Visualizza Versione Completa : Zaku II
Ci siamo si parte per un'altra avventura, dopo il Kaempfer arriva il Zaku II, da utilizzare, se andra in porto, nel corto di Gundam.
sotto con critiche consigli (soprattutto) e quant'altro possa sbizzarrire le vostre menti.
Ciao
Dio glev
Evvai con lo sbisciolamento.
Evvai l'ornitorinco prende forma...se continui così lo finisci prima di andare in ferie;)
Mi dici che tecnica usi, è il datail out con i vari extend?
GinoLatino
28-07-06, 08:30
dioglev, sei talmente bravo ed è così interessante vedere l'evolversi della tua modellazione che viene voglia pure a me di modellare un robottone!
:eek:
:clap:
Ciao!
dioglev, sei talmente bravo ed è così interessante vedere l'evolversi della tua modellazione che viene voglia pure a me di modellare un robottone!
:eek:
:clap:
Ciao!
Che dire :noidea: ... si accomodi :yt:
AOH, sbrigati che quando mi avanza un po di tempo mi metterò all'opera proprio su uno Zaku :evil:
buon inizio :yt:
Ciao
Tony
AOH, sbrigati che quando mi avanza un po di tempo mi metterò all'opera proprio su uno Zaku :evil:
buon inizio :yt:
Ciao
Tony
zzzo fai rubi L'idea o ti aggreghi nel corto?
zzzo fai rubi L'idea o ti aggreghi nel corto?
veramente lo Zaku era in programma da tempo proprio per il mio corto :D , anzi, dovrò fare anche lo Zaku I oltre che alla versione II ... e purtroppo, non ho proprio tempo per aggregarmi al vostro progetto :cappio: ... non in questo momento
Ciao
Tony
veramente lo Zaku era in programma da tempo proprio per il mio corto :D , anzi, dovrò fare anche lo Zaku I oltre che alla versione II ... e purtroppo, non ho proprio tempo per aggregarmi al vostro progetto :cappio: ... non in questo momento
Ciao
Tony
peccato, la tua qualità avrebbe sicuramente inciso
dioglev, sei talmente bravo ed è così interessante vedere l'evolversi della tua modellazione che viene voglia pure a me di modellare un robottone!
:eek:
:clap:
Ciao!
e se ti proponessi una nave della federazione o di zion?
se vai nel thread del corto di gundam ci sono te esempi
ragazzi sono ufficialmente in ferie credo che tra un po rimetto mano al gundam e ho intenzione di modellare qualcosaltro forse un vascello lalante potrebbe andare
bello lo zaku viene proprio bene continua.
bel lavoretto e poi lo zaku mi è sempre piaciuto se trovo i blueprint quasi quasi appena vado in ferie me lo modello pure io, attendo con curiosità gli aggiornamementi.
ragazzi sono ufficialmente in ferie credo che tra un po rimetto mano al gundam e ho intenzione di modellare qualcosaltro forse un vascello lalante potrebbe andare
bello lo zaku viene proprio bene continua.
se vuoi il vascello, ne ho tre vai nel thread del corto di gundam e li trovi in fondo
bel lavoretto e poi lo zaku mi è sempre piaciuto se trovo i blueprint quasi quasi appena vado in ferie me lo modello pure io, attendo con curiosità gli aggiornamementi.
Slade mi ha postato i blueprint nel thread di gundam
Ok ragazzi posto l'ultima immagine della stagione poi feeeerieeeeeeeeeeeee
Cmq raga esistono varie varianti dello zaku tutto cmq derivabilissime dalle blu print di dioglev magari quando ho un secondo le posto nel tred del corto
Vai dioglev che viene bene...buone ferie
Caspita qui si moltiplicano i Gundam!
WOW! per noi appassionati è un paradiso :yt:
Complimenti per lo Zaku sta venendo su bene!
E naturalmetne buone vacanze!!!!
Ciao!
help s.o.s. aiut... ho il blocco del modellatore non riesco più ad andare avanti con lo zakuII :argh: :argh: :argh: :argh:
Prova a cambiare, lascia perdere il corpo e inizia a modellare le braccia.
Tony
Prova a cambiare, lascia perdere il corpo e inizia a modellare le braccia.
Tony
Capito al volo!! :eek: :eek: "IL CORPO"
Succede anche a me ( di rado :evil: ), a volte, semplicemente, ci stufiamo di un certo tipo di modellazione, così basta cambiare target e passare ad un altro elemento.
... vedrai che dopo aver modellato le braccia ( o le gambe ), tornerai sul corpo con rinnovata energia :)
Tony
OHHH...non fare scherzi...:D
Si beh anch'io ho avuto un calo di entusiasmo, come ho scritto nel mio post...e pensare che avevo detto magari a vedere Dioglev con i suoi UP mi ritorna voglia...poi semplicemente, mi sono messo a schizzare a mano un idea di come doveva essere la parte interna della gamba e così sono ripartito...
