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Visualizza Versione Completa : Gundam RX 178 MK II



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Slade
20-08-06, 14:15
Due immagini del Gundam completo con l'interno delle gambe, mi mancaano i tubi flessibili dorati, e sempre le prese d'aria del polpaccio, prima o poi le farò...

E poi passo alle braccia

nirvana
20-08-06, 17:08
Bravo slade lo hai quasi terminato complimenti.

Slade
20-08-06, 17:33
Grazie nirvana... a proposito lo sai che se vuoi partecipare ci sarà il corto di Gundam...non certo a breve...

Riuppo le immagini perchè mi ero completamente scordato dei Jet Pack :yt: così l'ho iniziato a fare

nirvana
20-08-06, 17:48
certo che mi fa piacere e non appena mi libero un po saro con voi a dare una mano.

Slade
20-08-06, 20:21
Perfect...:g1:

Uppo una rotazione di tutto il Gundam con lo Zaino e Beam Saber

Tasto Dx salva oggetto con nome

Byezzz

http://slade77.altervista.org/Animazioni/Rotazione_Assieme_Completo_1.avi

Slade
21-08-06, 15:06
Vorrei texturizzare così il mio Gundam...mi date degli imput?

Perchè da quello che ho capito le wheight map si basano sul numero di poligoni per generare la mappa...se io ho pezzi con numero di poligoni misero esempio cubo come faccio a controllare la disposizione della mappa:confused:

Non so se volessi la ruggine al centro di uno dei lati?

Slade
21-08-06, 21:51
Sono nella fase "Sperimetazione IK" e che Dio mi aiuti...

Ho provato ad animare stinco e piede ma anche se ho utilizzato la IK sembra che le parti vadano un pò per i fatti loro, diciamo che appare come se non fosse automatico il movimento ginocchio-caviglia...:confused: , forse devo solo lavorare sui parametri e limiti?

Vabbeh...provate a vedere e magari mi potrete dare dei consigli

Inoltre devo ancora collegare i pistoni e la ginocchiera dovrebbe ruotare autonomamente in modo che vada a proteggere sempre la giuntura, che quando il Gundam piega il ginocchio si scopre, nell'RX78 rimane così invece nell'RX 178 viene protetta mediante dei leverismi che ruotano e traslano la ginocchiera...

Io questi leverismi non li ho disegnati però vorrei cmq far muovere la ginocchiera...credo che dovrò basarmi anche qui sul tutorial dei pistoni...mamma che casino:argh:

http://slade77.altervista.org/Animazioni/Gamba.avi

Slade
22-08-06, 19:21
CHIEDO AIUTO!!!

Sto passando da animazione a texturing...quando mi blocco da una parte provo da quell'altra...

Posto due immagini di rendering con un possibile materiale che ho creato...

Inutile dire che chiedo pareri e consigli sui settaggi, ma soprattutto mi si presenta quel problema nel rendering, quando attivo le ombre raytrace...se qualche anima pia volesse provare a fare il rendering gli invierei piu' che volentieri la gambuzza...

Fatemi sapere please:(

EDIT
Allego un rendering generale grosso 1280*1024, per far vedere meglio i difetti...ormai questa posa plastica non la sopporto + :cappio:

http://img169.imageshack.us/img169/4403/gundamrx178completodt9.th.jpg (http://img169.imageshack.us/my.php?image=gundamrx178completodt9.jpg)


Ciao

Pongo
22-08-06, 22:12
Ciao SLADE, non so se ho perso qualche dato nel leggere la discussione ma potresti darci degli input sulle luci che hai usato e i setteggi del texturing?
Una cosa che mi è venuta in mente è lo smoothing! :noidea:

Si attiva nel tipo di modellazione che hai usato? Mi sembra di vedere molte scalettature.

dioglev
22-08-06, 23:06
l'ho notato anche io .

Consiglio rimani con uno smoothing sul 30%-40%, forse anche 50%.
Il gundam è molto squadrato e non esagererei troppo con l'arrotondamento.

dioglev
22-08-06, 23:26
ti allego anche qualche esempiuccio di texture poi mi dirai se erano così ke le volevi

Alaska
22-08-06, 23:29
C'e' solo un modo per texturizzare questo robot come si deve,l'UVmapping...:mmgh:

Slade
23-08-06, 01:15
Si lo smothing l'ho usato e tanto ma solo nelle gambe, la parte dello stinco e piede, per ridurre i poligoni...

Si beh, mapparlo così come le immagini di dioglev sarebbe bello...

Alaska come si mappa in UV :D... ho bisogno di qualche plug in?:confused:

Alaska
23-08-06, 10:39
Le UVmap ti permettono di texturizzare il tuo modello con la massima precisione,se hai notato quando texturizzi un modello ci sono le classiche proiezioni:Planar,cilindrical,spherical,ecc..Che uno utilizza a seconda delle forme di un modello.Pero' sono proiezioni che vanno bene quando si tratta di modelli con forme regolari(sfera,cubo,ecc..)ma quando hai un modello un tantino piu' complesso ecco che non risucirai mai ad ottenere una posizione precisa delle textures.
Ti consiglio di cercare qualche tutorial sulle UVmap cos¡ comprenderai meglio l'argomento,per esempio ehm....
http://www.lwita.com/tutorials/uvmapt-shirt/index.htm

:evil:

Ma basta andare su google e subito spunta un bel po' di materiale...! :evil:
http://www.joelertola.com/tutorials/uv_tutorial/uv.html
http://www.joelertola.com/tutorials/brain/page_3.html
http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/LightwaveTuts/LWPages/LWUVStart.html

dioglev
23-08-06, 11:00
è meglio dividere l'U in più parti per arti, busto e testa oppure meglio un'unica texture per mantenere la colorazione più omogenea?

Slade
23-08-06, 11:12
Grazie alaska...se puoi gentilmente stare sintonizato proverò a fare delle prove...

Mamma mia quanto lavoro c'è ancora da fare...finire di modellarlo, texturizzarlo e riggarlo...

Ragazzi mi sta salendo lo sgomento...:(

GinoLatino
23-08-06, 11:14
Non potrebbe essere un modo per cominciare a fare il painting con ZBrush 2?
:yt:
In fondo le mappe UV le genera lui, la proiezione è perfetta, gli strumenti disponibili sono pari (se non superiori) a Photoshop, un tentativo veloce io lo farei, se non altro valuando che sta per arrivare ZBrush 2.5!
:yeah: :clap:
E poi è facile, divertente e pratico.
:licantrop
Ciao e buon proseguimento.
:yoo:

Slade
23-08-06, 11:23
Vedrò che riesco a fare...

Ho dato una letta alla tua guida e un approccio lo da per iniziare, il tutorial di Mirco e ben fatto solo che non ci leggo bene le scritte...

Ormai gli voglio dare un anima a sto robot che così è moolto insipido...

GinoLatino
23-08-06, 11:37
Io manco quell'approccio ho avuto e sapessi le testate che ho dato sul monitor prima di scoprire, per dirne una, che dovevo flippare la texture per proiettarla a dovere nel Surface Editor.
:rolleyes:
Comunque anche con la modellazione sei partito da zero e guarda i risultati....
:g1:
Probabilmente, se non certamente, il texturing e il lighting richiedono molta più applicazione e studio.(valutando anche che il Modeler è uno dei migliori in circolazione e quindi modellare diventa la 'cosa più semplice')
:cool:
DAI DAI!!!
Qui devi farci sbarellare la mandibola; che la forza sia con te!(e pure Alaska!!)
:yeah: :clap:

Slade
23-08-06, 12:39
Grazie per l'incoraggiamento...cmq io sono fatto così piu' una cosa e difficile piu' ci voglio riuscire...anche se ho "un calo del desiderio":D

Slade
23-08-06, 17:37
Prima prova veloce veloce con UV map...

Dico solo che è troooppo divertente...mi sono disegnato in foto shop la mappa e poi grazie al tutorial di Dhome ho fatto questo...che FIGATA yuhhuhhh

Si vabbeh ho sbagliato un po i margini ma il concetto l'ho capita :yeah:

Stasera non si dorme :yt:

P.S.ora vado dal dentista se ne esco vivo sgrat sgrat continuo

nirvana
23-08-06, 17:44
Bravo slade, prova pero a sporcarla di piu.

Slade
23-08-06, 21:49
Ok sto facendo un pò di prove ho cercato di texturizzare tutto lo stinco e il ginocchio, ora volevo sapere se secondo voi è eccessivo fare il gundam tutto così?

Non fate caso al bump deve ci sono strane righe è dovuto al fatto che quando ho creato le texture non avevo ripulito l'immagine catturata e quindi si intravede un pò di griglia poligonale che fa strani scherzi nel BUMP

Inoltre con questa rotazione, dove ho inserito il raytrace si notano per bene quei difetti alle ombre dovuti da non so cosa...col fatto che non riesco a toglierli mi fanno un pò preoccupare...

Magari provate a fermare l'animazione in vari punti così vedete meglio quei difetti

Ciao e grazie sempre dei Vs. utilissimi consigli

Tasto DX salva con nome

http://slade77.altervista.org/Animazioni/TEX.avi

Slade
24-08-06, 18:03
Dopo la prova intitolata "Gundam ripescato dopo 10 anni dal fondo oceanico:)", sto optando per una versione un pò piu' soft con vernice rovinata ma meno ruggine

Però magari un piccolo commento mi farebbe piacere, anche per sapere se sto procedendo bene, se vi convince e magari qualche consiglio su come settare il metallo, il BUMP ecc...inquanto mi sto inoltrando per la prima volta nell'universo dei materiale che ho sempre snobbato, ma di certo se modellare è incasinato texturizzare non è da meno, soprattutto per il tempo che ci vuole a fare le mappe con foto shop per ogni pezzo

P.S.Ho renderizzato volutamente con sfondo nero inquanto il soggetto essendo chiaro mi sembra risalti di piu'

Vi ringrazio ciao

Slade
25-08-06, 10:58
YU-HU:yoo:

Nessun commento...allora io continuo così

dioglev
25-08-06, 11:41
allora sei vivo, non ti vedovo più.

stai usando le UV map?

Slade
25-08-06, 12:08
Si, dai un pò un okkio e dimmi se può andare come stile

Fino a domenica sospendo...poi se mi dai l'OK continuo e cerco di finire sto bellinci di Gundone, poi passo al rigging e li saran dolori :cappio:

Slade
27-08-06, 20:39
Ho un pò di dubbi vi posto un imaggine in HR dove vedete lo stinco e il piede destro con texture da confrontare con quello senza per FAVORE ditemi se convince...oppure devo rimettrmi li a rifare le texture :cappio:

Dico subito che l'idea che voglio dare è realismo nella verniciatura, di un Gundam che non è appena uscita di fabbrica, ma senza esagerare con ammaccature...in quanto nel corto il Gundam esce dall'astronave per perlustrae e quindi le eventuali parti danneggiate sono state sostituite in precedenza

E prima di contiuare, dato che devo perderci un pò di tempo, vorrei sapere se può andare, ovvio non cerco la perfezione inquanto non so neanche dove sta di casa...mi basta crearlo un minimo convincente

Vi ringrazio

http://img116.imageshack.us/img116/285/t3xw7.th.jpg (http://img116.imageshack.us/my.php?image=t3xw7.jpg)

brunotag
27-08-06, 21:22
ciao slade come ti ho scritto nel post dello zaku forse ci dovresti lavorare ancora un pochino, cmq ritengo che la ruggine non sia adatta , voglio dire questi robot attraversano lo spazio, volano, vanno sott'acqua e si arruginiscono ? al massimo metterei un po di sporco sugli spigoli e qualche graffio, utlizza le mappe di bump x dare maggior realismo, e qualche riflessione in fin dei conti è sempre metallo.

Slade
27-08-06, 22:29
Grazie della risposta...

