Visualizza Versione Completa : ODEfL - LW_ODE rigid body dynamics
da ormai molto tempo è in corso questo progetto di kevin macphail di trasferire il motore di calcolo opensource ODE in lightwave. ultimamente è stata rilasciato un aggiornamento:
http://www.kevinmacphail.com/resources/ODEfL_v0.2.1.zip
in generale, tutte le nuove release vengono segnalate in questo thread del forum ufficiale newtek:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=24732
il motore funziona solo con oggetti o sferici o cubici, ma è lo stesso interessante sia x velocità che x qualità di calcolo delle collisioni. a quanto pare, lo stesso motore è stato portato anche in XSI.
vashts
ODEfL è stato nuovamente aggiornato, oltre alle primitive ora è possibile utilizzare trimesh! :g1:
LW 9.x v0.4.1 win 32 (http://www.kevinmacphail.com/resources/ODEfL_v0.4.1_LW90.zip)
Primitive:
8414
Ora anche trimesh:
8415
Video d'esempio, primitive:
http://www.kevinmacphail.com/resources/cow_box_collide.mov
Video d'esempio, trimesh + primitiva:
http://www.kevinmacphail.com/resources/cow_box_collide.mov
Pagina del plugin ODEfL:
http://www.kevinmacphail.com/2.html
Kevin ha aperto una nuova discussione per feedback sulle nuove features, dalla v0.4.0 che supporta trimesh:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=81376
Dai filmati sembra funzionare molto bene.
E appare anche molto semplice ed intuitivo.
Da provare subito!
Con la nuova versione 0.4.2 non è più necessario triangolare i quads, l'operazione di triple viene eseguita internamente.
http://www.kevinmacphail.com/2.html
sul forum russo di lightwave è stato pubblicato un semplice esempio (ma piuttosto d'effetto) sull'uso di ODEfl; qui il filmatino da 1,5mb:
http://www.lightwave3d.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=12835
è stata condivisa anche la scena:
http://www.lightwave3d.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=12837
in allegato un frame dell'animazione.
vashts
Figata! Ci mettiamo a costruire le case coi mattoni e poi le facciamo "esplotere" :D
Un'altro esempio, un impatto di una biglia su di una tenda fatta di anelli (ciascun anello una mesh), di serge, postato sul forum NT:
http://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=684645&postcount=52
E siamo alla versione 0.4.3 :g1:
Un nuovo aggiornamento con un bug fix ed un miglioramento del codice, ODEfl v0.4.4. (http://www.kevinmacphail.com/2.html)
Il plugin è stato anche rinominato, per cui installando il nuovo odefl.p è consigliabile disinstallare/eliminare anche il vecchio ode.p.
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