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Visualizza Versione Completa : Gundam RX 178 MK II



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Slade
13-06-06, 15:18
Ciao a tutto ho appena finito il lavoro e come potete vedere dalle immagini mi posso ritenere soddisfatto...

http://img138.imageshack.us/img138/1250/p07012hx.th.jpg (http://img138.imageshack.us/my.php?image=p07012hx.jpg)

http://img149.imageshack.us/img149/7346/p07030ew.th.jpg (http://img149.imageshack.us/my.php?image=p07030ew.jpg)

Dai ragazzi sto scherzando :D (o meglio quasi scherzando)

La prendo con ironia perchè non voglio al momento, immaginare il lavoro che ci starà dietro altrimente mi sale lo sgomento...:cappio:

Spero che non sia un percorso eccessivo per il mio grado di preparazione, ma ho deciso che magari, grazie al vostro aiuto, potrei riuscire a creare un qualcosa di decente e userei il pretesto per imparare bene questo programma

In questo tred, vorrei che chiunque avesse da dirmi qualcosa lo facesse senza ritegno e magari possibilmente rispondere alle mie (innumerevoli) domande

Il lavoro lo organizzo in modo da poterci lavorare la sera e postare la mattina, ma non escludo lunghi periodo di pausa dovuti ad altre attività ed impegni

Cmq inizio subito col chiedere suggerimenti, in quanto vorrei che provaste a dirottarmi sulle scelte giuste, credo che un ambiente di modellazione sia per un NIUBBO o quasi come lo sono io, un piccolo microcosmo nel quale si rischia di venir risucchiati...

Allora dato che vorrei iniziare la modellazione dello scudo vi chiedo secondo voi che tecnica dovrei usare, non so partire da una box ho dato che la geometria non è proprio complicatissima iniziare con profili di estrusine?

Vi ringrazio se mi starete un pò vicini qualcosina sono convinto di riuscire a relizzare

CiaoZzz

DM67
13-06-06, 16:37
Allora, iniziamo ... :evil:

un buon lavoro di modellazione, specialmente se è un po complesso, va programmato per step di lavorazione, in quanto devi avere ben chiaro in mente cosa va modellato prima e perché.

Ora ti chiedo che grado di dettaglio vuoi raggiungere ? ... questo a prescindere dal tuo grado di preparazione nella modellazione.

Se vuoi puoi far riferimento con un paragone al grado di dettaglio che ho usato io, così si capisce meglio.

Quando avrai deciso anche questo aspetto si potrà procedere.

Ciao
Tony

g4dual
13-06-06, 17:45
:( non dovete farmi vedere queste cose che poi io mi deprimo .... anchi'io ne voglio unooooooo :( ...

.... quanto è "grosso" sto bestio? (a vedere dal dettaglio direi parecchio) :D

dove lo hai acquistato?

ok ... OT mode OFF :D

Slade
13-06-06, 17:52
Ok grazie della spiegazione e dell'attenzione

Con il tuo appoggio mi sento piu' spronato:licantrop

Allora quello che vorrei fare è prendere ogni pezzo della corazza esterna di protezione e modellarlo, come hai fatto te, i meccanismi del robot al momento li lascio perdere, inquanto posso aggiungerli dopo, e caso mai creare all'inizio solo le parti del meccanismo, che anche con la corazza si vedono, per non lasciare i buchi...

Però quello che vorrei raggiungere all'inizio è un grado di modellazione pulito, con belle mesh composte da vertici distesi regolarmente, anche se non molto dettagliato non importa, cmq vorrei creare modelli che potrò in futuro dettagliare, e ho notato che se non si è subito precisi, dopo particolareggiare causa pastrocchi...

Ho notato come è regolare la mesh del piede che hai creato, ecco io ho difficoltà nel controllare le mesh quando si attiva la SubPatch diciamo che difficilmente riesco a ottenere proprio la forma che voglio, mi servirebbero esercizi specifici dove da una scatola (o primitiva genrica) ottengo un oggetto ma no la solita testa, cavolo, a vedere i tutorial in rete, sembra che uno con il LW debba solo modellare CAPOCCE :cappio:

Su treddi.com un utente 3dstudio ha creato un tutorial per modellare una tazza e CAVOLO ci ho capito piu' li che nei tutorial per creare capocce specifici per il LW

Mentre cercavo le referenze ci sono molto rimasto male nel notare che nella scatola e nei manuali del MKII PG non ci siano viste ortogonali del Mobil Suit, come invece c'è nel MG, che io non ho PORC...:memad:

Anche se ho il modellino in mano, credo che cmq sia sempre meglio avere dei riferimenti sullo sfondo, ho scaricato il manuale dal sito giapponese che conosci anche te solo che la risoluzione una volta ricavati i profili diventa MOOOOLTO bassa

Quindi ho già un problemino

Cmq ti ho steso piu' o meno le mie idee

Grazie ancora

Slade
13-06-06, 17:55
:( non dovete farmi vedere queste cose che poi io mi deprimo .... anchi'io ne voglio unooooooo :( ...

.... quanto è "grosso" sto bestio? (a vedere dal dettaglio direi parecchio) :D

dove lo hai acquistato?

ok ... OT mode OFF :D


Quelle foto le ho prese da un sito cmq il modellino è circa 33CM NAH BESTIA!!!Veramento FIGHISISSIMISSIMO con circa 250€ lo trovi da www.animeimport.it (http://www.animeimport.it) ...

Però fai attenzione quando si naviga in quei siti dopo uno non sa piu' cosa comprare:D

PS.Vai qua e inbocca al Gundam www.dalong.net (http://www.dalong.net) ci sono tutti i modelli

Slade
13-06-06, 18:41
Ho trovato un escamotage che dici può andare?

http://img104.imageshack.us/img104/3940/frontrightrx1788jq.th.jpg (http://img104.imageshack.us/my.php?image=frontrightrx1788jq.jpg)

GinoLatino
13-06-06, 19:17
In bocca al lupo e buon lavoro.
:yt:
Ciao

Slade
13-06-06, 21:07
Grazie, crepi...

Ho iniziato a fare una parte dello scudo, tanto per provare, iniziando da una box, e volevo far vedere dov'è il mio problema

http://img397.imageshack.us/img397/5567/scudopol4vl.th.jpg (http://img397.imageshack.us/my.php?image=scudopol4vl.jpg)
[/URL]

Nella prima immagine si vede la rete di poligoni che ho posizionato a mano, aumentando poi la discretizzazione utilizzando [shift+D]

[URL="http://img115.imageshack.us/my.php?image=scudosmusso2jw.jpg"]http://img115.imageshack.us/img115/8964/scudosmusso2jw.th.jpg (http://img161.imageshack.us/my.php?image=scudopol5si.jpg)

Ecco che nell'immagine "2" ho barato immettendo una supercie smussata, purtroppo lo scudo ha degli spigoli vivi fra la parte centrale e le due laterali (indicato in rosso), ma usando la superfice smussata sembra tutto raccordato...

Quindi il mio problema è capire bene che comandi usare per:

1)Aumentare la discretizzazione o suddivisione della patch

2)Capire come dire al programma di arrotondare una parte e lasciare lo spigolo vivo in un'altra

Ho voluto iniziare dallo scudo inquanto avevo addocchiato questo problema e secondo me una volta capito mi agevolerebbe sulla maggiorparte della modellazione

Lastwish
13-06-06, 21:11
uao quanti gundam
ma che pizza nemmeno uno zaku piccolino?
ricordo che come design i cattivi sono sempre meglio (kampfer su tutti)

credo ti aspetti un bel lavoraccio, in bocca al moderatore

Slade
13-06-06, 21:19
Lo ZAKU è troppo tondo anche se è bello ci vuole molto controllo sulle curve e io sono all'inizio

DM67
13-06-06, 22:01
Secondo me ti conviene procurarti i disegni che sono nel manuale di istruzione del Master Grade, altrimenti sballi un po con le proporzioni, ... io purtroppo non ce l'ho :rolleyes:

Per le subpatch, invece, ti ho fatto alcuni esempi per farti vedere come reagiscono a seconda di come si posiziona la mesh, la soluzione " c " dovrebbe fare al caso tuo, semmai, per avere lo spigolo più accentuato, devi aggiungere geometria sul lato che deve risultare piano, ma devi farlo sempre il più vicino possibile allo spigolo.
Per aggiungere geometria, puoi usare il comando knife ( shift+k ) oppure Band Saw Pro ( lo trovi nella cartella Multiply/Subdivide/Band Saw Pro )

... aehm, io inizierei con qualcosa come il bicipite o la coscia :evil:

se hai altre domande o se non è chiaro quello che ho appena detto, non farti scrupolo e chiedi pure a ruota libera :g1:

Ciao
Tony

GinoLatino
13-06-06, 22:04
Per la domanda 1 le risposte dipendono dal modo in cui intendi suddividere la mesh.
1)Bandsaw
2)Bandsaw Pro
3)Metaform
4)Knife
senza estrusione di poligoni
1)Smooth Shift
2)Bevel
con estrusione di poligoni
E chissà quanti altri strumenti.

Per la seconda domanda, invece, io solitamente lavoro avvicinando gli edge.

DM67
13-06-06, 22:08
Scusate il doppio post, ma ecco un'altra immagine per spiegare meglio il concetto che ti ho detto prima, riguardo al fatto di avere più geometria vicino allo spigolo ma dal lato piatto

Slade
13-06-06, 23:28
Ok grazie Tony ora mi è abbastanza chiaro la suddivisione intesa dalla subpatch, devo fare solo un pò di pratica

http://img125.imageshack.us/img125/3478/scudosmusso11qh.th.jpg (http://img125.imageshack.us/my.php?image=scudosmusso11qh.jpg)

Altro problema poi vado a nanna, per quanto riguarda i booleani, ho provato a scavare il solido ed eccco cosa mi è successo addirittura dove ho cerchiato in rosso sembra che quando attivo tab quella zona non venga considerata dalla subpatch...che cosa sbaglio?

http://img149.imageshack.us/img149/6033/scudosmusso27lx.th.jpg (http://img149.imageshack.us/my.php?image=scudosmusso27lx.jpg)

E problema peggiore mi si è presentato quando ho cercato di assottigliare lo scudo sempre con sottrazione

http://img125.imageshack.us/img125/3036/scudosmusso37gt.th.jpg (http://img125.imageshack.us/my.php?image=scudosmusso37gt.jpg)

Ok per ora basta domani continuo, notte a tutti

P.S.Inizieresti dal bicipide o coscia, perchè sono piu' semplici?Io prima vorrei capire il funzionamento delle subpatch

loriswave
14-06-06, 08:59
scusate l'ot, ma questo tread se va avanti così è una cosa favolosa per imparare, veramente fantastico, continuate così.

Slade
14-06-06, 09:24
Sono contento che possa dare questo aspetto...

Cmq spero che man mano che vado avanti le mie domande diminuiscano, il che vorrebbe dire che sto imparando

Cmq almeno per adesso dovrò avere un supporto molto dettaglito, perchè mi sono rotto di modellare a spanne, inquanto porta a risultati mediocri ed ai quali uno si stufa subito, dato che Tony e altri utenti hanno dimostrato che con il LW si può avere un controllo elevatissimo sulle superfici, vorrei cercare di riuscirci anch'io (certo non hai loro livelli dato che hanno molti anni di esperienza e poi sono ARTISTI)

Cmq ringrazio di cuore tutti quelli che mi stanno aiutando un pò a tempo peerso come faccio io

nirvana
14-06-06, 09:28
Altro problema poi vado a nanna, per quanto riguarda i booleani, ho provato a scavare il solido ed eccco cosa mi è successo addirittura dove ho cerchiato in rosso sembra che quando attivo tab quella zona non venga considerata dalla subpatch...che cosa sbaglio?

http://img149.imageshack.us/img149/6033/scudosmusso27lx.th.jpg (http://img149.imageshack.us/my.php?image=scudosmusso27lx.jpg)

E problema peggiore mi si è presentato quando ho cercato di assottigliare lo scudo sempre con sottrazione






il problema con le sub-Patch "se cosi puo chiamare" e che devi fare molta attenzione al numero di punti per poliboni che puo essere di 3 o di 4 ma non di 5 punti per poligoni,quindi tieni sempre d'occhio il pannello statistiche e porta la vista prespective in modalita wirefrme Sheid che ti aiuta a vedere i poligoni poi spazia spesso tra poligonale e sub-patch.

DM67
14-06-06, 09:53
Esattamente, le sub patch supportano solo i poligoni con 3 o 4 lati, tutti gli altri poligoni non vengono presi in considerazione ( questa è una cosa che cambierà non appena uscirà la versione 9, col nuovo algoritmo di suddivisione, questo limite è stato superato )

Quindi, se hai poligoni con più di quattro lati, devi trasformarli in poligoni idonei alle sub patch, e puoi farlo usando il comando triple, ma a volte suddivide questi poligoni in modo non adeguato alle tue esigenze,
oppure selezionare il poligono, cancellarlo e formare nuovi poligoni selezionando i punti ( sempre in maniera consecutiva in senso orario, altrimenti, se vai antiorario ti fa il poligono, ma girato e nonn lo vedi anche se c'è, a quel punto lo selezioni e lo inverti col tasto f e riappare ) e premendo il tasto p.

In effetti le zone del robot che ho detto prima sono le più semplici da realizzare, ma se vuoi iniziare nell'apprendimento delle sub patch va benissimo così :)

ah, quì puoi anche postare le immagini senza ricorrere ad imageShack, puoi farlo con gestisci allegati, un pulsante che trovi in basso nel riquadro Opzioni aggiuntive.

Tony

gebazzz
14-06-06, 10:06
le sub patch supportano solo i poligoni con 3 o 4 lati, tutti gli altri poligoni non vengono presi in considerazione ( questa è una cosa che cambierà non appena uscirà la versione 9, col nuovo algoritmo di suddivisione, questo limite è stato superato )
una sola nota: nonostante le nuove superfici di suddivisione di lw9 supportino poligoni di n lati, il principio di modellazione secondo cui la geometria va curata non decade solo perchè il software è più potente: la mesh va sempre pulita.
nelle operazioni boolean e di drill, se i poligoni tagliati sono molto non planari, spesso vengono creati punti in più sul bordo del taglio che vanno individuati ed eliminati, regola ke vale ora perchè non possiamo fare altrimenti, regola ke varrà in futuro con lw9 nonostante potremmo lasciare le cose così come stanno.

questa cosa la dico a Slade ke è agli inizi, ma la dico anche a tutti gli altri (sì, anche a te in seconda fila, grande e grosso e troppo licantropizzato.. ehi ti ho detto mille volte di non portare mazze da baseball in classe.. e nemmeno di mangiare mele durante le lezioni!! :memad:) :evil:

vashts

DM67
14-06-06, 10:20
questa cosa la dico a Slade ke è agli inizi, ma la dico anche a tutti gli altri (sì, anche a te in seconda fila, grande e grosso e troppo licantropizzato.. ehi ti ho detto mille volte di non portare mazze da baseball in classe.. e nemmeno di mangiare mele durante le lezioni!! :memad:) :evil:

vashts

... ma non sono mele, sono i testicoli di un tizio che mi infastidiva :evil:

comunque quoto quello che dici, anzi, a dire la verità io continuerò ad usare i quadrangoli per le subpatch, anche con le nuove suddivisioni ... almeno fin dove sarà possibile.

Tony

Slade
14-06-06, 11:15
Non sapevo che basta selezione i vertici dei poligoni già esistenti per creare un'altro poligono..spettacolo, io li ridisegnavo allineavo e po "p" e poi marge:cappio:

Ok

Solo che non ho capito per quanto riguarda l'immagine blue, la terza, cosa sbaglio se quindi la colpa di quella visualizzazione non è dei BOOLEANi ma sempre della sudivisione dei poligoni con lati <4

Poi volevo chiedervi che cos'è il "drill"?

Allora un'altra cosa, dopo che avrò sistemato la geometria principale dovrà estrudere di poschissimo circa mezzo millimetro la zona dello scudo piu' scura, che funzione devo usare seondo voi?

Grazie

P.S.Spero di non essere uno che ti infastidisce ci tengo ai miei gioielli :D

Slade
14-06-06, 18:39
Sto impazzando con i booleani :(

Non ci esco sono riuscito ad avere la geometria giusta e quando vado a sottarrre mi si incasina tutto sembra che debba ridisegnare da capo il la rete interna che mi si è creata

Allora ecco la forma dello scudo piena prime due pic, nella terza e nella quarta faccio vedere lo scudo dall'interno dove si notano tutte quelle imperfezioni...

E nella 5 si vede anche il risultato con l'ultima sottrazione e si notail casino poligonale che si è creato nella mesh, inoltre dove ho cerchiato dovrebbero esserci spigoli vivi ma ho provato ad aggiungere geometria con KNIFE ma niente...

HELP!!!:(

DM67
14-06-06, 19:53
Probabilmente ho capito dove risiede il problema :)

ho tralasciato di dire, che quando usi le subpatch, diventa un problema applicare le boleane per poi di nuovo " subpatchare " :D la geometria, questo perché in precedenza hai trovato la giusta disposizione della mesh per la suddivisione, quando poi applichi le boleane il tutto si scombussola e non hai un buon risultato.

Allora, una volta trovata la giusta soluzione per la mesh e controllato che la geometria in subpatch è quella voluta, devi convertire la forma che hai in subpatch a poligoni, con il comando freeze ... a questo punto, vedrai la mesh infittirsi di molto, solo ora puoi applicare tutte le boleane che vuoi, vedrai che la forma non cambierà più, però prima di freezare devi essere sicuro di avere la geometria definitiva.

In realtà, io preferisco non usare il freeze, ma applicare alla geometria due passate di metaform.

Per risolvere più velocemente il problema, mandami il file .lwo così ci do un'occhiata.

Ciao
Tony

Slade
14-06-06, 20:32
File partito, cmq veramente grazie 1000 immagino tu sia pieno di impegni e quindi non posso che ringraziarti di cuore per la tua mega disponibilità

Allora dato che con lo scudo per ora mi sono fermato posto una parte del pannello del bicipide...

Se si modella solo con i vetrici lasciando gli spigoli vivi si fa in un attimo, ma se voglio renderlo piu' vero con delle patch riscontro sempre quel problema di incasinamento della mesh, ho usato il comando TRIPLE per subpatchare

Allego le immagini

Ciao

Slade
14-06-06, 21:08
Cazzarola FUNGEEE :yt:

Minc però cacch devo rifarlo poi posto:cappio:

EDIT

Finalmente si riesce a vedere qualcosa Ma vieniii!!!Sono super contento eppure è una cazzatina ma mi piace :D

Il taglio è da rivedere ma basta ritoccare il solido da sottrarrre

Grazie TONY :yt:

DM67
15-06-06, 00:43
File partito, cmq veramente grazie 1000 immagino tu sia pieno di impegni e quindi non posso che ringraziarti di cuore per la tua mega disponibilità


figurati, siamo quì per aiutare, è una delle funzioni principali di LWita :g1:



Se si modella solo con i vetrici lasciando gli spigoli vivi si fa in un attimo, ma se voglio renderlo piu' vero con delle patch riscontro sempre quel problema di incasinamento della mesh, ho usato il comando TRIPLE per subpatchare


ahahah :D allora, ti do una notizia; ... per le parti del corpo che non sono sagomate, non devi usare le subpatch, ti complichi solo la vita :)

Gli strumenti che dovrai usare, sono:

pen - per creare e sagomare la forma di un poligono, come la parte frontale della geometria che ci hai mostrato

bevel - lo usi quando devi estrudere un solo poligono ( detto proprio in maniera semplicistica ), puoi applicarlo anche a più poligoni contemporaneamente, ma i poligoni non rimangono legati tra loro

smooth shift - se devi estrudere più poligoni contemporaneamente mantenedo l'integrità della mesh

rounder - per raccordare gli spigoli, ma ce l'hai di serie solo dalla versione [8] in poi

questo per iniziare e se fossi così gentile da mandarmi anche questo file .lwo ti faccio vedere la differenza tra subpatch e modellazione poligonale, per questo genere di oggetti.