Guarda un attimo se questo stile è piu' adatto, per ora ho usatoqualche tonalità di blu' e qualche nero per sporcarlo, poi ho creato una Bump con aerografo che aveva il getto che mi intrippava, sembrava proprio per i graffi

Dammi un parere se questo stile può andare meglio, che la cosa mi sembra mooolto lunga...:cappio:

P.S.Col cacchio che lo finisco per settembre...:( ...vabbeh l'importante che venga bene:yt:

P.P.S.Per la riflessione non so che dirti, inquanto se guardi i carriarmati, (e il gundam è un pò un carroarmato bipede :D), non presentano riflessioni proprio, per aumentarne la mimetizzazione o cmq per non essere individuati facilmente...però se hai qualche parametro da consigliarmi dimmi pure

brunotag
27-08-06, 22:47
molto molto meglio anche se per dare un giudizio completo ci vorrebbe un bel render l'immagine è un po scura, xche sotto i graffi non posizioni una texture metallica ?

Slade
27-08-06, 22:59
Emm...scusa l'ignoranza come devo fare che devo settare per la texture che dici te?...abbi pazienza ma è tutto nuovo per me :o

dioglev
28-08-06, 00:13
scusa se non ti aiuto molto con le texture ma anchio sono una mezza frana.

Per il discorso delle riflessioni è pur sempre fantasia quindi qualche libertà non guasta secondo me e poi se consideri i gundam hanno ben poco da mimetizzarsi con quei bei bienchi e rossi e gialli ..... anche Ray Charles li vedrebbe:D

Slade
28-08-06, 07:07
Non c'è problema Dioglev...ormai dciamo che il concetto l'ho capito mi tocca metterlo in pratica...

Mi incuriosisce quello che ha detto Brunotag sulla texture metallica dove i graffi, infatti la vernice dovrebbe essere in quantità minore dove graffiato, solo che lo vedo veramente lungo come procedimento...:cappio:

Vabbeh un pezzetto alla volta e lo faccio tutto un pò come per la modellazione

brunotag
28-08-06, 10:51
scusa se non ti aiuto molto con le texture ma anchio sono una mezza frana.

Per il discorso delle riflessioni è pur sempre fantasia quindi qualche libertà non guasta secondo me e poi se consideri i gundam hanno ben poco da mimetizzarsi con quei bei bienchi e rossi e gialli ..... anche Ray Charles li vedrebbe:D

verissimo anche io mi ero posto il problema, pensavo che dei mezzi militari dovessero avere delle superfici opache ma poi ho pensato ma uno che deve passare inosservato metterebbe un rosso del genere ? e cmq l'intercettazione del veicolo non avviene ad occhio ma tramite apparecchiature quindi anche se fosse trasparente....cosi via libera alla fantasia e al gusto personale.



Mi incuriosisce quello che ha detto Brunotag sulla texture metallica dove i graffi, infatti la vernice dovrebbe essere in quantità minore dove graffiato, solo che lo vedo veramente lungo come procedimento...:cappio:
il procedimento è semplicissimo, basta mettere sotto al layer colore ( in PS) una texture metallica in modo che sotto i graffi si possa vedere e creare la rispettiva bump per dare spessore ai graffi e alla vernice il tutto non tiporta via più di 10 min.

Slade
28-08-06, 11:30
Allora spetta un attimino...io faccio così ora...ovvero layer color metto la mia UV map creata con fotoshoppoto...poi nel layer BUMP metto la mappa fatta con fotoshoppoto dei graffi...

Quindi la domanda sorge spontanea...se c'ho già la UV map che faccio, devo aggiungere un layer alla color.?..se si mi dici che intendi per texture metallica...non mi è chiaro...

Altrimenti se non ti scoccia mi faresti un passo passo...:D :D ?

Insomma...muoiooooo:cappio:

brunotag
28-08-06, 20:08
slade ti allego un grab dei layer, metti come riferimento la tua uv poi ti crei la tua color map e sotto ci metti una texture metallica di tuo gradimento che non deve essere necesariamente nemmeno seamless in quasto se ne vedrà solo qualche brandello, crei i tui graffi nella color ed hai finito, dalla color in toni di bianco e nero ricavi la tua bump spero di essere stato chiaro.

Slade
29-08-06, 06:00
Cosè un grab dei layer dove lo trovo...:o :o è forse in foto shop? Io uso PSP

Allora mi sembra che tu abbia disegnato la color map con i graffi bianchi poi hai invertito la scala di grigio ed hai ottenuto la BUMP, poi non capisco come le usi nel surface editor...

brunotag
29-08-06, 19:15
il grab è dell'immagine o stamp screen se preferisci, la bump la usi nel canale apposito selezionando la stessa uv map del canale color.

Slade
29-08-06, 19:27
LOOOLL :o Ok...

Penso di usare questo stile magari un pò rivisto...cmq ora parto con il texturing di tutto, poi se dovrò modificare qualcosa lo farò, altriomenti mi collasso qua e non mi sento piu' motivato...

Allego la ginocchiera TITAN e Federazione...credo che farò la seconda i colori ambulanza dell RX78 mi piacciono troppo:p

Slade
30-08-06, 11:01
Posto il link del sito di un futuro gioco per 360, notate in home page quegli RGM...bene io vorrei texturizzare così il mio:cappio: ...ma ce la devo fare...:yt:

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/x360_troy/

Slade
30-08-06, 17:46
Ok oeìrmai seguiò questo stile...

Poi se in futuro si vorrà ritoccarlo ritoccherò ma al momento ho deciso di texturizzarlo in stile, vernice sporca magari con l'idea di un pò d'olio che l'ha rovinata, niente ruggine e qualche graffio...inutile mi piace vissuto, collaudato e pronto alla lotta :D...un pò come pitturo i modellini usando una tecnica chiamata preshading, che serve a dare piu' profondità

Ormai finisco la zampa DX e poi riprendo la modellazione

dioglev
30-08-06, 17:58
a volte mi fai girare le .... apprendi troppo in fretta per i miei gusti.:memad:

ammettilo che i nrealtà lavori alla digital domain e dici di essere un apprendista in realta sei un gran manico egocentrico !!!!!!!!!!1:evil:

Slade
30-08-06, 18:08
Seee magari...umile disegnatore CAD...inpratica impiegatuccio...

Però alcune volte mi fanno fare cose che mi acchiappano...come disegnare pezzi meccanici articolati...solo che noi facciamo impianti quindi capita di rado di fare disegni molto dettagliati, e il lavoro si riassume in sitemazioni di apparecchiature già fatte da altri e noi dobbiamo fare l'interfaccia che le collega...il termine tecnico è "Sistemazioni impiantistiche"

Cmq da quello che hai detto mi sembra ti piaccia...bene sono contentissimo...perche texturizzare, è si divertente ma alla lunga è un gran sbattimento:cappio: ...

Credo cmq che quello che mi fa apprendere velocemente, almeno così mi dite, è la semplice passione per Gundam la meccanica e la CG...

Cmq vorrei un pò staccare ma è piu' fote di me...ammetto, però, che sono un pò spento...

dioglev
30-08-06, 19:03
ti prego non parlarmi impiantistica sono alle prese con tutto il circuito idraulico di una gru per camion che mi fà impazzire devo fare l'esploso e non ho distinte, schemi idraulici ed ho solo foto fatte dal mio capo.

Non ce la faccio più vorrei tanto avere uno studio mio che riguardasse (ovvio) solo l'animazione:( :(

Vabbè vediamo se riusciamo a cavarci un ragno dal buco da sto corto :yt:

Slade
30-08-06, 20:24
scusa ma tu sei un fortunello che lavora con LW?...Beato te...

dioglev
30-08-06, 20:36
beato me?:confused: :confused:
Ma se al lavoro l'ho portato io lightwave e di certo non ci lavoro anzi si tende ad evitare lavori di questo tipo per la mentalità ottusa del mio capo.:mad:

Magari lavorassi con lightwave per me è solo hobby purtroppo.

brunotag
30-08-06, 23:38
secondo me sta venendo bene il texturing magari fai una prova di render con illuminazione adeguata.

Slade
31-08-06, 10:08
Grazie brunotag, ora che ho trovato lo stile finisco la modellazione, e poi continuo il texturing...

ByeZzz

DM67
31-08-06, 14:14
Ormai finisco la zampa DX e poi riprendo la modellazione

bene, è così che mi piace vedere texturizzato un gundam ( mi riferisco alla texture bianca sporcata ) , mi permetto solo di consigliarti di togliere quei graffi, anche perché, viste le dimensioni del gundam, mi chiedo cosa possa fargli quel tipo di graffi, tutt'alpiù qualche ammaccatura da parte di qualche zaku, ma non metterei neanche quelle. :)

Ciao
Tony

Slade
31-08-06, 14:21
Grazie toni vedo che la pensiamo uguale...cmq per i graffi basta che disattivo la BUMp e il gioco è fatto...quando saro in fase conclusiva farò un raffronto

EDIT

A proposito, quand'è che ci ridelizzierai con i tuoi UP dell RX 78???

Slade
31-08-06, 14:36
Mi potete consigliare un metodo per modellare questi tubi d'orati?

Non so se creare un semplice cilindro e poi texturizzarlo...ma poi come lo rendo flessibile?

Quindi non so se mi tocca clonare ogni segmento, e poi linkarli e con IK renderlo flessibile...:cappio:

HELP

nirvana
31-08-06, 14:51
portati su un layer vuoto e metti in bakground i pezzi del gundam da dove vuoi ce partano fino a dove devono arrivare, poi sul layer vuoto disegna una splindraw creando dando la forma che desideri ottenere pure una forma ondulata ,ok? poi ti porti sul laier successivo tieni solo il layer con la spline in bakground e disegni un cerchi alla base della splin tenedo cura di posizioniarlo esattamente al centro cioe il centro de cerchio deve corrispondere con l'inizio della spline ok? poi premi il comando rail extrude setti i prametri prova prima in automatico ed il tubo e fatto. se hai problemi fammi sapere cechero di essere piu chiaro. ciao

Slade
31-08-06, 15:03
Praticamente creo un'estrusione du un percorso...giusto?

Ma per renderlo flessibile...come devo fare...c'è qualche scorciatoia?

I pratica come per fare una catena o quasi

Grazie

nirvana
31-08-06, 15:18
ma per renderlo flessibbile in animazione? o vuoi un aspetto flassibbile?

Slade
31-08-06, 15:20
Beh tutteddue :p

Inquanto è fatto di segmenti, quindi deve apparire flessibile, inoltre deve muoversi quando piego il piede...

nirvana
31-08-06, 15:35
per il primo io di solito estrudo la spline segmentata seleziono i poligoni ad intermittenza oppure ne creo altri con dei tagli piu vicini tra loro e applico un multiscift avendo cura pero di dare il valore giusto allo al tab shift,

una precisazione quando però lo fai sulla mesh gia curvata il multishift tante volte ti disturba tutta la geometria provare per credere quindi per ovviare crea il tubo dritto lo segmenti applichi schift di multischift poi con il tool bend oppure lo pieghi visto che comunque mi sembra di capire che il tubo deve essere solo piegato po alla fine quandohai finito con la modellazione e le tex per animarla usi delle bone e qui e tutto un programma.

Slade
31-08-06, 15:48
Ahh bene ok allo ra io modello come hai detto te poi userò quando animo le BONE...madooo...ora non ci voglio pensare:cappio:

Slade
31-08-06, 17:14
Fatti i tubi ma di certo non d'orati...fanno ribrezzo nel moedellino...

Non fate caso a tutto ciò che non è bianco è ancora da texturizzare

nirvana
31-08-06, 18:37
ben fatto slane per dare un aspetto piu flessibile prova a diminuire le dimensione degli anelli in altezza

Slade
31-08-06, 20:01
Fatto...grazie:g1:

dioglev
04-09-06, 09:51
ti sei arenato?

Slade
04-09-06, 10:41
Ciao faccio un pò di pausa:D ...cmq farò piccoli up...