Cmq prova con le braccia...il corpo è un pò una palla e non da soddisfazione (anche se prima o poi ti tocca)...oppura fai le mani che dello Zaku hanno le falandi cilindriche e non parallele pipedi come nei Gundam...
Prova prova...mi raccomando non mollare:yt: (altrimenti il mio Gundam passeggerà nel deserto solo soletto:( )
credo di aver schizzato anche sui muri (così a dire il vero suona un pò equivoca), eppure niente :memad: , più disegnavo e più mi incartavo cmq sono ripartito dalle braccia; epppoi mi si è sbragata la sedia sotto il c.lo :argh: e sono volato per aria eppure peso solo 80kg per 1.70 m una piccola palla insomma :p .
Devo rifarle davvero le mani? e se mantenessi quelle del kaempfer così faccio prima? :o
No beh io, lo facevo per spronarti, dato che io mi sono divertito a modellare le mani, cmq intanto modella il resto poi se non ti va utilizza quelle del Keapfer...
Ahh, una cosa ovvio che il Keampfer sarà utilizzato nel corto, magari mischiandosi con gli Zaku...che dici...
epppoi mi si è sbragata la sedia sotto il c.lo :argh: e sono volato per aria e
Beh io sto su una sedia che mi addormenta le chiappe, tant'è dura e non è bello alzarsi con il c.lo formicolante:yt:
Ahh, una cosa ovvio che il Keampfer sarà utilizzato nel corto, magari mischiandosi con gli Zaku...che dici...
Ovvio!! che dire ovvio.
Intanto vediamo se viene su sto Zaku in maniera decente;)
valà faccio vedere i progressi
salut a tutt e buona nott
Ma vienii..dai che sta venendo su bene...continua così...poi stai camminando, altro che blocco...:D
sono andato un pò avanti.
anche se dall'up precedente non sembra di molto, ho quasi rifatto la braccia perchè mi facevano schifo
E lui...ceeerto che è lui...vai alla grande:g1:
Vabbè posto qualcosina, non è molto ma almeno proseguo o migliorato il busto e disegnato tutte le giunsioni
Preciso preciso al mio modellino :D
Ricordati l'okkio rosso...e troppo caratterizzante per lo Zaku
le braccia sono perfette sarei quasi tentato di chiedertele :rolleyes: sul petto ci lavorerei un po su , poi facciamo uno scontro all'ultimo sangue :D
le braccia sono perfette sarei quasi tentato di chiedertele :rolleyes: sul petto ci lavorerei un po su , poi facciamo uno scontro all'ultimo sangue :D
a no???!!!!
Ti aspetto ma per te sarà la fine:licantrop
SOCCOMBERAI :evil: :evil:
con un passettino alla volta arrivo anchio:o :(
sempre meglio ! lo scontro si avvicina ! :D
uppo ancora un pò ... rimetto mano ai blue print per riadrizzare le gambe e riparto con il modeler.
Sta venendo veramente bene WOW...:eek:
Posti anche un wire...grasias
Sta venendo veramente bene WOW...:eek:
Posti anche un wire...grasias
grazie canterò vittoria quando finirò le texture ed allora sì che saranno guai
ma xche non lo fai verde visto che rosso c'è già ? :evil:
ma xche non lo fai verde visto che rosso c'è già ? :evil:
ok però il mio è più forte e più bello del tuo:licantrop
wire richiesto ...... mmmmmmm forse non era proprio così che dicevi ...vabbè
scusa dalla vista prespective del modele seleziona texture wire da menu a tendina allarga la vista a tutto skermo gabbra l'immaggine ti porti in popposhop la ridimensioni per il web e poi la posti .
ok però il mio è più forte e più bello del tuo:licantrop
si si :rolleyes:
Si fai come dice nirvana..che così non si capisce una zappa:evil:
P.S. Raga è inutile che Vi scannate fra di voi, tanto si sa che i Gundam sono piu' massicci di quelle mazze calzette di Zukkerini :rolleyes: :evil:
P.P.S Azz però loro sono in due...rinforzi please :D
Maledetto sbruffone della federazione non conosci ancora quanto puo essere potente uno Zaku :evil: :evil:
Ragazzi vengono cosi bene questi zaku che mi fate venir vogli di finire il mio gundam fra un po lo rivedrete promesso.
Sarebbe l'ora :evil: ...
Scherzi a parte mi sa che finisci prima te lo Zaku che io il Gundam nonostante tu l'abbia iniziato mesi dopo :(, purtroppo ho un pò di crisi con i materiali e un calo di voglia...forse sospendo per un pò così dopo torno + incazz..to di prima :D
Ti conviene staccare un pò concordo.