Ciao
Tony

Adry76
15-06-06, 04:00
Io quando vedo questi topic impazzisco, sembra di seguire un mega tutorial!
Sempre molto utili, leggendo i post di slade mi pare di essere tornato indietro nei primi tempi che usavo Lightwave... ci fosse stato LWIta nel 96 avrei fatto un decimo della fatica...:)

Per il resto auguro buon lavoro a Slade per il suo modello, degno rivale del modello di DM67!
Però qui... tutti che fanno grandi lavori e io a bocca sciutta... che invidia!!!

Speriamo che presto, se il lavoro mi permetterà di farlo possa anche io innaugurare il mio primo post WIP...
L'ho "annunciato" qui perchè, anche se non sarà un Gundam, c'entra sempre con il modellismo, del quale penso siete appassionati anche voi!
Io ho la passione dell'automodellismo e vorrei fare la mia macchina radiocomandata.
Se mi date il permesso vorrei partire con questo lavoro :D
Più che il permesso mi serve incoraggiamento in grande quatità... vista la mole di lavoro che il moi PC non supporterà MAI :cappio:

nirvana
15-06-06, 07:42
L'ho "annunciato" qui perchè, anche se non sarà un Gundam, c'entra sempre con il modellismo, del quale penso siete appassionati anche voi!
Io ho la passione dell'automodellismo e vorrei fare la mia macchina radiocomandata.
Se mi date il permesso vorrei partire con questo lavoro :D
Più che il permesso mi serve incoraggiamento in grande quatità... vista la mole di lavoro che il moi PC non supporterà MAI :cappio:

Be allora comincia pure no poi hai tutti i pezzi a disposizione per poterli analizzare da vicino .

Ma dimmi in scala 1:8 1:5 o 1:10 io ne ho 2 il primo in scala 1:10 4wd da pista ed un altro mitico lo finiro in queste settimane la mitica Ferrari F-2004 mi è costata un occhio ma finalmente e quasi finita .

scusate per L'OT

Slade
15-06-06, 07:53
Che bello mi piace un casino essere entrato in questa comunità, e come avere un casino di insegnanti pesonali capeggiati dal mitico TONY, poi finalmente riuscirò a capire la modellazione solida, ma quella vera

Stasera ti mando il modello del pannello del bicipide mooolto volentieri

Non so veramente che dire mi hai mandato una mail che è un tutorial ancora il tuo file non l'ho aperto voglio provare a seguire ciò che dici e raffrontare dopo...

Cmq ho scoperto quello che temevo, per fare bei modelli tocca padroneggiare al massimo la modellazione vertici, infatti dove dici che hai dovuto spostare qualche vertice per via dello smooth shift, detto da te sembra una cavolata ma ecco è li la difficoltà almeno per chi è all'inizio non riesco a capire come spostarli per avere un risultato decente...ora mi invetrerò li fino a quando non ce la faccio...:cappio:

Sento che sono vicino, così una volta finito questo faccio la metà superiore dello scudo che funzionerà a scomparsa, come nel modellino...

Andry parti senza scrupoli, cosa importante, cerca di orgnizzrti i tempi dato che lavori di questo tipo ti prendono parecchio, poi quando sei ispirato vai e butta giu' delle righe... emm...dei poligoni...scusa ogni tanto mi viene fuori il caddista che è in me:D

DM67
15-06-06, 10:02
Quì cerchiamo tutti di essere disponibili, ogniuno con la propria esperienza e con il tempo libero a disposizione :) , considera questa cosa come una sorta di debito da pagare ( bonariamente eh? ) in quanto, quello che sono i nostri risultati odierni, lo dobbiamo sicuramente al lavoro di qualcun altro da cui a nostra volta abbiamo attinto; tut in rete, scambi di opinioni con altri utenti, video e quant altro ... io ricordo i primi momenti con la scatola di LW [6] appena comprata sulla scrivania ( all'epoca avevo sborsato intorno ai 5.000.000 di lire, un acquisto dettato dalla voglia di usarlo, non per motivi lavorativi ) ... ricordo che i primi due giorni fui preso dallo sconforto, quella cifra spesa e non sapevo fare praticamente nulla con quel pacchetto ... poi ho iniziato un lungo processo di apprendimento ( ancora continua ovviamente ) e devo ringraziare gente nella rete che nemmeno conosco e magari non incontrerò mai, ma è anche grazie al loro lavoro se ho raggiunto determinati risultati ... quindi non potrei tirarmi indietro di fronte alle domande di altri utenti ( certo, sempre se sono in grado di rispondere :D )

Torniamo allo scudo, io ti consiglierei di aprile quel file, perché puoi vedere come ho mosso i punti, ti basta mettere il livello corretto in primo piano e quello non modificato come background ( sai farlo vero? ), così hai un riferimento, infatti, nelle lettera ti avevo accennato al fatto che muovere i vertici in maniera proficua sarebbe stato necessario avere un po d'esperienza, quindi provare, provare, provare :yt:

Ultima cosa, ti consiglio vivamente di non usare il freeze per convertire le subpatch in poligoni, ma usa il metaform con due passate dello stesso, il modello avrà un numero di poligoni inferiore con il medesimo risultato.

Ciao
Tony

Slade
15-06-06, 19:04
Ciao prof :D

Allora finalmente, suonate campane cantate uccellini alleluia, la giometria finale sono riuscito a finirla mi sembra anche di iniziare a capire come unziona la band saw che mi sembra molto utile quando si vogliono aggiungere geometrie ad uno spigolo per ridurre il raggio di raccordo della SubPatch...

Grazie tony è la giometria, basata su misure, piu' complicata che abbia mai realizzato :yt:

Ok ora si inizia con le boleane quelle vere, per particolareggiare il tutto:cappio:

Allora particolareggiare sto scudo mi sa che è un mega impresa all'interno ci sono canali e sporgente in numero spropositato, inoltre la cosa che mi preoccupa maggiormente è la parte frontale dove c'è in pratica una palcca scura a rivestimento dello scudo che praticamente non sporge ma ha il contorno intagliato sulla superfice superiore cerco delle pic, inoltre gli spigoli esterni dello scudo, fin qui creato, sono smussati

Una domanda tony, come fai a fare sottrazioni che restituisco alla superfice fitta di poligoni un solo poligono come nel file che mia hai mandato, alcune sottrazioni hanno un solo poligono sullo scudo invece altra, quelle piu' strette hanno tutta la rete di poligoni dello scudo dello scudo, non mi dire che hai solo unito i poligoni...non so se hai capito cosa intendo

Stasera sono sfatto, non riesco a scrivere ho dovuto fare un prevntivo di fretta e furia e dopo che l'ho finito mi è stato detto che ho tutta la settimana di tempo :cappio: (mi piace questo smiley rende proprio l'idea di come mi sento)

P.SIl bicipide l'avevo incasinato con TRIPLE senza salvare la mesh originale, quando lo rifaccio te lo invio

Ciao

Adry76
15-06-06, 19:52
Complimenti Slade, vedo che ci stai prendendo piano piano la mano, ottimo.
Poi c'è da dire che (non per fare quello che si lamenta sempre) ma ci fosse stato questo portale ai tempi.

All'inizio anche io ho fatto come il buon DM67, comprai Lightwave per puro divertimento, e all'epoca costava un cifra importante per le mie tasche (non che ora sia diverso:D )
Io sono parito onestamente con 3dStudio 4.0 per DOS, poi per caso (veramente) presi la rivista Computer & Grafica, li trovai la recensione di Lightwave 5.0...
Il giorno dopo fui Lightwavers per sempre, giurai fede alla Newtek!

Io però devo ringraziare per il mio percorso formativo "vero" il mai troppo, ringraziato Carlo Macchiavello, all'epoca in DB-Line!
In qualche giorno scoprì poiù cose con lui che non dopo mesi di guide, non dico altro.

Quindi per questo dico che Slade è fortunato (lui come altri), perchè un conto sono le guide, i voluminosi manuali (quelli di LW poi pesano come ferri da stiro:D ) ma tutt'altra cosa è l'approccio diretto con altri utenti, a prescindere che siano utilizzatori da 6 mesi o da 10 anni.

Entrare qui in LWIta, è come arrivare in un gruppo di amici sempre pronti a darti una mano, e proprio cosi si cresce, e cresce la comunità.
Trovo spesso persone anche brave, ma che per gelosia delle "loro" tecniche apprese, ti rivelano solo un 10%...
Ecco queste persone a mio avviso non faranno mai crescere veramente bene la comunità. E' importante non solo dare consigli ma condividere tecniche, trucchi, consigli anche... diciamo "brevettati"

Per Nirvana e Slade, sono un GRANDE appassionato di automodellismo! per dire sono uno di quelli che i pezzi se li fa da solo! che soddisfazione, dopo ore passate a limare vedere il tuo nuovo disco del freno funzionare meglio del doppio freno in ferodo! hihihi!

Cmq ho tre modelli, due usati anche in gara: una 4wd (1:10) elettrica parecchio elaborata, e una 4wd a scoppio (1:8) ormai irriconoscibile dalla versione della scatola! che è appunto il modello che voglio fare, poi una 2wd (1:10) poco elaborata, (solo motore e ammortizzatori) con la quale non ho mai fatto gare.

Aggiungo che, ora non faccio più gare e il perchè è presto detto: causa portafoglio!
Quando paghi qualche migliaio di euro e ogni volta che finisce la gara, il giorno dopo, al negozio lasci altri 250 euro a botta solo per i pezzi di ricambio mi passava la voglia, ma devo dire che ho una grande nostalgia, perfino l'odore delle miscele mi manca :rolleyes: (speriamo di avere un pò di soldi disponibili presto!!!)

Parlando di miscele, un altro punto dolente: una miscela da gara costa una cosa pazzesca al litro, ecco un'altro motivo per il quale passai alla classica miscela olio di ricino senza additivi del tipo Nitro... ma purtroppo inadatta alle gare!
Se non altro il motore mi dura anche di più...

Venendo al 3D mi sono dilungato troppo?:D
la fortuna è che ogni pezzo lo posso smontare e ricreare con comodità, inoltre il maunale può darmi spunti, purtroppo non ho dei disegni ma solo foto.
La parte "negativa" veramente è che, questi lavori se ti prendono (e mi prendono!!!) è la fine, hai ragione Slade!
Cmq ora ho il vostro appoggio, e incoraggiamente quindi parto per questa impresa hehehe.

Adry

P.S: Forse prima la devo pulire la macchina è un pò...come dire... inadatta alla zona Computer :D
All'epoca fu cosi: http://rc-off.com/sozai/raji/pirate.jpg ma ripeto è tutta diversa ormai!

Slade
15-06-06, 21:24
Io sono dell'idea che una persona creativa (che non deve per forza essere un artista), gli possa piacere sia modellismo arte 2d scultura che 3D di queste arti mi piacerebbe padroneggaiare il 3D perchè puoi tranquillamente dar vita (ovviamente in un mondo virtuale) a tutto ciò che ti balena in mente e una volta finito un personaggio rimmarrà per sempre con te, e peserà solo qualche Kb:D ...inoltre in futuro potrebbe evolversi e intraprendere piccole avventure, anche dopo anni che non riapri il suo file...

Quindi posso ritenermi molto soddisfatto nell'essere nell'era di internet e del digitale...

Ora basta altrimente è troppo OT e di cose da dire ce ne saranno...cmq mi fa veramente piacere chiaccherarre la sera con un gruppo di amici che condivide le mie passioni...LWITA forse era quello che cercavo da tempo...

AHHH....grazie 1000 per i complimenti...la strada è lunga, ma il piu' è iniziare

Ciao

Slade
17-06-06, 18:21
Ciao a tutti

Ho deciso che piuttosto che frustrarmi particolareggiando a questo livello di preparzione, preferisco realizzare prima le geometrie principali del gundam, così trovo piu' soddisfazione nel vedere che il mio lavoro inizia ad avere una forma

Qui posto la geometria dello scudo finita, senza particolari, poi mi accingerò alle braccia...non vedo l'ora di mettermi a fare la testa ma forse è ancora presto

Ciao e al prossimo aggiornamento

Adry76
18-06-06, 03:14
Bè non posso che farti i complimenti Slade, mi sembra un buon modello, mesh pulita ordinata, ottimo :g1:

Per fare i particolari prima non so che consigliarti, dipende dai tuoi gusti, DM67 è partito a fare pezzi dettagliati forse fin dalle prima ore di lavoro :D
Io seguo il suo modello da tanto tanto tempo e quasi da subito ho apprezzato i dettagli.

Però se sei agli inizi si, hai ragione e delineare le geometrie di base, inoltre quoto, si può cosi apprezzare per intero il modello.

Per ora in attesa dei prossimi Wip un grande in bocca al lupo per questo bel lavoro, e... buona modellazione!!!

Slade
18-06-06, 11:13
Grazie 1000, infatti come ho messo all'inizio delo post il mio obbiettivo è quello di imparare a modellare pulito, poi per i particolari ci sarà tempo, poi...Toni è Toni io sono un umile mortale:D che sta muovendo i primi passi nella modellazione un pò cazzuta

CiaoZzz

Slade
21-06-06, 07:15
Ciao a tutti
Ok sto finendo il braccio, appena lo concludo posto delle pic :yt:

Ecco che però ora inizierà un punto dolente, io non mi intendo assolutamente di animazione, non so come creare le gerarchie usare le ossa e la IK, quindi chiedo aiuto a voi tutti se potete farmi qualche esempio pratico su come funziona, mi basterebbe far muovere quallche stecchino :D

Tony scusa, dato che dovrò associare movimento rotatorio delle cerniere al movimento traslatorio dei pistoni, e dato che tu hai accennato a questo concetto mi potresti spiegare qualcosina, se non ti scoccia magari se puoi inviarmi qualche file con la spiegazione come hai fatto per la modellazione dello scudo (sai com'e, quando vizi :D ) te ne sarei grato, guarda prenditi il tempo che vuoi tanto prima voglio modellare anche la mano, quindi ne avrò ancora piu' di due settimane dato che la prossima mi sa che dovrò sopsendere, anche le due ore che ci dedico a giornata...

Vi ringrazio come sempre di qualsiasi aiuto e suggerimeto

CiaoZzz

DM67
21-06-06, 10:16
Puoi scaricare la scena nel link che ti mostro ora http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=6536&postcount=22
puoi anche seguire quella discussione che parla proprio del gundam

poi, per muovere i pistoni c'è un altro link, devi solo trovare nei tutorial questo: EXCLUSIVE TUTORIAL!
Setting Up a
Hydraulic Cylinder

il link eccolo http://www.newtek.com/products/lightwave/newsletters/v2-n3/#exclusive-tut

nel file che scaricherai dal primo link, non si fa uso di ossa, dato che non ci sono geometrie da deformare, bensì si utilizzano i punti pivot, che devono essere settati da modeler e posizionati nel punto in cui la geometria ruota, come nel caso delle articolazioni.

Conosci l'utilizzo dei punti pivot?

Nel frattempo guardati bene la scena del primo link e facci sapere

Ciao
Tony

Slade
21-06-06, 10:51
Ti ringrazio gentile come sempre...

Allora, stasera ci do un 'occhio, e poi ti dico...

I pivot li conosco per sentito dire ma non li ho mai utilizzati, cmq so che sono i centri di rotazione e traslazione...

Poi vorrei sapere, se è meglio mentre si modella, ordinare già in un certo modo le parti oppure, si può tranquillamente riposizionarle dopo, quando ho fatto tutte le gerarchie?

Poi una volta completata una parte, nel mio caso il braccio, devo inserire tutti gli oggeti in un unico file e tenere in layer separati le varie prti fisse?

Grazie

Slade
21-06-06, 20:38
Allego piccolo up per far vedere come sta venendo il braccino...

Prossimo up tenterò di fare mano e spalliera...

Rendering

http://img352.imageshack.us/img352/57/barender5gd.th.jpg (http://img352.imageshack.us/my.php?image=barender5gd.jpg)

CiaoZzz

DM67
21-06-06, 21:21
Molto bene, vedo che il lavoro procede per il meglio.

Non hai rounder vero?

Ma non riesci di procurarti almeno la versione [8] ?

I pivot, puoi posizionarli liberamente dove preferisci ( ovviamente nei punti di rotazione delle articolazioni ), nella versione 8.5 li trovi seguendo questo percorso View/layers/pivot , nella 6 non lo ricordo proprio :rolleyes:

Clicchi il pulsante pivot, attivandolo, e col cursore lo posizioni dove vuoi.
Lo devi fare per tutti i livelli, perché di defoult lo trovi sempre sulle coordinate 0,0,0.

Ti conviene modellare l'oggetto e posizionarlo nella posizionne corretta, puoi imparentarlo direttamente all'interno del modeler, se non sai come fare chiedi pure.

Per il mio modello mi regolo in questo modo; un file per ogni parte del corpo, quindi, nel file del braccio ci saranno tutti i layers delle relative parti che sono spalla, coprispalla, bicipite, avambraccio e mano, e così via per le altre parti ...
... questo lo faccio, soprattutto per il mio modello a cui ho realizzato anche la struttura interna, e il file unico sarebbe stato molto pesante e comunque meno pratico da gestire nel layout.

Devo dire, comunque, che ho sempre il file originario, quello da cui sono partito per la modellazione, e man mano che finisco le parti del corpo, le salvo in file separati, così, se ne ho necessità, posso attingere agli oggetti che ho modellato in precedenza.

Qualsiasi dubbio, chiedi.

:g1:
Tony

Slade
21-06-06, 21:41
Ho scaricato rounder da questo sito http://www.richardbrak.net/Rounder/index.html ma devo provarlo, anzi diciamo che non so proprio come si installa una plugin:noidea:secondo te sarà compatibile con LW 6.5b?

Per la versione 8 aspetto che esce la 9(a proposito quando esce?)dato che il 29 luglio IS MY BIRTH DAY:D credo che mi farò un regalo (anche se in progetto c'era una fotocamera), cmq tutto dipende dai progressi che faccio, perchè voglio testare se cmq sono portato oppure no per la CG, per arrivare a fare cose carine...come, biglietti d'auguri, arredi di casa, simpatici personaggi che possono sempre essere utili anche per fare libri per bambini...insomma spiazzare un pò tutto ma cmq prima bisogna imparare il programma

DM67
21-06-06, 22:01
Spero che possa essere compatibile, ma te ne accorgi subito ... se non funziona :D

Per installare una plug in non ci sono grosse difficoltà, il file .p che hai scaricato devi metterlo nella cartella Plug in, poi vai su Add Plug in, trovi e selezioni rounder e dai ok, a quel punto dovrebbe apparirti un messaggio che dice che hai caricato una plug in e un certo numero di file.
A questo punto ti sposti su Edit Menù Layout, sulla colonna di sinistra individui rounder, sulla colonna di destra, invece, ti appare la configurazione delle cartelle del modeler, prendi rounder e lo trascini dove meglio credi, io lo inserisco nella cartella Multiply/Extend/Rounder ... questo serve per fartelo apparire insieme ai comandi Bevel, Lathe ecc ecc
... altrimenti lo puoi rintracciare su Additional, nella cartella Utilities/Plug in/Additional, ma sempre dopo aver fatto la prima operazione che ti ho descritto all'inizio del post, cioè Add Plug in.

Ormai non manca poi molto all''uscita della 9.

