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Adry76
01-02-07, 05:26
Perfetto Roby, il nuovo ftp funziona bene, io ho rimesso i disegni di Slump e i modelli, inoltre un piccolo doc (gennaio.doc) però anche io non ho più il documento completo con la sceneggiatura.
Ho tutti i file tranne quello...

Per la possibilità di farne un libro illustrato non nego di essere estremamente feclice e un pò sorpreso perchè onestamente anche io avevo avuo la stessa tua idea :D
In effetti le premesse ci sono tutte.

P.S: mi spiace un sacco per il tuo Hard disk... immagino (io non l'ho mai provato) che sia una delle peggiori cose che può capitare... :(

slump
01-02-07, 08:22
mi sono un pò perso, il sito FTP è sempre lo stesso (quello lentissimo che si pianta) o ce n'è uno nuovo? A me non è arrivata nessuna mail a nessuna casella di posta.

T confermo che il dominio della pagina web è attivo, non vedo l'ora di vedere qualcosa.
Se ti serve una mano per la pagina, ho un amico che fa siti da una decina di anni. Gli piace e fa dei bei lavori.

lowpoly
01-02-07, 09:40
Slump ti avevo spedito una mail non vorrei aver sbagliato :) mi mandi una mail al mio indirizzo cosi faccio un "rispondi" per sicurezza?

per il sito una mano non sarebbe male :)

slump
06-02-07, 08:15
Slump ti avevo spedito una mail non vorrei aver sbagliato :) mi mandi una mail al mio indirizzo cosi faccio un "rispondi" per sicurezza?

per il sito una mano non sarebbe male :)

Bob! I dati li ho mandati, ma ancora le informazioni latitano, mi hai seminato per strada di nuovo?:D

iawosa@tin.it <-- questo è per MSN
bella_stella@alice.it <-- questo è da ricchioni, ma è quello che passa il convento.

Adry76
07-02-07, 06:16
bella_stella@alice.it <-- questo è da ricchioni, ma è quello che passa il convento.

Scusami Slump ma non ho proprio resistito... dovevo farlo!! :D

Passando al lavoro, l'ftp è quello nuovo Slump, non è più quello lentissimo per fortuna!

lowpoly
07-02-07, 09:23
Slump ti ho spedito i dati alla tua fascinosa email ehehehhe :)

loriswave
07-02-07, 10:19
buon giorno.
il mio lavoro con il nonno talpa è gunto ad un drammatico epilogo. Le ho provate tutte, ma non ne ho tirato fuori nulla che mi potesse soddisfare.
Ho provato con le bone, con le wmap, con i morph. La deformazione delle gambe e drammatica. Ho provato con le gambe allungate, con le gambe gia schiacciate, usando due bone o una sola, con e senza il muscle applicato. Niente.
Nelle prossime 2 settimane sono un po incasinato e non voglio farvi perdere ulteriore tempo, percio posto quello che sono i due ultimi oggetti e le ultime scene, sperando che qualcuno più abile di me possa metterci mano.
Mancano un sacco di cose a livello di ossa, tipo gli slider sulle dita, ma quelli non sono un problema, il mio k2 è la deformazione delle gambe. Bisognerebbe anche prevedere una serie di morph per le espressioni facciali, poi se volete i joystik o gli slider li faccio io. Il problema è che il personaggio principale è una talpa, fatto bene lui, gli altri sono un attimo da tirare fuori, ma se lui non funziona, mandiamo a farsi friggere il tutto. Io stavo lavorando sul nonno come se fosse lui il PP, è così secondo me bisogna lavorare.

