Visualizza Versione Completa : Character: emperor
Ciao a tutti,
eccomi di nuovo qui' a postarvi un mio nuovo lavoro che fara' parte di una scena assieme ad un altro mio personaggio ancora in progress Questo:http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1564 (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1564)
Come sempre consigli e commenti sono sempre graditi.
Max
Bello.... forse la curvatura dello zigomo troppo bassa? che dici? mi pare che l'osso possa stare più alto e dove hai fatto la sporgenza tu c'è già la guancia... ma potrei sbagliarmi.
Comunque ottimo modello :o
Bella modellazione max...
forse la ruga più esterna è troppo pronunciata.
curioso degli up
ciao
:D
desinc
mi sembra ottimo come modello e polyflow :yt:
ciao
Un ottimo lavoro per resa e pulizia della mesh :clap:
Tony
Ciao ,
allora come sempre moooolto lentamente procedo con il mio modello.
Terro' in cosiderazione i Vostri consigli sia per lo zigomo che' modifichero' che
la piega sulla guancia.
a presto
max
GinoLatino
02-04-06, 20:48
Uno spettacolo!
:coolpic:
Ciao ,
altri up ... molto embrionale la forma sia nei dettagli che nella stoffa della "gonna" ....
che ne pensate?
a presto
max
GinoLatino
05-04-06, 07:53
Mi pare abbia le mani un pò piccole e sinceramente a me quel tipo di look non piace molto, nel senso che non credo sia il look giusto.
:noidea:
A me fa abbastanza impressione!!! deve essere bastardissimo!!
CONcordo CON CONan (azz. tre parole che iniziano CON CON)...(azz.. l'ho rifatto).....
le mani sono un pochino piccole.... almeno l'impressione è quella!
ciao
:D
desinc
Bel lavoro! Bella mesh, bel personaggio! :g1:
Figo, cmq se vuoi renderlo + realistico aggiungi assimetria sul volto.
ciao,
ecco dei nuovi upgrade , adesso procedo alla definizione iu' accurata del viso
magari con qualche inserto bionico che ne pensate ci stanno bene degli inserti bionici?
e poi ancora dettagli sul corpo e poi modellazione ambiente.
a presto..
max
Bello complimenti La gonna lo disturba un po per il resto va bene secondo me.
Nuovi upgrade, sto modellando l'ambiente e poi passero' ad altri due personaggi che andranno a completare la scena. non vedo l'ora di passare all'atributing ...
a presto
max
Ma il concept e tuo?
Se e così ***** come fate?
Complimenti
GinoLatino
17-04-06, 22:13
Super ficata di modello!
:eek:
Io mi sono già inventato una storia dove una tribù di indiani viene trasportata su pianeti vicini alla Terra (altro che riserve) : su questi pianeti subiscono esperimenti di ogni tipo, lontano da associazioni per i diritti umani.
In seguito ad una ribellione, questi indiani 'modificati' hanno creato una super potenza evoluta ed ora sono pronti a vendicarsi.....
Avrai capito che i tratti somatici del tuo character, a me ricordano molto un fiero guerriero pellerossa!
:yt:
Molto bella anche la modellazione della location.
:clap:
L'unica cosa che a me continua a non convincere è solo la gonna.
:noidea:
Ciao e buon proseguimento!
@ Conan: Non posso toglierli la gonna per il semplice motivo che non gli ho modellato le "mutande" :evil::evil:
A parte gli scherzi mi piace cosi' .
@ Nirvana: Si il concept e mio con alcuni sprazzi di concep catturati in giro ...
l'ambiente sta crescendo man mano che modello non ho proprio la piu' pallida idea di come sara' una volta terminato...
ciao
max
quindi ti lasci trasportare dalla fantasia mentr disegni?
Anche io lo faccio Ma risultati così sono rari ,che dici devo impegnarmi di più?
scherzo ti rinnovo i complimenti.