La questione non è essere portati per la CG, quella è una cosa che si impara pian piano con l'esperienza, ti devi chiedere invece se hai passione per questa cosa, è solo quella che ti fa andare avanti e progredire :) ... ma credo di aver capito che ti piace realizzare lavori in 3D, altrimenti non ti saresti impegnato nel modellare un Gundam :)

occorre avere solo pazienza e costanza ( per quello che ci permette il tempo libero ) nell'applicarci nella CG.

Da quello che vedo, stai lavorando bene, per le difficoltà, stai pur sicuro che se ne presenteranno sempre.

Ciao
Tony

nirvana
21-06-06, 22:01
per l'installazione della plugin non so con la 6.5 quale sia il percorso ma comunque ci dovrebbe essere un pulsante add-plugin lo clicchi gli dai il percorso di dove e stipato il plugin ed e fatto per richiamarlo nella 5.6 ricordo CUSTOM e da li si richiamava nella 8 utiliti additional e li c'è la lista di tutti i plugin installati.

Aspetta nella 7 modeler plugin add plugin .

per richiamarlo Construct\additional \ lista dei plugin

opps Tony mi ha preceduto be sarà per la prossima.

Adry76
22-06-06, 01:22
Complimenti vedo che stai lavorando proprio bene e, sopratutto sempre pulito, bravo :g1:
Per la prossima fase a cui ti avvicinerai, ovvero animazione, bè... sappi che superate le prime difficoltà, non potrai farne a meno!
La mia grande passione è l'animazione di tipo meccanico: leve, pistoni, e ogni diavoleria che si posa muovere tramite perni e stantuffi, più è complessa più mi piace :D

E vedrai che la cinematica di LW ti riserverà delle sorprese, appena hai capito il funzionameno di oggetti null e GOAL, IK cinematica inversa e diretta diventerà divertente fare animazioni, fidati!

Per il resto nuovamente buon lavoro!

Slade
22-06-06, 05:06
Grazie dei complimenti

Ok proverò ad aggoungere il plugin, poi vi faccio sapere

Cmq si mi apassiona parecchio la CG realizzzare qualcosa di tuo e dargli vita credo sia spettacolare, è un piccolo potere
Grazie a tutti del supporto sia tecnico che morale :yt:

Slade
23-06-06, 16:03
Allora per il Rounder l'ho provo stasera e ti faccio sapere (preparati alle mie domande quindi :D )

Per l'animazione, Tony abbia pazienza ma non c'ho capito nah mazza, o meglio, c'ho dato solo un occhiatina e non ho approfondito...:evil:

Cmq al momento voglio imparare a modellare in maniera sicura padroneggiando i vari comandi del Modeler per ora ne so solo 3 o 4 di quelli cazzuti quindi ho deciso che invece che mano e spalla che sono modellazioni abbastanza "semplici", voglio fare il grande passo e provare a modellare la testa...

Ok, mi esaminerò il soggetto stilerò giù delle domande e poi parto a modellare fra qualche giorno

Ciao e grazie

Slade
23-06-06, 22:04
Niente Rounder mi restituisce questo messaggio...vuoldire che non è compatibile?

gebazzz
23-06-06, 23:05
rounder_se è la versione a pagamento, quindi credo nn parta perchè nn trova le informazioni di licenza. oppure perchè l'lscript di lw6.5 non è supportato dal plugin..

vashts

Slade
24-06-06, 11:02
Io l'ho scaricato dal sito che ho linkato strano che sia a pagamento perchè non dice niente riguardo a license almeno credo e cmq non accenna a pagamenti dice solo che è parte integrante con LW8

cmq dai un occhio qui http://richardbrak.net/Rounder/docs/rounderDocs.html#License non mi sembra che ci siano avvrtenze oltre al fatto dei vertici massimi per l'arrotondamento, e della possibile presenza di bug

DM67
24-06-06, 13:59
Per l'animazione, Tony abbia pazienza ma non c'ho capito nah mazza, o meglio, c'ho dato solo un occhiatina e non ho approfondito...:evil:


non preoccuparti, per il momento concentrati sulla modellazione, vedrai che quando sarà il momento, quei files ti torneranno molto utili :)

Tony

Slade
27-06-06, 08:58
Ciao a tutti

Posto un'immagine che ho fatto col CAD stamani, in un lasso di tempo che avevo, dove indico una parte della spalla che ho difficoltà a realizzare...

La geometria è semplice ma non capisco l'approccio che devo avere, se partire da una BOX oppure disegnado il profilo e poi estrudere...

Allora nel primo caso ho difficoltà inquanto, dato le rotondità che ha, dovrei adottare la Subpatch e però avendo anche molti spigoli vivi rischeirei di riempirla con Knife ...

Nela caso del profilo io non riesco a controllare adovere gli archi 2D quindi mi trovo un profilo non conforme all'originale...

Voi come lo realizzerete?

Slade
28-06-06, 08:56
UP!!! Please :rolleyes:

Adry76
28-06-06, 12:11
mi cogli impreparato mai usato cad in vita mia...
Io mi astengo da consigli vari, perchè sicuramente sarebbero sbagliati :(

dhome76
28-06-06, 14:26
ma ti conviene il cad???

per un lavoro del genere mi sento in dovere di sconsigliartelo ... poi con lightwave si ottengono davvero ottimi risultati (per capirlo basta vedere il gundam di DM67!)

Slade
28-06-06, 16:04
Nononono ragazzi scusate avete frainteso...ho realizzato in CAd un pezzo che ho difficoltà a realizzare con LW ma è lontano anni luce dalla sua vera forma....

Io vi chiedo come fareste a crearlo in LW che tipo di procedura fareste...

Mi sembrava strano che nessuno non rispondesse, mi ero solo espresso male chiedo scusa e vi ringrazio per le risposte

Slade
02-07-06, 13:44
Nessuno gli va di darmi una dritta, se avete ancora dubbi su quello che chiedo domandate pure :yoo:

DM67
02-07-06, 14:16
scusa, purtroppo in questi giorni sono molto impegnato :cappio:

ancora qualche giorno di pazienza :D

Tony

nirvana
02-07-06, 15:08
scusa perche non usi la stessa tecnica che hai usato con l'altro pezzo?

da quello che vedo potresti cominciare con un box piano lo suddividi e poi cominci a modificarlo prima dall'alto in modo da adattarlo alla forma di cui hai bisogno poi per estrusione o magari aggiungenndo poligoni continui sulle altre viste.

poi se mi fai capire meglio di quale pezzo si tratta vedo se posso darti qualche altra dritta.

Slade
02-07-06, 15:42
OK tony no problem...:D

Nirvana cmq mi dici di modellarlo lowpoly per poi usare subpatch?

Per il pezzo del braccio e avambraccio dato che erano senza curve è bastato spostare i vertici a misura senza subpatchare...

Invece sto coprispalla presenta delle curve subdole e non so se usare subpatch o altre tecniche, perchè in SP devo riempirlo di spigoli in prossimità degli spigoli acuti...cmq riproverò a fare così

nirvana
02-07-06, 15:49
se mi fai vedere il pezzo forse potro darti una mano in piu

Slade
03-07-06, 13:56
Se guardi il gndm nella prima pagina, il pezzo in questione è il coprispalla frontale quello col Numero 01


EDIT
Grazie alla plug in consigliatami dell'arco sono riuscito a realizzarla come volevo

Il motto è "Non arrendersi mai":yt:

P.S.Tony ho messo le zampette sulla 8.0 un mio amico ce l'aveva ma ora si è dato al disegno tecnico con SolidEdge e me l'ha impestata...sisisisi certo che gliela ridò :D, qundo esce la 9.0

nirvana
03-07-06, 23:17
ciao slade scusa se non ho risposto prima ma solo adesso ho letto il post.

Bene vedo che ci sei riuscito mi fa piacere, dicevi di aver usato un plugin Quale?
LW CAD ?

DM67
03-07-06, 23:24
P.S.Tony ho messo le zampette sulla 8.0 un mio amico ce l'aveva ma ora si è dato al disegno tecnico con SolidEdge e me l'ha impestata...sisisisi certo che gliela ridò :D, qundo esce la 9.0

IMPESTATA :eek: allora è contagiosa :evil:

oh, ora devi darci sotto col rounder, non voglio vedere più neanche uno spigolo vivo :yt: e per farti capire cosa intendo, mandami l'avambraccio che ti faccio vedere la differenza :coolpic: ... anzi mandami tutto il braccio che è meglio

Tony

Slade
04-07-06, 07:08
Ciao Tony ti ho inviato il file dimmi se ti va bene suddiviso così altrimenti te lo rimando

Grazie come sempre per la tua disponibilità...

P.S. Ce la fai mica a metterci due pivot per la rotazione che così capisco un pochetto anche l'animazione, sempre se non porta via troppo tempo, altrimenti si fa per la prossima volta...sai com'è, l'appetito vien mangiando :evil:

Grazie 1000
Ciao

EDIT x Nirvana
Ho usato ARC_tool ne sentivo parecchio la mancanza, soprattutto se si proviene da software tecnici c'è la necessita di questi tools

Slade
06-07-06, 20:42
Ciao tony, ho dato un okkio ora al file, puoi dirmi che logica hai seguito per fare quella sequenza di passaggi nel Rounder?

Lo hai fatto a step perchè altrimenti erano troppi punti da elaborare e c'era rischio di qualche errore, oppure solo per farmi capire la metamorfosi dei pezzi?

Stasera sono stanco rimando a domani

Grazie 1000

CiaoZzz

Slade
17-07-06, 18:57
Ok sto riprendendo in mano il GUNDAM ecco piccoli up dove ho concluso la'esoscheletro del braccio, ora passo alla mano...

Spero presto altri up


P.S.Tony per ora il rounder lo applico solo dove ci sono evidenti raccordi per il resto lascio gli spigoli vivi, poi ci tornerò una volta modellato un pò di Robot, inquanto per ora ho voglia di vederlo completato

Adry76
18-07-06, 04:37
Bravo slade! questo lavoro sta veramente venendo su molto bene!!!
Poi il Gundam è il Gundam!!!

SArà che mi piacciono molto i lavori meccanici in generale, e sono un grande appassionato di queste cose, ma sono davvero impressionato dal vostro lavoro (vostro: ovvero DM67 e tu!)

Complimenti e buon lavoro!!!

P.S: non mi tralasciare troppo il pesciolino, ormai ci simao affezionati, oltretutto anche quello sta veramente venendo su un buon lavoro!! :D

Slade
18-07-06, 07:11
Grazie per i complimenti, mi ci sto impegnando parecchio, cmq come avevo detto il Gundam di Tony è arte allo stato puro:licantrop , non so chi abbia la fortuna di avere fra le mani il Perfect Grade ma cmq vi garanttisco che sembra uscito direttamente dai laboratori della Bandai...ogni volta che noto i particolari mi commuovo...inutile quella è arte e c'è che ce l'ha e chi no, e sembra che per Tony sia naturale come bere un bicchier d'acqua particolareggiare le varie parti...

Io nel mio piccolo sto cercando di fare la corazza esterna ignorando i meccanismi che poi una volta completato il robot semplificherò per tappare gli spazi vuoti che ci sono...cmq al momento mi piace come sta venendo...spero che quando passerò a parti piu' complessse come la testa i piedi e lo stinco, riesca cmq a tenere un discreto grado di precisione...

Cosa che reputo noiosa in questi lavori sono i repentini STOP&GO dovuto alla misurazione col calibro, mi interrompono la concentrazione nella modellazione...

DM67
18-07-06, 08:58
Troppo buono, comunque gran parte del merito va alla pratica, ore e ore di modellazione ... oltre alla passione ( sia per i robot che per il 3D )

Devo dire che stai progredendo velocemente nell'uso di LW, dal modello del braccio che mi hai mandato lo si può constatare ... anche se probabilmente c'è ancora qualcosa da limare nel metodo di modellazione ... nulla che la pratica non possa rimediare, magari potrò darti una mano in questo senso, dicendo come procedo io nella modellazione delle parti meccaniche ... sembrerà banale, ma quando si usano strumenti come il rounder per dettagliare, è importante avere una geometria corretta e pulita, e pianificare la modellazione è sicuramente una procedura corretta, che non vale solo per le parti meccaniche.

Ciao
Tony

Slade
18-07-06, 12:44
Grazie Tony, infatti conto in un futuro prossimo su un tuo tutorial per la modellazione meccanica di una parte del Gundam...per adesso cercherò di modellare il + pulito possibile...

Dai stasera se ce la faccio posto la mano...

Adry76
18-07-06, 19:50
Quoto DM67, stai procedendo molto bene, imparare Lightwave (come ogni altro pacchetto) spesso si traduce in: successo immediato, o frustrazione. Tu invece hai un notevole feeling con il software! e devo dire procedi con grande metodo!

Poi affinare le tecniche, bè... a meno di non essere "fusi" con il programma (può capitare, a me con certi software è sucesso!) solo gli anni garantiscono una padronanza perfetta.

Tu però... stai bruciando le tappe :yt:


P.S: per la storia del calibro è vero... capita anche a me, deconcentra parecchio quella fase... (chissà quando comincerò il modello della macchina radiocomandata! ormai rimandato a settembre...)

Slade
18-07-06, 20:03
Non no...troppo semplice dire rimado a settembre..che cos'è un esame...:D (scherzo), cmq sono curioso di vederti all'opera, poi anch'io faccio modellismo ho un Monster elettrico...na bestia...

Poi scusa non sei te quello che come me non farà ferie quest'eaìstate?E allora quale miglior modo, di passare l'estate cocente a modellare:yt: ... Ovviamente il mio è sarcasmo autolesionistico...:(

P.S La mano è quasi pronta conto stasera di finirla... :yt:

g4dual
18-07-06, 20:07
:D anche tu, vedo, stai messo parecchio bene nella ricerca folle dei particolari, bravo! :D

E noto con piacere che procedi pure in modo decisamente rapido :g1:

Complimenti per il lavoro fin qui fatto, veramente ottimo!


PS... il modellismo è un tasto dolente ... che fra elicottero, sottomarino, navi, aerei ed un'auto elettrica ... fra un po' mi sa che la mia compagna metterà fuori di casa qualcosa .... se non me direttamente .... ghghghggh

Slade
18-07-06, 21:33
Posto la mano senza il pollice, vorrei continuare ma stasera rischio di dare una testata alla tastiere dal sonno che ho...

E dato che modellare la mano mi piace parecchio :yt: non voglio tirare via tanto per finire, quindi il POLLICIONE lo faccio domani...

Ecco le 4 Pic di come sta venendo...

Ciao a domani

DM67
18-07-06, 22:20
Ti faccio i miei complimenti, sia per la progressione nell'utilizzo di LW, sia per come sta venendo il lavoro.
Un piccolo appunto, forse occorre rivedere un attimo i punti su cui ruotano l'attaccatura delle dita col palmo, io non mettere le sfere, ma un meccanismo simile al resto della meccanica del robot, lo dico non conoscendo i particolari della mano dell' RX-178 MKII, però forse potresti dettagliare quella zona con qualche meccanismo in più.

Rimane un lavoro ragguardevole.

PS: hai detto che vuoi dettagliare ... e mo so cXXXi tuoi :D

Tony

dioglev
18-07-06, 23:40
ciao ho postato in questi giorni l'indirizzo web dove puoi prendere i blueprint dei vari gundam della federazione e di zion nella sezione modeler, magari puoi trovare qualcosa che ti possa aiutare .
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2386
ciao
Dioglev

Slade
19-07-06, 05:21
Grazie dei complimenti

Diciamo che ho cercato in tutti i sensi diseguire la mano del mio perfect grade e posso garantirti che a giunzione col palmo le dita hanno delle sfere la cosa è anche logica perchè permette al dito di basculare orrizontalmente oltre che verticalmente...in pratica è identica a quella del RX78 solo che il pollice non ha una sfera ma ha l'incastro che vedi nel palmo segnato da una fessura...ti posto una foto così capisci


Dioglev ti ringrazio ma di referenze ne ho abbastanza posseggo il perfect grade ed inoltre un mio amico mi ha scannerizzato a risoluzione alta le Blue print presenti nel Master Grade

Altra cosa che chiedo è come creare PIVOT, come allinearli e se per fare delle pose plastiche devo usare le Morph map così Facendole parecchie (pugno, mano aperta, mano a riposo...ecc) posso richiamarle subito e poi rimettere tutto alla posizione iniziale senza troppi sbattimenti con le rotazioni...magari se mi spiegate anche questo stasera mi sbizzarrisco :yt:

Slade
19-07-06, 19:14
Mano finita :yeah: :yt: :yeah:

Vi posto alcune pic per darvi anche un'idea d'assieme di come viene il tutto

Per il discorso pivot, mi basterebbe che mi spiegaste dove li trovo, come li allineo e come si crea una catena gerarchica ... l'esercizio del pistone idraulico è tutto in inglese e la mia pigrizia è mooolta :D ve ne sarei infinitamente grato

Slade
19-07-06, 19:16
Altre pic

P.S.Le cose stavano andando troppo lisce poi mi sono accorto che avevo inserito la mano destra sul braccio sinistro...porc:memad: ...

Adry76
20-07-06, 04:50
Caspita che progressi Slade!!!
Ormai intule che ti faccio i complimenti per come stai imparando a utilizzare Lightwave (un vero Lightwavers nato!)
La mano è veramente molto bella, mesh pulita come sempre, e... sbaglio o sei già andato giù di rounder? :D
Ahhh...si comincia con i primi dettagli!

Veramente bravo!!

Passo a me :rolleyes:
Una mia ipotetica presenza su LWIta nella sezione WIP...eee... un sogno!
Devo dire che non vedo l'ora davvero! non ho mai postato dei lavori recenti (minimo cose di 4 anni fa!) e la mia macchina radiocomandata è un lavoro che non vedo l'ora di cominciare!
Onestamente, visto che in vacanza non ci vado, potrei anche decidere di fare il primo grande passo!

Purtroppo però non vado in vacanza a causa del lavoro e il mio Lightwave è impegnato per questo...sig, sig...
Entro i primi giorni di settembre dobbiamo completare nell'ordine: un Demo (tranne IA per fortuna), due siti web, un'animazione del nostro logo (che impegna il mio Lightwave), musiche, documento di game design e sistemi particellari per il nostro progetto... aaaaaaaaaaa!!!!!
La prima volta che invicdio chi se ne sta in spiaggia... ombrellone, bagni e discoteca di sera...
Ok Adry! non pensarci che poi ti senti male!!!

Però visto che mi hai detto che sei curioso di vedermi all'opera ti ho allegato in via estremamente confidenziale qualche WIP dedicato all'animazione del nostro logo.
In attesa di rifilarti a prezzo pieno la versione completa del gioco :evil: :D

Certo nulla di che, è la classica animazione che parte quando si lancia un gioco, pochi secondi per presentare il nome della software house... però al momento è la cosa più recente che ho!
E... bè, già che ci sei, fammi sapere come la trovi!

Adry
P.S: sei il primo fuori dal Team a vedere i render... sei uno degli eletti! :yt:

Slade
20-07-06, 07:18
Cacchio che onore...ora sbircio subito:yt:... per curiosità dove lavori???Mi hai troppo incuriosito e mi sembra che la sai lunga sulla CG, cmq da quello che ho capito sei uno dei fortunati che utilizza LW per lavoro...anche se credo che la cosa abbia pro e contro...

Iio utilizzo AutoCAD e disegnare mi piace moltissimo, sia tecnico che non, solo che quando devo lasciare il disegno mecanico per fare delle presentazioni architettoniche in 3D all'inizio sono felicissimo, poi mi sovviene un senso di frustrazione perchè molte volte le persone non saano ne i limiti dei programmi utilizzati ne di quelli dell'Hardware e quindi ti mettono fretta e magari sei li che stai tentando di mandare un rendering in stampa da già un quarto d'ora...:(

E quindi la gioia diventa ansia...non so se è una cosa comune anche per chi fa vera CG...