Mi spiace molto per l'inconveniente, ma mi sento in alto mare.

lowpoly
07-02-07, 10:46
mmm se facessimo la camminata e i piedi in stile rayman? cioè i piedi staccati dal corpo quindi stilizzati?

tipo cosi, guardate la gallery
http://raymanzone.it.ubi.com/screenshots.php

loriswave
07-02-07, 13:49
per quanto riguarda i piedi staccati, sicuramente semplifica, anche se personalmente non mi piace, ma rimane in parte un problemadi deformazioni. per esempio nella parte bocca. Io credo che forse la prima cosa da fare sia riprendere in mano le matite e disegnare delle pose e delle espressioni del simpatico personaggio, giusto per far capire ad animatore e modellatore in che direzione andare. ho fatto dei test per aprire la bocca devo litigare sotto con il corpo e sopra con il naso. Non voglio dire di rivedere il personaggio, ma solo vedere prima su carta come fare certe cose. anche perche stiamo facendo una cosa in 3D, che non sempre aiuta a imitare lo stile cartoon in pieno. icordo che per madagascar avevano tanto della differenza rispetto ai film precedenti per l'utilizzo molto libero delle forme dei personaggi, non sò quanto sia semplice muoversi in quella direzione.

slump
07-02-07, 18:29
Ragazzi, per me non ci sono problemi per disegnare alcune espressioni, però portare dal 2D al 3D rimarraà un casino cmnq.
Il fatto è che bocca e corpo sono praticamente attaccati nel nonno talpa, è una roba tipo Barbapapà. Pertanto deformazioni della bocca influiscono sul corpo e viceversa. Se volete ridisegno il personaggio in un modo completamente diverso.
Con Gian e relativi genitori le cose dovrebbero volgere verso lidi migliori visto che hanno una testa con un collo, al limite è da rifare il nonno.
Fatemi sapere.

P.S. grazie a tutti quelli che mi hanno fatto i complimenti per la mail :D:D:D cosa a vevo fumato quanto ho fatto l'account a mia moglie non lo so nemmeno io...

Adry76
08-02-07, 06:36
Io ho provato ad prire la scena ma mi chiede IK blender e mi appare errore.
Non so cosa devo caricare...
Una volta aperta ho provato a fare qualche prova con le gambe e non danno grossi problemi, a patto di mantenerle staccate dal corpo (diciamo distese) non troppo ravvicinate altrimenti si deforma un bel pò. Se fate delle prove con la scena 11 capite subito.


Cmq a parte questo, io consiglio di fare delle prove con Gian e i genitori, piuttosto che fissarsi con il Nonno che a quanto pare non si riesce a riggare senza intoppi.
Provare con questi personaggi, se vanno melgio si rivede il nonno tenendo conto di questo.
In effetti avendo una struttura molto "sferica" inevitabilmente ci sono delle complicazioni.

Per la questione se c'è qualcuno più bravo, mha non so se dipende dalla bravura o dal modello in se Loriswave... Non so io non sono animatore.
Cosi su due piedi potremmo chiedere a Lino anche lui si era proposto per il rigging mi pare.

lowpoly
08-02-07, 09:28
manterremmo il nonno fermo, non lo facciamo camminare, essendo il saggio del paese resta nella sua casa a dare consigli, e risolviamo il problema ;)

Adry76
09-02-07, 05:30
Ecco quando si dice: risolvere un problema alla radice! :D :D
E no però è giusto, alla fine bisogna trovare la soluzione.
Voto per questa :g1:

slump
09-02-07, 08:23
manterremmo il nonno fermo, non lo facciamo camminare, essendo il saggio del paese resta nella sua casa a dare consigli, e risolviamo il problema ;)

Visto che non ci chiamiamo nè Pixar, nè Dreemworks direi che questa è la soluzione più ovvia.
Limitiamoci all'indispensabile, i personaggi che necessitano di rig completi alla fine sono "solo" 4.
Magari potremo mettere il nonno su una bella sedia a dondolo vicino ad un camino scoppiettante che fa tanto immagine nonnesca, se poi gli mettiamo anche una copertina sulle zampette il gioco è fatto (oppure per i cinici potremo metterlo in sedia a rotelle... che sadismo :D )

Adry76
09-02-07, 08:36
(oppure per i cinici potremo metterlo in sedia a rotelle... che sadismo :D )

HAHAHAHA!!!! :D
Perfetto, alla domanda: perchè il personaggio Nonno Talpa non è animato?
Risposta: Vi sbagliate, è animato, ma purtroppo paralizzato da anni ormai!