Ciao a tutti .
tutto bene ? le feste?
ok io questa sera ho quasi terminato un altro personaggio da inserire nella scena . Quasi terminato perche' devo ancora otimizzarlo e dettagliarlo.
ok aspetto sempre le Vostri preziosi consigli e le critiche sempre costruttive.
A presto
max
Ma ma il piccolo cìà un buco se va in acqua affonda. complimenti troppo forte
GinoLatino
26-04-06, 08:23
Bello, bello!
:g1:
Mi piace questo contrasto fra i due characters:livella un pochino il primo character, nel senso che in qualche modo lo 'intenerisce'.
Un bambino non farebbe mai così se non si fidasse!
:yt:
Son proprio curioso di capire dove andrai a parare con la scena.
:noidea:
Ciao!
fine del weekend nuovi upgrade....
l'ambiente e completo ma non visibile in queste immagini
adesso mi sa che passo alle textures....dei personaggi :noidea::cappio::cappio:
a presto
max
Ma questo sarà un cattivone?
ho fa finta
GinoLatino
02-05-06, 08:05
G R A N D E update!
Adesso ho capito di aver azzardato troppo nell'ultimo post, quando mi sono sbilanciato sulla natura dei tuoi characters.(altro che teneri!!!)
:D
Visto come hai reso benissimo la posa dei due 'bimbi', forse dovresti rendere maggiormente attiva la posa del 'padre'.
:noidea:
Come lo farai il texturing ?
UV mapping ?
Ciao, alla prossima.
:yoo:
Grande max.. bellissimo!
Lavoro eccezzionale e svolto con umiltà... (nel senso senza inutili pavoneggionamenti).
bravo.
attendo il texturing!
ciao
:D
desinc
Molto interessante questo lavoro, veramente ben fatto ... so far :D
... aspettiamo le texture :yt:
Tony
Ciao Ragazzi ,
Be Vi ringrazio dei Vostri preziosi commenti . Adesso devo solo pensare che texture devo fare ,nel senso che colore utilizzare per la pelle sia del grande che dei piccolini.
Una domanda ma per ottenere il SSS con lightwave come posso fare? o meglio con solo il surface editor si puo' ottenere tale effetto ? oppure devo ricorrere a plug in ?
@ desinc: :):):):clap:
@ Conan: Si le textures saranno tutte con mappatura UV poi postero' anche le texture con relativo UV srotolato.
A presto
max
Ciao a tutti,
eccomi di nuovo qui' a postarvi un mio nuovo lavoro che fara' parte di una scena assieme ad un altro mio personaggio ancora in progress Questo:http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1564 (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1564)
Come sempre consigli e commenti sono sempre graditi.
Max
wow una figata complimenti, scusate il ritardo, secondo me nella primissima immagine l'orecchio è un po troppo basso rispetto all'occhio. Per il resto.... mi inchino e ti faccio anche da tappetino :)
GinoLatino
02-05-06, 20:03
Per l'effetto SSS credo che G2 sia il plug maggiormente indicato, anche se io sinceramente non so se ci sono delle tecniche alternative.
Per la versione di G2 vista da FPrime, c'è un argomento in cui ne abbiamo parlato.(dovresti fare una ricerca)
:noidea:
Ciao!
Per l'effetto SSS credo che G2 sia il plug maggiormente indicato, anche se io sinceramente non so se ci sono delle tecniche alternative.
Per la versione di G2 vista da FPrime, c'è un argomento in cui ne abbiamo parlato.(dovresti fare una ricerca)
:noidea:
Ciao!
G2 ? e gratis? fa tutto lui?
No g2 non e' gratis e di worley labs.:cappio:
Grazie Max era troppo bello per essere vero.
Ma volendo ottenere lo stesso effetto in maniera diversa,cioè senza l'ausilio di plugin e possibile? o c'è bisogno per forza di plugin o softwear diversi.
Avevo fatto la stessa domanda alcuni post precedenti.
