gebazzz
04-04-06, 01:35
i plugin necessari per seguire questo tutorial li trovate qui:
http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Download.htm
http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Suncolor.html
e la pagina in particolare dedicata a quello di cui mi servirò in questo tutorial:
http://perso.orange.fr/dpont/plugins/textures/Skylight.html (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Textures.htm)
il risultato dovrebbe essere simile a questo:
http://www.geba.it/_lwita/SkyLight_SunSpot_001_XviD.avi
la scena e gli oggetti li trovate qui:
http://www.geba.it/_lwita/SkyLight_SunSpot_001_XviD.rar
caricate nel layout i plugin di pontonnier skylight e suncolor..
non avendo in scena nulla se non la camera e la luce di default, selezionate la luce, premete 'm' per aprire il pannello del moto della luce e aggiungete il motion modifier "sun spot" che muove/ruota automaticamente la luce simulando il comportamento del sole. vi rimando al manuale per le spiegazioni dei parametri, cmq mettete questi:
- distance: 1km
- second: 0
- minute: 0
- hour: 0
- day: 22
- month: march
- year: 2006
- time lapse: 21600
- preset: san francisco
chiudete il pannello e premete 'p' per aprire le proprietà della luce: cliccate sulla E di fianco a light color e per ogni light.color.r, light.color.g e light.color.b andate nel pannello modifiers e selezionate "suncolor" lasciando i parametri di default. chiudere il pannello dell'envelope e cliccate sulla E di fianco al light intensity: per quel canale, fate la stessa cosa selezionando "suncolor" tra i modifiers. e x i settaggi della luce abbiamo concluso.
caricate in scena un oggetto a semisfera che faccia da skydome, aprite il surface editor e nel canale colore assegnate una texture procedurale di tipo "skylight" e dal menù sunlight selezionate l'unica luce che dovreste avere in scena. per il canale luminosity mettiamo 100% e per quello diffuse mettiamo 0%. assegnate uno smoothing del 30%.
uscite dal surface editor e, tenendo l'oggetto selezionato, andate nelle proprietà dell'oggetto (tasto 'p') e nel tab render disattivate self shadow, cast shadow e receive shadow.
ora caricate in scena qualche oggetto che volete (e possibilmente un piano che faccia da piano globale).. sistemate la telecamera nella posizione che più vi aggrada e settate i frame della scena a 100 se lavorate a 25fps e a 120 se lavorate a 30fps.
la scena è pronta: nel pannello del rendering options, attivate magari il raytracing delle ombre e settate il salvataggio di un filmato e/o della sequenza di immagini da comporre in seguito. mettete il range di rendering da 1 a 100 (o da 1 a 120), salvate tutto e.. F10!!!
oppure, fprime supporta tutto questo popò di plugin, quindi usatelo magari con radiosity attiva..! spettacolo!
rimango a disposizione x chiarimenti su quello che ho scritto..
ciauz!
vashts
http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Download.htm
http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Suncolor.html
e la pagina in particolare dedicata a quello di cui mi servirò in questo tutorial:
http://perso.orange.fr/dpont/plugins/textures/Skylight.html (http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Textures.htm)
il risultato dovrebbe essere simile a questo:
http://www.geba.it/_lwita/SkyLight_SunSpot_001_XviD.avi
la scena e gli oggetti li trovate qui:
http://www.geba.it/_lwita/SkyLight_SunSpot_001_XviD.rar
caricate nel layout i plugin di pontonnier skylight e suncolor..
non avendo in scena nulla se non la camera e la luce di default, selezionate la luce, premete 'm' per aprire il pannello del moto della luce e aggiungete il motion modifier "sun spot" che muove/ruota automaticamente la luce simulando il comportamento del sole. vi rimando al manuale per le spiegazioni dei parametri, cmq mettete questi:
- distance: 1km
- second: 0
- minute: 0
- hour: 0
- day: 22
- month: march
- year: 2006
- time lapse: 21600
- preset: san francisco
chiudete il pannello e premete 'p' per aprire le proprietà della luce: cliccate sulla E di fianco a light color e per ogni light.color.r, light.color.g e light.color.b andate nel pannello modifiers e selezionate "suncolor" lasciando i parametri di default. chiudere il pannello dell'envelope e cliccate sulla E di fianco al light intensity: per quel canale, fate la stessa cosa selezionando "suncolor" tra i modifiers. e x i settaggi della luce abbiamo concluso.
caricate in scena un oggetto a semisfera che faccia da skydome, aprite il surface editor e nel canale colore assegnate una texture procedurale di tipo "skylight" e dal menù sunlight selezionate l'unica luce che dovreste avere in scena. per il canale luminosity mettiamo 100% e per quello diffuse mettiamo 0%. assegnate uno smoothing del 30%.
uscite dal surface editor e, tenendo l'oggetto selezionato, andate nelle proprietà dell'oggetto (tasto 'p') e nel tab render disattivate self shadow, cast shadow e receive shadow.
ora caricate in scena qualche oggetto che volete (e possibilmente un piano che faccia da piano globale).. sistemate la telecamera nella posizione che più vi aggrada e settate i frame della scena a 100 se lavorate a 25fps e a 120 se lavorate a 30fps.
la scena è pronta: nel pannello del rendering options, attivate magari il raytracing delle ombre e settate il salvataggio di un filmato e/o della sequenza di immagini da comporre in seguito. mettete il range di rendering da 1 a 100 (o da 1 a 120), salvate tutto e.. F10!!!
oppure, fprime supporta tutto questo popò di plugin, quindi usatelo magari con radiosity attiva..! spettacolo!
rimango a disposizione x chiarimenti su quello che ho scritto..
ciauz!
vashts