Me la prendo comoda , mi è passato un pò l'entusiamsmo cmq non mollo non temere...:yt:

Ora finirò la modellazione con calma e poi texturizzerò tutto...tanto ho letto che anche tu ti dovrai cimentare nel character diegn quindi un pò di tempo ci vorrà...

Cmq io sono strano, magari se mi girano in un paio di giorni faccio tutto :D ...vediamo come mi prende

dioglev
04-09-06, 10:45
ti capisco per finire le gambe ci sto mettendo una vita:(
cmq ho postato qualcosa

Slade
04-09-06, 10:49
Credo infatti che le gambe siano in generale la parte piu' complicata di tutti i Mobile Suit

dioglev
04-09-06, 10:50
perchè sono molto articolate

Slade
06-09-06, 08:37
Intanto ho finito la modellazione, mi mancherebbero le prese d'aria nello stinco, ma mi piace piu' così, quando la volpe non arriva all'uva...:D

Ecco le pic...

P.S.Sono reduce di una colica renale...per un pò non mimetterò davanti al PC

CiaoZzz

dioglev
06-09-06, 14:57
ecco perchè non ti facevi più vivo :confused:

anche io ho postato poco, ormai aspetto di fare i piedi ed ho finito ed allora posto tutto.

bie e in bocca al :licantrop

dhome76
06-09-06, 15:31
il robottone sta venendo bene (per quello che sembra a me, non sono certo un esperto in materia come DM 67!), una sola cosa mi chiedo: ma come fai a lavorare con uno sfondo così? io avrei già perso 8 diottrie...

Slade
06-09-06, 16:33
DICI:confused: ...eppure non mi sembra così accesso come azzurro, forse sarà una questione di monitor:noidea:

Grazie per i complimenti :yt:

Slade
14-09-06, 21:02
Ok ho deciso di prendere il Gundam per le balle (scusate l'espressione grezzina :D), infatti riguardando l'assieme non sopportavo il fatto di vedere nelle gambe degli spigoli dovuti al tipo di modellazione che avevo fatto...

Quindi ho deciso di seguire, nel mio possibile, le orme di Master TONY, ovvero usare le Metaform, certo che però diventa veramente pesante da gestire, credo che cmq lascerò le subpatch senza trasformarle...

Mi potete dire cosa comporterebbe questa decisione?So già che non mi permetterebbe di utilizzare i booleani, ma poco mi interessa inquantonon credo di fare pannellature...

Ecco lo stinco il ginocchio e metà polpaccio rimodellati di sana pianta...

Che dite va meglio?

EDIT
Se notate nel polpaccio la parte stondata, presenta delle grinze, forse dovute al fatto che non sapevo come chiudere la curva, qualche suggerimento???

dioglev
14-09-06, 23:16
fiiiiut (=fischio per dire accidenti) :o se ho capito qual'è la zona tornare a correggere è un pò un casino ........ mmmmmmmmmm, o rifai il polpaccio con molti meno poligoni o ti armi di santa pazienza, tornare ad agire in quella zona non è facile e ci sono cascato anchio.

P.S. OT: oggi mi sono messo a vedere serenity per l'ennesima volta mi piace sempre più e mi piacerebbe scrivere una spece di continuo, un pò come la saga di gundam con mille universi paralleli.
Ma come al solito quando sto facendo una cosa da troppo tempo, arrivo poi che mi devo distrarre ..... bbhhhhaaaaa testa bacata.
Non preoccuparti non succederà.:g1:
bye

Slade
15-09-06, 07:11
Ho cmq ancora la versione subpatch, se la posto mi puoi dare una mano?

Grazie

dioglev
15-09-06, 08:14
ok vedo cosa riesco a fare

Slade
15-09-06, 08:35
Sto pensando di vedere se riesco in modalità lowpoly a cancellare la parte incriminata e vedere con extend di ricrearla in modo piu' razionale, stasera cmq ti posto la mesh

Grazie

dioglev
15-09-06, 08:37
ok attendo

Slade
15-09-06, 18:34
Ecco ho messo a posto il polpaccio, in pratica l'ho rifatto e ci ho aggiunto le aperture come nel modellino...

Ora finisco lo stinco poi passo alla coscia...:yt:

nirvana
15-09-06, 18:53
Bene vedo che anche tu ti sforzi di rendere migliore quello chehai gia modellatto ottimo io faccio lo stesso .

Il polpaccio è separato dal resto?

cerca di far coincidere bene i punti che dovrebbero essere adiacenti tra i vari pezzi che compongono la coscia.

Slade
15-09-06, 19:15
Si le parti sono divise, infatti in teoria, si dovrebbero aprire per dare l'accesso ai meccanismi, almeno così è nel modellino...

La coscia la devo rifare di sanapianta fa veramente ribrezzo, si vedono addirittura i poligoni, ora ho preso il via a modellare in subpatch come fai anche tu, per il tuo gundam, mi piace come vengono ammorbiditi gli spigoli vivi...

EDIT

Mi sono accorto che devo anche rifare il piede...:cappio:

Scusate ma è normale che le subpatch in Layout, si trasformino in poligoni...?

In questo modo diventerà parecchio peso da gestire

DM67
15-09-06, 19:56
Scusate ma è normale che le subpatch in Layout, si trasformino in poligoni...?

In questo modo diventerà parecchio peso da gestire

la pesantezza della geometria la puoi diminuire nel pannello Object Properties/Geometry/Display Sub-Patch level, se lo porti a zero, la gestione della mesh in animazione sarà molto più agevole

e comunque, a parte le operazioni boleane, perché credi che uso il metaform? :)

Tony

Adry76
15-09-06, 21:12
Ottimo Slade eccomi tornato in questo topic!
Come stai tutto bene, tutto a posto? :)

Il modello è veramente ben definito ora, con questa bella pulizia alla mesh ci siamo proprio :g1:

Per la questione subpatch o metaform... bè quest'ultimo pesa meno in effetti.
Non che in subpatch non si possa fare... magari se vuoi, puoi fare delle parti poligonali e altre no.

Io l'ho fatto con il modello che sto facendo e... mha non stona troppo, e poi cmq, il mio Pc era arrivato al limite:cappio:

Aspetto con ansia i prossimi wip.
Ciao Slade!!!

Slade
16-09-06, 11:58
Ciao Adry è bello risentirti :) e grazie per i complimenti

Già Tony come mi avevi già detto, con metaform e rounder le geometrie, se ben curate mettendoci un pò d'attenzione, diventano molto piu' convincenti...

Ok, ora quello che merita di essere rifatto lo rifaccio...

Slade
18-09-06, 22:30
Ok con calma e pazienza, sto risistemando il mio Gundam, ho rifatto completamente stinco, polpaccio, coscia, piede e caviglia

Ho riazzerato le superfici, e risolto i problemi delle Ombre fasulle e domani lo riggo e posterò un posa meno plastica :yt:

nirvana
18-09-06, 22:43
be e finito ormai mancano le textur ma tutto sommato e finito.

una cortesia se non chiedo troppo non 'è che magari potresti postarmi i dettagli del bacino con attacchi per scudi del bacino e delle gambe? il mio modello purtroppo è un HG e gli attacchi fanno un po pena poco dettagliati e poco credibili così sto provando ad inventare qualcosa ma mi sto incasinando un po , penso che quelli di un perfect andrebbero bene poi li adatto al mio modello.

brunotag
18-09-06, 23:19
e si ormai è pronto......pronto per essere distrutto :evil:

dioglev
19-09-06, 00:40
eeih un braccino lo vorrei mozzare anch'io, adesso che ho finito il piede posso anche prenderti a calci in ..lo:licantrop

Bel lavoro comunque ed ancora più bello sara distruggerti:evil::evil:

Slade
19-09-06, 06:10
Grazie ragzzi...tutto questo amore mi imbarazza :evil:

Non preocccupatevi devi ancora modellare Fucile e Bazooka poi vedremo chi distrugge cosa :evil:

Cmq il modellino non è ancora finito mancano delle cosucce...

Nirvana, i collegamenti degli scudi della cintura non li ho fatti :D, cmq anche nel PG si riassume in un pianale con le sfere che servono per attacarci i 4 scudi che ne permettono la rotazione, ti posto un immagine dal sito dalong.net se ti può essere utile bene, altrimenti ti faccio delle foto del modellino, oppure ti scannerizzo la pagina dove si monta la cintura...

nirvana
19-09-06, 08:16
Grazie ragzzi...tutto questo amore mi imbarazza :evil:

Non preocccupatevi devi ancora modellare Fucile e Bazooka poi vedremo chi distrugge cosa :evil:

Cmq il modellino non è ancora finito mancano delle cosucce...

Nirvana, i collegamenti degli scudi della cintura non li ho fatti :D, cmq anche nel PG si riassume in un pianale con le sfere che servono per attacarci i 4 scudi che ne permettono la rotazione, ti posto un immagine dal sito dalong.net se ti può essere utile bene, altrimenti ti faccio delle foto del modellino, oppure ti scannerizzo la pagina dove si monta la cintura...

Ok Slade se non ti e troppo di impiccio magari la scannerizzazione mi puo essere molto utile poi magari ti mando la mail in pm,

questi che vedo gia vannomolto meglio se vedi gli attacci del Hg ti viene da ridere.

Slade
19-09-06, 09:46
Mail ricevuta stasera scannerizzo e ti invio...pensa che secondo me sono le parti meno reali dei PG infatti non hanno nessun servo che ne giustifichi un movimento, anche se credo che forse vengano mossi dalla coscia ch ruota, però per un Robot di 20m mi sembra un pò approssimativo...non è di certo una corazza di un essere umano:D

Slade
19-09-06, 11:03
Mi dimenticavo, porca zozzina...ieri avevo provato a fare un render col wire usando polygon coloring, ma modeller mi buttava fuori, anche se usavo solo un piccola parte del modello...

Avete mica qualche idea?

Grazie

brunotag
19-09-06, 13:35
il polygon coloring serve per renderizzare il wire delle subpatch se sei in poligonale basta attivare l'opzione per renderizzare gli edge nelle opzioni dell'oggetto.

Slade
19-09-06, 13:58
Scusa ma se sono in sub patch lo fa lo stesso?

Scusa ma le proprietà dell'oggeto sono in layout a me si blocca quando sono in modeller e lo lancio

nirvana
19-09-06, 16:11
segui questo http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2316
vedrai che funziona comunque tempo fa ebbi lo stesso problema poi dopo un po non lo ha piu fatto.

seguendo il tutorial di vasths va ok

brunotag
19-09-06, 16:21
Scusa ma se sono in sub patch lo fa lo stesso?

Scusa ma le proprietà dell'oggeto sono in layout a me si blocca quando sono in modeller e lo lancio

infatti non lo devi usare LW renderizza di suo gli edges poligonali, basta attivarli nel pannello proprieta oggetto.

Slade
19-09-06, 18:51
Ecco finalmente una posa un pò + CAZZUTA del mio Gundam...yuhuu:yeah: ... non è piu' una statua di marmo ora è un Gundam di Marmo:yt: :D

Bene, bene, diciamo che per metterlo in posa ci ho messo 10 minuti :cappio: , certo che se non capisco bene i trucchetti di layout, per animarlo ci impiegherò 30 anni

Scusate ma c'è un modo per isolare i vari layer o almeno per nascondere alcune parti in lay out?