Per il Gundam sono contento che ti piaccia inquanto mi sta acchiappando parecchio:yt: e anche se la strada è lunga ho tutta l'estate davanti:cappio: YUUUHUHUH

Il rounder lo sto iniziando ad usare tanto per prenderci dimestichezza come livello di dettagli mi fermo a questo, se pensi che in futuro poi dovrò farci anche i meccanismi...e non mi chiamo DM67:evil:

Stasera smonto la testa del robot e conto di mettermici dietro questo WEEKEND impegni permettendo...speriamo in bene

P.S.Per il discorso PIVOT non è che mi dai una manina Grasiasss

dioglev
20-07-06, 13:48
nel mio contest, il kaempfer, ho fatto la mano meccanica utilizzando lo strumento pivot alla voce display se non erro, il casino è stato gestire i 17 livelli diversi moltiplicato per due dx sx, comunque puoi gestire il pivot anche numericamente livello per livello e gestire successivamente nel layout la IK.
Non conosco il tuo livello di conoscenza di LW ti consiglio di gestire le gerarchie già nel modeler.
ciao
dioglev

Slade
20-07-06, 14:46
Guarda sto inoltrandomi ora ora nella modellazione quindi non so proprio niente, qualsiasi aiuto anche il + banale è ben accetto...la mano del tuo mobil armour è veramente una figata...puoi mica dirmi a che serie appartiene, non l'avevo mai visto...ti rinnovo anche qua i complimeti

P.S.Adry ti ho risposto via mail

Slade
20-07-06, 17:24
Allora sto inserendo i pivot li ho trovati...

Problemino come gli posso dare l'ordine?

Esempio

Indice Pivot falge1 (punta) poi pivot falange2(media) poi pivot falange3(attaccata al palmo) io ho fatto così, ovviamente ogni falange è su layer separati, bene ora visualizzo tutti e 3 i layer e provo a far ruotare il dito complete che dovrebbe ruotare secondo il pivot di falange 3...sbagliato!!!Mi ruota con il pivot di falange 1...

Quindi la domanda sorge spontanea...non è che la gerarchia è strettamente correlata all'ordine dei layer? Per fargli capire che deve girare su un'altro pivot come faccio...

Altro esempio se attivo i layer di 2 dita è possibile fargli capire di ruotare queste due dita secondo il PIVOT delle falangi attaccate al palmo? Come faccio...


Lo so mi sono incasinato se non si capisce una pippa ditemelo pure....

Grazie
Ciao

dioglev
20-07-06, 18:22
No non e collegata all'ordine dei layer, puoi per esempio considerare come Layer madre il n°3 imparentarli il N°1 e chiudere la gerarchia col N°2, è solo una questione di comodità, parti dalla madre e vai verso il basso
ma mi chiedo una cosa .... hai portato tutto nel layout?
La seconda domanda è più inerente a quell'ambiente.
ok ti preparo qualcosa poi te la posto
ciao

Slade
20-07-06, 19:54
Sto facendo tutto in modeller posiziono i pivot a mano cercando di posizionarli al centro della giuntura...

Poi abbi pazienza ma delle altre domande non ci ho capito una mazza:confused: :D

Grazie del supporto

Adry76
20-07-06, 23:03
Ciao Slade!
bene, bene... posso darti ufficialmente il ben arrivato nel mondo dei pivot!
Ecco, da qui in poi ti si apre un mondo fantastico fatto di animazioni, con IK e cinematica inversa :yeah:
E a volte proprio qui arrivano le prime mazzate!
Io per esempio sono arrivato a gestire svariate decine di layer con cinematica IK mista (inversa e non) un sacco di pivot e ossa e, devo dire che, Lightwave non mi ha mai abbandonato, sarà un caso ma ho sempre trovato tutto quello che mi serviva. Qualche accidenti l'ho tirato giù ogni tanto! però alla fine sono sempre uscito soddisfatto al 100% quindi penso che presto ti divertirai anche con le pose, e nel caso animazioni varie.

Il problema è che, per te è la prima volta che ti cimenti con questi dannati pivot :rolleyes:
Però vedo che molto gentilmente dioglev si è offerto di darti una mano, quindi presumo ti spedisca un modello d'esempio e, stai sicuro appena hai sotto mano un modello pronto (anche solo 3 o 4 sezioni mobili) tutto sarà chiaro.

Non c'è di meglio che provare a giocherellare con un modello pronto per l'uso. In questo modo si comprende rapidamente la gerarchia, il posizionamento dei pivot, cinematica inversa, Ik, diretta e tutto il resto.

Naturalmente per ogni necessità, la mia email ce l'hai :)
Ultima cosa, pensando ai pivot: non so se conosci la rivista digitale 3DMansion, ma in uno dei prossimi numeri penso che inseriamo un tutorial su Lightwave (made in Adry hihihi) dedicato proprio a questo argomento!
Ormai è oltre un'anno che sta li in gestazione, è giunto il momento di pubblicarlo!

ciao a presto!
Adry

P.S: ho ricevuto la tua mail e ti ringrazio molto per quello che mi hai detto, mi ha fatto veramente tanto, ma tanto piacere!
Io lavoro a Varese (dove vivo anche), ma entro l'autunno è probabile che mi trasferirò, con il resto del mio Team negli uffici in Svizzera. Inoltre qui sto troppo stretto hehehe!

P.P.S: E' vero, confermo, il gioco è top secret (almeno fino a metà settembre quando apriremo il sito web ufficiale) mentre la piccola animazione del loghetto (quella dei render che hai visto) bè non è segretissima, però è vero, sei veramente il primo che l'ha vista in anteprima! :D

dioglev
20-07-06, 23:35
Ciao Come Promesso Ti Posto Un Pò Di Img. Cercando Di Farmi Capire Al Meglio Dato Che Non Ho Mai Fatto Un Tutorial.
Ti Posto Anche Una Piccola Plug-in Che Ti Aiuterà Nel Centrare Fra Più Punti Il Pivot Perfettamente, Si Chiama Centerpivot.p.
Di Seguito Le Img.
1 - Elenco Dei Layer Nel Modeler
2 - Gerarchia Dei Layer Con I Controlli Dell'ik (null In Blu E Goal Object In Rosso)
3 - Posizione Dei Pivot Nel Modeler (tutti I Layer Sono Accesi)invisibili Nel Layout
4 - Soggettiva Di Una Falange Con Evidenziato Il Pivot.centrato Con La Plug In Che Ti Mando.
Per Il Settaggio Dell'ik è Già Più Complicato Da Spiegare Ho Bisogno Di Riordinare Le Idee E Rigirartele Se Non L'hai Già Fatto.
Intanto Ti Mando Questo Sperado Ti Possa Aiutare.
Ciao
Dioglev

dioglev
20-07-06, 23:46
Vabbè ti mando un modello come ha suggerito adry 76:noidea: .... aaahhh dimenticavo sono diecimila euro.:D
anche a rate se voui no c'è problema :g1:
ciao
dioglev

DM67
21-07-06, 00:11
Visto che sei arrivato alla fase della gestione per parentela dellgi oggetti separati, prova a tornare sul file che ti avevo segnalato tempo fa sulla IK delle gambe del robot, ti ricordi? :)

Tony

Slade
21-07-06, 06:15
Ok raga grazie ora ci provo...

Grazie dioglev per i file cerco di spulciarli e capirci qualcosa :noidea:

Tony il file che dici lo devo rivedere...poi ti dico

P.S.Ok se le parcelle sono quelle...WOW 10.000€ allora vado a prostituirmi per pagarvi tutti:D

EDIT

Ok le parentele le ho fatte mi spieghi il discorso null e goal e dove li trovo

Ciao Ciao

nirvana
21-07-06, 08:31
Ok raga grazie ora ci provo...

Grazie dioglev per i file cerco di spulciarli e capirci qualcosa :noidea:

Tony il file che dici lo devo rivedere...poi ti dico

P.S.Ok se le parcelle sono quelle...WOW 10.000€ allora vado a prostituirmi per pagarvi tutti:D

EDIT

Ok le parentele le ho fatte mi spieghi il discorso null e goal e dove li trovo

Ciao Ciao

li trovi nell layot alla voce add , Null nel tab item, se vuoi dai una occhiata a questo terd

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2211&goto=newpost (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2211&goto=newpost) lo troverai molto utile.

Slade
21-07-06, 09:35
No ma io le ossa non le devo usare...non riesco a seguire i dioscorsi:(

Adry76
21-07-06, 14:10
Vabbè ti mando un modello come ha suggerito adry 76:noidea: .... aaahhh dimenticavo sono diecimila euro.:D
anche a rate se voui no c'è problema :g1:
ciao
dioglev

HAHAHAHA!!!!
Ho trovato un nuovo lavoro! il promoter di tutorial!
con slogan del tipo: Vieni da Adry, prepareremo su misura il tutorial richiesto e il 50% dei ricavati sarà tuo! telefonare per info :D

Slade anche se non utilizzi le ossa i null vanno utilizzati (null GOAL per dire), hai visto il braccio meccanico dei miei WIP? (foto sotto) ecco li non ho usato nessun osso per l'animazione perchè, come per il Gundam è tutto meccanico, tuttavia ho utilizzato un pochino di null
Oggi verso sera, MASSIMO domani mattina (se qualcuno non mi precede hihihi) ti passo la mano "riggata" (per rubare termini all'organico hehehe) e prova a muovere i vari cerchietti colorati in alto e in basso, quelli sono i GOAL! ovvero gli oggetti invisibili che danno vita al tuo modello!

P.S: caspita Dioglev! per essere la prima volta che fai un tutorial non c'è male!
Anzi direi ottimo, ben descritto chiaro e completo! complimenti :g1:

dioglev
21-07-06, 14:22
HAHAHAHA!!!!
Ho trovato un nuovo lavoro! il promoter di tutorial!
con slogan del tipo: Vieni da Adry, prepareremo su misura il tutorial richiesto e il 50% dei ricavati sarà tuo! telefonare per info :D

Slade anche se non utilizzi le ossa i nulla vanno utilizzati (null GOAL per dire), hai visto il braccio meccanico dei miei WIP? ecco li non ho usato nesusno osso perchè come per il gundam è tutto meccanico, ma ho cmq utilizzato una caterba di null!
Ti passo la mano "riggata" (per rubare termini all'organico hehehe) e prova a muovere i vari cerchietti colorati in alto e in basso, quelli sono i GOAL! ovvero gli oggetti invisibili che danno vita al tuo modello!

P.S: caspita Dioglev! per essere la prima volta che fai un tutorial non c'è male!
Anzi direi ottimo, ben descritto chiaro e completo! complimenti :g1:


Mi prendi per il kulen o dici sul serien?

Adry76
21-07-06, 14:40
No no sul serio, i tutorial più sono semplici e ben descritti e meglio funzionano!
Ne ho fatti un bel pò per libri, riviste e siti, e posso dirti che il tuo è piccolino certo... in fondo c'era da descrivere poco, ma molto chiaro.
E cosi devono essere, i consigli e/o i tutorial!

Io poi, mi posso definire collezionista di tutorial! anche qui su LWIta me li leggo TUTTI dai più semplici ai più complessi, si che si tratti di consigli che tutorial completi!
Apprendere, apprendere, apprendere! il mio motto personale! hehehe

Slade
21-07-06, 15:06
Sarà ma io di sti null non ci capisco na mazzona...insomma ma come minkius li collego...e i goal BOH:confused: ...ora come ora mi vengono in mente solo i mondiali...

Cmq sto bestemmiando in turco in finlandese in ebraico e sanscrito con la testa...

TONY!!!!! DOVE 6 ???HEELPPP

Mi suggerisci delle tecniche per l'approccio alla capatosta del Gundam nello specifico per le parti laterali della testa, i rigonfiamenti con le griglie che ha anche il tuo Gundam...non so come iniziare :( mi vien da piangere....

E l'ottavo giorno Dio creò il condizionatore :yt: ....

dioglev
21-07-06, 15:16
x Adry76
bhe grazie, sarà deformazione professionale dato che faccio manualistica di uso e manutenzione sopratutto ricambi per macchine automatiche ecc.

x slade
per i null ed i goal ( campioni dell mondo, campioni del mondo!!!!) cerco di mandarti qualcosa al più presto.

ciao dioglev

Adry76
21-07-06, 15:17
Arrivo Slade! ho 10 minuti cronometrati di tempo libero per passarti il modello completo di tutto!
Teni duro appena ti passo il modello vedrai che capisci al volo l'utilità dei null dei GOAL!
Per come imparentarli è semplice, domani ti scrivo un pò di righe ;)
Ma già appena metti le mani sul modello vedrai che oltre il 50% lo apprendi solo giocherellando con questi "oggetti nulli" :)

Ecco qui, prova a muovere la sfera gialla su e giù oppure di lato.
Ho volutamente lasciato "funzionante"un solo dito cosi al primo impatto non resti spaesato dal bordello di null, goal e gerarchie varie!
Meglio un dito solo, (il pollice) il procedimento è uguale per tutti.
domani chi prima arriva ti prepara una piccola guida, cosi da chiarire tutto.
Dimenticavo due cose, non ho inserito i limiti di rotazioni (vitali in questo caso) quindi se ruoti troppo il pollice e relative falangi trapassano la mano.
Inoltre per capire al volo le gerarchie seleziona le tre falangi del pollice (una alla volta) e per ogniuna premi il tasto "M" in questo modo vedi al volo quali impostazioni si devono usare, che linguette spuntare e sopratutto dove s'imparentano i livelli, a chi vengono imparentati i null, GOAL limiti di rotazione ecc...

A presto!!!

dioglev
21-07-06, 15:40
bella la mia mano eeeeeehh

Adry76
21-07-06, 15:46
x Adry76
bhe grazie, sarà deformazione professionale dato che faccio manualistica di uso e manutenzione sopratutto ricambi per macchine automatiche ecc.

A!!! c'era il trucco!!! :D
Io come lavoro faccio "questo" hehehe ovvero uno che usa Lightwave :p ma ho una grande passione per l'animazione e la modellazione meccanica, in un certo senso, tu come lavoro, e io come passione in Lightwave siamo li!!!!

Mannaggia ti avessi conosciuto quando ho modellato il braccio robotico dello spruzzatore! mi avresti sicuramente potuto dare consigli!
Non immaigni quanto ho cercato dei modelli di riferimento, alla fine ho trovato solo una minuscola foto, vabbè ormai è fatto però.... :cappio:

P.S: Senti dioglev, io la butto li cosi, alla buona come si dice... naturalmente se hai tempo e sopratutto senza NESSUN impegno, ti andrebbe di fare qualche articolo (nel caso tutorial) per la rivista digitale 3DMansion?
http://www.3dmansion.info

Uè... io l'ho buttata li cosi è? ;)
A! dimenticavo la proposta è chiaramente aperta a TUTTI quelli che vogliono darci una mano a crescere!!!

Adry76
21-07-06, 15:55
bella la mia mano eeeeeehh

O! cacchius! al momento non avevo mica capito che fosse un tuo modello!!!
Pensavo fosse la mano del Gundam di Slade! :rolleyes:
Ora si ho notato che sono diverse, ma giuro credevo ti avesse passato il suo modello! Oddio come sto fuso con sto caldo.... :(

dioglev
21-07-06, 15:57
ti rispondo più avanti ora devo finire una cosa ma alletttannnte direi, ahh magari mente parliamo così agiungiamo ogni tanto NULL, GOAL o GUNDAM nella frase per non uscire troppo dal seminario.

scusa slave orriverò anche da te intanto quella di adry76 è molto simile al mio

ciao
dioglev

Adry76
21-07-06, 16:00
ti rispondo più avanti ora devo finire una cosa ma alletttannnte direi

E no! non si fa cosi! prima incuriosisci e poi nulla?
E mò prima o poi ci devi dire che è sta cosa cosi allettante! :D :D

P.S: per la mia "proposta" se vuoi rispondermi mandami se puoi un PM, cosi non facciamo off topic qui... uhm... vabbè che basta un: si o no :D

Slade
21-07-06, 16:13
Che dire...grazie ADRY grazie DIOGLEV molto molto gentili e disponibili...è stupendo questo forum fatto di gente piena di passione per la CG...:g1:

Ora do un occhio al file

P.S.Mi sto inventando le tecniche piu' disparate per fare la testa ma mi sa che ci ricavo poco...dai dai...devo farcela a tutti i costi...cacchius

@DIOGLEV...L'ultimo che mi ha chiamato Slave=SCHIAVO sta raccoglieno i pezzi della sua mano e sta cercando di rimontarli con gerarchie, null, goal ecc...:evil:

EDIT
Pausa gelatino...cac...mia zia la quasi finito tutto:eek: ...mannagg...

dioglev
21-07-06, 16:24
guarda ( NULL )che ti stavo rispondendo ( GOAL ) approposito di 3DMANSION, lo trovo allettante. ( GUNDAM )

Slade
21-07-06, 16:46
Ok ragazzi io vi ringrazio tanto ho visto il file...solo che quello di cui ho bisogno è una step to step tutorial:o ...in quanto ora so come mettere i pivot e come imparentare gli oggetti ma mi manca completamente la comprensione di quando l'oggetto viene importato in Layout per attribuirgli i null e i goal...

Domanda da ignorantone...ma questo sarebbe il rigging :o :o

Una cosa Adry ho provato a chiudere il pollice, a mo di pugno, solo che ho tribolato non poco...credo da quel poco che ho capito che dipenda dal ftto che non ci sono i limiti di rotazione quindi, quando il mio spostamento supera l'angolo di incidenza non si ferma e continua a ruotare...

P.S.Nella mail mia hai chiamato grafico...ti ringrazio ma sono solo un disegnatore tecnico che lavora col CAD:(

Adry76
21-07-06, 17:01
guarda ( NULL )che ti stavo rispondendo ( GOAL ) approposito di 3DMANSION, lo trovo allettante. ( GUNDAM )

HAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!!! Oddio!
hehehe! allora ok, ti tengo presente! nota che fra pochi numeri la rivista sarà a pagamento (non troppo) quindi tutti quelli che faranno articoli, recensioni tutorial ecc... avranno anche un compenso.

Per Slade: è si, senza i limiti di rotazione il modello prende il via! o al masismo funziona benino se si fanno piccoli spostamenti, ma è d'obbligo limitare le rotazioni!