Avrei voluto postarti una piccola chicchina ieri sera ma ho avuto dei problemi con il render.
L' OCCHIO che si illumina e si gira verso la camera, ma con il fatto che rimane dietro il vetro non riuscivo a sparare l'intensita alla fine rimaneva una chiazza rossa tonda che non dice un'azz. :rolleyes:
Cmq voleva essere per me solo uno staccare dalla solita routine e nel contempo farti vedere l'occhio che mi avevi richiesto
Vabbeh dai tanto non abbiamo scadenze almeno negli hobby funziona così:yt:
Cmq mi spieghi con come hai fatto a fare la spalliera tonda, da cosa sei partito...?
Devo carpre ogni segreto :evil:
Cmq mi spieghi con come hai fatto a fare la spalliera tonda, da cosa sei partito...?
sono partito cmq da una sfera con pochi poligoni, ho eliminato i poligoni che non mi servivano per formare il bordo, ho costruito il bordo con una serie di extender plus selezionando i punti che mi interessavano (sempre più di uno perche extender plus crea direttamente uno o più poligoni a seconda di quanti punti selezioni).
Una volta finito il guscio ho usato la plug-in Thickner per dare spessore al tutto.
Dopo ho costruito un corno elo posizionato copiandolo nei punti interessati.
Tutti mi state parlando di plug in...prima per le HDR poi ora per lo spessore..ma sono Gratuite?...Se si dove si trovno?
Perche credo che se devi fare pezzi di lamiera come nel ns caso sia moolto utile usarla per dare spesore...
infatti:g1: qui trovi la plug-in
http://www.blochi.com/gfx/thickener_en.html
Mi sono dimenticato di dirti che ho lavorato tutto in subpatch per quello che ho usato pochi poligoni per la sfera e l'asse è quello verticale
se riesco oggi lo finisco
evvai bellissimo senti un po i disegni per i meccanismi di unione e rotazione dlle gambe li hai o li hai disegnati andandotene per un idea?
ho seguito un pò dellefoto ed un pò inventiva.
e dopo aver lavorato un'oretta, essere andato in crash e non aver salvato neanche cob l'hub (quindi perso tutto) , mi rilasso con un render.
Eeeeee ...... nuova pelle
Ormai sei quasi in fondo, ed è venuto anche una meraviglia...:g1:
E' solo una prova o opti per la textur lucida nuovo di zacca?
è un errore doveva essere più opaco ma il colore direi che è ottimo dato che brunotag mi ha chiesto di farlo verde ho accettato edevo dire che non mi dispiace che ne dici?
meno male hai capito chi comanda :evil: ....il verde ci sta bene ma lo scudo è più scuro, cmq a me il lucido non dispiace e credo che nella realta del cartone non fossero prorpio opachi.
appo qualcosina.
speravo di finire, purtroppo problemi imprevisti mi hanno rallentato.
bai e buon week
Sei sulla buona strada, lo stico è la parte piu' noiosa presenta un casino di curve e allo stesso tempo spigoli vivi...cmq ormai ci sei :g1:
non sai che casino fare le articolazioni senza avere informazioni precise cercando di renderlo più reale possibile:(
Ok ti allego qualche immagine che ti verranno in aiuto...capisco perfettamente il problema...
Le immagini sono prese da qua che è un ottimo sito con tutti i modelli
http://www.dalong.net
Spero ti servano
Nota importante, ricorda che sul ginocchio vi è una dobbiaarticolazione ovvero due giunture, per aumentare il grado di mobilità...dai un okkio alla mia nimazione di prova
http://slade77.altervista.org/Animazioni/Gamba.avi
Ciao
ci volevano anche se ormai è fatta.
l'articolazione è comunque già doppia.
Piu che altro dovrò riprendere a mano il kaempfer xkè è completamente sballato
Tremateeeee ... ho appena fatto le scansioni dei riferimenti dello Zaku :evil:
tra qualche giorno potrei iniziare a modellarlo ghghghgh :evil:
Tony
se continua così questo si trasforma da forum dedicato a lightwave a nuovo principato di Zion
Per la colorazione verde, potete prendere spunto da questa immagine che allego, in realtà sono tre le tonalità di verde principali, poi si possono sempre fare delle variazioni, in fin dei conti si tratta di macchine per la guerra, e possono venire rattoppate con pezzi di colori diversi ... avete mai visto qualche tomcat ( F-14) sulle portaerei? alcuni hanno pezzi colorati con tonalità completamente differenti, sono i pezzi di rattoppo che non si ha il tempo di ridipingere a causa delle operazioni di guerra.
Ciao
Tony
nessun commento sull'operato?
Sono curioso ... e un pò piieno di me forse hihihihihihihihihihihihi :D :D :D
nessun commento sull'operato?