P.S.Non fate caso alla giunzione braccia busto, perche devo ancora modellare il pezzo che le unisce

brunotag
19-09-06, 19:20
impressionante !! ......misà che una bottarella di ascia e va giù :mmgh:

Slade
19-09-06, 19:42
Si si, peccato che prima mi devi prendere... :P

Tra un pò inizio con la modellazione delle armi, e lì saranno cacchi acidi, per qualsiasi Zaku, caro BRUNOTAG :D

DM67
19-09-06, 20:15
impressionante !! ......misà che una bottarella di ascia e va giù :mmgh:

ahahahah ... botte da orbi
va beh bruno, il gundam di slade lo devi accettare ...... con l'accetta :evil:

Tony

DM67
19-09-06, 20:38
mi sono appena aggiudicato su ebay uno dei pochi kit Perfect Grade che mi mancavano, proprio l' RX-178-MK II Titan al prezzo irrisorio di 113 € :evil:


Tony

nirvana
19-09-06, 20:47
mi sono appena aggiudicato su ebay uno dei pochi kit Perfect Grade che mi mancavano, proprio l' RX-178-MK II Titan al prezzo irrisorio di 113 € :evil:


Tony
scusa ma quale e il prezzo ordinario ? 113 € non sono un po tantini?

ecco ora capisco perche HG e cosi povero di particolari .

DM67
19-09-06, 20:50
scusa ma quale e il prezzo ordinario ? 113 € non sono un po tantini?

ecco ora capisco perche HG e cosi povero di particolari .

tantini? ... su AnimeImport te lo danno a 239 € + spese di spedizione

per chi è appassionato, questa cifra i perfect grade, la valgono tutta, se poi si può prendere a meno, non si lamenta nessuno :D

Tony

nirvana
19-09-06, 20:56
be se è cosi allora ,comunque devo dirti che il modellino che ho preso io l'ho travato su ebay ad un prezzo inferiore a quello di anime import.

scusate per OT

brunotag
20-09-06, 00:15
ahahahah ... botte da orbi
va beh bruno, il gundam di slade lo devi accettare ...... con l'accetta :evil:

Tony

se devo proprio :evil:

Slade
20-09-06, 05:02
Che cul DM67!!!Io il mio l'ho pagai 160€ a Lucca Comics...

Non te ne pentirai ha dei meccanismi della madonna :g1:

Io sto pensando allo Strike Gundam con Skygrasper, e una figata...cmq se ti vuoi divertire a montare un PG con i controc... prova lo Z Gundam non so se ce l'hai già, sono quasi 1000 parti

DM67
20-09-06, 09:25
Beh, di perfect grade, oltre a questo che deve arrivare ho l'RX-78-2, due Zaku II , il Gouf ( non è perfect grade ma comunque in scala 1/60 ) e l'imponente Gundam Gp 01 convertibile Gp 01 fb ... la scatola è il doppio della grandezza delle normali scatole PG perchè all'interno ci sono due scatole delle versioni GP 01 e GP 01 fb ... fenomenale:yt: ...prezzo di listimo 299€ :cappio:

Tony

Slade
20-09-06, 10:42
Infatti stavo pensando anche la Gp01 solo che dopo nasce un altro piccolo problema...dove cavolo me li infilo...non sono ammesse volgarità:yt:

Ho comprato una vetrina e ci stanno per miracolo, solo che ora è piena...peccato :(

Poia adesso non ho tempo per il modellismo dato che sono a modellare scusate il gioco di parole del piffero:D

EDIT

Io ci provo speriamo in bene...

em em (mi schiarisco la voce)...via

Tony ti paice com'è venuto il modello...?

Ops ho fatto la cazzata...aiut... :D

dioglev
20-09-06, 14:45
foto :yeah:
foto :yeah:
foto :yeah:
foto :yeah:
foto:yeah:

Adry76
20-09-06, 14:46
Sei un grande Slade!!!:yt:

Poter ammirare i render del modello completo è una cosa fantastica!
Veramente un lavoro con i contro contro contro c****i :D :clap: :clap:
Hai fatto un grande lavoro davvero, semplicemente magnifico!

Non vedo l'ora di poter ammirare le armi e il modello con le texture!

Slade
20-09-06, 15:00
Grazie un milione Adry, per le armi posto già qualcosina stasera stay tuned:g1:

@Dioglev che foto vuoi, dei perfect grade?

dioglev
20-09-06, 15:55
yessss ... la vetrinetta ammassata :D

bello veramente comunque, un gran bel lavoro:g1:

ma il mio è sempre il più migliore:evil:

slump
20-09-06, 16:02
belo belo belo, mi piace, un bel lavoro di modellazione

Complimenti

brunotag
20-09-06, 17:50
un'anteprima dell'epico scontro

DM67
20-09-06, 17:54
ahahah :D :D :D

:yt:

Slade
20-09-06, 20:32
NOOO non ci credo...te sei furoi come un Balconeee!!!

Che spettacolo OK deciso gli story bord del corto li fa BRUNOTAG,:evil:

P.S.Però so figo veramente se se...:yt:


P.P.S.Grazie Slump sono contento ti piaccia

Slade
20-09-06, 22:13
Ecco il Beam-rifle, manca il bazooka mentre lo scudo c'è già

Metto anche due foto della mia tana:yt: , la vetrina ha la sfiga di avere uno specchio dietro quindi il flash ha un pò sparato, il Gundam smembrato in basso è proprio il PG dell RX 178, nell'altra invece si vede il mio laboratorio casalingo :D, dove è in fase di sviluppo la pitturazione della White Base che prima o poi continuerò...

Manca all'appello lo Z Gundam che ho trasformato in Wave Rider, cmq se interessa posto le foto anche di questo mega PG nelle due trasformazioni

Byezz

GinoLatino
21-09-06, 08:31
Che figata il laboratorio!
:yt:
Ottimamente modellato anche il Beam-rifle.(io l'avrei chiamato fucile, ma ho letto il tuo post)
:D

Ciao!


Ho visto solo adesso il rendering del gundam : sti cazz.(vai di texturing e lighting e viene fuori un capolavoro)
:eek:

dioglev
21-09-06, 08:42
un'anteprima dell'epico scontro

sei un mito brunotag!! :clap:

@slade
aaaaazzzzz!!!:eek: stupenda visione complimenti per l'hobby, vorrei averla io una vetrinetta così .

P.S.: quel fucile nn ti servirà a niente, dopo la battaglia, da "Slade" passerai veramente a "Slave":evil: :evil:

Slade
21-09-06, 08:50
Grazie conan, forse esageri un pkino :D, ehehe per il texturing me la sto tirando, ancora non sono motivato, mi sa che se continuo così farò in tempo ad ultradettagliare il Gundam prima che mi venga voglia :D

@Dioglev non cantate vittoria troppo presto...ihihihUHUHUHOOHHO

Slade
21-09-06, 12:40
Raga se si contiuna con queste sfide, invece di un corto dovremo fare un Videogioco :D

@Dioglev
Beh qualcosina manca, cmq ridendo e scherzando ci saranno + di 1000€ di modellini...azz...son matto...

P.S.Inoltre sto anche montando il robottino della Deagostini, quello però è un robot vero, con circuiti e servo motori...nah figatissima che parla e risponde...chissa se un giorno mi verrà voglia di modellarlo...al momento preferisco i Gundam da ricreare :yt:

dioglev
21-09-06, 16:06
anche io mi ero informato per il robottino tempo fà.
ma è i-robot oppure la copia del robottino della NASA che è atterrato su marte?
Perchè hanno fatto anche quello in scatola di montaggio.

Slade
21-09-06, 19:24
Si chiama I-droid 01, ne hanno parlato tanto è un robo il cui scopo è quello di far prendere dimestichezza alle famiglie della possibile presenza di un androide in casa, inoltre è uno stimolo per iniziare i rudimenti sulla programmazione, dato che si possono creare programmi in jave c like e inviarli al botolo

P.S.Ragazzi mi è venuto il blocco del modellatore mi sa che ristacco per un pò

nirvana
21-09-06, 23:50
Ehmm... scuasa Slade se rompo ancora potresi mica postarmi le scan. dei meccanismi delle spalle,e gomiti e ,gli attacchi e meccanismi delle gambe e ginocchia.

scusa se approfitto ma ho provato su dagolnet ma non si capisce una mazza.

Slade
22-09-06, 18:45
Zakkuttini...sto arrivanDOOOOO!!!!!:evil:

Ecco il Gundam un pò Armato, lo scudo essendo stato il mio primo lavoro lo ritoccherò un pò soprattutto all'interno e devo farci l'aggancio al braccio...e se mi gira lo rifaccio di sana pianta...magari quando mi passa il blocco :cappio:

BENE ORA PASSIAMO ALLE DOMANDE

Ho provato a fare questo rendering con radiosity Montecarlo mi spiegate che cos' è?

Consigli per miglirare l'illuminazioone?

Credo che farò un quadretto con una di queste 2 inquadrature per voi vanno bene?

EDIT

Ecco una rotazione
Tasto Dx salva oggetto con nome

http://slade77.altervista.org/Animazioni/Rotazione_Posa_Rifle.avi

nirvana
22-09-06, 20:02
Per quanto riguarda il rendering io ti consiglierei di cambiare i colori dello sfondo magari con una immagine in bakground.

il radiosity ed il montecarlo forse sono il meno indicato per spiegarti queste cose comunque posso dirti che sono degli "algoritmi" per simulare l'illuminazione naturale, o il modo in cui questa si diffonde attraverso e dalle superfici che ne vengono colpite, almeno credo, ma se fai una ricera nel forum dovresti trovare notizie piu specifiche ho altrimenti chiedi a vasths che sicuramente lo sa.

Slade
23-09-06, 08:41
Grazie nirvana...è cmq una spiegazione chiara, però volevo sapere i settaggi

Per lo sfondo non temere è tutto da sistemare questi colori li ho messi per esaltare il modello

OK RAGAZZI

Ho bisogno d'aiuto, dato che mi sono rimesso in testa di rifare anche la testa (scusate il gioco di parole scemo), e il mio intento è quello di provare a fare dove possibile il tutto in single mesh...

Neanche a dirlo ecco che sorgono i primi problemi, infatti vorrei da voi un consiglio su come creare spigoli vivi in subpatch, ho provato con rounder ma mi crea una mare di poligoni con + di 5 vertici e quindi il lavoro diventa frustrante...magari sono io che sbaglio, però sarei curioso di sentire un Vs parere...ho usato anche edge bevel ma mi sembra che lla mesh venga tesa di meno quindi gli spigoli vivi non vengono soddisfacenti

Posto un grab del modeller dove si vede il modello in Low poly...

Se ptete commentare e consigliarmi ve ne sarei grato

P.S.Se non è chiaro qualcosa fatemelo pure apere che mi spiegherò meglio...non intendo avanzare prima di aver rimodellato la testa

nirvana
23-09-06, 09:14
Grazie nirvana...è cmq una spiegazione chiara, però volevo sapere i settaggi

Per lo sfondo non temere è tutto da sistemare questi colori li ho messi per esaltare il modello

OK RAGAZZI

Ho bisogno d'aiuto, dato che mi sono rimesso in testa di rifare anche la testa (scusate il gioco di parole scemo), e il mio intento è quello di provare a fare dove possibile il tutto in single mesh...

Neanche a dirlo ecco che sorgono i primi problemi, infatti vorrei da voi un consiglio su come creare spigoli vivi in subpatch, ho provato con rounder ma mi crea una mare di poligoni con + di 5 vertici e quindi il lavoro diventa frustrante...magari sono io che sbaglio, però sarei curioso di sentire un Vs parere...ho usato anche edge bevel ma mi sembra che lla mesh venga tesa di meno quindi gli spigoli vivi non vengono soddisfacenti

Posto un grab del modeller dove si vede il modello in Low poly...

Se ptete commentare e consigliarmi ve ne sarei grato

P.S.Se non è chiaro qualcosa fatemelo pure apere che mi spiegherò meglio...non intendo avanzare prima di aver rimodellato la testa

Allora fai in questo modo seleziona i poligoni che ho segnato in blu nella direzione indicata dalla freccia e poi applica bend saw pro nel tab multipli metti il valore a 5.0 oppure 0.5 piu stretto e piu e acuta la piega attiva il mirror e vedrai che ti creera altre due file di poligoni paralleli agli edge esterni,poi applica la stessa cosa ai poligoni in rosso senza attivare il mirror ed avrai la stessa fila di ppoligoni parallela all'edge sup. attento a ripulire il band saw prima di dare l'Ok per la seconda volta perche le impostazioni restano uguali a come le lasci la volta precedente, per il valore da dare io ti consiglio 5.0% o 95% perche se devi apportare modifiche ai nuovi poligoni diventa piu difficile perchè troppo vicini.

fammi sapere.