Guarda a sto punto l'unica e fare un piccolo tutorial con delle foto passo passo, come quello che diogled ha fatto sulle parentele dei livelli.
Cosi, ti assicuro, in una giornata sarai padrone di questa tecnica.
Almeno fino a quando i pezzi da muovere sono per cosi dire "lisci" giunzioni semplici... perchè con l'arrivo di leveraggi, pistoni, e pezzi che devono muoversi in sincronia con altri ee...bè li è già più un macello :o

P.S: come non sei grafico! dal momento che hai preso Lightwave e installato il software lo sei a TUTTI gli effetti :D
Poi... disegnatore in CAD è un lavoro notevole, ho amici architetti che lo usano e posso garantire che è un programma avanzato da utilizzare, complesso, quindi se hai imparato questo programma figuriamoci se non diventi esperto anche con Lightwave! e poi i tuoi progressi parlano chiaro!:yt:

dioglev
21-07-06, 17:23
sì ok lavorare col cad è notevole solo che dopo che per 19 - 20 anni che disegni viti e rondelle ti rompi le p.... alle se non animi qualcosa, lo uso molto di rado lightwave al lavoro per me è una passione che coltivo a casa.
L'unica cosa buona del mio lavoro adesso è che da un anno lavoro con solid edge e mi diverto per lo meno acon la cosa che meglio so fare cioè modellare....
p.s.: dove apro un altro thread per continuare la discussione senza rompere troppo le scatole a slade?

dioglev
21-07-06, 17:24
slade adesso che sono a casa provo a farti il tutorialino o little tut per il rigging.

ciao e scusa ancora per l'abuso

Slade
21-07-06, 18:28
Ma scherzi davvero dopo tutto quelloc che fate per me :g1:

Mi sembra il minimo utilizzare il tred per fare anche 2 chiacchere...cacchio sai che SolidEdge l'adoro un mio amco che faceva ing meccanica a Pisa mi fece vedere il ProE madòò una mazzata sui marroni...troppo tabellare il solid edge anche se parametrico scorre come l'acqua, almeno per fare pezzi tradizionale, una girante di una pompa forse sarà un pò piu' incasinato...ha un interfaccia che è un sollievo per la vista...feci un corso per SE mentre i miei colleghi in parallelo facevano il corso 3D Autocad io dato che già lo conoscevo mi facevo lo stesso corso utilizzando però SE avevo chiesto se potevo e mi era stato acconsentito...da me SE lo utilizza la branchia di ditta che disegna pompe...troppo bello quando pescai nell' INTRANET aziendale un'esploso animato...na F I G A T A!!!:eek:

Slade
21-07-06, 19:00
Allora io ci provo anzi ci sto provando...posto un pic di come sta venendo la testa...

Non è quello che si chiama bel modello...anzi fa un pò schifetto...però sto tentando di capire quale tecnica mi può far avvicinare al giusto percorso da seguire...per ora accatatevi illa

Sono ben accetti consigli su come procedere

Grazie
Ciao

http://img108.imageshack.us/img108/5528/t1os0.th.jpg (http://img108.imageshack.us/my.php?image=t1os0.jpg)

dioglev
21-07-06, 19:25
bello non modelli male poi se usi SE un occhio meccanico l'avrai un consiglio il rounder però usalo quando sei sicuro di aver finito quella determinata zono altrimenti fai come faccio sempre io che devo rittoccare i punti .... bhaa sarà così che mi sono migliorato !!

P.s.: io purtroppo il corso non l'ho fatto perchè il mio capo e griccio quindi me lo sono dovuto sgrugnare per i cavoli miei con i tutorial presenti, che direi sono molto ben fatti.
ciao
dioglev

Slade
21-07-06, 19:56
Piccolo up...e ora tocca al musetto...

Curiosità a proposito del volto, sapete che ho letto da qualche parte che il il design del Gundam è fatto richiamando le corazze dei samurai, notate infatti come si ripete la solita mascherina in quasi tutti i modelli da qui a 30 anni fa...infatti il nome completo è "Kido Senshi GUNDAM" che mi pare voglia proprio dire "Gundam, corazza da battaglia" o "Gundam il guerriero dalla corazza da battaglia"...

Grazie dei complimenti Dioglev...ci sto provando se uno si fa troppi scrupoli con la paura di fare delle schifezze non inizierà mai, in fin dei conti la CG è un'universo a se molto vasto che può spaventare all'inizio...

http://img221.imageshack.us/img221/1024/t2zt6.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=t2zt6.jpg)

Adry76
21-07-06, 20:10
Ma sai che non avevo mai fatto caso a quasta cosa!
E' vero sembrano armature di samurai, non ci sarei MAI arrivato che prendevano spunto da quest'ultime!

Certo che fa una certa emozione vedere il modello che nasce e cresce di continuo con questi WIP vero?
Bellissimo!!!

Slade
21-07-06, 20:13
Ok il mio amico mi ha dato buca la mia ragazza è tutto il giorno che studia...stasera un bel after hour di Gundam


Hai ragione Adry è proprio bello vedere che i poligoni piano piano prendono forma e creano il modellino...anche se non proprio fedelissimo :D

Adry76
21-07-06, 20:20
hehehe, bè da una parte mi spiace, che questa sera non esci, però una bella serata dedicata al mitico modello ci sta tutta! :D

Mi raccomando però, armati di condizionatore!
Oggi qui a Varese c'erano 38 gradi!!! un miracolo che il PC resta acceso...

Per la crescita del modello, ricorda anche quando si montano i modelli di aerei, macchine o navi, in un certo senso la modellazione mi ricorda molto il modellismo a me!

Vabbè, dai... io vado qui si muore di caldo uff..., fino a notte fonda SPERO di non essere a casa!
ciao, ci sentiamo presto e buona modellazione!!!

E buon fine settimana a tutti!

Slade
21-07-06, 23:22
Ho risitemato le proporzioni della testa, così ho fatto un bel pò di pratica con le subPatch...

Ho delineato la geometria principale, quella che piu' mi preoccupava inquanto con molte curve, almeno per me :D...ora dovrò mettere le parti interne e alcuni dettagli che cmq hanno geometrie piu' regolari...se ne riparla domani

Come vi sembra per il momento?

Ciao

http://img144.imageshack.us/img144/3686/t3fv4.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=t3fv4.jpg)

http://img144.imageshack.us/img144/3199/t4or3.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=t4or3.jpg)

dioglev
21-07-06, 23:27
anche a bologna ci sono stati 38°
per fortuna che sei all'inizio!!!!!!!:confused:
complimenti:yeah:

aah scusa guarda qui
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2375
ogni tanto mi piace lodarmi un pò

nirvana
21-07-06, 23:32
Ma sai che non avevo mai fatto caso a quasta cosa!
E' vero sembrano armature di samurai, non ci sarei MAI arrivato che prendevano spunto da quest'ultime!

Certo che fa una certa emozione vedere il modello che nasce e cresce di continuo con questi WIP vero?
Bellissimo!!!

scusa Adry76, ma hai visto la serie wing sembrano dei samutai meccanici.

complimenti slade viene su benissimo.

dioglev
22-07-06, 01:45
MESSAGGIO 1-5

oh bene bene, iniziamo :D
Ho provato a fare un piccolo tutorial vediamo che succede!! :noidea:

Premessa il Null object e il Goal object sono la stessa cosa con un nome diverso.
Il Null è il nome originale dell'oggetto, il Goal è un null object rinominato a doc per la cinematica inversa IK.
Nella Fig001 è rappresentata la schematic view della mano originale
Come si vede, si parte dal "GOAL MANO SX", in questo mini tut non serve è servito a me per il controllo del braccio.
Scendiamo verso il Polso il primo vero oggetto, per arrivare alla mano (che chiameremo palmo per comodita, l'oggetto si chiama mano erroneamente), fermandoci con la gerarchia della mano.
Nella Fig002 si vede come partano le sottogerarchie delle dita tutte dal Palmo partendo dal "Pivot" fino al "Null".

IN TEORIA NON SAREBBE SERVITO IL PIVOT, MA NON SO PER QUALE MOTIVO MI ANDAVA TUTTO A ROTOLI QUINDI HO SVIATO AGGIUNGENDOLO INTERCALATO COME CONTROLLIO PER IL DITO (Nella Fig001 colore giallo)

Se riesci, e direi che si puo dato che Adry76 l'ha fatto, fai partire il tutto dalla parte di dito imparentato al palmo.
Nella Fig003 si vede lo schematic view con le gerarchie base senza controlli IK.

dioglev
22-07-06, 01:49
MESSAGGIO 2-5

1) Incominciamo con l'aggiungere un null object nuovo che chiamerai Null Pollice e lo posizioniamo sull'estremità del pollice (Fig004) e lo imparentiamo a Pollice1 (vedi riquadro).

2) Clona il Null Pollice appena fatto, rinominalo con Goal Pollice e non imparentarlo sotto la gerarchia del pollice altrimenti IK non funziona.

3) Seleziona Null Pollice (Fig004), col tasto "m" apri il popup motion option,nella cartella IK and Modifiers attiva i controlli come in Fig005 assegnando come goal object il Goal pollice che abbiamo creato prima.

dioglev
22-07-06, 01:55
MESSAGGIO 3-5

4) Ora per il Null Pollice, col tasto "m" apri il popup motion option,nella cartella Controllers and Limits alla voce Pitch Controller, seleziona Inverse Kinematics (Fig006).
5) Ripeti la stessa operazione anche per Pollice1 e 2.
6) Per pollice 3, Inverse Kinematics, deve essere attivata alla voce Heading Controller (Fig007).
7) Selezioniamo l'oggetto Palmo (Fig004), col tasto "m" apri il popup motion option ed accendiamo la voce Unaffected by IK of Descendants (Fig008).
In pratica limita l'influnza di questa gerarchia dal Pollice3 (quello attaccato alla madre "Palmo") in giù.
ora puoi provare a muovere il Goal pollice
P.s.: sono proprio un idiota ... 5 Pivot per l'anima del cavolo bastava solo seguire la procedura appena descritta...

dioglev
22-07-06, 01:59
MESSAGGIO 4-5

La Fig009 mostra lo schematic view aggiornato con l'IK sul pollice pronto per essere mosso

dioglev
22-07-06, 02:02
MESSAGGIO 5-5
Per ultimo, dobbiamo dire ad alcuni componenti che hanno delle rotazioni limitate, con una certa ampiezza di raggio, da poter eseguire, per evitare compenetrazioni strane o rotazioni inverse a quelle desiderate.
Ad esempio se mentre spostiamo il goal che controlla la cinematica di una gamba verso l'alto notiamo che il ginocchio ruota dalla parte opposta, dando l'effetto struzzo, sappiamo che dovremo agire sui limiti di rotazione, cosa che andiamo a vedere direttamente sui componenti del pollice.

8) Nella Fig010 vediamo i limiti del Pollice1.
IK solo sul Pitch Controller e rotazione Min a 0° e Max a 90°. ripetendo la stessa cosa anche per Pollice2.
9) Per Pollice3 agiremo su Heading Controller (fig011) impostando la rotazione Min a -50° e Max a 0°.
A questo punto dovremmo aver finito il set up di un dito ora devi fare gli altri seguendo passo per passo la procedura.
Una volta fatto il primo gli altri vengono abbastanza automatici.
Spero di esserti stato di aiuto
Buona notte dato che sono le 3:00, alla prossima.
ciao
dioglev

Slade
22-07-06, 05:42
Dioglev...cavolo :eek: ...sia per il tutorial che per iltuo cargo dove ho visto che i dettagli si sprecano...WOW

Ok oggi ho un pò da leggere :D mi metto subito all'opera...

Cacchio non ho dormito tantissimo e sono già in piedi...sarà l'entusiamsmo per portare avanti il lavoro...boh...

Grazie 1.000.0000

Slade
22-07-06, 07:04
Parto del presupposto che ho provato a fare il tutorial per la mia mano...

Grazie il tutorial è chiarissimo

EDIT

Mi si è inclinato il piano di riferimento del null, coma faccio a raddrizzarlo?

Slade
22-07-06, 08:46
Dioglev ripago i tuoi sfrorzi con queste pic...

Grazie ora so anche le gerarchie :yt:

P.S.sapete che mi è successo ero al telefono con un mio amico tocco il mause per sbaglio e dal pugno fuori escono ad una velocità impressionante l'indice e il medio...insomma il Gundam mi ha fatto le corna...ma si può...ho spalancato gli occhi:eek:...ci sono rimasto di cacca...iniziamo bene

http://img142.imageshack.us/img142/5200/m1nv9.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=m1nv9.jpg)

http://img142.imageshack.us/img142/2486/m2lj0.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=m2lj0.jpg)

http://img101.imageshack.us/img101/737/m4le0.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=m4le0.jpg)

Grazie NIRVANA dei complimenti

Oggi mare Alleluia alleluia ...quindi ci si becca stasera

Ciao e grazie ancora...

dioglev
22-07-06, 09:51
Mare?? beato te a me toccano le pulizie in casa con sto caldo.
A Bologna danno prevista sui 40°.

direi che ci sei comunque complimendi veramende.

Contento di esserti stato utile, spero sia stato tutto chiaro.
P.s.: il cargo è solo a metà e a volte non so neanche come andare avanti, mi blocco.

DM67
22-07-06, 11:56
Un bel lavoro di tutorial dioglev ( che può essere applicato anche in altre situazioni ), ma usare l' IK anche per le dita delle mani mi sembra un po esagerato, e poco funzionale, l'IK lo uso solo sulle gambe perfino per personaggi organici, figuriamoci per quelli meccanici :) , anche perché poi sorge il problema del gomito, dei vari snodi del braccio e della spalla, tutti punti in cui è più agevole la FK.
Per le gambe non se ne può proprio fare a meno, se vuoi farlo camminare, ma addirittura uso una versione senza IK quando posiziono il gundam in pose plastiche ( non è il caso del wip che avete visto del mio lavoro, lì c'è IK alle gambe ).

Gestire le dita delle mani con l'IK, è tedioso e alla fine si è meno precisi nei movimenti meccanici, non complicatevi troppo la vita cari ;) ... poi, però, ogniuno fa come meglio crede, questo è fuori di discussione :)

Ciao
Tony

dioglev
22-07-06, 14:08
Sì, in effetti hai ragione forse non è la soluzione migliore, nel mio caso ho voluto provare ad applicare l'IK dopo averlo visto su una mano con degli slider stile Messiah che ne controllavano i movimenti. e volevo arrivare a quello.
Dato che comunque in questa discussione si era parlato di IK ho postato il mio lavoro.
Anche se magari non è la soluzione migliore per la mano di Slade per lo meno ha imparato qualcosa, che ne dici?
Mi sembra a vedere dalle immagini di slade che comunque sia stato bravo nell'applicare il mio tut al suo modello.
Comunque è vero, DM67, più riesci a tenere semplice la gestione del setup di un modello e meglio riesci a gestirti
ciao
dioglev

bug3d
22-07-06, 14:43
Sembra un buon lavoro fin'ora slade,complimenti.:D

Per quel che riguarda il rig delle mani,il mio parere è che con dei morph si risparmia un mucchio di tempo. :)

Slade
22-07-06, 17:07
Non so come sia la cinematica diretta, cmq mi sembra simpatica come cosa questa IK poi dopo che gli dai i limiti di rotazioneè impossibile che il dito mi faccia un movimento non voluto...solo alcune volte come dice DM67 non riesco a spostarlo piano ma scatta di botto allora devo zoomare e mi si muove + piano...

Ormai che ci siamo mi potete spiegare anche la FK...?:D

Grazie ancora Dioglev di sicuro ho imparato parecchio dal tuo TUT:g1:

E grazie atutti per i complimeti

P.S.Anche se Tony non mi ha detto niente su come vado sull'avanzamento, la cosa è cmq positiva perchè non mi ha criticato nemmo niente :p
Ecco mi sa che me la sono tirata addosso...:D

DM67
22-07-06, 19:07
Anche se magari non è la soluzione migliore per la mano di Slade per lo meno ha imparato qualcosa, che ne dici?
Mi sembra a vedere dalle immagini di slade che comunque sia stato bravo nell'applicare il mio tut al suo modello.


ma infatti :g1: lo avevo detto nella premessa :) hai fatto un ottimo lavoro di tut.



Per quel che riguarda il rig delle mani,il mio parere è che con dei morph si risparmia un mucchio di tempo.


uhmn ... si può fare anche così, ma è tutto molto immediato se si agisce direttamente sulla rotazione dei pivot ( nel caso del robot ), ... poi ci sono anche altri sistemi per automatizzare il movimento delle dita, associando gli slider anche senza far ricorso all'IK.



Ormai che ci siamo mi potete spiegare anche la FK


appunto, la cinematica diretta, ruoti gli oggetti concatenati con l'ausilio dei punti pivot, per le dita non c'è niente di più semplice.



dopo che gli dai i limiti di rotazioneè impossibile che il dito mi faccia un movimento non voluto


quelli puoi assegnarli anche senza usare l'IK :)



Anche se Tony non mi ha detto niente su come vado sull'avanzamento, la cosa è cmq positiva perchè non mi ha criticato nemmo niente


in effetti in questi giorni sono un po impegnato, ma come hai detto tu, il lavoro procede più che bene :g1:

Ciao
Tony

dioglev
22-07-06, 22:40
[quote=DM67]ma infatti :g1: lo avevo detto nella premessa :) hai fatto un ottimo lavoro di tut.

Sì l'avevo capito, non era una polemica la mia, grazie comunque.:D

Ho trovato interessante il discorso che facevi sugli slider, anche perchè gli avevo citati anchio.
solo che non so come applicarle perchè non mi ci sono mai messo.
In realtà anche con l'IK ho delle grossissime lacune ed anche se ho fatto un mini tut, in realtà non era molto complicato era abbastanza alle basi dell'IK come complessità, non trovi DM67?

Adry76
23-07-06, 08:02
Complimenti per il tutorial, veramente un buon lavoro!
Hai verametne fatto un bel lavoro, un sacco di info che sono venute utilissime per Slade, inoltre un buon tutorial non si rifiuta mai, qualunque esso sia, modellazione, texturing, animazione... io non me ne perdo uno!

Complimenti!

Per il discorso Ik o meno, bè, se si tratta di semplici rotazioni lungo un asse (per esempio) allora in quel caso si; si fa pria a usare la "diretta", clicchi e ruoti, anche perchè ci vorrebbe più tempo a preparare tutto, che non, ruotando direttamente le parti del modello... magari in certi casi l'operazione richiede 1 secondo!
Cosa del tutto contraria se il modello meccanico ha parti collegate che devono a loro volta seguirne il movimento (come la foto del moi WIP) quindi con leveraggi vari, oppure stantuffi e pistoni che devono ruotare nel loro snodi.
E non vorrei essere pessimista ma mi pare che il Gundam abbia parti di questa "complessità"... mha magari ho detto una scemata, ma mi pareva che il modello di DM67 avesse pistoni o delle levette che so... bho magari mi confondo, ma mi è rimasta impressa questa cosa... forse per le gambe ci sono dei sistemi di pistoni e scorrimenti?
Tony mi puoi confermare questa mia pseudo idea? hehehe (non vorrei aver detto una fesseria colossale!)

Tuttavia come ha detto DM67, va anche (diciamo) a "gusti" alla fine. Come uno si trova meglio, come preferisce.
Alla fine, se uno non ha tempi stretti (quindi senza la necessità dell'ottimizzazione del tempo lavoro), ogni metodo se porta al risultato voluto è buon metodo.

Ah! Non utlimi gli slider, anche questi sono ottimi aiuti, facili, rapidi e precisi.
Nel Modeler, due click e via ;)

Cmq sono felice, perchè grazie a questo tutorial Slade ha imparato già la IK e ha già compreso queste basi, e si... lo dico sempre che LWIta è una fonte inesauribile di risorse, una vera scuola!

Adry76
23-07-06, 08:21
scusa Adry76, ma hai visto la serie wing sembrano dei samutai meccanici.

complimenti slade viene su benissimo.

E' vero!!! guarda, appena me l'hai detto mi sono messo con Google a farmi una bella ricerca.
Verissimo, sembrano samurai robot! (una figata, aggiungo! a prescindere dal modello del Gundam:D)

nirvana
23-07-06, 08:49
E' vero!!! guarda, appena me l'hai detto mi sono messo con Google a farmi una bella ricerca.
Verissimo, sembrano samurai robot! (una figata, aggiungo! a prescindere dal modello del Gundam:D)

Vedi, anche quello che sto modellando io appartiene alla stessa serie,

Si tratta de Deathscythe
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1594&goto=newpost (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1594&goto=newpost) dagli una occhiata.

