Visualizza Versione Completa : Pilota Zaku verde
Come scritto nel corto il pilota del mio zaku doveva essere donna .... et voila in per intanto iniziamo con il volto così stacco un pò la testa da quell'ammasso di ferro :D
GinoLatino
01-10-06, 19:49
Cacchio dioglev, anche con la modellazione organica sei un mostro!
:clap:
Veramente un gran bel inizio.
:g1:
Forse è troppo marcato lo spessore della parte della palpebra che 'ospita' le ciglia e stacca dal resto del viso.
Ciao!
Forse sarà un OT, ma dove le hai trvate le immagini di riferimento? Perchè ne avrei bisogno anch'io.
Comunque ottimno lavoro aspetto i prossimi avanzamenti.
Forse sarà un OT, ma dove le hai trvate le immagini di riferimento? Perchè ne avrei bisogno anch'io.
Comunque ottimno lavoro aspetto i prossimi avanzamenti.
se vuoi proprio lei te le posso postare io altrimrnti con google immagini ho ricercato Gina Torres
Grazie conan per i super complimenti, per l'occhio ok dò un'occhiata in effetti non convinceva neanche me
Bai
il sempre Vostro Dioglev
ho aggiunto labbro inferiore, mento, naso, fronte (parte della fronte)
@dgraphics : ti posto le immagini di riferimento
WOW partito in 4^ anche te con il pilota...beh...presto avrò bisogno di qualche anima pia che vorrà modellare il mio pilota...:yt:
ho aggiunto labbro inferiore, mento, naso, fronte (parte della fronte)
@dgraphics : ti posto le immagini di riferimento
Ueila! Grazie sei molto gentile! :p
P.S. Sto sperimentando alcune tecniche box-modeling, spline e a tela di ragno per cercare di capire qual'è la migliore....per ora l'avevo fatto senza
riferimenti. immagino che questa "Gina" te gusta muscho eh!!:D :D :D
GinoLatino
02-10-06, 18:59
Procedi velocemente, bene e rispettando il riferimento.
:yt:
Forse è un pelo tesa la mesh fra naso e occhio, ma sono dettagli per ora trascurabili visto che devi ancora finire!
:)
Inoltre mi sembra che anche il numero dei poligoni è contenuto.
:g1:
Alla prox.
Ciao!
E io credevo che stessi scherzando quando dicevi che il pilota doveva somigliare a Raul Bova!!! Te stai a modellà la Gina!
Ora capisco.
Bravo ... vedere vedere vedere.
:yt:
avevo voglia di creare una uv map... non guardate la mappa è piena di difetti ed è anche provvisoria
GinoLatino
03-10-06, 09:07
Spettacolo la resa del labbro inferiore!(a parte la sbavata di rossetto)
:yt:
Il resto viene bene, porca miseria se viene bene.
:mmgh:
Any info sul texturing ?!?!
:p
Ed è anche un'inquadratura del .......zzo non si capisce niente.
Bè scusate ma era tardi e stavo già dormendo sulla tastiera,infatti ho ancora i tastini marcati sulla guanci:D .
P.S. Sto sperimentando alcune tecniche box-modeling, spline e a tela di ragno per cercare di capire qual'è la migliore....per ora l'avevo fatto senza
riferimenti. immagino che questa "Gina" te gusta muscho eh!!:D :D :D
Sì credo che sia un gran bel patacone considerando le curve che si ritrova.
Per la tecnica io uso sempre la tela di ragno, più lunga sì ma a mio avviso più precisa da subito.
Il box-modeling lo scarto a priori non mi trovo bene; troppa roba subito, soprattutto se si ha un riferimento in background.
Ciao il sempre vostro spensierato amico Dioglev.
Spettacolo la resa del labbro inferiore!(a parte la sbavata di rossetto)
:yt:
Il resto viene bene, porca miseria se viene bene.
:mmgh:
Any info sul texturing ?!?!
:p
tank U for anoter compliment.
