Visualizza Versione Completa : 3ds Export
Solferinom
26-05-06, 13:37
Salve ragazzi, che voi sappiate c'è un limite al peso degli oggetti per l'exporter in 3DS? Ho provato ad esportare un oggetto, ma mi dice che eccede i 65Kb consentiti!!!! Vi risulta?
No, non mi risulta. Hai altri dettagli riguardo questa stranezza?
Solferinom
26-05-06, 14:26
Grazie per aver corretto il titolo.
Ora posto i messaggi dell'exporter...
Solferinom
26-05-06, 14:45
Allora,
L'oggetto è una delle Auto del link postato l'altro ieri.
Un Amico non ha la possibilità di importare in .lwo e mi ha chiesto di esportare in 3DS.
Questa è l'auto caricata nel modeler:
http://img70.imageshack.us/my.php?image=autodaesportare0xm.jpg
provo ad esportare in 3DS:
http://img70.imageshack.us/my.php?image=richiestapoligonitriangol0zw.jpg
mi dice che l'exporter non supporta poligoni non triangolari...per cui uso triple per triangolizzare la geometria. (ovviamente il numero dei poligoni aumenta)...provo a riesportare:
http://img84.imageshack.us/my.php?image=errorepeso9lx.jpg
beh? Che significa?:noidea:
Ciao Solferinom,
anche a me LW blocca l'esportazione dei file *.3ds se troppo grossi, puoi dividere l'oggetto da esportare in due o tre parti (per poi ricomporlo nel programma di destinazione), oppure creare un bel file *.obj (che di questi problemi non ne crea) visto che è compatibile con tantissimi applicativi.
Spero di esserti stato utile.
ricordo di aver avuto anche io parecchi problemi di export , il porblema è che la geometria dell'auto è freezzata e triangolizzando....... puoi provare ad utilizzare il 3ds export della dstorm non triangolizza ma ha un limite di poligoni altrimenti esporta in obj è comunque un buon formato di interscambio.
ciao,
non ricordo di aver esportato oggetti in 3ds, però normalmente se puoi leggere i 3ds sicuramente puoi leggere i file obj, puoi dire qual'è il programma di destinazione?
tieni conto che se usi obj mantieni i poligoni quadrangolari, mantieni le mappe uv (però devi assegnare una texture con l'uv, altrimenti lw non la esporta), e anche i gruppi di poligoni e punti (ottimo per zbrush e similari).
per definizione del formato, i file 3ds (e mi sembra pure gli obj) hanno un limite massimo di vertici (e/o poligoni) di 65536 (2^16) per singolo file. accadeva anche con gli lwo (fino alla versione 5 o 6, ora non ricordo).
vashts
gli obj non credo, ho esportato file in obj per la prototipazioni di qualche milione di poligoni.
il limite era per la versione 5, con lwo2 (v6) il limite era superato.
Solferinom
26-05-06, 19:47
Caspita, allora è proprio un limite.
Non avendo creato io il modello, non essendo quindi diviso in livelli, mi risulta difficile salvarlo in più parti. Credo che esporterò in .obj.
Il tizio che mi ha chiesto la cortesia di passargli i modelli usa 3D Studio MAX, ecco perchè volevo salvarli in 3DS, ma a 'sto punto dovrebbe legge anche gli .obj , no?
Certo gli OBJ andranno bene sicuramente.
Comunque. perché non dai un'occhiata anche all'FBX?
http://www.alias.com/glb/eng/community/downloads.jsp
L'ultima versione che ho è la 6.0.2, aggiornata per LW 8.2.
Se non sei già registrato, registrati, ti verrà comunque richiesto, dopodiché nella sezione downloads, nella prima casella, indica Alias FBX.
E' una plugin di conversione, che importa/esporta il formato FBX, di interscambio per animazioni, oggetti, skeleton, scene complete, ... audio e video interlacciati. Lo stesso file potrà essere comodamente importato in 3D Studio Max, come anche viceversa.
Solferinom
27-05-06, 10:21
Ciao Mikadit e grazie per la segnalazione.
Non riesco a trovare il Download del file. Lo cerco nel sito che mi hai segnalato ed arrivo a questa pagina:
http://www.alias.com/glb/eng/support/knowledgebase/solution_details.jsp?type=Technical+Note&family=MotionBuilder&itemId=0078
P.S.: E' compatibile MAC?
Nella pagina che ti ho indicato, clicca su Register for a Bronze Membership, poi, una volta effettuato l'accesso, ti ritroverai il motore di ricerca sopracitato.
Ci sono versioni Windows/IRIX/LinuX/Mac OS X per Maya, LightWave, 3D Studio, Softimage e altri (ma questi non direttamente dall'Alias).
Solferinom
27-05-06, 13:21
scaricato, grazie.
Più tardi lo provo. Grazie mille.:)
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