Slade
23-07-06, 10:16
Infatti adry io credo che per le braccia o meglio per i leverismi che ha il Gundam (trasformare movivento tralatorio del pistone in rotatorio delle giunture) anche DM67 dovrebbe aver creato delle IK...magari per le dita che rutano e basta, ed è indifferente quale falange prima di un'altra, la FK va forse meglio anche se vedere che le dita si muovono con una loro logica mi piace parecchio, inquanto anche nella realtà non è che riesco a muovere ogni singola falange indipendentemnte dall' altra :D , ma ci sono anche persone che ce la fanno dipende dalla conformazione dei tendini e cose del genere che io ignoro...


Ditemi una cosa per impostare i limiti di rotazione IK come da tutorial io al canale H P o R, tolgo KeyFreme e metto Inverse Kinematics, invece per la FK che cosa devo mettere?

Grazie

P.S.Diogleve il tuo tut l'ho ricopiato in Word e me lo tengo insieme ad altri che sono in internet...non si sa mai che in futuro ne debba aver bisogno...poi trovare un Tut in Italiana è piu' raro che trovare una stella alpina...grazie ancora:yt:

Ciao

DM67
23-07-06, 11:09
In realtà anche con l'IK ho delle grossissime lacune ed anche se ho fatto un mini tut, in realtà non era molto complicato era abbastanza alle basi dell'IK come complessità, non trovi DM67?


Sicuramente si parla delle basi, ma in quanto ad importanza, come hai visto, tornerà sempre utile a qualcuno, di conseguenza il tuo è stato un contributo importante :g1:


Infatti adry io credo che per le braccia o meglio per i leverismi che ha il Gundam (trasformare movivento tralatorio del pistone in rotatorio delle giunture) anche DM67 dovrebbe aver creato delle IK...magari per le dita che rutano e basta, ed è indifferente quale falange prima di un'altra, la FK va forse meglio anche se vedere che le dita si muovono con una loro logica mi piace parecchio, inquanto anche nella realtà non è che riesco a muovere ogni singola falange indipendentemnte dall' altra :D , ma ci sono anche persone che ce la fanno dipende dalla conformazione dei tendini e cose del genere che io ignoro...


in realtà, devi concentrarti solo sul movimento rotatorio delle giunture, per quello che riguarda i pistoni, il loro movimento traslatorio è una conseguenza della rotazione degli arti a cui essi sono imparentati, nulla a che vedere con l'IK, quella l'ho applicata solo alle gambe, ma non ai pistoni, qualche pagina addietro ti avevo fornito un link per un tut sui pistoni http://www.newtek.com/products/light...#exclusive-tut , mi rendo conto che è in inglese, ma è abbastanza facile da seguire e ora che ti stai cimentando nella IK, forse potrai vederlo sotto un altro aspetto.
Le falangi delle dita ... tieni conto che parliamo di una mano robotica, quindi sarà sicuramente in grado di muoverle indipendentemente l'una dall'altra.


Ditemi una cosa per impostare i limiti di rotazione IK come da tutorial io al canale H P o R, tolgo KeyFreme e metto Inverse Kinematics, invece per la FK che cosa devo mettere?


Aspetta ... non è propriamente corretto...
Per settare i limiti di rotazione, in generale, devi agire nel pannello Motion Option ( come sai ), attivare i relativi pulsanti Limits ( Heading Limits ecc. ecc. ) e impostare il limite minimo e massimo di rotazione su quell'asse, a prescindere se hai impostato l'IK o meno ... quindi puoi impostare i limiti di rotazione indipendentemente dall'opzione scelta nel Menù Controller ( es Heading Controller ).

Ciao
Tony

Slade
23-07-06, 15:39
Ok do un okki al tutorial e grazie delle spiegazioni...preciso come sempre:g1:

Slade
23-07-06, 16:34
Ok fatto il tutorial ci sono 2 punti che non mi sono chiari...allora

1)Con che logica quando fatto il Setup to target del pistone e del cilindro, questi si allineano in automatico?

2)Non capisco anche se lo spiega (You may have noticed that, as soon as you set the Hydraulic Cylinder Null null object as the target of the Hydraulic Shaft object, the Hydraulic Shaft object suddenly flipped 180° and pointed toward the Hydraulic Cylinder Null null object. This is why you loaded the in Hydraulic Shaft object apparently backward.)perchè ha dovuto posizionare il pistone ruotato di 180°?

Ho scopero che per dare i limiti sulle assi basta delezionare i pulsanti X Y Z o H P B, scopro sempra qualcosa di interessante:yt:

Ok se mi fate luce su quei due punti posso dire concluso, al momento, il discorso animazione per il mio Gundam, e contnuare nella modellazione

Grazie ancora
Ciao

dioglev
23-07-06, 23:34
Scusate ma quanti gundam ed affini sono stati fatti in questa sede?

Perchè potremmo provare ad unire i nostri sforzi e provare a fare un corto?

In più riposto questo link per chi volesse continuare con la modellazione di altri gundam.
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2386

Adry76
24-07-06, 04:07
Penso che, grazie alle conoscenze tecniche dei membri di LWIta sarebbe una cosa possibilissima realizzare un corto!!
Certo una possibile difficoltà è forse il tempo a disposizione, ma resto fiducioso per questa proposta :D

Tornando ai pistoni e leveraggi esatto come dice DM67, l'IK non c'entra in quel caso, si tratta di varie parentele, target vari ecc...
E grazie al tutorial che hai visto (quello in Inglese) ora avri di che divertirti!
Si può davvero fare di tutto, meccanismi di ogni genere più o meno complessi.


P.S: Io qul tutorial (quello in inglese) non riesco a visualizzarlo però... dice documento non trovato... che tutorial era?? quello con il pistone giallo e nero? se è quello l'avevo visto e dovrei averlo da qualche parte!
Sapete la mia mania di collezionare tutorial non si ferma MAI! quindi fortuna che, se è quello, ce l'ho :)

Slade
24-07-06, 05:57
Il link aveva dei puntini...questo funziona

http://www.newtek.com/products/lightwave/newsletters/v2-n3/#exclusive-tut

Cmq credo che fosse quello che dici tu

Slade
24-07-06, 10:04
L'idea del corto è bella solo che, abbiano (o stiamo) modellando dei guandam che hanno U.C. diversi quindi dovremo accontentarci di fare qualcosa che però non rispecchia il mondo di Gundam...poco male comunque...

A proposito il tuo Mobil Armour Dioglev di che U.C. è?

So che RX 78 è U.C. 0079, RX 178 è U.C 0083...I Wing, come quello di Nirvana, non so di che periodo siano...

Cmq per fare una cosa simpatica ci Vorrebbero degli Zaku II e dei GM...

In futuro, molto in futuro, credo che modellerò RX 93 il mio preferito Il NU GUNDAM l'ultimo Mobile Suit pilotato da Amoru Rei, prima della sua morte nel lungometraggio "Il contrattacco di Char"...

Beh...riuscire ad avere tutti sti Moli Suit sarebbe spetacolare...

Vedremo dove la Ns. passione ci porterà :yt:

Per chi è all'oscuro del mondo Gundam posto delle immaginini


RGM 79 mobil Suit prodotto in serie dalla Federazione

http://img143.imageshack.us/img143/5136/m56n02zt4.th.jpg (http://img143.imageshack.us/my.php?image=m56n02zt4.jpg)



ZaKUII Mobil Suit costruito in serie dal prinipato di ZION

http://img206.imageshack.us/img206/862/m02n02em1.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=m02n02em1.jpg)


E in fine il mitico RX 93, MS costruito appositamente per il pilota New Type Amoru Rei, con la possibilità di controllare i Funnel (Cannoni esterni) telepaticamente grazie al Processore PsycoMU

http://img150.imageshack.us/img150/1636/m34n02za6.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=m34n02za6.jpg)

Scusate se mi sono dilungato...ma il tred è mio e ci faccio quello che voglio...bleeeeh :p

dioglev
24-07-06, 13:36
non lo sò proprio, non vorrei sbagliare ma forse il Kaempfer faceva parte dei film subito dopo la prima serie o forse faceva parte della seconda serie che però non ho mai visto.
Io lo trovato in un sito dedicato a gundam e mi è piaciuto subito.
Devo dire che i mobil armour mi sono sempre piaciuti, molto stravaganti.
In compenso nella realizzazione del modello, ho visto che sono quasi impossibili da far muovere.Appena ruoti qualcosa questo compenetra in qualche parte del corpo tipo la spalla, di conseguenza hanno dei movimenti limitatissimi, infatti nella mia location per dargli una posa decente (infatti sono arrivato ultimo nel contest) sono diventato cretino o peggio.
ciao
dioglev

dioglev
24-07-06, 13:42
[quote=Slade]

In futuro, molto in futuro, credo che modellerò RX 93 il mio preferito Il NU GUNDAM l'ultimo Mobile Suit pilotato da Amoru Rei, prima della sua morte nel lungometraggio "Il contrattacco di Char"...

E in fine il mitico RX 93, MS costruito appositamente per il pilota New Type Amoru Rei, con la possibilità di controllare i Funnel (Cannoni esterni) telepaticamente grazie al Processore PsycoMU

http://img150.imageshack.us/img150/1636/m34n02za6.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=m34n02za6.jpg)

E' sempre stato uno dei miei preferiti infatti appena lo visto l'ho comprato subito.

Credi che la Bandai sinn'azzerebbe se facessimo appunto il corto?

Slade
24-07-06, 15:34
Mica lo faremo a fine di lucro, poi scusa sarebbe come postare le immagini dei suoi modelli, anzi è pubblicità gratuita che gli facciamo...mahhh...cmq basta mettere dei disclaimer...e via tranquilli...cmq se qualcuno ne sa di + in merito dica pure

P.S.Strano che non ci abbiano ancora fatto il Perfect Grade al RX93...lo comprerei subito subitissimo...

P.P.S.A me l'RX 93 piace non solo per il design ma per ciò che rappresenta...è il vero ultimo GUNDAM dopo RX78

Slade
24-07-06, 15:56
non lo sò proprio, non vorrei sbagliare ma forse il Kaempfer faceva parte dei film subito dopo la prima serie o forse faceva parte della seconda serie che però non ho mai visto.
Io lo trovato in un sito dedicato a gundam e mi è piaciuto subito.
Devo dire che i mobil armour mi sono sempre piaciuti, molto stravaganti.
In compenso nella realizzazione del modello, ho visto che sono quasi impossibili da far muovere.Appena ruoti qualcosa questo compenetra in qualche parte del corpo tipo la spalla, di conseguenza hanno dei movimenti limitatissimi, infatti nella mia location per dargli una posa decente (infatti sono arrivato ultimo nel contest) sono diventato cretino o peggio.
ciao
dioglev

Hai pefettamente ragione cmq i Mobil armour in realtà sono quelli che non hanno fattezze antropomorfe, credo che tu intenda Mobil rmour i Mobil suit di Zion...correggimi pure se sbaglio...

Infatti io posseggo anche il Sazabi (antagonista dell'RX93 nello stesso film), e ti posso garantire che è impossibile da posare, ha dei polpacci che sembrano soffrire di vene varicose da tanto sono gonfi, stile Zaku ma moolto peggio, per quello anche se dal design piu' classico, preferisco i Gundam che meccanicamente sono impressionanti, e con mobilità allucinante

SAZABI
http://img122.imageshack.us/img122/2016/m29n02an1.th.jpg (http://img122.imageshack.us/my.php?image=m29n02an1.jpg)

dioglev
24-07-06, 16:10
Non lo sò onestamente come sichiamano, mi sembrava così.
Io ne ho uno verde fatto così non mi ricordo come si chiama lo costruito circa 15 anni fa, un pò mi è servito per fare il kaempfer perchè devono essere della stessa serie.

Sai secondo me qual'è il più bello?
serie 0083 il RX-78GP02A GUNDAM "PHYSALIS"
http://www.gundamuniverse.it/0083/RX-78GP02A%20Gundam-file/gp02a.jpg

Slade
24-07-06, 17:19
NOOOOOO!!!!

Non puoi dirmi questo...ti piace il CICCIO GUNDAM Noooooooo.....

Anzi il GP01FB in configurazione spazio è na figata...esiste il PG con tanto di angar, con i supporti per i pezzi di configurazione

http://img67.imageshack.us/img67/5986/p0825fb5.th.jpg (http://img67.imageshack.us/my.php?image=p0825fb5.jpg)

Poi preferisco quelli vecchi che hanno ilcore fighter, invece quelli nuovi con la gabina sferica, con le celle monitor che ti permettono di vedere a 360 al quadrato, beh mi sembrano meno spettacolari...purtroppo il RX 178 che sto facendo non ha Core Fighter...

A proposito TONY, ma il core fighter lo stai facendo, senza quello l'RX 78 è solo un ammasso di Gundanium impalato:evil:

Slade
24-07-06, 20:18
Altri piccoli up testa, mi mancano le griglie e le righette sulla mascherina, poi la reputo conclusa per il momento

Ho provato a fare 1 rendering per vedere un pò

http://img506.imageshack.us/img506/2180/t1et8.th.jpg (http://img506.imageshack.us/my.php?image=t1et8.jpg)

[/URL]

[URL="http://img303.imageshack.us/my.php?image=t3yj3.png"]http://img303.imageshack.us/img303/9852/t3yj3.th.png (http://img506.imageshack.us/my.php?image=t2ow7.png)

DM67
24-07-06, 20:49
A proposito il tuo Mobil Armour Dioglev di che U.C. è?


Si tratta della miniserie in sei puntate ( o forse erano sette ? :noidea: ) Gundam 0080 War in the pocket

mai tradotta in italiano, ma la si può trovare sottotitolata sul Bit torrent

Ciao
Tony

Slade
24-07-06, 21:23
Lo 0080 non lo conosco...ne ho sentito dre ma niente +...

Peccato che in italia sarà molto dura riuscire già a rivedere la prima serie, che per fortuna ho tutta su videocassette...daltronde ci eravamo coportati male e i jappo non dimenticano...ma porc...dovevamo aver trasmesso proprio il gundam senza aver pagato i diritti?!?...non potevamo farlo anzi con candy candy...??!!! :(

Adry76
25-07-06, 03:54
Hai pefettamente ragione cmq i Mobil armour in realtà sono quelli che non hanno fattezze antropomorfe, credo che tu intenda Mobil rmour i Mobil suit di Zion...correggimi pure se sbaglio...

Infatti io posseggo anche il Sazabi (antagonista dell'RX93 nello stesso film), e ti posso garantire che è impossibile da posare, ha dei polpacci che sembrano soffrire di vene varicose da tanto sono gonfi, stile Zaku ma moolto peggio, per quello anche se dal design piu' classico, preferisco i Gundam che meccanicamente sono impressionanti, e con mobilità allucinante

SAZABI
http://img122.imageshack.us/img122/2016/m29n02an1.th.jpg (http://img122.imageshack.us/my.php?image=m29n02an1.jpg)

Bè anche il Sazabi è parecchio bello a mio avviso, purtroppo noto che come dici è limitato nei movimenti, un peccato...

Aggiungo i complimenti per la testa, sta venendo su parecchio bene!!!!
Ultima cosa: si il tutorial del pistone era quello! molto utile, e come tutorial è fatto anche bene, peccato in inglese... (lingua a me sconosciuta hehehe) ma si capisce bene cmq!

Buon lavoro!
Adry

P.S: Da ieri ho in mente la storia del corto! devo dire che sarebbe bellisismo, e per la Bandai è tutta pubblicità non penso ne avrebbero a male, anzi!!!

Slade
25-07-06, 05:12
Cacchio fate vita notturna sul forum...eheh

Cmq accenna pure la storia...

Grazie dei complimenti

dioglev
25-07-06, 13:47
vedo che la mia proposta è stata considerata bene bene adry quando puoi facci sapere, comunque il kaempfer è, ovviamente, a disposizione emi prenoto per gli zaku ed affini.
Preferisco i cicciottoni vedi il gundam che ho postato.

Slade
25-07-06, 14:15
Pefetto così in futuro, acquisita la padronaza mi darò al RX 93, e magari chi ha modellato RX78 potrebbe derivarne in modo molto semplice un RGM

Slade
25-07-06, 18:08
Ok testolina finita...vabbeh manca il collo ma in realtà non fa parte ne della testa ne del busto inquanto e svincolato da entrambi, cmq ora parto con il busto del Robot

http://img78.imageshack.us/img78/4135/t1se6.th.jpg (http://img78.imageshack.us/my.php?image=t1se6.jpg)

http://img517.imageshack.us/img517/5890/t2pm7.th.png (http://img517.imageshack.us/my.php?image=t2pm7.png)

P.S.Chiedo scusa se utilizzo Imageshack, che rompe con i pop up, solo che non mi andava di comprimerle, inquanto almeno la testa è meglio se si vede bene, poi d'ora in poi riposto ogni vista in un immagine, così' come allegati dovrebbero starci

nirvana
25-07-06, 19:20
vedo che la mia proposta è stata considerata bene bene adry quando puoi facci sapere, comunque il kaempfer è, ovviamente, a disposizione emi prenoto per gli zaku ed affini.
Preferisco i cicciottoni vedi il gundam che ho postato.

be anke il mio e a disposizione per un discorso del genere.
tenetemi informato.

dioglev
25-07-06, 21:18
Ok vedo che si aumenta nel gruppo.
Mi chiedevo però se non andavamo i contrasto con l'altro progetto in corso d'opera?

Certo che è ben accetto Nirvana.

Qualcuno sa dove prendere i blueprint Basi e dei Side?

nirvana
25-07-06, 21:59
Io direi di aspettare prima un po l'evolversi dell'altro progetto e magari poi metterci a lavoro per questo altrimenti ci si incasina troppo di lavoro, e poi magari ci si aggiunge anche qualcunaltro.

Per i blu print qualcuno aveva gia postato dei link.

dioglev
25-07-06, 22:12
Io direi di aspettare prima un po l'evolversi dell'altro progetto e magari poi metterci a lavoro per questo altrimenti ci si incasina troppo di lavoro, e poi magari ci si aggiunge anche qualcunaltro.

Per i blu print qualcuno aveva gia postato dei link.

I blueprint gli avevo postati io però c'erano solo i gundam.
Avete già iniziato con l'altro lavoro?

nirvana
25-07-06, 22:27
no non si è ancora cominciati ma credo che tra breve si iniziera.

Scusa ma tu non hai intenzione di partecipare perchè credo che ci sara bisogno di una grossa mano in modellazione, e poi tante altre cosa da imparare, perchè non ti proponi?

dioglev
25-07-06, 22:55
no non si è ancora cominciati ma credo che tra breve si iniziera.

Scusa ma tu non hai intenzione di partecipare perchè credo che ci sara bisogno di una grossa mano in modellazione, e poi tante altre cosa da imparare, perchè non ti proponi?

Mi sembrava ci fossero già abbastanza modellatori per due minuti di corto.

nirvana
25-07-06, 23:06
be io credo che ci sia molto da lavorare poi pensa che non tutti possono dedicare tutto il tempo al progetto, vedi impegni vari tirando le somme.
poi potresti proporti anche per altri ruoli dove pensi di poter essere d'aiuto, comunque e una cosa che devi decidere tu.

dioglev
25-07-06, 23:20
be io credo che ci sia molto da lavorare poi pensa che non tutti possono dedicare tutto il tempo al progetto, vedi impegni vari tirando le somme.
poi potresti proporti anche per altri ruoli dove pensi di poter essere d'aiuto, comunque e una cosa che devi decidere tu.

va bene ci provo al limite sarà per un'altra volta, comunque il mio campo è la modellazione oltre non mi propongo

dioglev
26-07-06, 00:00
il nuovo progetto è già più che obsoleto ancora prima di nascere.