Ho diviso le zone del volto in testa, labro superiore e labro inferiore tutte UV.
Una mappa UV unica x tutte e tre ovviamente la testa, ed ho usato il volto originale di Gina Torres (vedi foto frontale a colori postata precedentemente) ma come dicevo è tutto provvisorio era solo una prova.
Aaaaaa,dimenticavo render in radiosity Monte Carlo 3x9
viene bene una cosa non mi convince le palpebre sembrano molto sporgenti lungo il bordo ho e la mia impressione?
non sbagli e spero di essere riuscito nell'intento di sistemarlo.
GinoLatino
06-10-06, 07:31
Alla faccia che fisicone stile Brigitte Nielsen!
:yt:
Any wires please ?
:)
Ciao!
Il corpo che vedete non l'ho modellato in due giorni, l'ho fatto un pò di tempo fà e dato che, anche se con difetti, mi è venuto particolarmente bene, lo uso spesso per i miei modelli anche se nn ho mai avuto modo di utilizzarlo seriamente, quindi ho pensato di farlo ora.
Hoviamente addattero la tuta, la divisa e poi la divisa da ribelle.
Un consiglio come posso fare i capelli ricci con SAS lite o con la modellazione pura?
Se avete qualche tut da consigliarmi fate pure.:g1:
Un salut da quel gran simpaticon di Dioglev:yoo:
GinoLatino
06-10-06, 10:14
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2339&highlight=sasquatch
Son veramente fighi quei tutorial che mi ha indicato mikadit e anche il plug suggerito da vashts funziona a meraviglia.
grazie barbaro :g1:
dimenticavo mi puoi dae qualche consiglio su come dividere al meglio le superfici per creare le UV map?
Alla faccia che fisicone stile Brigitte Nielsen!
:yt:
Any wires please ?
:)
Ciao!
ecco il wire più un primo piano con le ciglia (mi vengono sempre da schifo)
fisico da sballo le labbra sembrano troppo pronunciate.
fisico da sballo le labbra sembrano troppo pronunciate.
sì ma questa inquadratura frega, comunque sono più grandi di quelle di angelina jolie proprio, guarda le fotoche ho postato:D
Il modelo è veramente bello Dioglev...
Da quel poco che ho letto per la modellazione organica, credo che dovresti discretizzare maggiormente la zona comito e spalla per evitare deformazioni con le bone non belle e reali...cmq non so se è una cosa che si fa all'ultimo
Vabbuò cmq siete fenomenali
Complimenti!!!
Anche per la scelta del modello! La Gina è un mito, in Serenity / Firefly mi fa impazzire :yt:
Complimenti!!!
Anche per la scelta del modello! La Gina è un mito, in Serenity / Firefly mi fa impazzire :yt:
già peccato che quei dementi della Fox abbiano detto stop dopo 15 puntate:memad:
già peccato che quei dementi della Fox abbiano detto stop dopo 15 puntate:memad:
cosa vuoi che ti dica...troppo bello, originale, geniale... Joss è sempre il migliore:yt:
cosa vuoi che ti dica...troppo bello, originale, geniale... Joss è sempre il migliore:yt:
Già era troppo originale e realle, che noooo continuiamo pure a fare quelle spece di umanoidi che si vedono in star trek ed affini.
A mio avviso vogliono stravolgere l'essere umano per ricavarci l'alieno rendendoli ridicoli.:memad:
Niente da dire su star tek è un mito, però lo preferivo quando c'erano i mitici Kirk e Spak ecc..
Sì gli alieni erano fatti così ma erano altri tempi, erano originali all'epoca, sono molto più credibili quelli di star wars.
Bye dal Sempre Fireflyizzato Dioglev
Già era troppo originale e realle, che noooo continuiamo pure a fare quelle spece di umanoidi che si vedono in star trek ed affini.
