PDA

Visualizza Versione Completa : Casa al mare di Paolo Zambrini - movie



desegno
26-07-06, 13:28
ciao ragazzi, bazzicando su www.treddi.com (http://www.treddi.com) chi ti becco????

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=25026

sempre lui....il grande paolo che sforna render su render, animazioni su animazioni....non ho parole lavoro superlativo:

link diretto

http://video.google.it/videoplay?docid=-3372968041179160437

secondo me paolo posta in altri link per farsi trovare!!!!!!
ottimo lavoro, nulla da dire, anche una bella regia....
nulla da aggiungere!!!!vado a studiare che di strada da fare ne resta tanta!!!!:mmgh:

Lastwish
26-07-06, 18:54
che spettacolo..........

mi sa che devo tornare a studiare pure io.....

loriswave
26-07-06, 19:17
notevole. e ho detto tutto.

GinoLatino
26-07-06, 20:09
Alla faccia del cacchio se è bravo!
:eek: :eek: :eek:

sharky
26-07-06, 20:32
io lo lo perchè ha scelto come nick PAZ......come vedi quei video esclami PAZzesco!!!!


BRAVO Paolo!!! la cosa mi stupisce picevolmente perchè su treddì.com ci sono un sacco di utenti avezzi a VRAY, e riuscire a farli stupire come hai fatto tu è dura!!!

Ma la cosa più bella e che voglio FPRIME x max!!! ahahahaha!!!:D

bravo, bravo e ancora bravo!!!:clap:

Vass
26-07-06, 20:40
Ciao Paolo

Bravissimo... bel lavoro davvero. :g1:

Fprime con 3/5 minuti a rendering? Mmm... mi pare pokino... hai usato il baking? O magari risparmiato qualcosina con il backdrop radiosity...

con il normale montecarlo di FPrime 3/5 minuti è veramente un tempo molto basso... su singola macchina... non so quanti poligoni conta la scena ma è davvero un traguardo...

Cmq il risultato è ottimo... rinnovo i complimenti...

Volendo trovare una critica (ma è davvero poca cosa) non mi convince la riflessione dell'acqua all'inizio quando la camera si sposta verso il basso andando quasi a filo con il mare... li la riflessione della roccia e le case rispetto al cielo dovrebbe avere uno stacco maggiore...

Quindi se soddisfi le mie curiosità te ne sarei grato:

1) Backig, backdrop radiosity o montecarlo?
2) Quanti poligoni totali la scena?
4) Il mare come l'hai animato? Procedurale?
3) Qualche wireframe

FPrime è il meglio... testo la sua velocità rispetto all'engine proprietario ogni giorno e non c'è proprio confronto...

Vass

PaZ
27-07-06, 19:19
ciao vass,
no nessun baking, è GI 1 bounce. considera che l'immagineè spesso vuota, con molto mare.. altrimenti nelle scene ravvicinate siamo anche a 7 min per alcuni frames, ma è rarissimo. il tempo medio di cottura, facendo n di frames e tempo totale, è di circa 4 min/frame. Era anche un dualcore 4200 con 2GB eh...

Poligoni 300 mila, più le roccie in subd che a seconda della distanza affinavo o lasciavo grezze. Alla peggio 1 milione, ma molti poligoni non erano visibili dalla telecamera.
Mare: procedurale, tutto bump animato più quache gradiente per riflessione e diffusione.
wire: ecco - dimezzati sennò non li prende.

PS - Fprime non ha rivali. Se poi esce la versione per farm, addio...

Paolo

LAV
27-07-06, 19:42
Proprio un grande lavoro. Bravissimo.

brunotag
27-07-06, 20:10
:eek: non dico altro

noldo
28-07-06, 08:16
:):):)
Che bellezza vedere certe cose con lw+fprime.
Rinfranca lo spirito.

Vass
29-07-06, 10:03
PS - Fprime non ha rivali. Se poi esce la versione per farm, addio...


