato in verde ciò che è supportato e in rosso ciò che non è supportato, mentre è lasciato senza indicazione ciò che non ha senso sia supportato o che.. beh, o che non so se sia supportato o meno!
Objects
http://www.geba.it/_lwita/lw0850_fp210/LW0850_FP210_Object.png
Nota: quando renderizza, FPrime prende il valore del Display SubPatch Level come livello di suddivisione degli oggetti in SubPatch.
Surface
http://www.geba.it/_lwita/lw0850_fp210/LW0850_FP210_Surface.png
Lights
http://www.geba.it/_lwita/lw0850_fp210/LW0850_FP210_Light.png
Global Illumination
http://www.geba.it/_lwita/lw0850_fp210/LW0850_FP210_GI.png
[continua...]
Effects
http://www.geba.it/_lwita/lw0850_fp210/LW0850_FP210_Effects.png
Camera
http://www.geba.it/_lwita/lw0850_fp210/LW0850_FP210_Camera.png
il livello di antialiasing non viene letto da fprime (che ha un metodo tutto suo per calcolarlo) se non per attivare i parametri di motion blur e di depth of field di lightwave: infatti, se questi non sono attivi in questo pannello per un livello di antialiasing troppo basso o assente, non vedrete i 2 effetti di cui sopra nemmeno col renderer di fprime.
Render
http://www.geba.it/_lwita/lw0850_fp210/LW0850_FP210_Render.png
versione PDF di questo documento:
http://www.geba.it/_lwita/lw0850_fp210/LW0850_FP210.pdf
ultimo aggiornamento: 18/02/2006
vashts
Ottimo, ottimo .... sei troppo "dddaaavantiiii !!!" :evil:
^_^
Gabriele... se non ci fossi bisognerebbe inventarti!!!
:clap:
Complimentoni
Mirko
PS: Ad essere pignoli ci son alucne cose che vengono renderizzate solo da FPrime Render e non dall'interattivo... forse era giusto ricordarlo :evil:
Gabriele... se non ci fossi bisognerebbe inventarti!!!
:clap:
Complimentoni
Mirko
PS: Ad essere pignoli ci son alucne cose che vengono renderizzate solo da FPrime Render e non dall'interattivo... forse era giusto ricordarlo :evil:
... magari col colore blu :evil:
Bel lavoro vashts!!! :g1:
utile sintetico e veloce da capire!!
ciao
:D
desinc
grazie a tutti!
PS: Ad essere pignoli ci son alucne cose che vengono renderizzate solo da FPrime Render e non dall'interattivo... forse era giusto ricordarlo :evil:
... magari col colore blu :evil:
:evil::evil: magari potreste elencare voi cosa.. così che io possa integrarlo in seguito :D
cmq, se qualcuno sa se siano supportate o meno le feature che ho lasciato "libere" potrebbe aiutarmi a completare questa guida..
vashts
Bravo! Elegante e raffinato.
Grazie!
Ottimo lavoro!
E anche utile. Grazie
ho visto che il pixel aspect ratio non viene preso in considerazione da Fprime. Ora qualcuno sa se volendo realizzare immagini in wide screen per l'output video ci sono accorgimenti particolari?
ma me lo confermi? perchè ho lasciato quella parte senza segnalazioni, non avendo mai fatto prove in merito.. così posso magari aggiornare l'immagine.
cmq, se fprime lavora solo con pixel da 1.0 come aspect ratio, si può credo ridimensionare in post.. no?
vashts
dai pochi test che ho fatto non supporta pixel rettangolari, il problema è che in post non devi riscalare(se riscali perdi qualità), teoricamente dici al programma di lavorare semplicemente tenendo conto di questo, non ho fatto test però sul risultato, vi terro aggiornati.
grazie a tutti!
:evil::evil: magari potreste elencare voi cosa.. così che io possa integrarlo in seguito :D
cmq, se qualcuno sa se siano supportate o meno le feature che ho lasciato "libere" potrebbe aiutarmi a completare questa guida..
vashts
Penso che si riferissero agli Hyper Voxel che vengono renderizzati solo dal render
Tony
Penso che si riferissero agli Hyper Voxel che vengono renderizzati solo dal render
sì, ma nn è l'unica cosa supportata solo dal renderer.. oltre agli hypervoxel, so del motion blur e del dof.. ma volevo raccogliere altre info prima di mettermi ad aggiornare.
vashts
Scusate volevo sapere se fprime supporta avt 3D bump!
forse ho una versione troppo vecchia di LW, 7.5
perchè se aggiungo avt nella finestra add pixel filter di proocessing, e premo F9 mi da errore e si blocca tutto, mentre fprime non vede la differenza.
ma! forse sbaglio ad inserire qualcosa. vi posto due immagini per capire se sbaglio.
grazie in aticipo ciao.
come puoi vedere dal 2° messaggio della guida (http://lwita.com/vb/showpost.php?p=19606&postcount=2), image e pixel filters non sono supportati in blocco, quindi avt3dbump (che fa parte di questi) non lo è di conseguenza.
vashts
:( VA BE'! peccato
ma nemmeno lw 7.5 supporta avt?
forse sbaglio ma mi pare che fprime supporti il parametro Area light quality...
Paolo
forse sbaglio ma mi pare che fprime supporti il parametro Area light quality...
Paolo
fprime ha il suo parametro di bilanciamento delle arealight.. però magari considera anche quello.. boh :noidea:
vashts
Penso che si riferissero agli Hyper Voxel che vengono renderizzati solo dal render
Tony
Al sottoscritto nemmeno il render fa vedere gli HV...
attivo gli HV, il render interno std di LW li vede,
ma il renderer di Fprime nada...
accidenti!
Davhub
buono, io continuo sempre a domandarmi come diavolo fate a trovare il tempo per ste cose....
me lo domando perchè qui sfornate sempre una marea di cose, a sto punto le soluzioni sono:
1 - sono lento io a modellare (e sinceramente non credo)
2 - sto a studio 12/16 ore al giorno (dovrei comprare un lettino...)
3 - non so non saprei, non so rispondere!!!
ciao ciao
Al sottoscritto nemmeno il render fa vedere gli HV...
attivo gli HV, il render interno std di LW li vede,
ma il renderer di Fprime nada...
accidenti!
devi avere almeno la versione 8.3 di lightwave e almeno fprime 2.1 affinchè questo veda gli hypervoxel.
vashts
devi avere almeno la versione 8.3 di lightwave e almeno fprime 2.1 affinchè questo veda gli hypervoxel.
vashts
2.1 fprime e 8.5... devo tornare alla 8.3??? ;)
davhub
2.1 fprime e 8.5... devo tornare alla 8.3??? ;)
no, cambiare pc :evil:
vashts
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