Allora mi associo, vada per la sedia... ehm... a dondolo ;)

GinoLatino
09-02-07, 08:52
Ciao.

Ripeto la domanda :

Il texturing è ancora fermo ai pochi test che ho fatto io?

Aggiungo questa :

Valutando che vashts non c'ha messo mano (non è un'accusa, solo una considerazione), qui nessuno si offende : cosa avete deciso di fare ?

Non vorrei poi nascessero le solite leggende 'Ma non aveva detto che lo faceva lui?', meglio charire.

Buon proseguimento.

loriswave
09-02-07, 09:25
per il nonno la soluzione mi sembra buona. Adesso le brutte notizie:

visto l'esperienza fatta sul nonno e vista la mia temporanea mancanza di molto tempo non credo di essere in grado di affrontare il rig delle talpe da solo, onde per cui o troviamo qualcuno che si offra volontario o ci rimbocchiamo le maniche tutti quanti e ci mettiamo in allegra compagnia a tarare questi personaggi. Ci si potrebbe dividere il compito tra: Ossa, Wmap, morph, automatismi proxie ed espression.

Tutto questo partendo a questo punto dal personaggio principale ovviamente per non fare lavoro doppio o inutile.

per le texture non ho idea, io sicuramente non sono uno di quelli da tirare in ballo in quel reparto.
credo che siamo fermi alle prove di conan. chi se ne occupa?

GinoLatino
09-02-07, 10:04
Io mi occuperei volentieri del texturing, però vorrei precisare qualche punto :
(considerando che sto lavorando in un gruppo e non postando un mio w.i.p.)

1)Se comincio a lavorarci, me ne occupo io: punto.

2)Farei un lavoro di gruppo : ricerca dello stile migliore grazie ad un lavoro di reciproca collaborazione.(partendo chiaramente dal risultato del mio lavoro)

3)Patti chiari e amicizia lunga : se non 'volete' che me ne occupi io, basta dirlo.(lo sto dicendo con un tono da 'assemblea' dove si cerca il risultato migliore senza farsi i soliti complimenti da amici al bar)

4)Grazie per l'attenzione

Nella divisione dei compiti che ha indicato Loris, io mi occuperei volentieri del morphing.(anche qui, xò, stabiliamo i compiti e chiudiamo il cerchio)

Ciao

slump
09-02-07, 10:55
tranquillo conan, nessun risentimento per i toni del post precedente (sei un merdone:D ).
Se si vuol portare in fondo la cosa ci vuole disciplina e una struttura rigida che faccia da supporto a tutto il resto.
Quando abbiamo cominciato la cosa eravamo un certo numero di persone e l'entusiasmo volava alto, ma alla fine dei conti ad oggi hanno lavorato sempre i soliti (sporchi stacanovisti del caxxo:memad: ).

"Management mode ON":noidea:

A parte gli scherzi, analizziamo la situazione e facciamo il punto zero:
Modelli - credo che non ci siano problemi da questo punto di vista, la modellazione è andata avanti praticamente per conto suo.
Texturing - Conan è tutto tuo, per quanto mi riguarda non ho suggerimenti particolari da farti, ricorda solo che la resa finale deve integrarsi con gli ambienti disegnati con lo stile fumettoso. Ci vorrebbe qualcosa in cell shading, ma non troppo piatto, la meglio cosa è fare vari tentativi, integrarli in uno sfondo e vedere che effetto fà. Potrebbe essere simpatico provare a dipingere delle texture della pelliccia con ZBrush con rapide pennellate.
Animazione - Tanti volontari, me è prematuro parlarne.
Rigging:cappio: - nota dolente (e tanto) del progetto. Sono ignorante in materia, ma se volete posso cercare di dare una mano in questo comparto. Loris, tempo fa postai un rig al 50% dello scoiattolo (niente weigth map nè espressioni però si muoveva), vorrei un parere al riguardo, se ti piace lo stile posso darti una mano in quel senso, ovviamente lascio da parte i fondali.
Fondali/post processing video - me li ciuccio io, sempre che non sia dirottato verso altri lidi (rigging), ma questa è questione di priorità.