Sono curioso ... e un pò piieno di me forse hihihihihihihihihihihihi
ma allora ve le cercate :evil:
al contrario di quello che ho detto a Bruno, sei rimasto fedele al design del mecha, ... a questo punto, un po di dettaglio in più non guasterebbe.
Siccome questi robot non abbondano in pannellature, quelle che hanno si meritano di essere modellate, come quelle che ci sono ma non vedo sulle cosce che hai fatto ... ce ne sono altre sullo stinco e sui polpacci, alcune anche sullo scudo, nella parte interna con tutto il meccanismo di scorrimento.
Aumenterei il numero degli anelli lungo i tubi, sono troppo distanti tra loro, devono essere quasi uniti gli uni agli altri.
Il pennacchio sulla testa ( che indica che questo Zaku è pilotato da un comandante ) deve essere più sottile, della metà.
I polpacci non formano un corpo unico con lo stinco, ma sono due borchie che possono essere rimosse per fare manutenzione ai motori, quindi dovresti evidenziare questa cosa con un gioco di spessori.
Dall'inquadratura non capisco se la parte dello scudo che curva sopra la spalla è parallela alla spalla stessa ... nella realtà del modello è parallela.
Attendo con ansia le mani :evil:
Ciao
Tony
Piu' che verde mi sembra grigio...:evil:
Cmq è lo stile di come verrà il mio Gundam:yt: (piu' o meno:D )...appena riapro LightWave e sto un pò meglio :cappio:
Cmq se non hai preso di riferimento i miei di Blueprint che sono di un perfect grade, la cosa mi fa pensare...intravedo già l'endoscheletro tutto tutto particolareggiato...:eek: SLURP
Aproposito ma me lo posti nel tred del tuo Gundam il gundam completo sia con corazza che endoscheletro...e magari anche il Core Fighter?
Dioglev i piedi forse tocca ritoccarli, dall'inquadratura non capisco bene, ma se hai bisogno di reference piu' chiari ti faccio delle foto ,ok?!!
ma allora ve le cercate :evil:
Il pennacchio sulla testa ( che indica che questo Zaku è pilotato da un comandante )
Da te Tony si impara sempre qualcosa, io credevo fosse esclusivo dello Zaku di Char, ho ancora mooolte lacune mi rimetto a studiare l'universo di Gundam :yt:
ByeZzz
Cmq se non hai preso di riferimento i miei di Blueprint che sono di un perfect grade, la cosa mi fa pensare...intravedo già l'endoscheletro tutto tutto particolareggiato...:eek: SLURP
Ho anch'io il perfect grade e i riferimenti li ho presi anche da lì, oltre che da alcuni disegni che ho trovato.
Aproposito ma me lo posti nel tred del tuo Gundam il gundam completo sia con corazza che endoscheletro...e magari anche il Core Fighter?
ma intendi i riferimenti oppure il modello?
Tony
nessun commento sull'operato?
Sono curioso ... e un pò piieno di me forse hihihihihihihihihihihihi :D :D :D
nooooooo che imprudenza hai commesso impara dei miei errori :evil:
procedi bene ma mi sembra che i piedi siano un po sproporzionati rispetto al resto.
LOL brunotag, io infatti taccio altrimenti Tony mi fa tacere per sempre :D
@Tony intendevo quello che hai modellato tu
Purtroppo, ultimamente, sono stato molto preso e ho dovuto mettere in attesa il gundam, mancano ancora il core fighter e i meccanismi del busto, oltre al jet-pack
ancora un po di pazienza :)
tony
No problem...:)
Attendo incurioisto
I piedi dovrebbero esssere corretti perchè ho seguito i blueprint, sicuramente sono da finire anche perchè mancano le giunture delle caviglie.
C'è da considerare che in questa posizione le gambe prendono una innaturale compenetrazione ma è solo questione di costruzione una volta finito ed impostato nel lauout le gambe si dovrebbero allargare e prendere la posizione alla jonh wayne a gambe aperte.
X DM67:
Per il discorso delle carterature delle gambe pensavo di fare le fessure divisorie con delle bum map, ho provato a fare dei drill ma i poligoni andavano a farsi benedire rendendo orribile le curve, cunque vediamo se riesco a risolvere il problema.
Per il discorso delle carterature delle gambe pensavo di fare le fessure divisorie con delle bum map, ho provato a fare dei drill ma i poligoni andavano a farsi benedire rendendo orribile le curve, cunque vediamo se riesco a risolvere il problema.
Io ti consiglio di non usare bump map, almeno per le pannelllature più evidenti.