A mio avviso vogliono stravolgere l'essere umano per ricavarci l'alieno rendendoli ridicoli.:memad:
Niente da dire su star tek è un mito, però lo preferivo quando c'erano i mitici Kirk e Spak ecc..
Sì gli alieni erano fatti così ma erano altri tempi, erano originali all'epoca, sono molto più credibili quelli di star wars.
Bye dal Sempre Fireflyizzato Dioglev
allora ti faccioschiattare dall'invidia ;)
lo sai che in primavera io e Nemoid abbiamo incontrato il responsabile degli FX di Firefly? Lee Stringer...quello che grazie a Firefly ha vinto l'Emmy...
e che guarda caso ha pure modellato la Galactica... :eek:
non ti mando a fare inc.... perchè non ti conosco quindi non mi permetterei mai ..... ma a quel paese ti posso mandare :memad:
Noe è che ti hanno detto che hanno intenzione di continuare vero?:confused:
A quello che mi risulta Lee non lavora piu per Zoic ma per la Dave School... quindi non so se ha ancora le mani nei progetti di Whedon, cmq non è stato per niente possibilista ne su un seguito di Firefly ne tanto meno di Serenity.
Serenity in se è stato un miracolo nel senso che il film è stato fatto dopo il "flop" televisivo di Firefly grazie alla massa di gente che ha continuato e continua a comprare il cofanetto della serie (una cosa stranissima: la trasmissione andava male, le vendite del cofanetto alla grande... )
Ma poi pure il film Serenity non è andato molto bene al botteghino e, credo, alla vendita dei dvd.
So che Joss ha cmq l'intenzione di portare avanti Firefly (c'è un qualche sito sui "browncoats" se non erro in cui ci sono delle petizioni) ma la vedo molto dura, con questi risultati altalenanti...
Non sai quanto dispiace a me che adoro sia Firefly che l'universo di Buffy e Angel (specie Angel, che è un po' piu maturo e dark), insommatutto l'universo Whedonesque :)
Vabbe cosi va la vita....
ciauuuu
A
dopo un pò di stasi davuta ad innumerevoli crash di
lw e di windows, sono riuscito a trovare il tempo di postare qualcosa
Ciao Dioglev, il personaggio è molto ben modellato, solo un appunto, per quanto riguarda la tuta mi sembra troppo aderente...non so se devi ancora finirla...cmq veramente un bel lavoro:g1:
Sì la tuta e da finire ed in raltà sarebbe già quasi finita se non fosse per il mio stramaledetto computer che mi tira delle bombe pazzesche.
Sono diventato matto a fare le piege del tessuto e buuuuuummm .... crash...:memad: :memad: :memad:
Ovviamente windows non funzionava bene e mi ha risetato l'autobackup di lightwave :memad:
ma con i mac è piu' stabile LW?
red_eyes80
12-10-06, 11:42
Ho visto le immagini del tuo wip nel tuo sito e vedo che sta venendo bene.
Aspetto altri up.
Tenchiu dovrebbero arrivare questa sera forse con il casco
Bye dal sempre vostro Pilota Zakuato Dioglev
se non ci credete guardate:D
GinoLatino
13-10-06, 22:32
Ammazza che pacco spropositato!
:D
..ehm scusami...
Ma questo pilota si vedrà per intero nel vostro corto ?
Ammazza che pacco spropositato!
:D
..ehm scusami...
Ma questo pilota si vedrà per intero nel vostro corto ?
bhoooooo:confused: :confused: nella prima parte direi di si quando i due piloti si guardano in faccia (nn sò se hai letto il corto), perchè sono fuori dai MS.
Se il pacco che intendi è lo zaino sì forse è un pò grande, ma sì nelle illustrazioni di YOSHIZAKU YASUHITO (lo sto leggendo non lo sò a memoria) è grande.