Roberto fai sentire la voce grossa del caporedattore e rivediamo tutti assieme le varie competenze.
Cerchiamo di capire se gli "scomparsi" hanno ancora voglia o hanno mollato in modo da decidere come continuare.
Ricordo che per il momento siamo ancora nell'ambito Hobby, ma se la cosa prende una certa piega si comincerà a parlare di scadenze. So che rischio di essere palloso, ma vorrei che per tutti fosse chiara questa parte, ci ho picchiato la testa un paio di volte e mi scoccerebbe picchiarla di nuovo.

Potrebbe essere utile fissare un meeting in una qualunque chat (MSN, Mirc, ecc...) per discutere del progetto, magari con cadenza settimanale nei limiti del possibile.

"Management mode OFF":p

Stasera mi maschero da pinguino di un metro e novanta e vado a fare l'imbecille in passeggiata a Viareggio, seguirà documentazione fotografica dell'evento.

GinoLatino
09-02-07, 12:30
Concordo pienamente con quanto detto da slump, in particolare per quanto riguarda il discorso relativo all'organizzazione del lavoro e aggiungo che sarebbe meglio decidere una 'chiusura' degli incarichi.(basta lasciare aperte le posizioni, non finiamo + così)

Insomma : c'è un gruppo, quello rimane.(chi salta sul treno, lo deve fare adesso: chi vuole scendere, idem)

Questa è la mia opinione, non voglio imporre una scelta.

Ciao.

P.S. per slump
Cerca di fare qualche foto anche a piacevoli donzelle.

loriswave
09-02-07, 14:16
Texturing - Conan è tutto tuo


Animazione - visto che conan ed io siamo molto interessati all'argomento non mi preoccuperei assolutamente del argomento, tutt'al più del risultato.:evil:
Rigging:cappio: - nota dolente (e tanto) del progetto non direi, diciamo che scarseggiano i volontari. Io continuo a lavorarci, ho bisogno solo di più tempo e se possibile una mano sui morph. lo scoiattolo era buonoe avevo iniziato a metterlo a posto prima di incasinarmi con il nonno.
direi che visto che il nonno diventa una mummia:evil: si potrebbe procedere così:

Prendiamo il personaggio principale, Gian, facciamo un buon lavoro su di lui che poi ce lo portiamo avanti per tutto il progetto e poi tramite i modelli che esistono di mamma e babbo lo adattiamo.
Partiamo da una mesh di riferimento, mentre metto le ossa si può migliorare, una volta buona gli mettiamo dentro le ossa e vediamo come va. quando è ok io inizio a lavorare su le deformazioni e qualcuno su le espressioni del viso. in questa maniera possiamo lavorare in due sullo stesso modello e dimezzare i tempi.

tra le cose utili che ne dite di produrre uno storyboard di massima almeno della parte iniziale e magari di qualche cosa complicata più avanti nel progetto.
io due disegni di massima di gian oltre al T pose lo farei comunque, aiuta decisamente.

il plug ikblender appena riesco lo posto sul nuovo ftp.

ottima l'idea dell meeting via msn, farò in modo di esserci, per favore tente però presente che non ho internet a casa, perciò la sera molto tardi e il sabato e la domenica mi obbliga ad andare in ufficio, comunque ci sarò.

gebazzz
09-02-07, 14:35
Valutando che vashts non c'ha messo mano (non è un'accusa, solo una considerazione), qui nessuno si offende : cosa avete deciso di fare ?
sì, perdonatemi, ma riesco pure a seguirvi a singhiozzo, è un periodo nero.