In alcuni casi procedo così:
-seleziono la superfice su cui devo ricavare la scanalatura
-nascondo tutto il resto della geometria
-su un nuovo livello creo un solido corrispondente alla scanalatura che devo fare, senza preoccuparmi se segue o meno l'andamento della superfice che devo modificare
-poi applico solid-drill assegnando una superfice diversa
-seleziono la nuova superfice tramite il pannello statistiche ed applico uno smooth-shift adeguato alla circostanza
tutto quì, non lo uso proprio per tutte le pannellature da ricreare, ma quasi.
Alcune volte dovrai ricorrere a qualche merge e/o weld di punti, ma il risultato è sicuramente migliore di una bump map ... sul mio gundam non ho applicato nessuna bump-map, almeno non ancora :)
Ciao
Tony
scusa Tony se approfitto di questo trhed per chiederti una cosa mi capita spesso che quando effettuo scanalature su di un modello meccanico modellato in sub_patch, seleziono i poligoni sui quali devo applicare le scanalature li copio su un altro livello facci le scanalature dopo per far si che queste scanalature siano ben squadrate devo applicare un bend saw sull'ass x e y però poi mi quando riporto i poligono sul layer precedente unisco i punti e unisco anche inuovi punti creati da bend saw ai vertici dei poligoni gia esistenti . quando attivo le sub patch in quelle zone si arriccia un po come posso evitarlo?
scusa Tony se approfitto di questo trhed per chiederti una cosa mi capita spesso che quando effettuo scanalature su di un modello meccanico modellato in sub_patch, seleziono i poligoni sui quali devo applicare le scanalature li copio su un altro livello facci le scanalature dopo per far si che queste scanalature siano ben squadrate devo applicare un bend saw sull'ass x e y però poi mi quando riporto i poligono sul layer precedente unisco i punti e unisco anche inuovi punti creati da bend saw ai vertici dei poligoni gia esistenti . quando attivo le sub patch in quelle zone si arriccia un po come posso evitarlo?
se devi applicare bend saw devi farlo su tutta la geometria, non solo su un pezzetto, altrimenti, nel caso delle subpatch ti da quel problema.
Diversamente, se stai lavorando esclusivamente per poligoni, allora non dovresti avere inconvenienti.
Ciao
Tony
grazie tony vedrò di fare come dici altrimenti mi toccherà rifare i polpacci:argh:
bai e zenc iu
VI PREGO me lo spiegate terra terra ovvero con degli esempi sta procedura, che mi serve per la nave...sono disperato :(
Grazie
VI PREGO me lo spiegate terra terra ovvero con degli esempi sta procedura, che mi serve per la nave...sono disperato :(
Grazie
facciamo come l solito :) ..... scrivimi una mail e allega il file, così ti metto livello per livello la procedura che applico :mmgh:
Ciao
Tony
Io ti consiglio di non usare bump map, almeno per le pannelllature più evidenti.
In alcuni casi procedo così:
-seleziono la superfice su cui devo ricavare la scanalatura
-nascondo tutto il resto della geometria
-su un nuovo livello creo un solido corrispondente alla scanalatura che devo fare, senza preoccuparmi se segue o meno l'andamento della superfice che devo modificare
-poi applico solid-drill assegnando una superfice diversa
-seleziono la nuova superfice tramite il pannello statistiche ed applico uno smooth-shift adeguato alla circostanza
tutto quì, non lo uso proprio per tutte le pannellature da ricreare, ma quasi.
Alcune volte dovrai ricorrere a qualche merge e/o weld di punti, ma il risultato è sicuramente migliore di una bump map ... sul mio gundam non ho applicato nessuna bump-map, almeno non ancora :)
Ciao
Tony
Scusa non avevo letto bene quello che mi avevi scritto.
In effetti è la procedura che di solito su, solo che l'ultima volta che ho usato questo sistema l'ho usato su una superficie controppi poligoni e piena di curve, quando sono andato a selezionare la superficie da modificare mi sono accorto che la linea era troppo frastagliata e più che una fessura era uno squarcio ...... :noidea: potrebbe tornarmi utile nelle fasi di combattimento :noidea:.
Cmq grazie per la dritta sempre ben accetta.
Oooo... e finalmente si torna a postare! (ho QUASI finito di rispondere alla mail ricevute nel mi mese di silenzo :mad: )
Allora il modello dello Zaku mi pare che stia venendo molto ma molto bene, immagino inoltre che sia un modello che richiede un certo controllo sulle curva, il che aumenta la difficoltà in generale!
Quindi complimenti doppi :yt:
E sei anche a buon punto, da quello che ho visto procede piuttosto speditamente.
Ancora buon lavoro!
Grazie Adry, sì sto diventando idiota con tutte quelle curve, comunque io me le vado a cercare, guarda il Kaempfer del contest, in quanto a curve anche lui non scherzava.
Credo che sia un pò come modellare un corpo organico sotto questo punto di vista, e quando ti ritrovi a fare le pannellature con i solid drill, ti scasina tutti i tagli rendendoli bruttini.