Se invece intendevi un'altra cosa ... bèèèè io pensavo di aver fatto una femminuccià non un maschietto:( :(
bhoooooo:confused: :confused: nella prima parte direi di si quando i due piloti si guardano in faccia (nn sò se hai letto il corto), perchè sono fuori dai MS
mi sa che non hai capito quel porcellone di conan :rolleyes:
mi sa che non hai capito quel porcellone di conan :rolleyes:
ignuda????????????????????:eek: :eek: :eek: :eek:
Cariiiina!
Quindi niente capelli? Mi sto ammazzando nel cercare di "scolpirglieli"!
E riguardo il ... ehm ... pacco?
Come faccio a recuperarne uno? :o
Sai com'è ... non è che ... ehm ... cioè ... è che non è facile ... no?
:cappio:
Cariiiina!
Quindi niente capelli? Mi sto ammazzando nel cercare di "scolpirglieli"!
E riguardo il ... ehm ... pacco?
Come faccio a recuperarne uno? :o
Sai com'è ... non è che ... ehm ... cioè ... è che non è facile ... no?
:cappio:
cioè ti serve .... proprio .... vuoi dire ..... che ..... maaa .... non intendi dire il ....????
ooohh ... azzz .... proprio quello?
prova qui
http://www.3d.sk/?id=3
Per i capelli non ti preoccupare devo diventare cretino anch'io adesso dopo che ho fatto il casco.
aaaaaaaaaahh posto qualcos'altro
GinoLatino
14-10-06, 07:54
Questo rendering rende già molto meglio rispetto a quello precedente, tranne per l'effetto 'lievitamento'.(i piedi)
:yt:
LOL brunotag, mi ricordo le tue richieste durante il w.i.p. della fattoria riguardo ad una posa hard delle due nipotine...altro che solo io porcellone!
:p :D
C'è qualcosa che mica mi convince nelle braccia, forse sono piccole per un fisicone come quello ?
Pacco, patacca, dai, ci siamo capiti!
:clap:
Ciao!
CHE MAIALIIII!!!
Cmq con quei labbroni....vabbeh ....niente....:D
quei labbroni mi piacciono proprio cosi, uffa uffa, caratterizzano il personaggio, e poi è di colore e loro hanno sempre dei labbroni,
imperintanto questa sera ho iniziato il casco.:D
bye bye from digital dioglev electronic
C'è qualcosa che mica mi convince nelle braccia, forse sono piccole per un fisicone come quello ?
Pacco, patacca, dai, ci siamo capiti!
Ciao!
No, è che sono enormi le tette del background, che non ho schizzato io l'ho recuperato da un tutorial.
io ho solo seguito il bckgr.
Per quanto riguarda il pacco bhèè a Bologna non è la patacca maaaaa ....... e qui sfumo:D
GinoLatino
16-10-06, 12:32
WOW, notevole la modellazione del casco.
:eek:
GinoLatino
18-10-06, 01:58
BASTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
:D :D :D
Non è gnocca, ma attizza.
Io a sto punto voglio vedere il corto, fino ad allora mi eclisso.
Ciao!
BASTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
Non è gnocca, ma attizza.
Io a sto punto voglio vedere il corto, fino ad allora mi eclisso.
Ciao!
Come? Non devo più postare il mio lavoro?:memad:
Sono qui che mi sto facendo un mazzo tanto e tu mi dici così...
Sei proprio un "BARBARO":D
Io però preferisco il ragazzo del futuro nn il barbaro:D
GinoLatino
18-10-06, 14:15
LOL :D :D !
In realtà stimo molto la vostra costanza e passione per questo progetto.
:p :yt:
grazie, già costanti ma a volte mi sembra si prenda strade diverse, colpa di una "non" organizzazione.
credi che per far risultare più omogeneo possibile il corto le texture debbano essere affidate ad una sola persona?
O per lo meno, non sò, io faccio quelle organiche Slade le meccaniche e via dicendo.
ODDIO ALTRE TEXTURE NOOOO!!!!
A parte gli scherzi se ti va io ubbidisco...
