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Visualizza Versione Completa : Nave cls Pegasus "Space Ark" (Gundam)



Slade
10-09-06, 10:01
Nel frattempo che attendo che mi venga voglia di texturizzare l'RX 178, ho voluto provare a vedere come mi veniva una nave della federazione...

Sono ancora all'inizio, ma ho deciso di creare per ogni pezzo subito le pannellature che ne arricchiscono i dettagli...

P.S. @Dioglev, è stato + forte di me :D

Slade
10-09-06, 15:21
Altro piccolo UP...

Mi potete spiegare un comando che mi permetta di fare le pannellature su superfici Curve?

dioglev
10-09-06, 15:56
grande sei riuscito a trovare dei blueprint decendti?
Bel lavoro comunque

Slade
10-09-06, 16:58
Grazie...:)

Emm...no sto usando i tuoi...infatti ho deciso per la Space Ark perchè si capiva un pò meglio, ho fatto qualche modifica sulla parte posteriore, dovuto all'approccio iniziale sulla modellazione

Per il discorso pannellature mi consigli qualcosa...come si usa Solid Drill:confused:

Altri UP

LAV
10-09-06, 21:30
Per il discorso pannellature mi consigli qualcosa...c


prova un po' greeble_nurnies.lsc (genera geometria in modo ottimo) - se non lo conosci già, ovvio :yoo:

Slade
10-09-06, 21:42
Emm...scusa che cosa sarebbe, un comando una plug in...?

Grazie

nirvana
11-09-06, 02:00
Ciao Slade certo viene bene, ma levami una curiosita il pezzo posteriore quello a cui ai applicato il metaform e la torretta che poggia sopra sono separati giusto? li tieni su layer diversi?

oppure si compenetrano sullo stesso layer?

per i dettagli allu curve ti ho risposto nel mio tred se non ti e chiaro me lo dici.

Slade
11-09-06, 05:42
Li tengo su layer separati, non voglio usare i booleani in quanto moolte volte mi danno dei problemi e poi la resa finale mi sembra la stessa, inoltre a mappare ho visto che mi torna meglio...

Ok ci do un okkio

Grazie:g1:

GinoLatino
11-09-06, 07:53
Mizzeca, pure la nave ?!?
:eek:
Accidenti che precisione e che passione, ragazzi.
:yt:
Ciao, buon proseguimento.
:g1:

gebazzz
11-09-06, 09:34
Emm...scusa che cosa sarebbe, un comando una plug in...?
nella sezione plugin & lscript, cercalo nel thread in evidenza col catalogo delle plugin segnalate in questo forum.. puoi trovare il link direttamente lì.

intanto attendiamo altri aggiornamenti :g1:

vashts

Slade
11-09-06, 11:35
Grazie ragazzi...:)

Non mi convince il ponte di atterraggio nel senso che forse le corsie sono troppe profonde inoltre forse ho cannato la geometria inquanto Rounder mi butta fuori, stavo pensando di farla in subpatch, ma mi sembra un lavoro inutile voi che dite...vabbeh al momento lascio stare tanto di cosa da fare ne ho:D

Slade
11-09-06, 11:45
L'ho scaricato come lo installo?:D

Mi potete spiegare se fa solo geometrie a caso ho puoi dirglielo dove e come collocarle?

Grazie

Slade
11-09-06, 21:08
Altro UP

Manca il gruppo motori ptincipale, le pannellature sulle CURVE, alcune sporgenze e un casino di particolari della torretta Aiut...:cappio:

dioglev
11-09-06, 23:55
fai attenzione ai motori sono troppo in alto, al posto di questi ci devi mettere spece di bombe di profondità ed i motori subito sotto.
Le boe sono racchiuse sotto i carter posteriori curvi.

ti mando una img.

Slade
12-09-06, 02:51
Grazie della dritta, io pensavo fossero reattori ausiliari, ...vabbeh poco male la modifica è poca ihihihih:D

Ecco qua

Slade
12-09-06, 06:57
Altro piccolo UP

Stasera ci voglio dare un bella botta...tempo permettendo

dioglev
12-09-06, 08:23
Viene una meraviglia :g1:, vorrei avere la tua costanza ma ultimamente faccio fatica a concentrarmi sullo zaku tanto che ho gia predispoto i blueprint per il pilota donna.
Onestamente non vedo lora di scavarmelo dai piedi :cool:.

Slade
12-09-06, 08:31
Grazie

Beh anch'io ho abbanandonato al momento il texturing del Gundam, a me piace modellare e dato che ancora so poco vorrei fare un bel pò di pratica, tutto il resto quindi texturing e animazione al momnto mi affascinano meno...