Tutto sommato sono contento, ma credo che il peggio debba arrivare con le texture :argh:.
Bye
OK tony :D , vedo che hai capito al volo, ti spedisco il file stasera
Grazie 1000
Ciao c'è un imprecisione sul piede la parte bassa quella che sporge, di colore nero nelle bluprint si ristringe verso la punta...come la parte rossa
Cmq davvero complimnti tolto quel punto, il modello mi sembra molto fedele e modellato benissimo...
Visto ormai l'hai finito
Già non vedo l'ora di finirlo per passare ad altro.
Ormai dovremmo avere un bel pò di materiale, niente a confronto di quello che ci servirà ma abbastanza per iniziare a decidere chi dovrà fare questo e chi quello.
Ci rivediamo più avanti nel tred di Super G così definiamo le cose.
Bye
Vuoi dire nel tred del corto:confused:
Cmq si, abbiamo ancora parecchio da fare, il mio Gundam è da rivedere anche nella modellazioni di alcune parti :cappio: , credevo di aver finito ma in realtà ...NO!!!
sì nel corto.
per info, ho comprato uno sazio web che potremmo usare per scambiarci i dati.
Appena è pronto imposto i dati per l'ftp
comunque questo è il sito e non sò proprio come come fare una pagina web.
www.3dsci-fi.com (http://www.3dsci-fi.com)
Se usi flah non è difficile fare qualche pagina web, nel mio sito http://slade77.altervista.org/, mi sono divertito a fare una scheda in LW e darci qualche materiale ed ecco una pagina, ovvio è provvisoria poi quando avrò tempo ci darò un ritocco...
Cmq non serviva comprassi il sito, a meno che tu non voglia farci un attività commerciale o altre cose che ti servono, io con Altervista mi ci trovo bene, e ti dà parecchio spazio, e tutto senza pagare niente...
viene bene viene bene complimenti, xche non posti anche una vista smoohting
GinoLatino
14-09-06, 12:00
..azz..ho cannato Zaku!
:D
E' questo che preferisco, non quello di brunotag.
:evil:
Comunque gundamdate alla grande, qui mi ci sto perdendo in mezzo a tutti questi thread,post,w.i.p. e compagnia.
:cappio:
Scherzi a parte, complimenti dioglev perchè sta venendo veramente molto bene!
..azz..ho cannato Zaku!
:D
E' questo che preferisco, non quello di brunotag.
:evil:
maledett bastard guarda se uno di questi giorni non faccio una capatina a milano :evil:
GinoLatino
14-09-06, 12:11
Ma Lol!
:d
maledett bastard guarda se uno di questi giorni non faccio una capatina a milano :evil:
vengo anch'io, vengo anch'io :evil: :evil:
Tony
vengo anch'io, vengo anch'io :evil: :evil:
Tony
secondo me potremmo anche noleggiare un pulmino, venghino signori venghino che conan ci aspetta :evil:
mio padre diceva (tratto da un film credo) imitando il padrone del circo:
- venghino signori, venghino.
Più gente entra più bestie si vedono!!!
LoL :evil: (finalmente louso anchio dato che ho scoperto cosa vuol dire lol)
GinoLatino
15-09-06, 08:52
Non avete idea della mia potenza, per questo fate i 'grossi'.
:D
ciancio alle bande o bando alle ciance, vedete voi:D.
Riposto qualcosa, chiedendo umilmente scusa se vi ho privato della mia insopportabile presenza per qualche giorno dal forum, ma avevo la testa altrove e non ho neanche lavorato al mio zaku.
Quindi sta sera ho preso coraggio ed ho finito le zampe.
Vedere per crederre
bai dioglev
molto bene, finalmente il dettaglio che preferisco vedere :g1:
Tony
Dioglev è v eramento bellissimo :eek: !!!
Non so se sei riuscito ad avere qualche reference degli interni, ma ti garanrisco che le logiche delle meccanoche assomigliano molto a quelle del PG...
Certo che con tutti quei pistoni ci sarà da lavorare per animarlo...
Stavo pensando ad una cosa, che ne dici, una volta finiti i modelli, prima di metterci a fare il corto, di realizza un bel quadretto dove creiamo una scena di lotta fra Gundam e Zaku, così da pendere confidenza con il lavoro di equipe per prepararci al grande passo?
direi che approvo anche perchè bisognerà prima o poi collaudare il team:D
molto bene, finalmente il dettaglio che preferisco vedere
Tony
E' un dettaglio tirato via comunque e soprattutto molto inventato, per mia fortuna sono un disegnatore meccanico e qualcosa riesco a fare.
bai bai
Dioglev
Bravo, bravo, bravo e... ancora bravo!
Che dettaglio, veramente un lavoro coi fiocchi!