Slade
23-09-06, 09:40
Ok grazie 1000 nirvana qualcosa viene fuori solo che mi da un imperfezione cmq appeno ho un attimo ti posto la pic, ci vediamo dopo

Slade
23-09-06, 14:03
Ecco il risultato dei bend saw...come posso evistare quelle rughe che si creano?devo forse allargare i vertcici uno a uno?

E anche dove c'è la giunzione con la visiera ci sono delle imperfezioni...:(

Pongo
23-09-06, 14:58
Ciao Slade, secondo me la modellazione è buona e il suggerimento di Nirvana è quello che adotto anch'io; per ora ti suggerirei solo due correzioni:

http://escalcione.interfree.it/images/ModificheCasco.jpg

e cioè A) evitare i triangoli xchè ti creano dei "pizzichi" ingestibili (puoi fare un Merge Polys dei due, anche se in questo caso opterei per un altro sviluppo evitando la creazione del vertice a sx) e B) allontaneri gli edge dal centro per diluire il difetto creato dal taglio.

DM67
23-09-06, 16:15
Io invece vi domando: ma perché complicarsi la vita con una modellazione single mesh ?

Tony

Slade
23-09-06, 16:49
Cmq tony anche se dividevo in tre mesh ovvero testa visiera e copriguance, alcuni problemi li avrei trovati lostesso...giusto?

Altrimenti tu cosa suggerisci?:confused:


Pongo provo a fare lemodifiche che mi hau detto

Grazie:g1:

Slade
24-09-06, 23:08
Allora...ho rifatto la testa, posto di seguito le due situazioni della testa vecchia e di quella nuova...

Ho cercato di rispettare le proporzioni, le distanze dei vari componenti e l'ovailtà del casco...mi sembra venuta piu' pulita e piu' da "GUNDAM", infatti i Gundam sono inespressivi in quanto pure macchine, la testa vecchia mi era venuta con un fare aggressivo, forse per come avevo creato gli okki, che non si addice al vero Gundam...

Vi piace?

Cmq come consigliato da Tony ho abbandonato la singola mesh...:g1:

Posto anche due rotazioni per raffrontarle meglio...

Le prime due pic sono testa vecchia e le altre quella nuova

Tasto DX Salva oggetto con nome

http://slade77.altervista.org/Testa_vecchia.avi

http://slade77.altervista.org/Testa_Nuova.avi

Ciao

Slade
25-09-06, 12:35
Posto anche la posa aggiornata

Adry76
25-09-06, 12:54
Slade è assolutamente fantastico!
Un lavoro certosino pieno di pazienza che ha generato un modello fantastico!!! :clap:

Più guardo questi modelli più resto impressionato, anche perchè posso immaginare che lavoro di misurazione c'è dietro!
Complimenti, bravissimo!

brunotag
25-09-06, 13:11
Slade è assolutamente fantastico!
Un lavoro certosino pieno di pazienza che ha generato un modello fantastico!!! :clap:

Più guardo questi modelli più resto impressionato, anche perchè posso immaginare che lavoro di misurazione c'è dietro!
Complimenti, bravissimo!

già un vero peccato doverlo fare a pezzi :mmgh:

desinc
25-09-06, 13:57
Complimenti Slade... seguo il thread ma non partecipo molto per una avversa passione per il gundam...

questo update però meritava un plauso.

Complimenti sono curioso di vedere il texturing,

e già che ci siamo un bel wire render :D

ciao
:D
desinc

Slade
25-09-06, 14:07
Ragazzi sono commosso, non sapete la fatica che ho fatto per cercare di rispettare il piu' possibile il modellino, ma grazie alla mia passione per questa serie e alla GRANDISSIMA voglia di imparare un modellatore 3d (non meno i Vs innumerevoli consigli), sono riuscito a fare qualcosa di convincente...

Per texturing sarà un lavoraccio, dato che per farlo bene toccherà usare UVMAP, quindi immaginatevi lo sviluppo di ogni pezzo e il rispettivo disegno in Photoshop della txture :cappio:

@Desinc avevo provato ad usare la pluging per il wire render, prima di rifare delle parti, ma mi dava errore, cmq ci riprovo:g1:

Slade
25-09-06, 14:09
già un vero peccato doverlo fare a pezzi :mmgh:


Bruno quando esce il numero due della soap "Da Slade pollo e frittura"?

Ah già scusa...prima dovete finire di modellare i Polli :evil: :D

dioglev
25-09-06, 17:05
il modello è quasi pronto e riggato ... PRONTO A FARTI IN PADELLA :evil:

Pongo
25-09-06, 17:10
Bravo!!! È proprio bello.
:clap:

Slade
25-09-06, 18:11
EHEHEH...io invece lo devo riggare ancora ho solo fato le gerarchie, mi manca la IK alle gambe...

Dioglev quindi niente IK al resto del Corpo per il mio Gundam?

Ovvero braccia, testa, corpo, mani, tutto in FK Giusto, solo le gambe in IK????

Grazie Pongo

P.S.SHHHH...piano piano...Kissa se uno di questi giorni passerà anche Tony a commentare...mah kissà....:D

Adry76
25-09-06, 19:28
Slade non vedo l'ora di poter ammirare questo modello in movimento!!!
Sei stato veramente un grande, mi ripeto, magnifico lavoro!
Ok, ok... adoro Gundam e sono un pochino di parte, ma un lavoro certosino cosi non si può non ammiare! :)

Slade
25-09-06, 19:59
Grazie Adry...ma sai che mi sto riguardando la prima serie del Gundam sottotolata, grazie ai ragazzi di starsubber, e ti devo dire che non mi sembra vero che abbia ben 30 anni...azz la mia età:eek: , eppure sembra così attuale, ci sono dialoghi militari da paura, tattiche di combattimento ben studiate...e poi il mito dei NewType WOW...

Se non l'hai ancora fatto scaricati tutto lo scibile dal sito, non te ne pentirai
www.starsubber.it (http://www.starsubber.it) :g1:

brunotag
25-09-06, 21:48
P.S.SHHHH...piano piano...Kissa se uno di questi giorni passerà anche Tony a commentare...mah kissà....:D

bestemmia bestemmia ha nominato il suo nome invano...che brutta fine...peccato in fondo mi era simpatico.......povero slade anche se la sua pizza non era un gran chè.

Slade
26-09-06, 10:59
Non sono stato io, ma qualcuno che si è loggato con il mio Nik...davvero io non centro...

Speriamo che la bevano...iihiihiiih

Adry76
27-09-06, 05:26
Slade grazie per la segnalazione FANTASTICA!
Ora mi gusterò per bene tutto il sito Starsubber!

In effetti pensare che la seria ha la nostra età fa un certo effetto!
Un pò come quando, mi rivedo i vecchi episodi di Lupin III, (altra mia passione) sembrano semrpe attuali!

P.S: a volevo dire che si! è vero, quello poco sopra non era il vero Slade a parlare, era uno con il suo stesso nik... :D

dioglev
27-09-06, 11:35
La nostra età!! :mad: La vostra età boiaccia la salsiccia:memad: ..... io avavo già dieci anni.

Bello il modello Slade, l'hai già riggato?

Slade
27-09-06, 11:49
Grazie Dioglev, ma mi spieghi bene che vuoldire riggato...

O meglio io gli ho dato le gerarchie giuste, e per quanto riguarda le gambe devo farci ancora la IK...questo vuoldire riggare un modello???

P.S.Ma hai già riggato il tuo e messe le textur...a giudicare dall'avatar

dioglev
27-09-06, 14:14
iezzzzz da rigging ovvero il set up dell'IK

Slade
27-09-06, 14:41
iezzzzz da rigging ovvero il set up dell'IK

:confused: ...come...:confused:

Mi spieghi meglio

Slade
27-09-06, 17:16
OK RAGA!!!

Arrivato a questo punto vorrei dare una svolta al mio lavoro, vorrei creare un concept...:yt:

la cosa che ho in mente è un classico ma mi piacerebbe realizzarlo in maniera abbstanza convincente...

Vi spiego...vorrei lasciare pressappoco questa inquadratura, ambientare il tutto nello spazio e precisamente sul suolo lunare, con sfondo l'universo stellato e la GRANDE madre TERRA

Ovviamente avrò bisogno del...anzi dei, Vs aiuti...:evil:

1)-Inanzitutto Vi chiedo gentilmente se potete spiegarmi come creare un suolo lunare convincente, o se volete dirottarmi su qualche tutorial apposito...

2)-Vidi qualche tempo fa uno splendido tutorial di come creare una terra soddisfacentee compresa di atmosfera, qualcuno di voi sa darmi il link

3)-Una volta conclusa la modellazione dei corpi celesti, mi dovrete dire come creare l'universo stellato e come illuminare il soggetto

Ecco questo sono le mie "ridicole" pretese, se qualcuno può darmi una mano su i punti sopracitati gliene sarei molto grato:)

Ovvio, il Gundam non rimarrà grigio ma ci applicherò solo dei materiali, quindi al momento niente texture UVMAP (adesso proprio non mi va di farle:cappio: ), quindi immaginatevi un Gundam tutto luccicoso appena uscito dalla carrozzeria...infatti l'effetto che voglio dare al concept concluso, è quello che si ha quando si guarda la copertina di un giornale del settore o la scatola dei modellini

Spero di essermi spiegato bene se c'è qualcosa di non chiaro dite pure

Vi ringrazio come sempre per la Vs disponibilità...

dioglev
27-09-06, 23:27
1°: Tut Terra

http://personal.southern.edu/~dascott/tutorial01/nasa-earth.htm

2°: Tut luna

http://www.firedragon.com/~flashfire/html/landscapes/c07/c07h.html

et voilà servito di tutorial

P.s.: come puoi ben notare l'occhio ti seguirà fino alla fine dei tuoi giorni AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH:evil:

Slade
28-09-06, 05:03
Grazie Dioglev, anche se non mi sembrano molto semplici :D

Cmq per invece che la luna forse è meglio un tutorial dove mi fa creare un suolo roccioso, che posso associare alla superfice della luna...cmq provo

P.S.Io te l'acceco quell'okkiaccio:evil:

Slade
28-09-06, 07:06
Ho buttato giu' stamani un'idea approssimativa di quello che vorrei fare, datemi pure suggerimeti sull'illuminazione inquadratura e posizione oggetti.

Volevo chiedervi se sapevate come mai le nuvole mi sono venute nere, preciso che non ho fatto il tutorial ma ho solo preso il file già pronto cercate le immagini e adattate le dimensioni alla mia scena

Intanto se mi potete dare degli input sul terreno roccioso, così stasera se ce la faccio ci lavoro già

P.S.Il Gundam mi piace particolarmente così cromato per questa scena, che deve dare un'idea di asettico, dalla luce alla terra e al Gundam

dioglev
28-09-06, 11:51
Volevo chiedervi se sapevate come mai le nuvole mi sono venute nere, preciso che non ho fatto il tutorial ma ho solo preso il file già pronto cercate le immagini e adattate le dimensioni alla mia scena

guarda se nella mappa delle nuvole hai inserito come "blending mode" il "subtractive" invece che "additive"

Slade
28-09-06, 12:55
Ok grazie controllo...cmq ho intenzione di farlo proprio il tutorial...

Invece per crea un terreno roccioso dove far poggiare il Gundam che mi consigli?

Slade
28-09-06, 13:02
Per dare un idea posto l'immagine della confezione del Tekkaman Blastor "serie Tekkaman blade" (il mio personnaggio preferito, che nella serie americana diventa Tekkaman SLADE" e da qui il mio nick :yt: )

Allora l'idea è questa, ma ci sono dei punti che voglio cambiare, inanzitutto se il sole è dietro come cavolo fa ad illuminarlo così, quindi il sole ovviamente non lo faccio vedere, la terra mi va bene in penombra ma la voglio far vedere tutta o quasi, per quanto riguarde il terreno vorrei proprio ricreare quello però devo vedere come viene dato che il Gundam è 10 volte piu' alto...