Dioglev purtroppo l'organizzazione è quella che è ammano di non fare organigrammi, e vedere di iniziare a scambiarci parti, però ancora non abbiamo molto da scambiarci, avvero magari una volta riggati i due bestioni si potrebbe vedere come si animano facendo delle scene test...e di pari passo continuare con il texturing, tanto con LW gli oggetti presenti nella scena si aggiornano automaticamente, basta mantenere gli stessi nomi...
Ora guarda per imboccarmi le maniche dovrò aspettare ancora 2 settimane dato che sabato parto x le vacanzelle, e ora sono un pò in fermento :yt:
Cmq qualcosa si riuscirà a fare, abbiamo troppa passione per mollare...giusto??!?:g1:
la mia non era una critica, anzi penso che ci stiamo comportando bene direi, considerando che stiamo lavorando a distanza, e tra l'altro in tutta italia.
quello che intendevo dire era che per tenere più omogeneo possibile il corto, l'aspetto delle superfici avrebbe dovuto avere uno stesso stile per lo meno per quel che riguarda i settori come ho scritto, organici, meccanici, territoriali ecc.... niente di più.
comunque direi di continuare così che stiamo procedendo bene.:g1:
e comunque buone vacanze:D
Grazie Mister Dioglev...:D
No, ma avevo capito che non era una critica, infatti anche secondo me dici giusto, bisogna texturizzare Mobil Suit e Navi, nello stesso modo, il terreno IDEM deve essere fatto da una persona e lo stesso dicasi dei piloti che state modellando in modo cosi egregio...poi magari nell'animazioni si può vedere un pò tutti...cmq guarda credo che quando tornerò mi riverrà un gran voglia di mettermi a continuare il lavoro...anche se ancora avrò delle cosucce da mettere a posto nel modello, almeno così mi ha comunicato DM67...
Quindi credo che dovrò rimodellare qualcosina:( , daltronde meglio avere un modello piu' preciso possibile, non tanto per le proporzioni quanto per la precisione nella realizzazione della mesh...mi romperebbe vedere che dopo averci messo delle texture succedono errori nel rendering, sarebbe da infarto...:cappio:
Purtroppo io che sono nuovo di questo tipo di esperienza, potrà capitare spesso che debba tornare sui miei passi per rimediari gli errori dell'inesperienza...quindi abbiate pazienza:yt:
P.S.RX 93 per ora lo sospendo e mi dedicherò a migliorare RX 178 per il corto, così come per la navicella, Tony presto mi darà molte dritte che dovrò seguire per riuscire a far un lavoro decente o almeno al passo con i vostri...:g1:
A presto
P.S.RX 93 per ora lo sospendo e mi dedicherò a migliorare RX 178 per il corto, così come per la navicella, Tony presto mi darà molte dritte che dovrò seguire per riuscire a far un lavoro decente o almeno al passo con i vostri...:g1:
A presto
Non ti preoccupare Per L'RX178 e la nave se l'RX 93 ti aiuta a ricaricare le pile ben venga e comunque in questo caso ... due piccioni con una favo, non trovi?
Tu ti ricarichi mentalmente in più carichi anche il corto di un nuovo MS.
Bai bai ed ancora buone vacanzine
Dal sempre friend mai visto e conosciuto Dioglev:yt:
L'RX 93 lo voglio fare perfetto, quindi è meglio che aspetto e faccia un pò di pratica con L'RX 178...;)
GinoLatino
19-10-06, 07:56
Son convinto che dioglev ha colto pienamente la questione, ossia l'importanza di un minimo di organizzazione.
:yt:
Finchè si tratta di una scena 'personale' potete anche evitare sbattimenti organizzativi, ma visto che vorreste fare un corto credo sia fondamentale stabilire un minimo di regole e 'rispetto dei ruoli'.
:g1:
Questo non toglie che il confronto è sempre il modo per migliore per raggiungere un risultato soddisfacente ed evitare di fossilizzarsi dimostra intelligenza e maturità professionale.
:mmgh:
Secondo me a livello mentale state affrontando ottimamente questo vostro progetto.