Animarlo sarà un vero piacere penso!
Sempre che, come me amate questo genere d'animaizone, in caso contrario :cappio: hehehe!!!
No perchè ci sono dei meccanismi parecchio complissi davvero.
No comment, complimenti ancora!
eeeeeh ban ban !!! :( ma chi na ha voglia di settare l'IK dei martinetti. :p
Vabbè all'opera
Ecco dioglev... ora ti aspetta una bella sezione di settaggio :yt:
Però anche se sarà lunga e noiosa, alla fine sono certo, sarà un grande risultato ammirare i movimenti di questi complessi meccanismi!
Ottimo lavoro!
Ciao
Grazie Adry.
Ho già iniziato ad avere i miei bei problemucci, ed indovina dove?
Sì proprio nel piede, ma và che strano.
Di solito mi aiuto con un tutorial fatto dall'autore della plug-in T4D thomas 4 rigging, che fece qualche tempo prima della plug-in stessa che credo si basi ovviamente sugli stessi concetti del tutorial.
Mi è sempre sembrato il migliore tra tutti i tutorial che ho visto, anche perchè, se pur in inglese, è spiegato bene.
comunque ho già iniziato, ho settato l'IK ed i limiti di rotazione nelle gambe fino in fondo piedi compresi, ora devo mettere i controlli e riordinare le gerarchie del piede appunto la parte più rognosa.
Vabbè ora mi metto al lavoro.
Distinti non che cordiali saluti.
Il sempre Vostro Dioglev.
Questo tuo silenzio mi fa rabbrividire...chissa che sta preparando:noidea:
più che preparare sto scancherando con l'IK ed in oltre dovrò risistemare lo zaku perchè quando ruoto le spalle vanno a compenetrare nel corpo:memad:
volevo postare ieri sera ma era un pò tardi.
cmq adesso è completo con mani mancano gli armamenti, le texture e l'IK o rigging da sistemare :D
bai bai
il sempre vostro Dioglev
posto l'immagine con le spalle compenetranti
Per lo scudo puoi risolvere facendolo ruotare in avanti o dietro, per il deltoide, devi fermarti prima che compenetri, altrimenti puoi dare qualche grado in più di mobilità, aggiungendo uno snodo proprio dove c'è l'attaccatura del braccio col busto, in modo tale che il braccio stesso possa traslare verso l'alto posizionandosi sopra la linea delle spalle.
Tony
Eih gente, nn sò se avete notato ma il tutù dello Zaku è sollevato:D
L'ho gestito con gli endomorph, ce ne dite?
Sembra abbia appena fatto un piroetta...LOL
Cmq le 2 placche davanti devono essere indipendenti, non capisco se tu le hai fatte unite:noidea:
Mi dai i settaggi del mteriale che hai usato...
Eih gente, nn sò se avete notato ma il tutù dello Zaku è sollevato:D
L'ho gestito con gli endomorph, ce ne dite?
che sembra una ballerina :D
hihihihihi:D già si potrebbe fare anche la versione comica stile ballerine ippopotamesse di Fantasia:yt:
Qui ormai stiamo degenerando :mmgh:
DIOGLEV me li dai i settaggi del materiale che hai usato
sì ma prima devo tornare a casa, accendere il compiuter, aspettare che il norton smetta di rompere i cogl......, rifare il letto altrimenti la moglie rompe i cogli.... avviare laigtueiv, leggere il fail ed infine aprire il pannello surfeis e salvare i dati da postarti.
Purtroppo ora sono al lavoro.
P.s.: per il tuo pilota ci sta pensando pongo
ScusaaHH...solo che sono in malattia e non ci penso che ora la gente è al lavoro...uff...
P.S.Ma fa il pilotazzo...ma il maschiaccio WOW...cmq sto tentendo di texturizzare il gundam :cappio: :eek: :cappio:
P.P.S.Ma non fare il letto...è così bello dormire in un sacco :yt:
Bie bie hai visto la bella sgnoffolona che sto facendo?
Mi puoi postare delle reference per le divise?
hihihihihi:D già si potrebbe fare anche la versione comica stile ballerine ippopotamesse di Fantasia:yt:
te scherzi una cosa del genere mi era venuta sul serio in mente :argh:
te scherzi una cosa del genere mi era venuta sul serio in mente :argh:
bhè però potremmo usare le versioni micro che anche nei manga sono buffi
Intedi i Super deformed quelli col capoccione...hihih sono uno spasso...
Per le divise femminili tocca cercare...ora guardo che trovo...
tenchiu ora ti salvo le superfici da caricare in laitueiv dal pannello surfeis, l'estensione è appunto "srf"
ok ci ho annau ti posto i srf
Grazie 1000
hai mica usate di riflessione?
puoi dare qualche grado in più di mobilità, aggiungendo uno snodo proprio dove c'è l'attaccatura del braccio col busto, in modo tale che il braccio stesso possa traslare verso l'alto posizionandosi sopra la linea delle spalle.