Ok appena ho un pò di materiale risposto e poi aspetto Vs commenti:evil:

dioglev
28-09-06, 14:02
conosci terragen?
e' un programma fantastico per generare terreni e può esportare lw
http://www.planetside.co.uk/terragen/win/

Slade
28-09-06, 14:54
Ok grazie 1000, ci do un okkio...:g1:

Adry76
28-09-06, 17:10
E' vero slade, Terragen potrebbe essere un valido aiuto!
Velocissimo da usare, intuitivo, pure divertente :)
E nel cso esportando il modello di terreno in lwo puoi lavorare dentro al Layout.

Ormai i complimenti sono scontati quindi ora passo a driti buon lavoro :D
Perchè ora si... ce ne sarà un bel pò!!! hihihi

P.S: esco un filino dal topic... ma Terragen 2... si sa niente? chiuso off topic

Slade
28-09-06, 17:44
HELP!!!!

Come mai in layout ogni tanto la telecamera mi diventa immensa come faccio a rimpicciolirla?

Mi sta facendo incaz$%£ç°

nirvana
28-09-06, 18:56
rimpicciolisci la griglia, nel pannello delle general opzioni poi salva non dovrebbe piu farlo

Slade
29-09-06, 15:10
Sono riuscito a farlo in qualche modo...grazie

Cmq...ho rifatto la terra e adesso mi sempre vada bene, però che CCCASINO fare una scena...vabbeh il terreno con terragen l'ho fatto, vedi allegato, ora appena avrò un attimo vedrò come lo esporta in LW...

Una cosa ma il tipo di materiale lo perde, mi troverò solo la mesh?

dioglev
29-09-06, 17:37
Credo di sì, dovrebbe esportare solo la mesh.
Non credo riesca ad esportare anche le texture.

Lo conoscevi già Terragen?
E' facile da usare in più ha un rendering ambientale fantastico hai visto la gallety.
Se guardi ci sono anche delle immagini lunari mi sembra.

Adry76
30-09-06, 04:51
Uella Slade anche il terreno prende vita, grande!!
come ti dicevo Terragen per questi lavori è ottimo, facilissimo da usare.

Per l'esportazione tieni conto che purtroppo non esporta la texture, (almeno io, non sono mai riuscito) ma penso che esporti solo il modello. Cmq con un pochino di procedurali si risolve in fretta tutto con il buon Lightwave ;)

Io ho visto anche render lunari e di Marte, quindi penso si possa prendere spunto dalla gallery di Terragen.
Certo i render che ho visto fatti con Terragen 2 sono magnifici ma sta ritardando come non mai ad uscire...

Slade attendiamo presto i tuoi render :yt:

Slade
30-09-06, 09:51
Grazie per il suggerimento...no, non lo conoscevo prima, ora do un okkio alla gallery

Adry76
01-10-06, 04:33
Certo che, ok che Terragen fa tutto lui, non si può paragonare a Lightwave, però mannaggia restituisce dei render pazzeschi davvero!

C'è da ricordare che viene usato da tempo in campo cinematografico con ottimi risultati :)

La superfice lunare penso potrebbe adattarsi allo sfondo Slade, nelle gallery ci sono degli spunti interessanti da prendere.

gebazzz
01-10-06, 11:21
Certo che, ok che Terragen fa tutto lui, non si può paragonare a Lightwave, però mannaggia restituisce dei render pazzeschi davvero!
mah.. nn sono molto d'accordo.. terragen ha delle belle procedurali adatte per creare geometrie di terreni.. ma sul campo motore di render, nn mi impressiona per niente, molto meglio quello di lightwave settato a dovere, o fprime se proprio volete. cmq, son pareri :D

vashts

Adry76
02-10-06, 04:14
No attenzione non ho detto che ha un ottimo motore, ho detto che restituisce ottimi render, e basta vedere la gallery. Certe scene del film The Day After Tomorrow sono solo un'esempio.

Inoltre è anche gratis, quindi anche a fronte del prezzo, ribadisco che restituisce ottimi render (mentre non so se Terragen 2.0 avrà una versione free)

Poi chiaro, come ho precisato già io nel mio post, non è Lightwave.
Tuttavia è un programma che seguo da tempo e mi piace parecchio, non lo uso spesso e mi spiace ma è cmq tra i preferiti.

A mio avviso immagini come queste sono un piacere da vedere:
http://lucbianco.free.fr/3D/Ter233.jpg

Slade
02-10-06, 08:38
Maddo sono spettacolari:eek:

Link di tutorial ce ne sono?


Si può importare da LW a Terragen?

DM67
02-10-06, 09:00
Maddo sono spettacolari:eek:

Link di tutorial ce ne sono?


Si può importare da LW a Terragen?

fai una ricerca nel forum, c'è un utente che ha segnalato un tut su come integrare terragen con LW.

Tony

dioglev
02-10-06, 11:58
per quando ti vorrai cimentare nell'organico
http://www.little-tenderness.com/chimera.cgi?head=Head_Menu.html&tail=./04_Making/04_Making01.html

E' lo stesso tutorial che ho nel libbro di Dan Ablan chissà chi ha copiato?:noidea:

Slade
02-10-06, 17:55
Ma dici quello della guida a light wave 5?

Perchè quello ce l'ho...poi ci ridarò un okkio

Adry76
02-10-06, 19:34
Ma sai che non ho mai trovato dei tutorial per fare render come quelli :(
Io onestamente render cosi non sono mai riuscito a farli con Terragn...
Ecco forse una crenza sono i tutorial di alto livello che non ci sono, si trovano tutorial di partenza al massimo.
Forse perchè essendo un programma di "nicchia" non c'è una vera comunità...
Mha...

Fatto sta che certe immagini fanno paura :eek:

Per il tutorial del libro... io ho sia la 5 che la 6 di guide di Dan Ablan...mmm mi pare sia simile al tutorial del 6.

Slade
03-10-06, 10:51
Si scusa intendevo la 6, che mi hanno vennduto insieme a LW 6.5

dioglev
03-10-06, 11:06
se lo confrontate con il libro "inside lw6" di Dan Ablan è praticamente uguale

Slade
06-10-06, 19:11
Ok, ho rifatto il rendering e la terra.

Ho usato le superci che mi ha gentilmente dato Dioglev, ora manca il terreno le stelle e un pò d'atmosfera, e poi lavorerò sull'illuminazione

Ciao

brunotag
06-10-06, 21:29
il render risulta un po piatto secondo me devi ancora lavorare molto di texturing, per l'ulluminazione forse una distant puo bastare dipende come la metti.

Slade
06-10-06, 21:31
Ho voluto vedere se me la potevo cavare con qualche superfice ma la cosa si rivela dura...

dioglev
06-10-06, 22:11
il render risulta un po piatto secondo me devi ancora lavorare molto di texturing, per l'ulluminazione forse una distant puo bastare dipende come la metti.

Giusto mi sembra poi che non hai usato il radiosity cosa che io ho fatto ed in effetti non sò se a te sarebbe servito dato che è una scena scura.
Prova prima a farne una con uno sfondo bianco in radiosity.

Ti posto la scena pronta per il radiosity, devi solo inserire il gundam.
Guarda i settaggi delle luci e quella del radiosity cosi capisci cosa ho fatto.

Bai dall'indiscutibile talento naturale Dioglev

Slade
07-10-06, 09:13
Grazie Dioglev

Ho impostato la scena, ora devo fare il terreno e vedere la resa finale...

Va meglio?

dioglev
07-10-06, 09:20
direi che rende meglio.
l'immagine che hai usato per le stelle prova a caricarla come img x i'HDRI
-Windows
-backdrop
-Add enviroment
-Image World
ora in light prob image impostal'img delle stelle

il sempre Vostro global illuminato Dioglev:D

dioglev
07-10-06, 10:26
mi sono dimenticato di dirti di rendere non visibile dalla camera la cupola che però deve dare luce

Sai che cmnq è veramente bello il tuo Gundam

Slade
07-10-06, 13:01
Grazie Dioglev mi fa sempre piacere un complimento, soprattutto dopo l'attenzione che ci ho messo nel rittoccarlo:)

Cmq ho cambianto concept dai un pò un okkio...

Sapete che cosa mi fa snervare, l'attesa dei rendering, purtroppo uno come me inesperto sul comportamento della luce su alcuni materili deve per forza di cose provare e riprovare e molte volte appaiono sorprese dopo 10 o 15 minuti di rendering e di solito non sono belle :memad:

Ora devo trovare una mappa stellare a risoluzio9ne pi' grossa altrimenti si nota la ripetizione del morivo...ora non mi ricordo il termine tecnico credo flikering o roba del genere...giusto?

dioglev
07-10-06, 13:15
Ora devo trovare una mappa stellare a risoluzio9ne pi' grossa altrimenti si nota la ripetizione del morivo...ora non mi ricordo il termine tecnico credo flikering o roba del genere...giusto?

Ok la mappa trovala comunque più grande però non mappare la cupola, devi lasciarla bianca con illuminazione al 100%, ti consiglio di eliminare fisicamente il pavimento.
nel layout, abilita, per la cupola, la voce che dice di "Unseen by camera" e disabilita subito sotto tutte le voci delle ombre pannello "object properties/render".

lamappa caricala dove ti ho detto prima nel layout:
-Windows
-backdrop
-Add enviroment
-Image World

Bye from your Rendered Dioglev :D

Slade
07-10-06, 13:26
Ho fatto come mi hai detto te solo che ora non riesco ad rimpicciolire le stelle... come si fa?

Slade
07-10-06, 13:41
Mentre attendo la risposta, riposto l'immagine dove ho piu' messo in luce il Gundam rispetto al resto...

brunotag
07-10-06, 14:37
decisamente meglio anche se l'ambientazione mi sembra un po troppo scura, devi anche attivare lo smoothing alle superfici, ma non usi mappe ? e le scalanature del gundam non le modelli ? sai che se tony se ne accorge sono dolori :evil:

dioglev
07-10-06, 14:39
invece che image world, prova, sempre nello stesso pannello, texture enviroment, funziona come una texture normale, sull'asse Y

Slade
07-10-06, 15:18
Ormai il modello lo lascio così, quello che ci aggiungerò sarà con mappe, quando ne avrò voglia:mmgh: ...

Dioglev ora provo

Adry76
08-10-06, 05:02
Slade ormai di questo tuo modello si è detto di tutto! :D
E' un grande modello e vederlo completo è stata una vera emozione, sopratutto per chi dal primo giorno ne ha seguito con piacere i wip!

Anche il pianeta mi piace, ti è venuto molto bene :g1:

Slade
08-10-06, 07:31
Grazie Adry, il pianeta è un tutorial che in pochi passi ti fa fare un terra convincente

Slade
08-10-06, 21:33
Ho iniziato a fare delle prove di texturing...

Tasto DX salva oggetto con nome

http://slade77.altervista.org/Animazioni/1.avi

Pongo
09-10-06, 00:27
Bravo SLADE, bei risultati.
Solo una considerazione: ma hai fatto lite con lo smoothing? :D
il file AVI xò non riesco a vederlo. Di che si tratta?

Adry76
09-10-06, 06:09
Bravo Slade!
Il video è proprio carino, una bella panoramica :g1:
Mi sembra un buon lavoro di texture, belli i graffi sulle superfici e le varie sporcature.
Complimenti!

Per il pianeta è fatto proprio bene, io non ho mai realizzato modelli simili, ma se un giorno mi servirà un modello di pianeta so già da chi venire :D

Slade
09-10-06, 06:17
Solo una considerazione: ma hai fatto lite con lo smoothing? :D


Cosa intendi:confused:



il file AVI xò non riesco a vederlo. Di che si tratta?

