PDA

Visualizza Versione Completa : help me



dhome76
20-10-06, 08:35
:confused: è probabilmente una banalità, ma non so bene come muovermi:

come si fa un materiale che ricordi l'acciaio satinato??? io uso ancora la la versione 8.5 quindi niente nodi...

grazie in anticipo per l'aiuto!!!:confused:

loriswave
20-10-06, 09:07
potresti partire da uno dei preset (in metal ci dovrebbe essere se non ricordo male un satinato ) e modificarlo a tuo piacimento. é quello che faccio il più delle volte e si vede ( in senso negativo ) ma è pur sempre un inizio.

dhome76
20-10-06, 09:19
potresti partire da uno dei preset (in metal ci dovrebbe essere se non ricordo male un satinato ) e modificarlo a tuo piacimento. é quello che faccio il più delle volte e si vede ( in senso negativo ) ma è pur sempre un inizio.

c'è già un preset acciaio satin??? son proprio ciecato :cool: ... non ci ho mai fatto caso! adesso lo cerco.

grazie

bug3d
20-10-06, 09:21
Ciao Dhome,
di solito io lo creo in photoshop,insieme a mappe di diffusione bump e specularità.Spero ti possa essere di aiuto
ciao:)

http://img216.imageshack.us/img216/5871/satinatopd8.jpg

amb
20-10-06, 09:25
Ciao Dhome 76,
ce n'è uno nei preset che ci ha messo a disposizione Carlo Macchiavello (nella sezione Downloads di LWITA).

Approfitto dell'occasione per ringraziare:
grazie Carlo :clap: .

desinc
20-10-06, 09:29
Metti una mappa di riflesssione nell'environment tipo quella reflection grigia che dovrebbe esserci nella content, Volendo puoi amumentare leggermente il parametro color highlight nella stessa scheda che controlla le riflessioni con il colore del canale color (grigio o colore che vuoi avere)
gestisci con gradienti la riflessione (fresnel) e il diffuse in modo che uno sia complementare dell'altro.
Aggiungi una procedurale leggera stirata lungo la lunghezza del pezzo nel canale bump.. ti crea le imperfezioni tipiche del satinato.
Stetchala comprimendola in direzione ortogonale alla lunghezza in modo che le imperfezioni assomiglino a delle strisce.
Copiati la procedurale che hai usato per il bump e infilala nel canale specularity ma invertendola (invert)...
Con gradiente sul glossiness puoi gestire la dimensione delle macchie di specularità.. perchè gradiente?? perchè puoi inserire dimensioni negative e aumentare notevolmente l'effetto macchia. Ovviamente questo conviene farlo in angoli bassi prossimi allo 0.

Qualche prova con Fprime e dovresti riuscire..