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Visualizza Versione Completa : lavori recenti



PaZ
06-10-06, 00:48
Alcuni lavori chiusi da poco, ne seguiranno altri.
Per via del limite di dimensioni faccio fatica a metterli qui, vi do il link del thread sul forum Newtek:

http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=57520

critiche ben accette ;)

ciao
Paolo

LucaR
06-10-06, 07:47
Ciao Paolo,
proprio belli.. che dire?! Viva la romagna??
ehehe

A presto.
Luca

DM67
06-10-06, 08:16
Ottimi lavori :g1:

riguardo alle dimensioni, ora che possiamo arrivare a 200Kb per immagine non dovrebbero esserci grossi problemi.
Posto una delle tue immagini compressa a 182 Kb, operazione fatta tramite photoshop/salva per web/jpeg/70

la qualità non mi sembra discostarsi molto da quelle postate sul forum NT :)

Tony

PaZ
06-10-06, 09:18
200 kb ? a me ieri è sembrato che imponesse di nuovo i soliti 100.... controllerò ;)

ciao
Paolo

MAPE
06-10-06, 09:49
Ciao Paolo,

...e complimenti ancora per le immagini, oltre che per gli interessanti lavori.
A quale risoluzione renderizzi?
O meglio...qual'è la tipica richiesta del committente finale...immagini per stampa su riviste?...cartelloni...o semplici boards di presentazione?
E inoltre...non conoscendo molto il processo di progettazione in ambito architettura in Italia...a quale livello si posiziona il tuo servizio di visualizzazione?...lavori di impatto ambientale da presentare a una commissione per le eventuali approvazioni di progetto (quì chiamato planning permission)...o diversamente come design feature ad uso esclusivo del committente finale (pubblicazione su riviste...cartellonistica...etc?

Mape :yoo:

PaZ
06-10-06, 11:13
dipende... da 2400 x 1600 (difficilmente meno) fino a 4000x3000, le destinazioni vanno da stampa su book A4 a pannelli 100x70.
La destinazione d'uso è di tutti i tipi, dalla verifica di progetto per il progettista, alla verifica di impatto, alla vendita immobiliare, alla presentazione per clienti importanti, etc...

Paolo

g4dual
06-10-06, 11:18
Complimenti per i lavori! Veramente d'impatto notevole! :g1:
Ma da te aspettarsi questo è la regola! :D

pienri
06-10-06, 12:13
Complimenti per i lavori, come al solito la qualità è eccelsa, fprime o kray che sia il risultato è sempre ottimo.
Solo una domanda, che tipo di setting usi per gli esterni con fprime, Skylight+areasun od utilizzi anche qualche luce aggiuntiva?

gebazzz
06-10-06, 14:35
considerando che io e kray proprio non andiamo d'accordo nonostante tutto quello che stia facendo x lui :memad: non posso far altro che complimentarmi per questi lavori decisamente notevoli.. ormai paz = qualità :g1: il che è notevole, se consideriamo che lui queste cose le fa per lavoro.. che è molto diverso dal farle per hobby.

vashts

3dl
06-10-06, 16:49
Complimenti per i lavori,che come al solito sono ineccepibili......ancora grazie per l'aiuto datomi nel settaggio di Kray.....ho ottenuto dei buoni risultati a livello di tempo e qualità....non raggiungono i tuoi come risultati, ma non si può avere tutto.....:g1:

PaZ
07-10-06, 00:48
ciao, grazie a tutti... per gli esterni di solito Sun + Skyight opportunamente settati, Fprime 2 bounces e 160% di intensità fanno tutto. Per gli interni con kray uso gli stessi settaggi, anche se a volte anche con Kray per controllare bene dove va la luce metto arealight qua e la... tanto manco se ne accorge ;)
Portate pazienza la 1.7 sarà notevolmetne migliore e più facile da settare.
Allego un esempio sfornato oggi pomeriggio.

ciao
Paolo

Adry76
08-10-06, 05:53
Ottimo render, oddio non che i precedenti non lo fossero!
Hai sfornato una carrellata invidiabile :)

desegno
08-10-06, 18:01
opportunamente settati,
questo è il problema....:D

PaZ
08-10-06, 23:00
ehheh ma è semplice.. avevo uploadato una scena base che uso io, ci carico dentro gli oggetti e va bene, ha anche gli sliders per controllare luminosità di sole e cielo e zoom di camera... è sul forum Newtek, ora non ho tempo se lo trovate bene sennò lo rimetterò qui nei prossimi gg
ciao

paolo

desegno
09-10-06, 08:22
ci ho messo un po'...diciamo che mi sono riuletyto i tuoi 1100 post ma alla fine dovrebbe essere questo:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=52761&page=3
ciauz
vado a provare:D