E' una rotazione a 360° del rendering della testa

@ADRY Grazie come sempre per i complimenti, usando quel tutorial credo che possa riuscire a fare svariati pianeti, basta avere delle mappe colore ben fatte....stavo pensando di usare delle procedurali su + livelli per creare la mappa

DM67
09-10-06, 08:41
uhmn ... c'è qualcosa che non quadra nel modello della testa, se fate caso alle zone in ombra della testa che ruota, si possono vedere alcuni artefatti, si notano anche sulla superfice della parte esterna ... potrebbe dipendere dal filmato, ma non credo ... saresti così gentile da mandarmi la testa? così gli do una controllata, ... sempre se ti va di farlo.

Ciao
Tony

Slade
09-10-06, 08:58
Si certo, cmq quegli artefatti sono quelli che mi si presentavano anche con i vecchi modelli, e di solito, non so se può aiutare a capire, mi succede quando apllico il Double side e il Raytrace...Puoi già azzardare qualche ipotesi, in attesa del modello?

DM67
09-10-06, 13:16
Puoi già azzardare qualche ipotesi, in attesa del modello?

potrebbe esserci qualche problema a livello della geometria, hai provato a vedere se togliendo il double side dalle superfici continua questo effetto fastidioso? perchè non lo fa solo nelle parti in ombra, ma se procedi fotogramma per fotogramma nel vedere l'animazione, si nota qualche striatura anche sull'esterno della geometria.

però dovrei vedere l'oggetto e provarlo.

Tony

Slade
09-10-06, 13:21
Ok stasera te lo invio

Però togliendo il doble side non lo fa infatti l'immagine postata è senza...

Però strano perchè ho riposto parecchia cura nella modellazione della testa, almeno in questa che ho rifatto...mah...

Cm t ricordi che me lo faceva anche in altre parti che poi avevo invaito a te e non lo faceva +?

Slade
15-10-06, 20:26
Ragazzi non sono deceduto, ho avuto qualche problemino che non mi ha permesso di dedicare molto tempo alla mia "passione":) ...

Cmq Dioglev, Pongo, BrunoTag e per glia altri ragazzi del Corto Gundam, sto avanzando a carponi nel Texturing e qualcosa sta venendo fuori...solo che mi sto anche preparando per il mio Viaggio annuale, e dato che parto il 21 Ottobre tra preparativi e balle simili, riuscirò a rimettere mano sul modellino in modo massiccio verso metà novembre...cmq per qualsiasi domanda o aiuto contattatemi pure...

Volevo cmq in modo ufficioso farvi i complimenti per i modelli Organici che state facendo, sono strepitosi...BRAVI:g1: ...

AHHH una cosa non dimenticate di oliare le Giunture dei Vs ferri vecchi, altrimenti con i cigolii dei Vostri ZAKU, l'audio del corto viene una schifeZZZa:evil:

Slade
16-10-06, 06:20
Ecco un'idea del texturing che sto facendo, è molto soft manca ancora il bump e l'avambraccio è ancora da texturizzare...

Ciao

Adry76
16-10-06, 06:23
Ciao Salde! prima di tutto dicci un pò... di che viaggio annuale parli?
Sento odore di vancaze, può essere? :)

Per le texture mi pare che stiano venendo benone, le sporcature mi piacciono come le stai facendo, continua cosi :g1:
Certo che, immaigno sia un gran lavoro realizzare un Gundam! modellare, mappare e infine animaizone, si, si... un grande lavoro!
E che soddisfazione alla fine :D

Slade
16-10-06, 07:11
Già Adry vancanzelle :yt:

Una settimana ai Caraibi, vado a parteciapare all'isola dei famosi :D

Guarda un periodo che dire di Cacca è dire cosa pulita, 2 coliche esami e accertamenti prima del viaggio, mi è stato diagnosticato renella, mi sono preso i piu' disparati antidolorifici del pianeta, per affrontare il viaggio con relativa tranquillità e domani ultima visita per un ultimo controllo...sai 10 ore di aereo son toste se fatte con paura, però mi è stato detto di partire cmq...

Per il Gundam come puoi capire ora non è uno dei miei primi pensieri, però quando tornerò ci darò una bella botta...

Ciao

brunotag
16-10-06, 18:18
secondo me le sporcature non vanno bene cosi, non devono solo seguire i bordi e sono troppo uniformi, mancano ad esempio le colature.

Slade
16-10-06, 20:26
Non sono sporcature è una tecnica che viene chiamata pre shading, serve per esaltare le zone di contorno dando un effetto di omra forzata, le sporcature magari le faccio con qualche gradient, e cmq ho già adottato un pò di giallo nella mappa globale, prova a notare le differenze con lavambraccio

Slade
16-10-06, 21:23
Sto provando a sporcarlo un pokettino, ma non troppo, gli voglio dare l'aspetto di Gundam un pò insabbiato...

Sono texturizzati la corazza esterna del braccio SX e la capoccia

DM67
17-10-06, 02:36
La texture che hai applicato va bene, solo dovrebbe essere un po più diffusa, cioè dallo spigolo dovrebbe propagarsi sfumando verso il centro dell'oggetto, e dovrebbe essere un pelino meno marcata ... però va bene così a mio parere, e da modellista apprezzo il pre-shading :yt:

Tony

PS: scrivo a quest'ora perché mi sono preso una pausa :argh:

Slade
17-10-06, 07:14
Grazie Tony...gia' infatti dovrei creare anche un layer con del nero che sfuma verso il centro di ogni faccia di ogni pezzo:cappio: sotto il layer del bianco, solo che così si rischia di non finire + ...lo so che per un bel lavoro tocca perderci tempo, cmq come per la modellazione, magari ci ripasso in seguito...

P.S.Tony hai qualce modellino pitturato? Io ho tutta l'attrezzatura ma se faccio CG durante il giorno non trovo il tempo per fare anche modellismo...sono l'unico a pensare che 24 ore siano poche in un giorno:( ?

P.P.SPuoi anticiparmi appena hai un attimo se hai dato un okkio alla testa, non vorrei che sia da rifare, son preoccupato :(

P.P.P.S 3:30 di mattina...quel lavoro ti sta uccidendo :eek:

Adry76
19-10-06, 04:15
Slade mi pare che la texture stia venendo su bene, si, si
Sei pronto per le spiagge caraibiche!:yeah:

Caspita quelle si sono vacanze, grande Slade! divertiti più che puoi!
E immagino che lo farai di sicuro!!!

Io non amo il mare, mi piace la montagna, però ai Caraibi ci andrei senza pensarci un minuto!!!

Anzi sapete che vi dico? parto pure io, ma chissene...
Passatemi 3000 euro, su! :D

Slade
19-10-06, 05:58
Ciao Adry...
Ne bastano circa 1000€, è per la Polinesia che ce ne vogliono 3000€ :cappio:...

Ciao e a presto per nuove Texture

GinoLatino
19-10-06, 11:19
LOL
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=415687
LOL

Slade
19-10-06, 13:08
eheh...i Super Deformed sono uno spasso, c'è un sito di una ragazza modellista che ci fa i fotoromanzi a puntate comici sono fatti da Dio...

Cmq animarlo non credo che sia molto facile...

Adry76
20-10-06, 04:57
Hahaha!! naaa... dai troppo da ridere i superdeformed! :D

Ah.. Salde... per i 1000 eurozzi perfetto, metto già in valigia il costume da bagno e scelgo una destinazione! :yt:

Uè! ma prima o poi, una vacanza mi toccherà pure a me :rolleyes:

Slade
30-10-06, 10:44
CIAO A TUTTI...soi tornado a rompere los colgliones a todos coi mi Gundam:yt:

Scusate il francesismo "spagnolo", ma la lingua nostra cugina è veramente contagiosa...

Bene, credo che mi riaccingerò a lavorare ai miei modelli in settimana prossima, sapete il fuso orario :D , a parte gli scherzi appena sono a casa cercherò di contattare DM 67 per le famose dritte su alcune cose che devo cambiare...speriamo in bene:cappio:


Cmq rinnovo i saluti e ci si ribecca presto...HOLA AMIGOS

Slade
04-11-06, 14:03
Raga ho bisogno di un help...

Mi sembrea di averlo già chiesto, manon ricordo dove mi avevate risposto...sorry:D

Allora sto provando a fare la IK nel Layuot di LW, solo che ho il modello completo e vorrei solo isolare le gambe sapete dirmi se esiste un escamotage(o come si scrive), per isolare i layer o gli oggetti, in layout così da visualizzare solo le componenti alle quale devo applicare la IK?

Grazie per qualsiasi suggerimento

Ciao

Slade
06-11-06, 07:17
up:(...please:(

DM67
06-11-06, 09:18
intanto ecco due link dove sono fornite indicazioni proprio per l'IK delle gambe del gundam, sono discussioni create nel momento in cui dovevo settare le gambe del mio robot ... il ringraziamento va a Lino :g1:
il primo link è la soluzione che ti consiglio
http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=6536&postcount=22

quì si usa IKBooster
http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=6535&postcount=21

devi solo aprire i file e vedere cosa è stato impostato, per chiarimenti ci sentiamo sul MSN ... con un po di fortuna :D

Tony

Slade
06-11-06, 09:32
Thank you tony ci do un okkio stasera, vorrei concludere questa parte, così ho il modello pronto per essere animato, poi le textur le aggiorno un pò alla volta (si lo so sono lungo ma texturizzare non mi piace tnto uff...)



per chiarimenti ci sentiamo sul MSN ... con un po di fortuna :D

Tony

:D

Slade
07-11-06, 08:04
Allora aggiorno quello che ho fatto e che mi è successo...

Ho seguito l'esempio linkato da Tony ed effettivamente la gamba funziona a dovere, almeno quando inposto a mano i frame per l'animazione...ma appena schiaccio "play" il piede si comporta come se avesse del "giogo", ovvero prima di alzarsi trasla un pò in avanti, prima di ruotare trasla un pò indietro, ecc...

Inoltre, una volta inpostata la IK, se chiudo e riapro il file, il piede mi si presenta conpenetrato nella coscia, poi basta che tocco l'oggetto "goal" e torna nella sua posizione originale...

:confused:

Se potete avanzare già delle ipotesi dite pure, stasera cmq conto di inserire un'animaione, del passo del robot...

Grazie

nirvana
07-11-06, 08:52
almeno quando inposto a mano i frame per l'animazione...ma appena schiaccio "play" il piede si comporta come se avesse del "giogo", ovvero prima di alzarsi trasla un pò in avanti, prima di ruotare trasla un pò indietro, ecc...

Grazie

Ciao Slade per quanto rigurda il problema che descrivi su pare che dovresti modificare un valore nel graf editor comunque credo che Tony abbia la soluzione tempo fa gli chiesi la stessa cosa ,poi da allora non ho piu fatto nulla e quindi la lasciai cadere , penso che non appena leggera il post ti dara la dritta giusta.

Slade
07-11-06, 09:06
Ecco l'importante e che ci sia una soluzione abbastanza semplice da attuare, così che possa in breve provare a far camminare il mio Gundam senza troppe rotture...

Grazie cmq

Slade
07-11-06, 21:01
Provo a postare un animazione di mezzo passo, dico subito che non so minimamente come si fa a creare l'animazione di una camminata, cmq la posto per far vedere il movimento anomalo del piede rispetto allo stinco, sembra che si muova dopo...:confused:

Non fate caso ai pistoni, ginocchiera e scudi cosce, li ci devo mettere ancora i null...ma in tanto meglio se riesco a capire la bese

Tasto DX salva oggetto con nome

http://slade77.altervista.org/Animazioni/Passo.avi

Ciao

Slade
08-11-06, 10:09
Emmm...nessun commentino, qualche help consiglio o cose del genere?