Ricordo che vi era un plug_in di taron che faceva qualche cosa in sss.
Cmq credo sia meglio postare queste discussioni in una altra sezione ho sbaglio "moderatore!!"
Hai ragione grazie lo stesso.
Sta procedendo alla grande!:g1:
Veramente un bel lavoro!complimenti:licantrop
non vedo l'ora di gustarmelo texturizzato!
sì, ci vuole una plugin per forza, perchè il sss è un modello di diffusione della superficie diverso da quello standard di lw. dalla versione 9 saranno inclusi diversi metodi di diffusione, compreso il sss; mentre dalla 8.5 in giù c'è bisogno di un plugin.
volendo, si potrebbe tentare di simularlo con la traslucenza.. ma non contateci troppo :D
per i plugin, g2 è uno, un altro è ogo_hikari, un altro è interzolt, anche chanlum può essere considerato tra questi. per le spiegazioni di ognuno, vi invito a cercare nella sezione delle plugin; se non doveste trovare quello che cercate, aprite un thread in tal sede.
vashts
GinoLatino
03-05-06, 11:18
Questo è free : (SKA)
http://www.lightwavers.net/down/
(che pazzo!!!!http://www.lightwavers.net/)
Alcune info qui :
http://www.artisimo.org/_lw/index.php?id=40,14,0,0,1,0
Ciao!
Grande Conan credo che per il momento con questo possiamo arrangiarci .
:cappio::cappio:up grade:D:D
Texture personaggi quasi terminate!!
adesso mi dedico all'ambiente e poi luci definitive e poi non so!!!:rolleyes:
vi allego due texture facciali dei piccoli domani o non so' quando vi alleghero' anche quella del personaggio grande.
stay tuned
max
fichissimoooooooo........
GinoLatino
09-05-06, 08:00
Alla faccia delle texture!
:eek:
Veramente un gran bel lavoro, molto preciso e pulito.
:clap:
Sembra un Action Figure!
:yt:
Come hai realizzato le UV ?
BodyPaint o Photoshop ?
GinoLatino
16-05-06, 08:34
Sto spulciando la rete in cerca di tutorial relativi al Texturing con ZBrush.
Ho trovato questo che forse potrebbe interessarti :
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=27709
Ciao!
grande MAX sempre più figo questo lavoro..
complimenti!
:D
desinc
grazie Conan un bel link, non male il metotdo usato per simulare l'sss.
grazie a tutti voi per i vostri commenti adesso ho finito l'ambiente e sto studiando un'illuminazione d'atmosfera . Voi avete consigli su una illuminazione adeguata ad un ambiente interno esempio chiesa.
ciao a presto :yoo:
max
Puoi cominciare a googlare immagini di interni di chiese, oppure a andare nella chiesa di casa,
Nel senso giusto per capire come funziona la luce nelle chiese
Di solito la luce è principalmente zenitale, ma spesso molto diffusa.
dipende poi anche da che punto della chiesa sei.
normalmente (ma non sempre, dipende dalla tipologia) il punto di massima illuminazione si trova nell'incrocio tra navata o navate, e transetto, ovvero nel fulcro della croce.
In quest'incrocio architettonicamente si ha un altezza maggiore con presenza di un elemento architettonico di chiusura che può essere un tiburio una cupola, ecc..
In questi elementi, si aprono delle vetrate a far entrare molta luce, il perchè è anche da ritrovarsi nella volonta di un illuminazione "dall'alto" "divina".
Ti trovi insomma in una situazione di luce intensa proveniente dall'alto ma non quasi mai diretta, quindi con una buone luce diffusa.
....mamma mia spiegato così fa abbastanza schifo.. cercherò di essere più preciso.
:D
desinc
alcune immagini:
http://www.sancarlino-borromini.it/album/Arte_e_architettura/Interno_della_chiesa/altare.JPG
http://www.sancarlino-borromini.it/album/Arte_e_architettura/Interno_della_chiesa/cupola.JPG
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