ascolta conan: incomincia tu facendo riferimento a questa guida (in inglese):
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=13884
c'è lo stesso thread anche sul forum ufficiale newtek e su quello di cgsociety (sezione lightwave).
datemi 2 settimane, forse 3, e dovrei tornare più disponibile.. cmq conan, se nelle prove hai qualche dubbio o domanda, mandami pure un pm ke tento di risponderti quanto prima.

vashts

Adry76
10-02-07, 05:48
Per il rigging perfetto Loris, facciamo cosi, mi pare la scelta giusta.
Poi qui l'esperto sei tu, ci fidiamo.

Idem per texturing e morph.
come non fidarsi di Conan?!

Per lo storyboard credo che anche buttato li in 10 minuti di lavoro sia utilissimo per tutti ;)

Adesso sentiamo anche Roby ma penso che ci siamo come organizzazione, ora vedremo come procede il tutto, ma penso che abbiamo fatto chiarezza.

Ultimo: attendo ansioso la foto da pinguino! :D:D

loriswave
12-02-07, 10:44
ho aggiunto sul ftp la cartella plugin e ci ho messo dentro sia il ikblender che un altro paio di utility che uso nei rig. sbaglio o il modello di gian è il primo realizzato da lucaR? intanto l'ho scaricato e mo vedo se nonostante le critiche di lino si riesce a fare qualcosa con esso.

lowpoly
13-02-07, 12:33
Eccomi ragazzi, ringrazio slump per aver inziato a fare il punto della situazione e conan per i chiarimenti :).
Detto questo allora:

Texturing: conan e solo conan cosi lo stile e uno soltato bisogna adattarlo solamente agli sfondi.

Animazione: ok per conan e loris come animatori principali, gli altri raga possono darvi una mano ove ce ne fosse bisogno.

Rigging: dovremmo ancora identificare una figura chiara e ben definita per questa sezione.

Sketch, disegni, ecc: Slump :)

Adry: se te la cavi con rigging e animazione puoi aiutare conan e loris, altrimenti possiamo vedere il discorso modellazione complementare.

Vashts: no problem, noi si prosegue, quando sei tornato operativo ci regoliamo :)

Per il meeting ci possiamo organizzare dobbiamo decidere giorno e ora, magary su skype, io solitamente sono libero di sabato mattina o la sera, mi date le vostre disponibilità?

Ps Con la demo inzierò a far girare il prodotto attraverso i contatti già presi, la stessa demo andrà al produttore per l'eventuale libro illustrato.
Per ogni cosa raga, il mio contatto msn è rem3d@softhome.net
NOn usatela come email ma solo contatto msn, il mio cell per ogni contatto veloce e 338.110.25.75

Detto tutto questo rinnovo i miei complimenti a tutti quanti per la professionalità, la capacità organizzativa e perchè ve li meritate :) spero che il progetto vada tranqullamente in porto, e cosi, oltre la soddisfazione personale, magari ci esce qualche cosa ;)

loriswave
13-02-07, 13:54
Ho avuto il tempo di guardare il modello di gian che aveva realizzato LucaR.
Lino ( e non lo dubitavo, solo speravo di essere di bocca buona ) aveva ragione, c'è troppa geometria. Sembra che il modello sia passato sotto un paio di passate di metaform. le gambe hanno la stessa conformazione di qelle del nonno, anche se tutto meno grosso, perciò sono sicuro di incappare negli stessi problemi che ho incontrato con l'avo.
Oltre a staccare i piedi bisognerà avere pazienza e trovare qualcosa che renda l'animazione simpatica se non acettabile nella parte bassa. D'altronde lui deve camminare, magari correre, e magari accovacciarsi per scavare.

Il viso è decisamente più gestibile.

chi rimette mano al modello per ridurre la geometria?

Adry76
13-02-07, 15:10
chi rimette mano al modello per ridurre la geometria?