Guardate quanti ne ha modellati lui qua. Azzidan a lò.

http://www.lwg3d.org/forums/showthread.php?t=26525

DM67
26-07-06, 00:37
Già conoscito l'artista, e ho avuto modo di scambiare qualche email con lui :D

Tony

Slade
26-07-06, 05:10
Dovrei avere il manuale dello Zaku se serve lo cerco escansiono le bluprint per chi si vuole cintersi nella modellazione di questo meraviglioso bestio, fatemi sapere...

Adry76
26-07-06, 05:23
Veramente un artista di talento, sono rimasto decisamente colpito dai suoi lavori.
Ma nulla che anche voi non sapete fare avviamente :D
Però va riconosciuto che è un grande, vedere i render con le texture e i colri sembra di avere il modello davanti, bellissimi!


P.S: per la storia mi sa che avete frainteso:D , ho in mente la storia del corto nel senso che ho in mente questa cosa da quando l'avete detta :D
Magari avessi del materiale da proporvi!!!
Mentre per i due minuti di corto si potrebbero anche fare, certo ci sono molti impegni per tutti (il tempo è pochissimo), ma anche a lungo termine magari si potrebbe fare... io resto assolutamente fiducioso!

Slade
26-07-06, 07:12
Cacchius...ho visto ora i Gundam del tipo...ormai quello li modella a okki chiusi, poi ha modellato i Gundam meno classici...beh arrivare a quei livelli sarebbe un sogno...chi la dura la vince:g1:

dioglev
26-07-06, 08:20
Veramente un artista di talento, sono rimasto decisamente colpito dai suoi lavori.
Ma nulla che anche voi non sapete fare avviamente :D
Però va riconosciuto che è un grande, vedere i render con le texture e i colri sembra di avere il modello davanti, bellissimi!


P.S: per la storia mi sa che avete frainteso:D , ho in mente la storia del corto nel senso che ho in mente questa cosa da quando l'avete detta :D
Magari avessi del materiale da proporvi!!!
Mentre per i due minuti di corto si potrebbero anche fare, certo ci sono molti impegni per tutti (il tempo è pochissimo), ma anche a lungo termine magari si potrebbe fare... io resto assolutamente fiducioso!

Per i due minuti mi riferivo all'altro corto che è in corso, non per questo.

P.S.: ricevuto il messaggio per 3Dmansion è ok se posto li il tut?

nirvana
26-07-06, 08:21
P.S: per la storia mi sa che avete frainteso:D , ho in mente la storia del corto nel senso che ho in mente questa cosa da quando l'avete detta :D
Magari avessi del materiale da proporvi!!!
Mentre per i due minuti di corto si potrebbero anche fare, certo ci sono molti impegni per tutti (il tempo è pochissimo), ma anche a lungo termine magari si potrebbe fare... io resto assolutamente fiducioso!

Su di me potete sempre contare per quanto riguarda queste cose,
magari se si unisce al gruppo anche Tony con il suo gundam .

Slade
26-07-06, 09:03
Con il suo il mio sembrerà un giocattolino...:( :D

Cmq magari si unisse, anche se credo che stia facendo un corto tutto suo...chissa che spettacolo non vedo l'ora

Cmq per chi è interessato al progettino e ha voglia di modellare una di queste meravigliose macchine, ma non ha i refrence lo dica pure conosco un casino di modellisti di un sito che sono disponibilissimi per il materiale soprttutto blueprint...

P.S.Cmq per finirlo il mio ci vorrà ancora un pò...quindi il progetto slitta parecchio...almeno per me

EDIT
Mi è venuto in mente che, sempre basandoci sul modellismo, potremmo creare svariati Diorama o addirittura plastici da stampare e fare anche poster da appendersi in camera WOW...e quindi forse all'inizio non sarà neanche necessario animarli...cmq poi si vedrà

DM67
26-07-06, 09:22
magari se si unisce al gruppo anche Tony con il suo gundam .

eh :rolleyes: ..... in questo momento sono proprio oberato di lavoro :argh: dalle 10 alle 14 ore al giorno davanti al comp ( senza esagerare ), il periodo pre-ferragostiano è terrificante :argh:
... ne deriva che ho dovuto mettere in stasi i progetti personali, e credo che per altre due settimane la musica non cambierà ( praticamente, alla fine di questo periodo sarò un licantropo talmente stressato che invece di ululare alla luna piena, lo farò davanti al sole di mezzogiorno :eek: )

comunque, se si vuole portare avanti quest'idea, proponetela nei lavori di gruppo, facendovi carico dell'organizzazione del progetto ... la coordinazione di tali lavori può essere fatta da qualsiasi utente, non è una prerogativa dei moderatori :)

Ciao
Tony

dioglev
26-07-06, 09:53
mi stavo chiedendo se non ci conveniva proporre un design tutto nostro.. sì lo sò vorrebbe dire riiniziare da capo però potremmo dire di aver fatto tutto noi.

io una mezza idea per la scenografia l'avrei, però non sono uno scrittore quindi butto lì.

" Arrivati alla fine delle guerre, con accordo di disarmo totale, (odio le guerre), un gruppo di uomini è incaricato di trasportare i mobil suit più potenti con relative navi da guerra di entrabe le fazioni, tenute per ultimo dai rispettivi governi per ragioni di sicurezza e come simbolo mediatico di un conflitto finalmente concluso, verso un Side abbandonato, riabilitato apposta per questo scopo.
MA!!!!!! in agguato ci stanno pirati, mercenari e quant'altro hai quali ovviamente questi armamenti fanno gola, rendendo difficile la missione."

Questa è la mia idea, mi è venuta dopo aver visto quanti gundam esistono in rete.
Ho pensato .. "non sì può far altro che concludere. Ormai è stato fatto tutto!!!!"

Io l'ho buttata se piace ci vorrebbe qualcuno che sviluppasse il racconto.

ciao dioglev

Slade
26-07-06, 10:24
Per i modelli io starei sui Mobile suit almno per ora usiamo quello che abbiamo, poi se quualcuno ci vuole buttare qualche modello nuovo fatto da lui ben venga, ma il soggetto principale, almeno a me piacerebbe fossero i Gundam...

Sai che la tua storia è molto simile a 0083...da cui proviene il mio MKII

la storia parla di un gruppo ribelle che ruba i Mobile suit della federazione carichi di armi Nucleari quando queste erano state bandite, e proprio con il Gundam che piace a te il GP02 che minacciano l'umanità...

La butto lì perchè non modelli il ciccio Gundam potremmo fare una variante con lo 0083 ed intrecciarlo con ciò che sta succendo parallelamente, magari con la gest star del RX78...

Cmq se hai tempo e vuoi dare un'okkio alla storia 0083 eccoti un sunto
http://www.gundamuniverse.it/rias0083.htm

dioglev
26-07-06, 10:39
la conosco ho tutta la serie anim book della granata press.
Non me la ricoravo affatto.

come ti è sembrata però l'idea?
La mia voleva vedere anche combattere insieme le due federazioni.

Slade
26-07-06, 10:53
L'idea è buona...mi sono accorto ora che MKII fa parte di ZGundam:o


La mia idea è questa

Sarebbe bello vedere un terzo nemico che faccia sì che Zion e la federazione si alleino...per esempio potrebbe essere un prootipo di Mobil Suit (e qui va piu' che bene la tua idea di crearne uno di sana pianta) che dotato di avanzati PsycoMu, che gli danno un autonomia in alcuni frangeti, prende iniziativa e si ribella, sviluppando una sua I.A., al pilota costringendolo via telepaticamente di fare ciò per il quale è stato costruito ovvero combattere...ed ecco che le due fazioni dopo secoli di lotte si vedono costrette ad unirsi per combattere un nemico comune...

Ovviamente devo lavorare sula scena intesa come story board...però che ne dici..magari ci aggiungiamo qualcosa...

Per esempio dopo che i Pirati (magari ribelli Zion) che stanno rubando i Mobil suit, succede il patatrack uno di questi ignaro della macchian che sta pilotndo viene come risucchiato dalla volontà della macchina, ed ecco che ad un tratto il Gundam (o quello che sarà) prima distrugge i sui alleati pirati, poi si avventa contro la nave cargo ma prontamente i sue piloti di MS a bordo escono e cercano di combatterlo, venendo a conoscenza della verità...

g4dual
26-07-06, 10:53
:noidea: ... ehm ... non è che si sta andando un po' troppo OT? Questo è un thread di un WIP ... :D

dual-bastardo-dentro :evil:

Slade
26-07-06, 10:58
Beh infatti il WIP rappresenta ache la creazione di un cortometraggio :D

Ahhh..la verità che si accorgono è che non stanno combattendo contro un essere umano ma contro un entità meccanica autonoma...daltronde mi piace il CyberPunk e immeterlo un pò nel progetto sarebbe bello...

Non so neanche se si può fare cmq è un'idea...

Cmq G4 Dual ha ragione non vorrei diventasse dispersivo come tred e forse sarebbe meglio aprirne uno nei lavori comuni...così riportiamo le Ns. storie e mgri suggerimenti sulla realizzazione

dioglev
26-07-06, 11:17
ok la discussione si sta espandendo ed evolvendo troppo per questo thtread ne apro una nei lavori di gruppo

dioglev
26-07-06, 11:27
ecco fatto
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2429

l'idea slade della terza fazione è ottima bella anche quella della ribellione del MS

Slade
27-07-06, 18:04
Intanto che io e Dioglev fantastichiamo su un possibile...ahaha...cortometraggio...mi porto avanti con la modellazione

Ho fatta il bacino con al cintura proteggi giunture...non è proprio finita, ma mancano dei particolari e degli intagli che farò, come per il resto, solo dopo aver completato le geometrie di massima

C'è un caldo schifoso e anche con il mio pinguino è una tortura stare davanti al pc

dioglev
28-07-06, 01:03
quando ho visto questo mi sono messo a piangere:(

http://aoz.numinalabs.com/index.php/Category:Titans_Test_Team_Mobile_Weapons

in più dopo circa un'ora che lo guardavo e non sapevo come partire ........... et voilà

Slade
28-07-06, 08:34
Ho accennato il busto, e dato che vado via e ci rimetterò mano la prox settimana, vi posto il risultato completo...manca soprattutto il ruonder che per il busto è fondamentale

Se notate diversa densità della mesh nei vari componnti, è perchè dato che sto si modellando un Gundam, ma allo stesso tempo imparando il programma quindi cerco di cambiare approccio per cercare la tecnica a me piu' congeniale

http://img216.imageshack.us/img216/8151/b2bj9.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=b2bj9.jpg)

Il busto l'ho lasciato LowPoly secondo me può andare bene anche così, dato che le curve presenti sono veramente minime, invece il busto inferiore l'ho fatto in Sbpatch con le curve originali, come potete notare la differenza è minima, invece il carico poligonale è molto diverso...quindi devo anche scendere a compromessi...

nirvana
28-07-06, 08:39
scusa per le dimensioni come hai fatto?

Slade
28-07-06, 08:49
Per il braccio dato che il bluprint che ho me lo fa vedere solo frontale, ho usato un calibro e smontato i pezzi al modellino per testa e busto ho usato i riferimenti su sfondo, per il bacino e la cintura ho usato entrambi i metodi...diciamo che con il calibro uno si tira giu' le misure di ingombro poi cerchi di sagomare il pezzo standoci all'interno...

Esempio bicipide prendi le 3 dimensioni realizzi una Box e usi lo sfondo per sagomare il pezzo dalla box appena realizzata...così hai un controllo maggiore sulle proporzioni

Invece per il busto ho usato il datail out...e devo dire che la preferisco come tecnica al momento

nirvana
28-07-06, 09:16
scusami mi sono espresso male dicevoper le misure dello zaku ovvero i blu print come li hai posizionati? sei andato ad occhio oppure hai creato un box delle stesse dimensioni e poi lo hai appiccicato sopra?

GinoLatino
28-07-06, 09:35
Potrebbe servirvi questo link ?

http://xoomer.alice.it/mso-max/

Mi pare che i modelli siano molto ben fatti e ci sono diverse inquadrature.
:D

dioglev
28-07-06, 16:17
hai visto le navi che ho postato nell'altro thread?

Slade
30-07-06, 21:31
Ok gli up continuano..il busto al momento, come il resto, lo reputo concluso...

Ora inizia una parte che credo mi darà un pò di rogne...la gamba e soprattutto lo stinco...

http://img218.imageshack.us/img218/6826/a1uy7.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=a1uy7.jpg)

http://img149.imageshack.us/img149/9720/assieme01ya5.th.png (http://img149.imageshack.us/my.php?image=assieme01ya5.png)

Adry76
31-07-06, 18:40
Slade ti assicuro che, vedere giorno dopo giorno crescere questo modello è una cosa stupenda!
Per ora, oltretutto, un ottimo modello davvero!!!

Aspettiamo ansiosi i prossimi wip!
Complimenti e buon lavoro! :)

Slade
31-07-06, 19:32
Grazie adry mi fa tanto tanto piacere che ti piaccia...

Le gambe mi fanno disperare non so come approcciarle...:(

GinoLatino
31-07-06, 19:37
E te da quant'è che useresti Lightwave?
1 mese ?
2 mesi ?
:eek:
Alla faccia se viaggi spedito e bene!
:g1:
Dove sono le navi ?
:confused:

Ciauz

Slade
31-07-06, 20:35
Grazie Conan troppo gentile...cmq quando ci sono curve un pò insidiose patisco e non poco, per l'up delle gambe mi sa che ci vorrà un pochino sigh...mi ha preso un pò di sgomento:( ...anzi un pò tanto:( :( ...ma ce la devo fare a tutti i costi...cacchio...

Altrimenti chiederò aiuto a voi :D

Conan per le navi dioglev ha postato qua http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2429&page=3 (post 26) tre disegni di profilo, ma mi sa che è un pò pochino...cmq dove non ci si arriva con i reference puoi metterci fantasia...e come hai dimostrato a te non manca, oltre ad avere una grande maestria nella modellazione

Io intanto contiunuo a scazzottarmi con ste zampe puzzolenti di questo Gunadamaccio

Slade
31-07-06, 22:03
Non ci credo sono riuscito a rompere il ghiaccio...ecco un'abbozzo di gambe :yt:

http://img349.imageshack.us/img349/9314/a1ua3.th.jpg (http://img349.imageshack.us/my.php?image=a1ua3.jpg)

http://img199.imageshack.us/img199/1196/assieme01un3.th.png (http://img199.imageshack.us/my.php?image=assieme01un3.png)

DM67
31-07-06, 22:44
Ottimo up, ormai hai preso il volo :yt:

una nota di servizio: non ricordo se l'ho già chiesto, ma perché non usi la gestione interna delle immagini invece di imageShack?
ho visto file inferiori ai 97 Kb, e comunque se hai file più grandi, e se hai photoshop, basta che fai salva per web, scegli jpeg con qualità 50 o 60 e avrai una compressione ottima con un buon compromesso per la qualità.
Se proprio non rientri puoi sempre ridurre leggermente la dimensione dei file.

Ciao
Tony

Adry76
01-08-06, 01:01
Bravissimo Slade!!!
Ma oltre ai risultati quello che mi sorprende è la rapidità che hai, oltre alla notevole velocità d'apprendimento di Lightwave!
Mi ricordi un mio amico che fece una bella animazione di Ufo Robot dopo una sola settimana che usava Lightwave!

Tornando a noi, le gambe mi sembra che stiano venendo su bene, e... in fondo prima o poi ti toccava! :D
Ora avrai, piano piano, il tempo di definirle per bene.

Slade
01-08-06, 05:09
Ok Tony farò così ;)

Grazie ancora Adry, diciamo che sembra che filo ma in realtà sulle gambe, soprattutto il polpaccio ci devo tornare su...cmq faccio ancora ftica a capire che tipo di approccio devo avere per le geometrie con le curve...vabbeh...spero che con pratica ed esperienza riuscirò ad aggirare questo problema...

Slade
01-08-06, 18:33
Scusate posso in qualche modo postare un'animazione con rotazione 360 gradi del gundam?

Se si, mi dite che parametri mi conviene usare per comprimerla 100K?

Grazie

Adry76
02-08-06, 01:55
Bè se l'animaizone è un pò grossina puoi anche segnalare un link esterno.
Magari Slade, prova a usare Altervista, io mi ci trovo bene.
non so lo conosci già e lo utilizzi, però nel caso si possono uppare file di una certa dimensione. Poi è tutto gratuito ;)

E ora aspettiamo con ansia l'animazione che ci mostra il modello del Gundam!!!!

Slade
02-08-06, 06:03
Per l'animazione aspetto almeno di aver finito il piedone :D

Ecco posto due rendering con delle anomalie sulle ombre raytracing...il file dove ho cerchiato mostra delle ombre strane invece nell'altro dove ho disattivato il raytracing non ci sono...

sapete dirmi a cosa sono dovuti quegli errori...purtroppo la qualità è bassa cmq se non si capisce posto la bmp

Grazie

DM67
02-08-06, 09:42
Perché non ci fai un rendering ravvicinato delle zone in questione ? :)

Tony

Slade
02-08-06, 10:23
eheh...lol...hai ragione :D stasera lo posto

Slade
02-08-06, 19:26
Ecco le immagini della ginocchiera la prima è con raytracing la seconda e senza...:noidea: -->:memad:-->:confused: -->HELP ME!!!-->:(

Aggiungo anche il wire

EDIT

Ipotizzo una cacchiata che forse ho fatto..allora per far si che le normali dei poligoni fossero visibili in double side ho brutalmente unito due stessi oggetti con le normali invertite reciprocamente...e poi fatto marge...ho fatto la cazzata ????

RI EDIT

Porc..miseriaccia...ecco la quarta immagine è con ratracing ed effettivamente non ci sono piu' errori...devo solo sperare di aver salvato tutti i pezzi prima dell'unione...mi viene da vomitare:cappio: ...NUUUOOO!!!!

Ecco quando manca esperienza e si prova a fare gli splendidi...

gebazzz
02-08-06, 20:23
per vedere le doppie facce dei poligoni basta attivare il double sided nelle proprietà della superficie cui appartengono.

ora, x recuperare, nel modeler fai un merge della geometria ('m' di default), successivamente usa "unify polys" e magari successivamente "align" nel tab detail > polygons.. così dovresti ritornare alla geometria iniziale, quella senza la copia flippata.
quest'operazione falla tenendo disattivata l'opzione double sided della superficie, così vedi bene dove guardano i poligoni.

vashts

Slade
02-08-06, 20:34
Cacchio mica l'avevo vista quella voce...grazie vashts

Per ora ho cancellato a mano:cappio: ...cmq le altre parti le faccio come dici te

aaaahhhh!!!...menomale che c'è rimedio

Slade
02-08-06, 20:48
Brutte notizie snche se metto solo il double sided, nella superfice mi fa lo stesso errore di quando copiavo i due oggeti con normali invertite...:confused:

DM67
02-08-06, 22:08
Mandami pure il file caro :)

Tony

Slade
02-08-06, 22:18
Ti allego al post il *.lwo è solo 4k...vai tony pensaci tu:g1: , il destino del mio Gundam è in mano tua:D

Una sola cosa non guardare troppo la mesh incasinata...:rolleyes:


EDIT

Io vado a nanna sono stanchissimissimo...fai pure quello che devi...domani spero di trovare buone notizie...ma sono convinto di si ;)...

Grazie ancora a tutti per l'aiuto che mi state dando...e per porre rimedio ai miei pastrocchi :D

DM67
03-08-06, 01:11
Veramente, a me non da nessun errore in fase di rendering :noidea:

in verità ho eliminato i poligoni con due vertici ( ne sono 8 ) dell' oggetto nel secondo layer.