Si... è verissimo... ogni resa... semplice o complessa vince e di 2 o 3 lunghezze almeno.

Ottimo lavoro...

giacob
29-07-06, 11:00
vedere questo filmato mi convince sempre di più di aver fatto benissimo a passare da 3dmax a LW....questo FPRIMe non avrà il livello di fotorealismo di altri motori, ma cmq ha un ottimo livello di fotorealismo e considerato il tempo per frame (ottimo) ...non mi sembra abbia rivali....
un lavoro bellissimo...

g4dual
29-07-06, 11:26
Veramente spettacolare questo filmato!

300.000 poligoni sono veramente un numero irrisorio per un progetto di questa portata... penso che FPrime sia veramente un gran motore di resa, ma se poi dietro non c'è una "signora" testa che ragiona e ottimizza al massimo la geometria, neppure questo motore di resa, penso, possa fare i miracoli :rolleyes:

Quindi, direi, OTTIMO a Fprime e STREPITOSO a PaZ per aver ottimizzato la scena in modo così impeccabile :licantrop

giacob
29-07-06, 11:28
penso che FPrime sia veramente un gran motore di resa, ma se poi dietro non c'è una "signora" testa che ragiona e ottimizza al massimo la geometria, neppure questo motore di resa, penso, possa fare i miracoli :rolleyes:

Quindi, direi, OTTIMO a Fprime e STREPITOSO a PaZ per aver ottimizzato la scena in modo così impeccabile :licantrop
beh questo è certo.. ma pe.e. fare questo filmato con maxwell , senza avere a disposizione una corposa render farm, sarebbe im possibile...magari però con maxell verrebbe pure meglio e si potrebbe fare tranquillamente visto che per gli esterni non è così lento come si crede... ma certo non con un solo computer

desegno
29-07-06, 12:57
la cosa che i sconvolege di più non è il filmato ma la figura stessa di tale artista.....:coolpic: .
bhè io non so come faccia, ma ha la capacità di passare dall'esterno all'interno, dallo still all'animazione..:evil: ..insomma come si può conoscere cosi bene un software come lo approfondisce lui,o anche conan, vass, g4dual e tutte le altre fantastiche persone che sono qui?
questa è l'unica cosa che mi sconvolge.....forse conosco solo 1/10 di quello che uso e me ne dispiaccio amaramente:mmgh: :licantrop

PaZ
29-07-06, 14:40
Grazie a tutti di nuovo..
Giacob, riguardo al realismo di Fprime, secondo me sbagli. Dopo Maxwell, credo sia la miglior cosa in circolazione se correttamente usato - perlomeno al livello dei vari "interpolatori", da Vray a Kray a Mental Ray, e spesso meglio perchè le varie tecnologie implementate in Fprime (MLT, montecarlo, pathtracing) garantiscono una precisione assoluta. spesso vedo renderinf Vray, molto belli per catirà, ma in cui manca l'obra dei alcune piccole cose perchè l'interpolazione non l'ha intercettata, o altre imprecisioni del genere. Fprime è preciso al pixel, e come qualità di resa dei materiali, Dof, MB è a livelli molto alti. L'unico neo è l'AA, che richiede spesso più passaggi del dovuto per arrivare a buoni risultati.
Qualità massima quindi,.. poi i sopraccitati engines brillano per velocità, Vray e Kray sono di sicuro molto più veloci in situazioni di interni complessi.

PS - guardate cosa ci fa Otacon, con fprime...

http://otacon.kvaalen.com/

e

http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=54559

Paolo

giacob
29-07-06, 15:47
veramente era proprio quello che sostenevo anchio....:)

desegno
30-07-06, 09:31
PS - guardate cosa ci fa Otacon, con fprime...

http://otacon.kvaalen.com/

e

http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=54559

Paolo

miiiii che belle immagini.....non sembra proprio fprime!!!!!!
ovvero sembra un vray/kray.....bel link:argh: