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Visualizza Versione Completa : Screaming Hand



mascio
11-04-06, 18:50
Per i nostalgici dei bei tempi sullo skateboard...
...sicuramente non avrete dimenticato questa "mano".

In ogni caso è un work in progress e spero, presto, di riuscire
a texturizzarla al meglio.

Un salutone a tutti!

...[mascio]...

desinc
11-04-06, 20:58
Mascio che nostalgia che mi hai portato!!!!!!!

...e alla faccia del WIP....
...la grana di fprime non direi possa considerarsi un tuo errore migliorabile:D

complimenti ed evviva la Santa Cruz.

..Ps. mi son tuffato in google a rivedere le grafiche delle vecchie tavole.
...che tempi!!!

ciao
:D
desinc

gebazzz
11-04-06, 20:59
bellissima! :eek: ottima illuminazione o ottimo dettaglio!

lw+zbrush+fprime? ci mostri un wire? ci dici qualcosa di più? ci dai il modello? ce lo stampi sulla maglietta? me ne fai una versione col pongo? ci.. ehm.. :p fermati pure alle prime 3 domande.. :D

vashts

zeus1972
11-04-06, 21:11
veramente bello e dettagliato questo modello,:yt:

Piddu
11-04-06, 21:15
Bellissima!

Complimenti!

Ciao

GinoLatino
11-04-06, 21:22
Eccellente modellazione e stupenda illuminazione!
:eek:

Grandioso W.I.P., complimenti!
:yt:

g4dual
11-04-06, 22:07
ehm .... io con le tavole da skate non ho mai avuto molta familiarità .... sinceramente il modello mi inquieta un po' ma è veramente eccezionale per quanto concerne modellazione e render.... ti faccio i miei complimenti! :g1:

Ciao
^_^

LAV
11-04-06, 23:37
interessante! Splendidi denti!

brunotag
11-04-06, 23:43
azz pensavo fosse una foto :eek: wire wire wire wire wire.....

nirvana
12-04-06, 08:31
ciao, e bellissimo illuminazione e modellazione ,da premettere che non conosco l'immagine (credo che si riferisca ad un immagine diffusa tra gli appassionati dello skateboard) comunque, non vorrei sembrarti antipatico ,io riguarderei la posizione il numero e morfologia dei denti inferiori sono sottonumerati, e la morfologia occlusale dei premolari e molari non è corretta, inferiormente mancano i molari e i contorni gengivali superiori sono un pò alti e schiacciati. Per tutto il resto ottimo veramente.

loriswave
12-04-06, 08:50
complimenti, un tuffo nel passato passato.
wire please, perche è veramente fantastica la modellazione.

Andromeda
12-04-06, 09:31
Alla faccia del bicarbonato di sodio!!!

:eek: :eek:

Complimenti!!! Bellissima. Sarei felice di arrivare a questi livelli per un lavoro finito, e tu lo chiami WIP. Sconforto!! :(

CIAO

dhome76
12-04-06, 10:17
:eek: giù il cappello davanti ad un lavoro stupendo :eek:

e per fortuna che è "solo" un wip...

jega
12-04-06, 12:07
complimenti, ottima modellazione:licantrop

mastro3d
12-04-06, 13:36
Haigabido er Mascio! :licantrop

timeless
12-04-06, 15:50
ahhhh!!! La mano della Santa Cruz!!! :) Ottimo lavoro, ben fatto! :g1:

mascio
12-04-06, 17:39
Innanzitutto grazie di cuore a tutti Voi.
Sono felice che vi sia piaciuta.
Appena posso vorrei terminare il texturing
e spero che venga bene.

Si! La mano della Santa Cruz! Che tempi!
Mi ci ritufferei a occhi chiusi in quel periodo di vita.
(anche se ho sempre preferito le Powell Peralta, Blind
e Santa Monica Airlines alla Santa Cruz! ;) )

Un CIAO a tutti!

A presto.

...[mascio]...

red_eyes80
12-04-06, 22:27
Mi unisco ai complimeti,molto d'effetto.

