Visualizza Versione Completa : Sss
ciao sto facendo delle ricerche sul sss ora però volevo sapere se e possibile avere questo tipo di effetto in LW senza l'ausilio di plug esterni anche perche pare che l'unico disponibile sia quello di hogo thaiki ,penso di non averlo scritto correttamente , e costa un po ed in questo momento mmmmhhhh.
cosa mi consigliate?
fai una ricerca sul forum, ricordo un thread sull'argomento con le plugin esterne per fare subsurface scattering in lw (e nn c'è solo ogo hikari). parlo di plugin esterne perchè attualmente lw non lo supporta direttamente.
sottolineo l'attualmente: fra pochi giorni, quando uscirà lw9, da 0 ne avremo 2, tramite il node editor, chiamati esattamente kappa ed omega, il primo diciamo una "scorciatoia", il secondo un vero e proprio sss. credo di aver postato anke dei test nei lavori in corso ai tempi dell'openbeta.. facci un salto.
vashts
GinoLatino
08-07-06, 04:21
Questo è free : (SKA)
http://www.lightwavers.net/down/
Alcune info qui :
http://www.artisimo.org/_lw/index.php?id=40,14,0,0,1,0
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=27709
..ne avevamo parlato qui :
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1850&page=4
..e avevi pure risposto!!!
:D :yt: :evil:
Ciauz!
caio ragazzi grazie per la risposta come al solito puntuali e precisi.
@ Conan hai ragione e solo che in quel tred se ne parlo in maniea approssimativa ed il concetto era rimasto un po vago SKA l'avevo gia scaricato ma pare che sia una versione per la 6.5 7.5 infatti quando lo carico nel surface editor del mdeler lo vedo ma e come se non ci fosse .
Ora io volevo ottenere un effetto simile all'sss andando ad agire solo sui parametri di trasluncenza colore luminosita trasparenza, e pensavo fosse possibile farlo senza l'ausilio di plugin, Esiste un modo per farlo?
ecco un primo esperimento anzi e il secondo perche il primo era venuto meglio ma ho dimenticato di salvarlo.
non e quello che vorrei ottenere ma
NB non fate caso alla modellazione .
Ciao belli ho fatto altri exsperimenti il risultato e ancora un po lontano però quello che vorrei ottenere è un immaggine intermedia fra le immagini 4;5;ela n° 6 che posterò nel prossimo wip
ecco altre dup pic ora le immaggini precedenti sono state tutte rnderizzate con il motore interno di LW ed alcune hanno prodotto degli strani artefatti (quelle linee che vedete all'interno) penso dovuti a dei parametri modificati in ska , l'ultima è un immaggine gabbrata da un render in previsualizzazione di F-PRIME che non mi visualizza gli stessi artefatti forse xche non riconosce SKA?
IO vorrei in tutto questo fondere le precdenti pic tipo la n°4 ,5 e la 6fra loro facendo risaltare determinati particolari contenuti in ognuna che mi consigliate?
Per ora il risultato finale è ancora un po lontano ma farò altri experimenti e vi fo sapere.
Hey ci siete dai dai presto ditemi qualcosa se no se no ;se no; non so come andare avanti .
C'è nessuno uffa almeno ditelo!
Ragazzi per favore ci date una occhiata dai per favore almeno cosa ne pensate?
credo ke la difficoltà x noi lettori sia una: cosa vuoi ottenere? posta anche un confronto render senza ska/con ska..
vashts
Ragazzi per favore ci date una occhiata dai per favore almeno cosa ne pensate?
Puoi postare il modello che utilizzi come esempio? Si potrebbe (per chi ha la 9.0) fare un esempio con i due shader SSS (omega e kappa) così tu vedi come dovrebbe essere e cerchi di avvicinarti il più possibile
Datemi 5 minuti vi posto gli esempi
a parte che alla fine ho capito il soggetto e mi fa male solo a pensarci. è più forte di me non vado daccordo con quelle sedie e quelle cose li.
non ho capito bene cosa vuoi ottnere e se devo essere sincero del sss non mi sono molto interessato. se però stai lavorando con dei fissi e non ti serve animazione più di tanto e se hai due render che anno talune caratteristiche che ti piaciono e talune no potresti anche tentare di miscelare due render diversi in post processing, con varie maschere e qualche fusione diversa da normal ( color dodge , color burn e fratelli) potresti anche salvarti da vari mal di testa.
Prova lo shader ChanLum,free e molto potente!
topic chanlum su lwita
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=490&highlight=ChanLum
sito chanlum
http://members.home.nl/mlon/lw_chanlum/
una mia vecchia prova fatta con chanlum
http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=594&d=1110995262
ecco le immaggini di riferimento per il colore e l'SSS le cose che voglio ottenere sono quelle trasparenze marginali e quell'effetto di fluorescenza nella seconda pic.
per farvi capire meglio il tipo di trasparenza marginale la terza immaggine dovrebbe chiarire ancora di piu l'idea non fate tanto caso alle immagini scansite lo scanner e un po datato.
echhmmmm echmmmm mi scussiii ho postato le immaginette di riferimento ci date uno sguardicchio grassie
per la trasparenza marginale potresti provare con una weight map applicata al canale della trasparenza attraverso un gradiente sull'incidence angle ... che so ... se è fattibile penso che possa essere un buon compromesso .... l'unica è provare :noidea:
EDIT: questo è un esempio ottenibile con la versione 9 di LW con lo shader "kappa"
in effetti ci sono weit map applicate per il colore la trasparenza e la traslucenza, questultima è poi effettivamente la caratteristica dell'sss ecco perche ho applicato le weith map a questo canale.
ora pero mi hai fatto venire un' idea ci provo un'attimo.
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