Io potrei, ma non prima di sabato, fino a venerdi ho un lavoro urgente da consegnare, poi posso dedicarmi al modello.
Sempre che nel frattempo non ci sia un'altro candidato.
Lo dico perchè non vorrei far rallentare troppo il lavoro

slump
13-02-07, 18:33
Occhio a ritoccare i modelli, a volte si fa prima a rifarli da zero.
Modellare per l'animazione implica venire a patti con certe ristrettezze o accorgimenti.
Riguardo alle zampette, ripeto la mia visione: piedi staccati come rayman, e leggero ancheggiare durante la camminata (ricordate CHOBIN?)
E' così che ho concepito il personaggio.

In ogni caso, terminata la colorazione della piazza posso tornare alla modellazione pure io, oppure occuparmi di alcuni animatic da usare per fare uno stroyboard animato del demo.

Passando ad altro.
Roberto, ho parlato con il tipo del sito web e gli andrebbe pure bene, però per un mesetto è impegnato cosa devo dirgli? Anzi, gli passo il link al forum così si presenta da solo.

Ora passo al compositore per la colonna sonora

loriswave
13-02-07, 18:51
Riguardo alle zampette, ripeto la mia visione: piedi staccati come rayman, e leggero ancheggiare durante la camminata (ricordate CHOBIN?)
E' così che ho concepito il personaggio.


Recepito il messaggio, appena mi date qualcosa di addomesticabile, se nel frattempo non salta fuori un volontario al rig, mi metto al lavoro.

slump
14-02-07, 21:14
ABBIAMO IL MUSICANTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

olè

si chiama Cristian, ma si presenterà a suo tempo.

slump
15-02-07, 10:08
Ho quasi terminato la colorazione dello sfondo del villaggio.

Roberto se non hai altri piani, passerei alla realizzazione di un animatic riassuntivo di tutta la sequenza del demo.
Ho però bisogno di una timeline che mi aiuti a definire i ritmi dell'animazione per come l'hai pensata te (durata della carrellata iniziale, tempo di fade del titolo, durata su schermo del titolo ecc...)
L'animatic potrà essere utilizzato come riferimento concreto per gli animatori e per il compositore.
A seguire, mentre gli animatori realizzano le sequenze (sempre che il rig sia pronto ;)), comincerei a lavorare a degli inserti animati da usare per dare più vita agli sfondi (riflessi sugli specchi d'acqua, uccellini o insetti in aria, luci volumetriche che filtrano dagli alberi...).

lowpoly
15-02-07, 12:29
ti preparo i tempi per l'animatic sulla base della piccola sceneggiuatura pronta, tu hai la sceneggitura?

slump
15-02-07, 13:16
ho il documento scaricato dal sito FTP.
Cmnq rimandamela con i tempi che faccio una interpretazione alla meglio delle voci e monto tutto (sai che risate... monodoppiatore)

slump
18-02-07, 15:11
non c'entra nulla con il DVD, cmnq fa ridere lo stesso.
Momento di depravazione animale degno del miglior documentario del "National Geographic", un pinguino di 1 e 90 colto da raptus ormonale approfitta di una mucca chianina che pascolava ignara degli eventi che di lì a poco l'avrebbero travolta. Di lato si nota la silouette di un maiale che si masturba violentemente osservando la scena.

Adry76
18-02-07, 21:42
Eccolo!!!!!!!
:D:D

lowpoly
21-02-07, 10:30
Conan news? Sul texturing?

mastro3d
21-02-07, 16:00
non c'entra nulla con il DVD, cmnq fa ridere lo stesso.
Momento di depravazione animale degno del miglior documentario del "National Geographic", un pinguino di 1 e 90 colto da raptus ormonale approfitta di una mucca chianina che pascolava ignara degli eventi che di lì a poco l'avrebbero travolta. Di lato si nota la silouette di un maiale che si masturba violentemente osservando la scena.
Ignoravo che lwita fosse diventato un sito Hard! :cappio: Perdipiù Animal Sex! Anvedi! BBRav'! Bel "lavoro di gruppo"!

GinoLatino
21-02-07, 17:42
...:D ..passavo di qui, chiedo scusa per la latitanza!

Venerdì credo di buttarmi anima e corpo sul texturing del cane, quindi spero che entro i primi giorni di settimana prossima vi posterò qualche aggiornamento.
:yt:

Ciao!!!

slump
21-02-07, 21:55
ragassuoli cari, ho postato sul sito FTP lo sfondo finito del villaggio.
Manca la profondità di campo e, ovviamente, le animazioni della fontana e del ruscello.
Dateci un occhio e dite cosa ne pensate.

Per il resto aspetto che Roberto mi passi la timeline per cominciare a lavorare all'animatic... Devo anche trovare un microfono amplificato per doppiare la cosa in toscanaccio...

P.S. dall'accoppiamento carnevalesco sono nati tanti Kinder Pinguì

GinoLatino
23-02-07, 09:48
LOL, ho visto solo ora la foto del pinguino durante la copula!
:yt:
...ehm.....cambiamo discorso; allego il punto di partenza relativo al surfacing del cane, fatemi sapere che proverò a sistemarlo come mi indicherete.
(proverò...eh eh...avrei già un bel PM pronto da spedire a vashts :D )

Valutate comunque che per la resa finale la luce sarà fondamentale!
:p

Ciao!

slump
23-02-07, 10:05
Mi piace il look delle outline nere, ma le farei un pò più spesse, almeno 1.5 volte la dimensione attuale.
Non mi piaciono invece quelle scontornature nere nei punti dove cambia il colore del pelo. Riguardo al colore, sceglierei dei toni più "cappuccino".

Per meglio valutare l'integrazione ti consiglio di usare uno dei miei sfondi come sfondo (che bel discorso)... oppure prova ad utilizzare lo sfondo stesso come mappa di GI giusto per vedere cosa succede.

E ricorda, attenzione al pinguino, ha l'aria distinta, ma come ti giri...

Adry76
23-02-07, 18:50
Scusate la latitanza, ma sono impegnatissimo in questo periodo.
Cmq ho appena visto gli fondi, veramente bellissimi! :clap:
Anche la resa del simpatico cane mi piace!
Bravi tutti!

slump
27-02-07, 13:14
Ragazzi, a che punto siamo?

Chi è che si è ripreso in mano il modello di Gianduia?
Fintanto che Roberto non mi passa i timing per l'animatic, sono fermo, c'è qualcosa che posso fare?

loriswave
27-02-07, 14:03
Ragazzi, a che punto siamo?

Chi è che si è ripreso in mano il modello di Gianduia?
Fintanto che Roberto non mi passa i timing per l'animatic, sono fermo, c'è qualcosa che posso fare?

stessa domanda, chi si occupa di gianduia?
come avevo detto sono un po preso in questo periodo, ma il periodo sta terminando.

GinoLatino
01-03-07, 12:29
Un aggiornamento :

http://www.fabiocavallo.it/cane_sfondo_ae.jpg
Ciao!

loriswave
01-03-07, 14:39
il delineo mi sembra ok, bisogna vedere che in animazione non dia problemi, anyway, il colore me lo immaginavo più marrone, per intenderci più simile all'albero. tenterei di avere i colori meno sfumati e più a bande stile cartoon.

naturalmente sono solo mie idee, poi che il regista faccia il suo ...sporco lavoro.

slump
01-03-07, 16:04
quoto loris, le outline sono OK, ma il colore proprio non torna, direi che il marrone e le sfumature dell'albero potrebbero essere buoni punti di partenza per un look setter irlandese (con quel muso...).
Oppure potresti scegliere un manto pezzato tipo bracchetto o beagle.

Per il resto ok.

