Visualizza Versione Completa : Realtime Radiosity con OpenGL 2.0
ecco un altro esperimento di motore di rendering opengl con supporto alla radiosity in realtime.. non male. sulla mia geforce7800gt, coi settaggi di default, funziona molto bene tranne l'ultima scena, che è molto lenta nell'aggiornare la GI (e non poteva essere altrimenti..)
mi sa che tra 3/4 generazioni di schede video, potremmo anche vedere i primi esperimenti di videogiochi con radiosity in realtime..
http://dee.cz/rrb/index.html
vashts
bella vashts!!!
ottima news! vedrai che in breve tempo cambieranno le cose in meglio!!!
questo è quello che hanno in mente alla AMD & ATI
(guarda la notizia del 26 settembre)
http://hardware.multiplayer.it/oldnews.php3?ps=1&off=0&numres=10&testo=amd&numres=10&sortby=date_des&day_start=26&month_start=10&year_start=2000&day_end=2&month_end=10&year_end=2000
invece questo è il programma della intel
(guarda la notizia del 27 settembre)
http://hardware.multiplayer.it/oldnews.php3?ps=1&testo=intel&numres=10&sortby=date_des&searchcat=&date_limit=&day_start=23&month_start=10&year_start=2000&day_end=2&month_end=10&year_end=2000&totres=1000&off=10
Ho una firegl x1 da 256 mb con ultimi driver disponibili e opengl 2.0......e non funziona...mi dice che devo upgradare la mia scheda video...ma che c...o dice questo?:memad:
Scherzavo.....comunque a me non parte nemmeno.....boh!:confused:
strano, come hardware ci sei.. la tua scheda video è la versione professionale della radeon 9700, quindi ha supporto per pixel/vertex shader 2, che sono quelli richiesti per farlo funzionare. boh :noidea:
vashts
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