Ciao!
Ciao ragazzi è un pò che non mi faccio vedere ed onestamente non sò con che frequenza riuscirò a scrivere.
Purtroppo sto passando un periodo di m..da con la mia famiglia e quindi sono un pò giù di morale.
Comunque a cucci e spintoni ho tirato fuori qualcosa ma niente di che.
Bye ed alla prossima.
Dioglev
ciao altro up e buona notte
Sta venendo bene :g1: anche se c'è qualcosa che non mi convince nell'espressione del personaggio ( comunque io ridurrei un po le labbra presso un chirurgo estetico :D ... sono davvero troppo pronunciate a mio parere )
altra cosa, le pieghe della tuta sui fianchi, sono troppe e troppo pronunciate, se tieni conto che in altre parti del corpo non ce ne sono così tante, ... io ne farei un paio per fianco e molto più piccole e vicine tra loro, proprio localizzate in un punto dove flette il busto, perché così distribuite non hanno tanto senso.
Allego un'immagine per far capire meglio cosa voglio dire.
inoltre, le pieghe non devono essere così nette, così sembra un tessuto molto fine non adatto ad una tuta spaziale, dovrebbero essere più dolci e consistenti.
Cerca di ottimizzare questi aspetti, sono solo particolari, ma importanti anche perché hai fatto un buon lavoro fin' ora.
Ciao
Tony
Bellissima Dioglev :g1:
Sei stato veramente veloce a modellarla...mi sa che a breve rimetterai zampette sullo Zaku...;)
Grazie dei consigli tony vedo di correggere come suggerito.:g1:
X Slade
Grazie anche a te. Non appena finisco con le texture del pilota e le correzioni riprendo con lo Zaku ed il Kaempfer.
Purtroppo dovro intervanire pesantemente sugli MS.
Per adesso vorrei finire la donzella con qualche espressione anche.
Domanda per il Prof.DM67
per l e espressioni mi consigli il morphin oppure le ossa stile Messiah?
io andrei di endomorph, li preferisco come gestione, poi dipende da te
è un campo completamente nuovo per me ma ho capito come funziona infatti i paracolpi del casco li muovo con gli endomorphing.
Credo che per le espressioni dovrò usare dei morphin multipli giusto? Ed è questo che mi frena un pò, la loro gestioni.
Grazie del suggerimento comunque
Io oltre che finire le texture devo mettermi a fare la IK alle gambe, ma mi sa che sarà un casino...:cappio: e quindi a breve il mio tred ritornerà ardente di mie richiedìste d'aiuto....ne ho già avanzata una ma nessuno mi ha ancora risposto :(
chissà se riesco a postare sta maledetta prova:memad:
http://www.3dsci-fi.com/Animazioni/pilota.mov
yeeeeaah ce l'ho fatta:yt:
OK Dioglev, solo che 7 mb per 3 secondi sono un fottio, non si può ridurlo il filmato, io come spazio massimo per il sito al momento ho solo 50 MB
Magari i test facciamoli a 320*240, poi quando inizia ad esserci qualcosa di rilevante fcciamo 640*480
P.S.Cmq + lo guardo e + mi piace anche l'animazione l'abbiale è strepitosa
tenchiu
nn ti preoccupare era solo un test che ho linkato, tra l'altro male, nel mio sito.
per il test ufficiale sto renderizzando in piccolo
bye dioglev
aggiornamento test morphing
http://www.3dsci-fi.com/Anim/pilota.avi
ciao avrei bisogno di un parere sull'endomorph del viso
bye dioglev.
ps: cliccate su "pilota.avi" del post precedente non sul percorso
Sta venendo bene, se vuoi lo metto ne sito?
provo a postare qualcosina vediamo se funziona
http://www.3dsci-fi.com/Anim1/Camminata pilota 001.avi
http://www.3dsci-fi.com/Anim2/Camminata pilota 002.avi
bye dioglev
siiiigg ce l'ho fatta a postare :yt:
occhio al link, è http, non ftp ;)
Mi sembra che stia procedendo bene, ma sulla camminata ti direi che ci sono un po' di cose da rivedere, se permetti:
1) E' troppo lenta, prova ad accelerarla un filino (facendole quindi fare un paio di passi in piu')
2) Togli quella pausa che si vede tra un passo e l'altro, il movimento dovrebbe essere piu fluido.