Dopo aver modellato la nave voglio fare qualche tutorial sull'organico, e padroneggiare sempre + la modellazione subpatch, infatti ho notato che la modellazione meccanica ti spinge sempre ad utilizzare gli stessi comandi e quindi non ne imparo di nuovi, e l'approccio alle geometrie è sempre lo stesso

Poi ho notato che piu' uno passa il tempo su un modello e meno sente la voglia di continuarlo, quindi capisco perchè di solito si tengono un pò di lavori in sospeso

dioglev
12-09-06, 09:47
Poi ho notato che piu' uno passa il tempo su un modello e meno sente la voglia di continuarlo, quindi capisco perchè di solito si tengono un pò di lavori in sospeso

La cosa frustrante, secondo me, è che ti annoi dei tuoi lavori perchè te lo puoi permettere di rallentare o dormirci un pò sopra ed a volte abbandoni del tutto il progetto.

per quanto riguarda gli strumenti non cambiano tanto dal meccanico all'organico, li usi in maniera diversa.
Sicuramente un tool può essere più adatto di un'altro per l'organico e viceversa ma in realtà usi sempre gli stessi, almeno questa è la mia esperienza.

DM67
12-09-06, 09:58
Dopo aver modellato la nave voglio fare qualche tutorial sull'organico, e padroneggiare sempre + la modellazione subpatch, infatti ho notato che la modellazione meccanica ti spinge sempre ad utilizzare gli stessi comandi e quindi non ne imparo di nuovi, e l'approccio alle geometrie è sempre lo stesso


Se ti piace modellare, fai bene ad andare anche sull'organico, è un passo obbligato a mio parere.
Per quello che riguarda gli strumenti che vengono usati, vedrai che anche modellare forme organiche ti porterà ad usare sempre gli stessi strumenti, ed è normale che succeda questo.



Poi ho notato che piu' uno passa il tempo su un modello e meno sente la voglia di continuarlo, quindi capisco perchè di solito si tengono un pò di lavori in sospeso

In effetti succede anche a me di avere più lavori aperti, ma solo con quelli con cui mi diverto, quando devi fare dei lavori commissionati non puoi permetterti questa elasticità :)

Ciao
Tony

Slade
12-09-06, 10:50
Si avete ragione, infatti questi modelli li facciamo per hobby quindi di solito ci si occupa degli hobby quando una ne ha voglia, senza menate di scadenze e clienti da soddisfare, l'unica cosa importante e trarne soddisfazioni personali e perchè no magari anche quelle di altri utenti che ti hanno aiutto raggiungere certi livelli :)

Slade
12-09-06, 19:39
Altri up

Ora devo a fare la torretta e le pannellature, e vedere se c'ho messo tutto:yt:

dioglev
13-09-06, 01:39
Vai così che viene alla grande :coolpic:

dioglev
13-09-06, 09:05
ciao ti posto un sito interessante per la tua nave :g1:

http://www.scifi-meshes.com/

:eek:
credo di non aver mai visto degli imbecilli così
http://www.kotaku.com/gaming/japan/gundam-in-blue-jeans-198079.php
:eek:

Slade
13-09-06, 09:10
Non ho trovato la Spece ARK, cmq sono ottimi reference per le textur

Grazie

dioglev
13-09-06, 09:22
lo sò che non c'era la space ark era appunto per le reference.

Scusa ma mentre postavi ho aggiunto un link guardalo

Slade
13-09-06, 11:01
L'avevo già visto, stupidi sono stupidi, cmq i japponesi vanno sempre ammiarti per la loro creatività ed ingegnosità...forse proprio perchè noi reputiamo stupide certe cose che ci chiudiamo eccessivamente la mente...

dioglev
13-09-06, 11:43
la sezione dei motori è troppo grande rispetto il resto della nave

Slade
13-09-06, 13:20
Si qualcosa è da ridimensionare, credo che debba allungare la parte che copre i motori perchè copre poco quei settori poligonali posti difronte, la larghezza mi sembra +o- giusta, a mettere le immagini in questo modo, vedo che alcune cose tocca riscalarle...eheh senza reference su sfondo credo possa succedere:D

Cmq stasera gli do una lucidata, poi non appena DM67 mi rimada la mail dove mi spiega le pannellature, farò anche quelle, che di sicuro rendono il modello piu' articolato...in fin dei conti le geometrie delle varie classi pegasus non sono molto articolate lo sono di piu' le navi nemiche, un pò come sucede per i Mobile suit