Ho provato anche il radiosity con FPrime, ma non vedo nessun problema

Ho notato anche, che sarebbe meglio che in alcuni punti modificassi un po la disposizione della mesh, ma nulla di tragico chiaramente :)

allego i rendering

Ciao
Tony

Adry76
03-08-06, 01:17
Mi associo DM67, ho fatto mezz'ora fa le prove e tutto mi risulta ok, sia il motore di LW che FPrime...
Giusto qualche poligono con due punti, ma onestamente anche mantenendoli non dava errori.

P.S: che fai in piedi a quest'ora DM67! è! ma che è attacco l'insonnia a tutti io :D

DM67
03-08-06, 01:21
P.S: che fai in piedi a quest'ora DM67! è! ma che è attacco l'insonnia a tutti io :D

( OT ON ) si lavora ... e ne ho ancora per un'oretta circa :cappio: ( OT OFF )

Probabilmente, il nostro Slade aveva già risolto senza accorgersene :D


Tony

Slade
03-08-06, 05:06
Ma avete lasciato la scena con tutto standard, con la luce di defoult, e messo il raytracing e messo duoble sided nelle superfici?


Ma porchinmondo...mo ci riprovo...boh:confused:

P.S.Da ieri lavoro con LW con monitor 19"...[sboron mod_ON]:yt: [Sboron mod OFF]

Adry76
03-08-06, 05:27
si, si tutto lasciato cosi...
E funziona benissimo, forse come dice DM67 avevi già sistemato... :)
Io fatto prima raytrace (luce di defoult) poi radiosity con Fprime e qundi ho attivato anche il double sided... e... tutto perfetto davvero!

A: Notare i nostri orari...:D

P.S: io la prima volta che usai Lightwave ero con un 14 pollici!
Poi passai anche io al 19" e infine ora, con il mio caro Samsung 1100df da 21 pollici, che ogni giorno ringrazio! (al momento il migliore che ho avuto), ma con il 14 mi chiedo come ho fatto a lavorare per qualche anno!!!
No voglio dire: roba del tipo non oltre la 800x600 :cappio:

Slade
03-08-06, 06:14
Io ho preso un sottomarca al carefour da 200€ in offerta, ma chissene tanto finchè dura fa avventura e vedere il mio Gundam a 1280*1024 sembra in un perfect grade in scala 1:1...bellissimo...devo dire che quando ho messo a tutto schermo la vista prospective mi sono emozionato a vedere quello che effettivamente avevo modellato...inzomma inzomma sono soddisfatto :yt:

Cmq Adry ma quanto dormi 2 ore a notte:D? ...cacchio...Io vado a letto relativamente presto ma mi alzo alle 6...

A stasera con i primi UP del piede Puzzone :yt:

Slade
03-08-06, 19:00
Ecco un piccolo up del piede ora lo dettaglio un pochetto...
sapete che sti piedi sono strani, ma piu' che nel design proprio nelle proporzioni...sono moolto alti..eppure il Gundam mantiene le sue proporzioni...cacchius che lavoro di mecha design c'è dietro a questi bestioni...piu' che artistico io lo definirei ingegneristico...te ne rendi conto già quando li monti...ma tutto lo studio che c'è dietro è piu' tangibile quando provi a modellarli

Raga cmq mi sto preoccupando ora i problemi di ombre me li fa anche nella vista camera nel layout prima di renderizzare il tutto...sapete mica se la 8.0 aveva problemi di instabilità di qualche natura?...cosa mi consigliate di fare reinstallare LW8.0?...mah:confused:

EDIT

Modificato il piede...ormai la struttura esterna è quasi conclusa poi vedrò di dettagliare un minimo

Slade
03-08-06, 21:29
Allego un paio di rendering tanto per fare due prove...purtroppo ho dovuto togliere il raytrace...porc spero di risolvere sto guaio

Adry76
04-08-06, 00:19
Caro Slade un lavoro davvero ottimo!!!
Ormai si vede chiaramente che hai preso la mano, ok dovrai ancora impratichirti con il programma, ma hai decisamene preso il via! :yt:

Complimenti davvero, anche la parte del piede mi pare molto buona!!!

Per la situazione del raytrace, dobbiamo risolvere la cosa certamente, e al più presto!
Purtroppo io, non ho mai usato la 8.0 quindi non so darti consigli.
Quando ho preso l'aggiornamento, la scatola era già 8.3, poi al momento opportuno ho fatto io l'upgrade alla 8.5.

Qualcuno che ha usato la 8.0 è a conoscenza di questo problema?
Sicuramente qualcuno saprà aiutarti di certo!

Slade
04-08-06, 05:25
Infatti è un brutto problema...però che sfiga nella 6.5 non mi si avviava praticamente mai il Layuot e nella 8.0 mi da sti problemi...che sia la voce del destino che vuole che aggiorno alla 9.0...:D...

Devo aspettare ancora un mesetto che sto mettendo via i soldi a fondo perduto...(cioè ogni tanto mi tolgo 50€ dal portafogllio e li metto via)...quando arrivo intorno ai 500€ aggiorno...

Adry76
04-08-06, 05:32
Ma davvero che sfiga però...
E' strana come cosa, ma in effetti, provando il tuo modello, sia io, che DM67 non abbiamo trovato difetti di render, quindi è probabile che dipenda dalla 8.0..

Mi sa che potrebbe dipendere (ma tiro ad'indovinare) forse a qualche problemino d'installazione, magari provando installando daccapo...

A volte certe cause, mi diceva il grande Carlo Macchiavello, (ex dipendente DB-Line ben conosciuto qui in LWIta) che anche l'installazione di certe plug-in possono dare difetti vari, magari una plug-in che crea qualche problemino...
Certo sono ipotesi, ma in un modo o nell'altro dobbiamo risolvere presto questo incoveniente!

Oppure è verametne un segno, Lightwave vuole aggiornarsi alla 9.0!!!
Versione che spero di avere prestissimo anche io!!
Purtroppo ho dovuto cambiare fotocamera... e questo periodo altre spese non ci stanno, ma appena ne ho la possibilità la 9.0 sarà mia!

Slade
04-08-06, 05:58
Wee...anch'io devo cambiare fotocamera e sono indeciso fra i due acquisti...ma guarda te che coincidenza :) ...

E crisbio...ora anche il mio topo wireless non funge +, ma che mizziga sta succedendo :confused:

Adry76
04-08-06, 06:17
Uella che combinazione!
Io l'ho cambiata da una decina di giorni, e gli ho anche già rifilato anche una recensione per 3DMansion, l'ho già sfruttata poverina!

Ora non per fare pubblicità alla Olympus, ma io, mi ci sto trovando bene, sono soddisfatto del mio acquisto.

Ho preso la Olympus SP 350, funziona bene, e ha parecchie regolazioni manuali cosa per me vitale, inoltre fa foto di grande nitidezza, e senza grana.

Io la uso al 95% per le texture e posso sentirmi dal consigliartela.
Peccato per due difetti, dettagli minuscoli che non pregiudicano ne la macchina ne tanto meno la qualità delle foto però...
Primo: le XD costano un patrimonio mannaggia 70 euro non si può... una compact flash da 512 la si trova a meno di 20!
Secondo: il mirino ottico è amio avviso troppo piccolo io da quando l'ho presa ho usato solo il display.

Per il mouse mi hai fatto tornare indietro di anni, avevo un mouse della Logitech senza fili come te, e ogni tanto non andava... la causa? il monitor da 19" interferiva! pazzesco.
Però forse erano tempi preistorici per questi mouse, ora ho il logitech sempre senza fili e va bene anche se vicino c'è il monitor...
Sia mai che ti metto dubbi adesso che hai preso il nuovo 19 pollici hehehe!

Slade
04-08-06, 06:38
Io voglio una ultrazoom 10x-12x...da non spendere + di 250€ 300€ e tutti mi hanno consigliato la fuji s5600...vabbeh ora basta altrimenti altro che OT


Cmq x il mouse è collegato all'altro PC quello che va in internet...ora mi fa ma la tastiera no...uff

Slade
04-08-06, 06:58
Bene ho disinstallato LW e ho perso tutto il mio Gundam...che faccio mi sparo...meno male che ho fatto un back up in un altra unità solo che il piede l'ho perso...ma porc...era venuto anche bene...:(

Niente da fare credevo che con riptistina configurazione risolvesse ma mi ha solo ricreato le cartelle

Adry76
05-08-06, 00:22
Noooooo....
Slade che bruttissima notiza che ci dai... ma come hai perso il modello, dove l'avevi salvato? io se disinstallo Lightwave non mi tocca i file dei wip che sto facendo.
Io solitamente però salvo sul secondario però, mentre Lightwave è installato nel primario, quindi eventuale disinstallazione non tocca i file.

Oltretutto se almeno la nuova installazione avesse risolto il problema...
Mannaggia... questa non ci voleva proprio.

Dacci al più presto notizie!
Guarda mi spiace davvero tantissimo... :(

mikadit
05-08-06, 08:30
Bene ho disinstallato LW e ho perso tutto il mio Gundam...che faccio mi sparo...meno male che ho fatto un back up in un altra unità solo che il piede l'ho perso...ma porc...era venuto anche bene...:(

Niente da fare credevo che con riptistina configurazione risolvesse ma mi ha solo ricreato le cartelle Controlla comunque se esiste ancora la cartella dei file temporaney di LW:
X:\Documents and Settings\UTENTE\Impostazioni locali\Temp\lwhub
Se c'é ancora dovresti trovare l'ultima versione del modello.

Slade
06-08-06, 10:06
Stasera quando sono a casa controllo dove dici te...

Cmq il danno grazie alla mia mania di fare back up lo limitato parecchio, in pratica ho dovuto rifare solo il piede e inoltre ho sistemato un paio di cosine...quindi non tutto il male vien per nuocere (anche se non nego che la rabbia è stata parecchia)...quindi ancora non vi siete liberati di me e del mio Gundam...anzi è tornato + incazz. di prima:D

Cmq inutile bisogna fare attenzione ogni volta che si disinstallano i programmi...ok, lezione imparata

A stasera per up

Slade
06-08-06, 17:55
Sai che i file ci sono vabbeh meglio ora che lo so son + traquillo...


Grazie 1.000.000

Adry76
07-08-06, 02:35
Queste notizie Slade ci confortano un bel pò!!!
Ora rimane da vedere quel problema legato al raytrace...

Slade
07-08-06, 07:16
Già...mi è venuto il dubbio...possibile che avendo anche il 6.5 dia dei problemi entri in qualche modo in conflitto?

Ora guardo uplodare la rotazione del Gundam...:yt:

Slade
07-08-06, 14:02
Ecco un'animazioncina

Tasto Dx salva oggetto con nome

http://slade77.altervista.org/Animazioni/Rotazione_800x600.avi

CiaoZzz

Adry76
09-08-06, 04:22
Slade sei un grande!
Vedere la rotazione del modello permette di osservare tutti i dettagli!!!
Anche il piede vedo che è tornato, l'hai dovuto rifare oppure l'hai ritrovato?
Per il resto sempre un modello fatto molto bene e in brevissimo tempo oltretutto!!!
Veramente bellissimo

Complimenti :yt:

Slade
09-08-06, 06:14
Grazie Adry il piede l'ho rifatto e ritoccate delle cosine...

ora sono a fare gli interni, ma sto andando a rilento...un pò la voglia si è affievolita...vabbeh con calma porterò avanti il lavoro

Adry76
10-08-06, 00:21
Bè Slade, anche se purtroppo hai perso il vecchio modello, devo dire che il piede l'hai rifatto davvero bene!
Per la "voglia che diminuisce" è un classico di tutti i lavori a lungo termine!
Io la conosco fin troppo bene, se fai caso, anche qui nel frum c'è gente che ha postato dei lavori cominciati oltre un'anno fa, se non oltre.

Diciamo che un progetto di medie dimensioni porta via un'annetto alle volte. ci lavori su mezz'ora ogni tanto, e a volte ci passi la giornata, ma spesso cala la voglia :rolleyes:

Però mi raccomando non mollare!
Tieni duro Slade!!
Resisti Slade!!
Forzaaaa Slade!! :D

Slade
10-08-06, 06:46
Mollare...io non mollo mai:D ...solo che ora mi faccio una settimana di chiusura, e stacco un pochino quando torno magari mi è ritornata anche la voglia di finire il modello anzi....ti dico che oggi ne ho già piu' di ieri...

Poi cmq non vedo l'ora che torni Dioglev così posso vedere anche l'avanzamento del suo Zaku, che mi invoglierà di sicuro :yt: , e possiamo tirare giu' due discorsi sul progettino

Ahh...Adry ricorda che sei un candidato per modellare qualcosa del corto sempre se avrai tempo e voglia :evil:

A proposito finita l'animazione del logo che progetti hai :evil: :evil: ?

Slade
10-08-06, 20:37
Ecco che inizio con le "interiora"...

Intendiamoci il livello di dettaglio non è e non sarà alto inquanto, come già detto, cercherò essenzialmente di creare le meccaniche solo delle parti scoperte...

Le parti non sono proprio come nel modello, ma vi garantisco che i particolari sono una mare e che solo uno come Tony poteva riuscire a dettagliare a quel livello senza finire alla neuro:D

Spiego quello che ho fatto o che ho cercato di fare...alllora, essenzialmente ho semplificato le parti cercando di creare solo quelle che effettivamente hanno movimento, ho cmq cercato di dare una certa logica ai componenti meccanici, in modo che nel rigging facciano il loro dovere...si certo come no...già me lo vedo il ginocchio che ruota al contrario mentre alzo il piede:cappio:

Mah...secondo me è cmq impossibile da riggare una cosa del genere...speriamo in bene

Sapete che il piede ha anche un ammortizzatore, all'interno dello stico!?!...c'è una roba di meccanica da far girare la testa a leonardo da vinci :eek:

Adry76
11-08-06, 04:04
Mollare...io non mollo mai:D ...solo che ora mi faccio una settimana di chiusura, e stacco un pochino quando torno magari mi è ritornata anche la voglia di finire il modello anzi....ti dico che oggi ne ho già piu' di ieri...

Poi cmq non vedo l'ora che torni Dioglev così posso vedere anche l'avanzamento del suo Zaku, che mi invoglierà di sicuro :yt: , e possiamo tirare giu' due discorsi sul progettino

Ahh...Adry ricorda che sei un candidato per modellare qualcosa del corto sempre se avrai tempo e voglia :evil:

A proposito finita l'animazione del logo che progetti hai :evil: :evil: ?

Grande Slade! ero sicuro che ti tornava la voglia!!!
Per il progetto, come no! sono sempre prontissimo con il mio Modeler!!!
Appena concludo l'animazione del logo, posso dare una mano se serve!

Per il modello Slade, posso solo dire che più lo vedo più mi piace, e TANTO!!!
Anche le parti interne stanno venendo su alla grande!
Per l'animazione delle parti meccaniche più sono complesse è più belle da animare sono! (Oddio... per chi ha, come me, la passione, magari per altri sono da flebo hehehe!)

A... Slade ho aperto un Thread su SockMonkey, che forse se ti potrebbe interessare.
Non so perchè l'avessi sempre guardato con aria scettica. E' utile per queste animazioni, anche perchè puoi settare l'animazione mantenendo vari oggetti in un solo livello.
Esempio: tutta la mano, tutte le falangi, snodi e dita, tutto in un solo layer.

Siccome è una cosa facile, per ora non ho approfondito, ma, come ho detto, se a qualcuno interessa butto giù due righe.
Cmq in meno di 2 minuti avevo capito tutto, non perchè sono un genio! ma è molto "ovvio" come procedimento. Almeno io l'ho trovato naturale.

Slade
11-08-06, 10:59
Grazie sempre per i complimenti...da oggi stacco una settimana

Nel frattempo ho sistemato la simmetria delle meccaniche che faceva un pò schifo...:yt:

Per sockMonkey...studia studia che poi ti metto alla prova:evil: ...tanto mi sa che per animare il Bestio Gundam dovremo fare un lavoro di equipe...altrimenti non ci caverò un ragno da un buco...:cappio:

Ok allora ci si vede dopo ferragosto

Ciao ciao

Adry76
12-08-06, 00:45
Ciao Slade!!!
Buone ferie (meritatissime) e un buon ferragosto anche a te!!!
E un buon ferragosto a tutti gli amici di LWIta!!!

P.S: ricevuto! mi studio come si deve SockMonkey!!! :D

Slade
12-08-06, 11:18
Grazie Adry buone ferie, meritatissime, anche a te e a tutti gli altri che le stanno per fare...

P.S.Magari ogni tanto se ho la possibilità un'okkiata al forum la dò...tanto per vedere news:D ...è piu' forte di me lontano dal PC non ci riesco a stare...e poi le verie ferie le farò a ottobre o novembre, con un viaggetto...:yt:

Ciao ciao

Slade
18-08-06, 16:38
Ok riprendo ad aggiornare il modellino...

Posto 2 animazioni in una si vede la gamba completa e nell'altra la parte interna, che ho mooolto semplificato rispetto all'originale, ma per lo scopo che copre può bastare così, ora vorrei provare a fare la IK di tutta la gamba, spero di non trovare grosse complicazioni...anche se avevo letto qualcosa a riguardo della doppia articolazione che ha nel ginocchio, mi sembra nel post di DM67...

Ho sistemato anche il polpaccio inquanto nel modello non era simmetrico come lo avevo disegnato io, quindi ho cercato di corregerlo, mi macherebbero ancora le prese d'aria sul polpaccio, stile quelle che sono persenti sul petto, credo che le farò all'ultimo, quando metterò a posto piccole imperfezioni...

Sempre tasto DX salva oggetto con nome:

Gamba completa
http://slade77.altervista.org/Animazioni/Rotazione_Gamba_01.avi

Interno Gamba
http://slade77.altervista.org/Animazioni/Rotazione_Gamba_02.avi

CiaoZzz

GinoLatino
18-08-06, 20:22
Un pelo veloce come turnaround, ma alla faccia del cacchio se ti stai impegnando; si vede dai risultati.

Buon proseguimento!

Ciao

dioglev
18-08-06, 21:46
belle animazioni

mi chiedevo, il piede è così tozzo nel blueprint?

dioglev
19-08-06, 00:40
Bello!!!:clap:

Cmq è impressionante sto Z-Brush...oddio il tuo modello è nah figata anche senza...

P.S.Io ho 29 anni che faccio mi sparo, che ho iniziato solo ora a studiare LW :D

ho letto questo nel thread del minotauro

Se tu ti devi sparare che ne hai 29, io che ne ho quasi 37 e di lightwave ne ho macinato ma sono fermo soprattutto al modeler, che devo fare, sciogliermi nell'acido?

Slade
19-08-06, 12:04
Già purtroppo devi sapere che i piedi sono sempre stati i punti dolenti nel design di qualsiasi Robot gigante, diciamo che si può giustificare la presenza di piedi così tozzi per il semplice motivo che i Mobil Suit devo essere ben piantati in terra, altrimenti se al primo colpo di cannone cascano in terra...ciccia...combatterebbero sempre da sdraiati :yt:

Cmq nel RX 178 c'è stato da parte dei Mecha designer un tentativo di articolare maggiormente le geometrie per cercare di far apparire meno tozzi i piedi... infatti se dai un okkio a questo artwork dell' RX78, uno dei primi, noterai come stonano i piedi, cosa che hanno cercato di ribilanciare sulle varie versioni dei modellini da montare, soprattutto la versione K.A. (che sono le iniziali di uno scultore giapponese che ha riscolpito il Gundam, riproporzionandolo) ti allego un'immagine anche di qesto...

@Conan, grazie, come sempre non possono farmi altro che piacere i tuoi complimenti e apprezzamenti:licantrop

@Dioglev, cmq sia se ti sei fermato a modeller dimostri di saperlo usare molto bene, basta vedere i lavoretti che hai fatto...mi raccomando continua che il solo modo di migliorare è quello di fare + pratica possibile :g1: