Tempesta
02-08-06, 18:26
Pixologic mostra al Siggraph la nuova release di Zbrush con diverse innovazioni
potenziamento poligonale, oltre 20 milioni di poligoni
painting 3d senza passaggio dal projection master
sculpting dei dettagli ad alta frequenza direttamente sulla mesh
utilizzo di modelli multipiece senza usare il multi marker
estrazione delle mesh
rigging di mesh (esterne o create con zbrush) e manipolazione tramite zsphere
layering nella scultura 3d, potete scolpire su più livelli, e miscelarli tra di loro interattivamente.
capacità di adattare il dettaglio di una mesh ad un'altra anche con topologia differente
painting diretto su mesh senza utilizzo delle uv
supporto 64bit, multicore, multi proc
è troppo tosto.... e lo rilasceranno a breve...
potenziamento poligonale, oltre 20 milioni di poligoni
painting 3d senza passaggio dal projection master
sculpting dei dettagli ad alta frequenza direttamente sulla mesh
utilizzo di modelli multipiece senza usare il multi marker
estrazione delle mesh
rigging di mesh (esterne o create con zbrush) e manipolazione tramite zsphere
layering nella scultura 3d, potete scolpire su più livelli, e miscelarli tra di loro interattivamente.
capacità di adattare il dettaglio di una mesh ad un'altra anche con topologia differente
painting diretto su mesh senza utilizzo delle uv
supporto 64bit, multicore, multi proc
è troppo tosto.... e lo rilasceranno a breve...