Aiuttt...:D

Adry76
08-11-06, 14:10
Slade a me purtroppo non si apre il file :(
Scaricato ma il mio media player non lo legge...
Magari non ho dentro il codec giusto (c'è da dire che ho formattato ieri)
Appena riesco a leggere il fille ti posso dare qualche consiglio.

L'unico consiglio che ti posso dare riguarda il precedente post, quando animi sulla meccanica, per evitare il problema che hai notato, (piede che trasla prima avanti e poi indietro) devi utilizzare linear nel parametro Incoming Curve nel Graph Editor.

Per esmepio sposti un modello (o un suo pezzo) noterai che prima esegue una sorta di "dondolamento" ecco per evitare questo seleziona le curve della tua animazione, (tutti i movimenti interessati) e attiva Linear il problema è cosi risolto.
Poi dipende dal tipo d'animazione, ma in questi casi va quasi sempre utilizzato.

Per il resto... spero di aprire il video presto!
Cmq sono molto contento che stai lavorando all'animazione! :yeah:
Grande!

A presto Adry

Slade
08-11-06, 14:18
Grazie ADRY ora cerco di capire e spero di risolvere...

Non so se altri non leggono ditemelo pure magari renderizzo in *.MOV, ora il file è in AVI...

Si ho fatto fare mezzo passo al Gundam e son già nella...cacc...:cappio:
Speriamo in bene, solo voi potete darmi le dritte giuste

Tanto che ci sono volevo chiedere se esistono delle regole da seguire per creare gli step o frame, per una camminata....perchè io ora muovo a casaccio le parti...

P.S.Cmq il mio motto è sempre...il piu' è iniziare...poi il resto è solo un perfezionare:yt:

Slade
08-11-06, 19:53
Ho rifatto un filmato dove rifaccio vedere il piede che si comporta in modo anomalo, ho aggiunto la gamba SX per dare + senso al movimento...

Raga sto procedendo al buio, vorrei che qualcuno mi orientasse sul modo di procedere, su come devo fare per ricreare stessi frame, in modo che i passi siano di ampiezza uguale...e come faccio a creare i riferimenti del terreno, in modo che un piede non vada piu' giu' del dovuto quando tocca il suolo...e altre cose del genere

Vi ringrazio per qiìualsiasi commento dite pure che fa schifo che sto sbagliando, ma almeno cercate di farmi capire se la strada è quella giusta e come migliorare la resa


Tasto DX Salva oggetto con nome
http://slade77.altervista.org/Animazioni/Passo.avi

@ADRY ho provato a fare come hai detto te, almeno credo, ma non ho risolto

Slade
09-11-06, 06:58
Tony ho inviato la mail se non l'hai ricevuta comunicamenlo...

Ciao e grazie

Adry76
09-11-06, 13:36
Ciao Slade, finalmente sono riuscito a vedere il filmato!!!

Allora cosi a caldo posso dirti che, la gamba destra (quella animata) non si muove poi troppo male, e per essere una prima prova siamo sulla buona strada.

Il problema principale è nelle regolazioni delle curve che causano slittamente indesiderati, con il difetto che i pezzi si compenetrano un pò, vanno modificati quei valori, ma considerando che, praticamente stai andando per tentativi direi ottimo, ma ottimo inizio! :g1:

Ora effettivamente c'è tutta la sezione tempi/frame, che ti porterà via un pò di ore, soprautto per prendere la mano, non solo con gli strumenti/plug-in varie, ma appunto i tempi d'animazione.
Padroneggiarli al primo colpo non è facilissimo, l'unica via, spesso è quella di prenderci la mano.

Per gli strumenti invece è diverso, se la tempistica s'impara tramite varie sperimentazioni, le funzioni no, ci sono un pò (molto un pò!) di strumenti che, per l'animazione (sopratutto meccanica per non rifare tutto a mano) sono spesso vitali: Follower, espressioni (utilissime), parent vari, cyclist e parecchie altre... :rolleyes:
Descriverle cosi al volo è un problema, vanno provate sul campo, magari con una scena d'esempio, anche stupida ma che faccia capire al volo l'utilizzo.

Spesso solo cosi si capisce quanto sono vitali, altrimenti, se non sfruttate, spesso si rischia di farsi i frame a mano per ogni pezzo! a volte per pigrizia, a volte, come nel tuo caso, perchè sono le prime volte, non ci si dedica a certi strumenti, senza immaginare quanto velocizzano il flusso di lavoro.

Ora mi dirai, bravo Adry, adesso però dimmi come fare :D
Ecco il punto...
Io purtroppo in questo periodo sono sommerso dal lavoro altrimenti ti avrei preparato un tutorial al più presto, con tutto quello che può servire.

L'unica soluzione sarebbe quelle di postare delle scene, ogni scena sfrutta uno strumento (utile in questi casi).
Io la butto li... se qualcuno ha un pochino di tempo. Tanto poi, viene utile a tutti prima o poi.

A presto!

Slade
09-11-06, 15:23
Gentilissimo e chiaro come sempre, mi piacerebbe capirne di +, dato che però mi sembra sia un campo abbastanza vasto credo che non sarà una cosa molto veloce, anzi forse ci vorrà piu' che la modellazione ad impararla...

Oggi ho messo i null con target hai pistoni per provare, anche lì sono un pò impazzito perchè appena mettevo il taraget i pistoni si giravano...quanto mi han fatto incazz...:memad:

Poi ho pensato che come per il cad esista un correlazione con il senso in cui sono girati i vettori dei Pivot (nel CAD UCS), e centra il fatto del positivi e negativo...

Cmq ce ne di lavoro da fare...se il cielo mi aiuta, e anche DM67:D , dato che gli ho inviato il file, e conoscendo la sua precisione e pazienza mi farà qualche tutorial passo passo via mail, forse ne usciro quasi vittorioso...:yeah: :yt:

Che dire, credevo fosse un pò + semplice (però in 2 giorno uno che deve pretendere...la luna?), per capire un programma,cmq, ci vuole tempo voglia e tanta pazienza...piano piano sono convinto che qualcosa tirerò fuori...

Grazie ancora e spero a presto per nuovi aggiornamenti

Adry76
09-11-06, 19:31
Sono sicuro che DM67 appena può preparerà un tutorial dettagliato :)
Che sicuramente se verrà postato qui tornerà utile a tutti!

Per risolvere al volo il problema dei null, target e pistoni rotanti :D si, è un pò tipo CAD, se il pistone è orientato verzo la Z (per la sua lunghezza) in pratica dalla vista top si deve vedere che punta ai comandi di Lightwave, tutto fila liscio. In caso contrario si, danno qualche problema!

In pratica per non sbagliare bisognerebbe sempre tenere d'occhio come si disegna, back, top e right andrebbero sempre rispettate quando si vuole animare certi modelli.
Poi vabbè si può sempre girare dopo, ma è sempre più comodo farlo nel modeler ;)

A presto Slade
Ciao!

Slade
09-11-06, 21:35
Grazie Adry...sbagliando si impara;) ...

Credo che come ho fatto per la modellazione cercherò di fare passaggi graduali man mano che mi viene insegnato qualcosa, così rimane un post di riferimento per chiunque abbia dubbi su alcune cose, come lo è stato fin dall'inizio, poi logicamente man mano che capivo cercavo di limitare le richieste anche per vedere se effettivamente mi erano chiari i concetti...

Slade
13-11-06, 22:10
Sto iniziando a fare dei test per vedere se si riesce ad animare tutto e per fissare i vincoli di rotazione...

L'animazione che ho fatto non ha molto senso ma da un'idea dell'escursione delle braccia

Testo DX salva oggetto con nome

http://slade77.altervista.org/Animazioni/Test_1.avi

Adry76
14-11-06, 17:04
Slade a me non mi si apre il link... :(
Mi porta direttamente ad Altervista.

Slade
14-11-06, 18:16
Grazie Adry, per avermi avvertito, infatto sto scasinando con il sito ed avevo cancellato dei file :D

Riprova ora, vedrai che va :g1:

Adry76
15-11-06, 13:23
Ciao Slade,
Adesso sono riuscito a vederlo! :)
Veramente un ottimo lavoro, non mi pare che siano presenti difetti, almeno a prima vista mi sembra tutto più che buono!

Stai lavorando veramente bene. Ora; a parte il lavoro che ti aspetta sui limiti di rotazione, che è sempre un pò lunghetto e noioso, penso che non dovresti incontrare troppe difficoltà.
Forse arrivato ai pistoni (e meccanismi collegati), ci sarà da sfruttare qualche plug-in e fare qualche esperimento, ma per il resto, se continui cosi, stai andando alla grande!:g1:

P.S: E... si comincia a vedere anche qualche bella texture!!

Slade
15-11-06, 14:28
Ciao Slade,
andando alla grande!:g1:

P.S: E... si comincia a vedere anche qualche bella texture!!

Già sempre le solite poi un giorno le ultimerò :D

Grazie dei commenti, cmq è solo un test infatti che allarghi le braccia così all'inizio non ha logica ma volevo far vedere che i pivot erano posizionati in modo giusto

DM67
15-11-06, 14:52
Comunque sarebbe meglio cambiare NT-GRUOP in NT-GROUP :evil:

Tony

Slade
15-11-06, 15:04
Ok meno male e solo nella firma dato che tutte le scritte sono pic :cappio: e non testi nel sito, altrimenti chi non ha il font che ho usato il browser lo cambia automaticamente in uno standard

Slade
20-11-06, 09:18
Un messaggio per i MODERATORI

Utilizzo un mio post, perchè volevo chiedere se se posso inserire nei WIP gli svolgimenti di un Tutorial, che c'è sul libro 3D Creatures Workshop, che sto seguendo

Grazie ciao

dioglev
20-11-06, 09:38
ciao slade ho fatto l'msn come avevi chiesto.

bye dioglev

Slade
20-11-06, 10:32
ciao slade ho fatto l'msn come avevi chiesto.

bye dioglev

Ti ho inserito nella lista ;) , ieri abbiamo iniziato con Nirvana a scambiarci qualcosina

Ashab
20-11-06, 11:19
Complimenti Slade,mi piace il tuo Gundam!
Ottima modellazione.

Slade
20-11-06, 11:44
Grazie Ashab :)

gebazzz
20-11-06, 12:19
Un messaggio per i MODERATORI

Utilizzo un mio post, perchè volevo chiedere se se posso inserire nei WIP gli svolgimenti di un Tutorial, che c'è sul libro 3D Creatures Workshop, che sto seguendo
se il soggetto nn è inerente a questo lavoro in corso, credo sia meglio aprire un thread nuovo; al limite puoi postare qui il link a quel thread.

vashts

Slade
20-11-06, 13:37
No certo...volevo solo sapere se su un forum si possono posatere tutorial non on line, am attinenti ad un libro...tuto qua...

Quindi mi sembra di si, allora inizio e apro un'altro tred

Grazie VashTS

Slade
08-01-07, 23:07
OK riprendo un pò in mano il Topic e posto il Gundam con i valori di rendering che gentilmente mi ha fornito DM67...

Non ho cambiato niente ma ho solo voluto vedere con una illuminazione seria come appariva il modello che cmq è ancora da sistemare a livello materiali...

nirvana
09-01-07, 10:24
Be a dire il vero e migliorato un sacco l'aspetto del tutto.

Slade
09-01-07, 10:56
Grazie...infatti basta una buona luce e le giuste ombre per cambiare la resa complesiva di un modello...ma io non riuscivo a trovarle e quindi il sommo DM67 mi è venuto in aiuto :D

Ho fatto tutto ieri sera ed ero un pò rincoglionito, non ho cercato l'inquadratura giusta però rende l'idea...solo che per renderizzare ci vuole un pò adesso che è ancora nudo e crudo...figuriamoci se ci mettiamo qualche effetto...vedi BEAM SABER o effetti esplosioni:cappio:

Cmq un passetto alla volta e vediamo che si combina ;)

nirvana
09-01-07, 11:12
che tipo di impostazioni hai usato per le luci?
puoi postarle?
Sempre se Tony è daccordo.:D