Bingo7
13-04-06, 10:34
Davvero ottima la modellazione! Complimenti per il dettaglio e l'illuminazione... aspettando il modello texturizzato (ed i wire :evil: )

mascio
13-04-06, 20:24
Un aggiornamento iniziale...
...una sola texture per la mano.

Spero proprio di trovare il tempo
per finirla! Vorrei proprio che venisse bene!

Ciao a tutti!

...[mascio]...

GinoLatino
13-04-06, 23:04
E sti caz..!
:eek:
La mano è vera, chissà come viene quando farai anche il texturing dei denti e interno bocca!
:yt:

Come hai fatto il texturing e l'illuminazione ?

Veramente un resa spettacolare, complimenti!
:licantrop

frankino
14-04-06, 09:49
Per i nostalgici dei bei tempi sullo skateboard...
...sicuramente non avrete dimenticato questa "mano".
In ogni caso è un work in progress e spero, presto, di riuscire
a texturizzarla al meglio.
Un salutone a tutti!
...[mascio]...

YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
mascio, apparte che con questa cosa sei entrato nell'olimpo dei miei artist
eppoi "sk8boarding is not a crime" HUAhuauhauhauhaAUAUUHAUAA

vuoi l'elenco delle tavole che ho spakkato?

anzi.. ti incollo una foto.. hahaha
direttamente dal mio blog nostalgico :D

hollavo 5 tavole senza probelmi ^_^
http://tk.files.storage.msn.com/x1p1X4cs8YTt1HIohKH66JYCmfyVI1ixUp2jsRvP73-I8_EEpmW9tOwR4KtEdGE16PD_rRE-XIXXE5EIIfTpzLsIOUlc-wTrSJ3hYLc4uLHxwjJLPGbZZBwReTT1qzGUEpizEPwMOhY-NI

frk

mascio
14-04-06, 19:06
un altro paio di aggiornamenti al wip!

Ciao a tutti!

...[mascio]...

max
15-04-06, 11:11
wow grande modellazione e ottima texturizzazione .

complimenti molto bravo
:g1::g1::g1::g1::g1:

mikadit
15-04-06, 12:10
Proprio ben fatto, :g1:
a questo punto credo dicogliere il desiderio di molti nel chiederti un wire :evil:

flashover
15-04-06, 15:59
Usa un po' di SSS...Cmq figo il progetto.

mascio
16-04-06, 11:03
...wireframe :)

mikadit
16-04-06, 11:14
Mi piace proprio la modellazione così pulita.
Ben fatto!

frankino
18-04-06, 10:40
...wireframe :)

ei masssio
ma hai usato displacemnt o cosa? zbrush?
è molto figo l'effetto...
daresti qualke spiegazione a me flankino?

:D

frk

mascio
18-04-06, 11:06
Ciao Frank!

Beh! Si!
La mano è stata modellata approssimativamente in LW
per poi essere esportata in ZBrush all'interno del quale ho
tentato di scolpirla e dettagliarla.

Infine è stata texturizzata internamente in ZBrush e,
sempre in ZB, ho ottenuto le cavity map, bump, displacement,
diffusion e specular maps.

Il render è di LW ovviamente.

Ciao!

...[mascio]...

nirvana
18-04-06, 14:05
Ragazzi per favore mi spiegate cosa vuol dire SSS
p.s scusate l'ignoranza.

mascio
18-04-06, 14:52
Sub Surface Scattering

nirvana
18-04-06, 15:47
ma come si ottiene? dove posso trovare informazioni sulla cosa e quali risultati si possono ottenere scusa, forse chiedo troppo?

mascio
18-04-06, 16:26
dai un'occhiata qui:

http://www.neilblevins.com/cg_education/translucency/translucency.htm

...[mascio]...

max
18-04-06, 16:42
si ok grazie Mascio , ma in lw che io sappia nno ha la possibilita' del sss o sbaglio? cosa bisogna usare ? magari g2 di worley?

ciao

nirvana
18-04-06, 16:44
Grazie Mascio ottima risorsaOra lo traduco e ti fo sapere