3) Fai piegare le ginocchia, il modello è un po' troppo rigido.
4) Fai piegare anche un pochino le braccia all'altezza del gomito e soprattutto non mettere in sincrono cosi perfetto il movimento delle braccia rispetto a quello delle gambe.
Personalmente lascio sempre un frame o 2 di ritardo (rispetto alle gambe) per il braccio e qualcosina di più per l'avambraccio, ti assicuro, un minuscolo ritardo conferisce una valanga di realismo all'animazione.
Il concetto è che le braccia si muovono per bilanciare il movimento delle gambe, agendo con un minimo ritardo.
5) In generale "molleggiala" un po': è un personaggio femminile (infatti mi piace il movimento relativo dei piedi che tendono ad andare uno davanti all'altro e non a scorrere su 2 binari come le camminate dei maschietti) e atletico, quindi alza e abbassa il bacino un po' di piu', cosi tra l'altro le darai un po' di peso in più e renderai tutto più realistico.
Falle anche muovere un pochino la testa: sta camminando, non marciando ;)
Infine falle anche ruotare un pochino il petto anticipando il movimento delle braccia.
In pratica tieni a mente che il petto fa muovere le braccia che fanno muovere gli avambracci.
Ti parlo di movimenti molto piccoli ( a parte quello delle gambe) ma vedrai come ti migliora l'animazione!
Ciao e buon lavoro!!
Andrea
Premetto che era una prima fase di animazione e di alcuni difetti tipo la pausa della camminata l'avevo già notata.
Le spalle e la testa le ho già mosse e si vedranno nella prossima anim.
Comunque wow quanta roba che devo correggere, grazie mille per i suggerimenti spero di renderla più credibile la prossima volta.
inperintanto ho postato questo perchè mi ci sono voluti due giorni per sistemare la camminata e renderizzarla.
grazie ancora andre1
Bye bye dioglev
DIOGLEV COMPLIMENTI :eek: ?
Io purtroppo non mi pronuncio, cmq si mi sembra un pò rigida, cmq essendo l'inizio vai alla grande:g1:
Premetto che era una prima fase di animazione e di alcuni difetti tipo la pausa della camminata l'avevo già notata.
Le spalle e la testa le ho già mosse e si vedranno nella prossima anim.
Comunque wow quanta roba che devo correggere, grazie mille per i suggerimenti spero di renderla più credibile la prossima volta.
inperintanto ho postato questo perchè mi ci sono voluti due giorni per sistemare la camminata e renderizzarla.
grazie ancora andre1
Bye bye dioglev
Guarda, è davvero un buon inizio ;-)
Le pecche da correggere sono sicuramente la pausa tra un passo e l'altro e la velocità degli stessi.
Considera che in una camminata "tranquilla", non troppo veloce ne troppo lenta ci sono un paio di passi al secondo. Mediamente un 12 frames per passo (a 25 o 24 fps).
Poi prova a sfasare i movimenti delle braccia e ruotare un po' petto e bacino, le altre cose verranno da se (esattamente come voler aggiungere dettaglio a un modello)... ma soprattutto non ti spaventare!!! Animare è un mondo a parte (cui mi sto leeeeentamente avvicinando pure io)!
Mettitici e presto ti accorgerai che fissando qualsiasi cosa ti metterai a contare i frames;) !
Solo che devi stare molto attento al fidanzato della "cosa" di cui stai contando i frames, vaglielo a spiegare che stavi solo cercando delle reference!!!!!!
Ciaoooooo
A
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