Visualizza Versione Completa : Spigoli Seghettati
Ciao a tutti,
Allora...il problema è:
Ho un modello inquadrato a 3/4 e alcuni spigoli di questo si vedono seghettati.
Premetto:
1- Tutti gli spigoli sono raggiati e il modello è tutto Subpatch.
2- Renderizzo sia con Fprime con un alto numero di passaggi che con il render di LW con un'antialiaising su enhanced medium...ma il problema rimane.
Lo strano che non capisco è che non lo fa su tutto il modello ma solo su alcune parti...rigorosamente in diagonale e capite da un forte specular.
Qualcuno mi sa consigliare qualche prova?
Ciao Spidy
il problema è solo nel rendering o anche in Open GL?
magari potresti avere dei poligoni sovrapposti o altro problema di geometria.
Controllato....niente di tutto questo....non vorrei che gli spigoli e raggi siano troppo piccoli e va nei casini a renderizzare....questo lo pensavo con Fprime...ma con LW non dovrebbero esserci problemi...mah....ora sto renderizzando con Fprime con ancra + passaggi....vedrò.....
Scusa Nemoid era con te che avevo parlato con icq? se si che mi dici riguardo alla proposta che ti avevo fatto?
Ciao Spidy...a dopo..mo ci sono i Simpson!!!!!!!! :yt:
uhm.. non mi pare... tra l'altro è da un po' che non adopero icq anche se ce l'ho ancora installato.
ma ho parlato con parecchia gente ultimamente . al massimo mandami un PM che ti posto il mio indirizzo msn
probabilmente già lo sai ...... visto che l'oggetto è in sub-patch, hai provato a controllare nel layout le sue proprietà se il livello di sub-patch nel rendering è impostato a 6, cioè lo stesso livello del modeler - a meno ché tu non lo abbia cambiato ovviamente -
potrebbe essere una carenza di poligoni che si evidenzia in determinate inquadrature visto che nel layout normalmente il livello di sub-patch è impostato a 3 sia per la visualizzazione in openGL che per il rendering.
In mancanza di altri riferimenti a me è venuto in mente questo.
Grazie dm67...si lo sapevo, ma..non l'avevo ancora provato....ora l'ho settato + alto ma ora la domanda è: questo tipo di settaggio funziona con Fprime?...perchè sto renderizzando con questo ma non mi sembra che migliori!
Ciao Spidy
com'é la situazione dei poligoni delle parti difettose, ... potrebbe essere molto più semplicemente lì il problema. Che tipi di poligoni ci sono in quelle zone, quanti vertici hanno? non è che c'è qualche poly a 2 vertici o doppi oppure ...?
(spidy, avevi parlato con me su icq :evil: )
fprime, delle 2, prende la prima impostazione, ovvero il "display subpath level", sia in fprime normale che in fprime renderer. il "renderer supatch level" non viene a quanto pare considerato dalla plugin di worley.. cmq, x sicurezza, settale tutte e 2 uguali e sei a posto :g1:
vash
love&peace
ecco che sfigato che sono...stavo settando il display...poi ho detto..che centra con il render...evvai di render allora....CANNATO in pieno..... :mad:
Grande vash del consiglio...mo provo subito!!! :g1:
Ciao Spidy
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