PaZ
09-10-06, 10:00
esatto... allora rispetto a questa mettete 2 GI bounces, 160 di moltiplicatore e light quality 1 in Fprime.
Il sole vedete volta per volta, ma nel Graph editor nei canali del sole c'è un plugin Suncolor, apritelo canale per canale e modulate la saturazione del sole... di solito attorno a 0.3 va bene ma se poi aggiustatevelo voi come più vi piace.
Per il cielo consiglio tra 0.5 e 0.7 di saturazione, luminosità attorno ai 1.6-2.0.
Poi ogni scena ha le sue piccole necessità di aggiustamento.

ciao
Paolo

desegno
09-10-06, 10:41
ehmmm
c'è solo un problemino, la scena prende il colore del dell'intorno, se blu viene blu, se giallo vienegiallo...
come ovviare al problema?

desegno
09-10-06, 16:23
ciao paolo, una domanda quando avrai tempo, nel caricare la scena test mi chiede queste plugin CHANNELHANDLER e TEXTUREHANDLER, ho cercato on line ma a parte non so cosa siano neanche le trovo....
influiscono sull'esito finale della scena o se ne puo' fare a meno?

timeless
10-10-06, 11:35
Stile inconfondibile, preciso e pulito come sempre, ottima la resa! :yt:
Ma come fai?! :D

timeless

red_eyes80
10-10-06, 19:43
Bei lavori.

PaZ
10-10-06, 23:54
Nico, che release hai ? io ho fatto tutto sulla 9.
Forse devi aggiornare gli shaders di Pontonnier, altro non dovrebbe esserci.
Riguardo ai viraggi cromatici, è normale e va eben... renderizzaci una scena, vedrai che viene bene ;) Se poi hai problemi specifici posta qui che magari ci guardiamo assieme... solo che ame non arrivano le mail di avviso, ho letto il tuo post per caso..

ciao
Paolo

desegno
11-10-06, 08:38
Forse devi aggiornare gli shaders di Pontonnier

ti riferisci a questo sito?
http://perso.orange.fr/dpont/main_en.htm

spesso anche a me non arrivano le risposte ai post....:g1:

PaZ
11-10-06, 09:04
si, ti scarichi la "Rman collection" che riassume tutti i plugin, (non la versione Nodal, quella procedurale).
Poi però elimina i precedenti plugins singoli, sennò li hai entrambi e possono fare casino.

ciao
Paolo

desegno
11-10-06, 09:06
ok, ora sto tirando su un paio di modelli, appena passo al texture apro un wip e ti posto il link cosi mi bastoni un pò!!!
ciao e buon lavoro

desegno
11-10-06, 17:55
ciao paolo ecco il link...
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=35129#post35129
non riesco a uscirne fuori!!!
sforno render pietosi....non riesco a capire dove/cosa sbaglio...

gebazzz
12-10-06, 11:06
curiosità: tralasciando il discorso kray 1.7, ai tempi della 1.612 quali erano i tempi medi di resa per un buon interno, a che risoluzione e con che macchina?

vashts

PaZ
12-10-06, 11:15
beh di più... sul mio P4 3GHZ per immagini molto buone a risoluzione 2400x1600, per dire, svariate ore.. 6-8, boh.
Diciamo che con le versioni precedenti raramente ho calcolato la pic in Kray per via dell'AA lentissimo, e al massimo ho bakerizzato. Ora non c'è pezza, per gli interni su un Dualcore 4200 AMD in un paio d'ore sei arrivato, anche se hai blurry reflections dappertutto.

ciao
Paolo

gebazzz
12-10-06, 11:25
ok! allora sono arrivato.. (quasi)! quasi 6h stanotte x un render a 1280x1280 con AA in kray 1.612, ma senza caricare nulla di presalvato (funzione che devo ancora testare).. ora vado a postare la mia immagine :D

grazie e ciauz!
w kray!

vashts

gebazzz
13-11-06, 15:50
:yt: congratulazioni x l'inclusione dell'immagine allegata al post #11 (http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=34733&postcount=11) nel nuovo manuale degli LWCAD 2.1.. è sicuramente la migliore tra quelle presenti :g1:

vashts

PaZ
13-11-06, 16:08
grazie, neanche lo sapevo.. le avevo solo spedite.
dov'è la tua immagine ? Sono curioso...

paolo

gebazzz
13-11-06, 16:22
dov'è la tua immagine ? Sono curioso...
quale immagine? :noidea:

vashts

PaZ
13-11-06, 16:55
ehm.. ho letto il tuo post oprecedente dove scrivevi "ora vado a postare la mia immagine " ma non avevo guardato la data... sorry

Paolo