Visualizza Versione Completa : [Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement
Creare il fianco di una montagna - Node displacement
Un tutorial di Gabriele Rescaldani, aka vashts, su come rendere realistico il fianco di una montagna rocciosa e per prendere confidenza con il node displacement.
"Questo tutorial fornisce un esempio da seguire passo passo per iniziare a prendere confidenza con il nuovo Node Editor di LightWave v9; in particolare, si farà uso di quello fornito per il displacement degli oggetti. [...]" Continua (http://www.lwita.com/tutorials/fiancomontagna/index.php) »
http://www.lwita.com/tutorials/fiancomontagna/index.php
Grazie vashts! :coolpic:
spero sia utile a qualcuno.
ciauz!
vashts
Me lo vado subito a vedere.
Grazie :clap: :yoo:
Bel tutorialino Vashts...
...se quel dannato Fprime vedesse il nodale lo avrei utilizzato proprio su un progetto che sto facendo ora.
... peccato che anche con la perspective camera i tempi in radiosity non siano accettabili...
...dovrò fare in altro modo.
però.....
....grazie
ciao
:D
desinc
il node displacement viene letto da fprime, anche perchè tutti i calcoli di deformazione delle mesh non li fa il motore di casa worley ma il core di lightwave, che gli passa i modelli già belli che pronti. purtroppo, fprime non può avvantaggiarsi dei settaggi avanzi di suddivisione della mesh, non avendo accesso al render subdivision level ma solo al display subdivision level.. il che diventa spesso un limite visto il # di poligoni generali specialmente con le catmull-clark e la conseguente occupazione in memoria.
attendiamo che newtek/worley facciano il loro lavoro.. nel frattempo ci arrangiamo.
vashts
spettacolare tutorial
complimenti
grazie mille e lo faro fruttare.
grazie vasths ottimo come sempre :g1:
Il tut è interessante e l'ho seguito con cura, ma poi ci hai abbandonato per i colori................ho fatto un pò di fritto misto e forse qualche passaggio in più. Ancora non mi trovo con questo sistema..:D
Bè posso solo ringraziare Vashts per la gentilezza e la disponibilità.
Naturalmetne per ringraziarlo veramente e provare il suo tutorial devo aspettare di avere i soldi per prendere Lightwave 9... ma questa è un'altra storia :D
Cmq mi segno il link e spero presto di poterlo provare, grazie ancora!
E naturalmente bravo!
:clap: :clap: :clap: Bravo Vasths, otttimo tutorial, è da tempo che lo volevo seguire , ,, sbagliando e sperimentando sono uscite delle forme tipo foglie,,,, o delle onde del mare ,.....una domanda ma queste forme occupano parecchia memoria?
complimenti di nuovo Grande Vastshs:g1:
grazie.
una domanda ma queste forme occupano parecchia memoria?
beh, abbastanza: il numero di poligoni generato è elevato (quando renderizzi, ti compare in alto a destra, nella finestra di rendering.. vedrai all'inizio un numero piuttosto alto ed in seguito alla suddivisione questo numero si alza notevolmente) e quindi richiede una discreta quantità di memoria.
vashts
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