Tony
ecco cosa intendevo dire :)
CACCHIUS TENCHIU 1000:eek: :yt:
appena riesco rimetto mano all zaku, poi dovrò fare la stessa cosa con il kaempfer
bhe ogni tanto bisogna far vedere che si è ancora al mondo:D
Giusta giusta, per stuzicarmi i denti una volto finito con voi :evil:
Giusta giusta, per stuzicarmi i denti una volto finito con voi :evil:
stai attento che non venga via anche la testa insieme al prezzemolo in mezzo ai denti
Bella Dioglev, veramente ben fatta, attendo ansioso gli sviluppi, e come sempre resto be sintonizzato su tutti i post che c'entrano con Gundam :D
Bella Dioglev, veramente ben fatta, attendo ansioso gli sviluppi, e come sempre resto be sintonizzato su tutti i post che c'entrano con Gundam :D
Grazie adry.
Mi devo scusare con te perchè non ti ho mai fatto avere il tutorial della mano meccanica, ma come puoi ben capire sono sprofondato in qualcosa di più grande di me e mi stò arrampicando per emergere e sbocciare come un vero modellatore ed animatore, sotto i caldi consigli degli amici di LWITA (....... aaaaazzzzzz che poeta:D ).
Non ti assicuro di riuscirlo a fare ma ci proverò.
bye dioglev
Non ti preoccupare per il tutorial, immagino che sei presissimo.
E i risultati li possiamo ammirare qui! :D
Ancora buon lavoro!
lo stuzzicadenti sta diventando innazzatino:D !!!!!!!
Bene bene vedo che gli Zaku si stanno armando...ok oltre lo stuzzicadenti ho il calzascarpe per il Gundam :evil:
P.S.Non so se è voluto ma manca il manico, per impugnarlo
causa di forza maggiore ..... avevo già la scritta qwerty sulla guancia e così ho detto bona lè per oggi :D .
chissà se si vedra il video?:confused: :confused:
http://www.3dsci-fi.com/Anim/fucile.avi (http://www.3dsci-fi.com/Anim/fucile.avi)
si vede ed è ottimo :g1: se fossi slade comincerei ad avviare i trattati di pace :evil:
si vede ed è ottimo :g1: se fossi slade comincerei ad avviare i trattati di pace :evil:
Azz...dove ho messo i moduli da compilare...:D
Veramente ben modellato Dioglev, a brave rifarò un test sul busto nel frattempo vedo di aggiornare anche il tuo spazio video...
ok.ho rimesso mano allo zaku per sistemarlo, spero di postare qualcosa di concreto nei prossimi giorni
dopo un sacco di tempo posto qusalcosina
ma hai usato lo stesso diorama
comunque io alla passerella aggingerei dei cavi che cadono dall'alto collegati ad un argano oppure usa quel riferimento di ieri sera
ihihihihihihihihihihihihihihihih:D :D :D
è l'unica cosa dopo mesi che mi viene in mente, direi che rende l'idea del mio stato mentale
Bye Dioglev
+o- ci siamo facci un parapetto...
Grande :g1:
Bella mi piace anche l'illuminazione mi sa che mi dovrai passare il setup
l'ho corretta con pornoshow dopo:D
nn è stata molto tempestiva la risposta, ihihihihih
by dioglev
red_eyes80
29-06-07, 11:23
Non sono mai stato appassionato di robottoni cmq sta venendo bene.
Bellina l'animazione del fucile.
Molto fedele all'originale e una bella resa dei materiali, forse riflette un po troppo.
Mi devi però spiegare a cosa sono dovuti quei puntini bianchi sul ponte. A volte vengono fuori pure a me anche senza usare HDRI. Li tolgo con il filtro "polvere e grana" di Photoshop, ma sarebbe bene eliminarli in partenza.
Molto fedele all'originale e una bella resa dei materiali, forse riflette un po troppo.
Mi devi però spiegare a cosa sono dovuti quei puntini bianchi sul ponte. A volte vengono fuori pure a me anche senza usare HDRI. Li tolgo con il filtro "polvere e grana" di Photoshop, ma sarebbe bene eliminarli in partenza.
Inanzi tutto grazie dei complimenti,nn credevo che qualcuno guardasse ancora sto thread anche se avevo aggiunto qualcosa qualche giorno fà.
Secondo me i puntini sono dovuti alla rugosita del materiale, forse un pò troppo accentuata, in combinazione con un settaggio errato della riflessione o specularita anch queste troppo forti hanno dato sto risultato.
Tieni cmq conto che nn sono materiali definitivi.
Bye Dioglev
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