Cambiando argomento, se nessuno si è ancora preso in carico il restyle di Gianduia, mi offro volontario, però fatemi sapere che mi ci vuole comunque una settimanetta di lavoro.

slump
05-03-07, 10:56
Ragazzi, mi rendo conto che a volte sono un pò rompicoglioni, ma vedo un certo "rilassamento" attorno a questo progetto e sarebbe veramente un peccato farlo finire nel dimenticatoio.
Roberto, come regista della cosa sarebbe necessario facessi sentire un pò di più la tua voce sul come procedono le attività altrimenti di questo passo Giandusia si :cappio: per la solitudine.

Rinnovo la mia disponibilità per la revisione/ristesura del modello, ma che qualcuno mi dica cosa fare (in quel posto però mi ci hanno mandato già varie volte :D).

Eravamo partiti in 47 e dopo 300 post siamo restati in 4

GinoLatino
05-03-07, 14:19
No, dai, please: sarebbe strano che un progetto 3D finisse nel dimenticatoio!
:D :p
Cmq....io devo modificare la tonalità del marrone, poi attendo news sul resto.
:yt:

A presto.

Ciauz!

Adry76
06-03-07, 05:25
Anche io in questi giorni mi stavo chiedendo come procedeva il lavoro.
Se abbiamo gli fondi e i personaggi, almeno qualche shot potremmo farlo entro breve tempo.

lowpoly
07-03-07, 09:11
Eccomi ragazzi, scusate l'assenza dal forum per impegni incasinati di lavoro.
Questa settimana dovrei liberarmi di tante cose in modo da poter riprendere le redini del progetto.

Andiamo al dunque, il test cane / sfondo, quindi in merito al lavoro di ginolatino :), dovremmo ottenere un texturing e illuminazione alla cartoon shading, evitando ombre sfumose e con tonalità più nette, per meglio amalgamare i soggetti agli sfondi 2d, il cane quindi lo farei sul marroncino, con la classica pancia bianca, muso fumè e via discorrendo, il più possiible con sfumature nette.

Per slump: questa settimana, a costo che devo morire pazzo ti faccio avere il doc che ti serve continuare

In generale/ punto della situazione: allora, a quanto pare il modello di gian si deve sistemare ora, fatemi sapere chi è più libero cosi lo sistema a livello rigging/modello, per poi passarlo a ginolatino per il texturing. Slump se al momento puoi metterci mano tu meglio ancora.
Per questa demo serve quindi:

Sfondi:
Sfondo intro (ok)
Piazza del paese (ok)
Cucina (ok)
primo piano porta cucina (che si apre appena arriva il papà di gian) (da fare)
Casa del nonno talpa per discorso a Gian (da fare)

Personaggi:
Gian (completare)
mamma talpa (completare)
Papà talpa (completare)
Nonno talpa (completare)

Direi quindi di contentrerci sui questi personaggi, le animazioni che dovranno fare per questa demo sono.

Gian:
- seduto sulla sedia, parla e muove i piedi dondolandosi un po (loop)
- Parla (primo piano) con accenno di espressione facciale tesa
- scena arrivo a casa di nonno talpa, inquadratura modello spioncino della casa di nonno talpa, si vede quindi gian, papà e mamma arrivarein primo piano.

Mamma di gian:
- lava i piatti (loop)
- Cammina verso gian
- parla in primo piano con espressioni dolci mammose
- scena arrivo a casa di nonno talpa, inquadratura modello spioncino della casa di nonno talpa, si vede quindi gian, papà e mamma arrivarein primo piano.

papà di gian:
- arriva in prima piano aprendo la porta di casa sorridente e felice per l'evento
- Mano sulla spalla di gian con discorso al seguito
- movimenti di impazienza per la presentazione di gian al nonno talpa
- scena arrivo a casa di nonno talpa, inquadratura modello spioncino della casa di nonno talpa, si vede quindi gian, papà e mamma arrivarein primo piano.

Nonno talpa:
- Seduto sulla sua sedia/trono (piccoli movimenti il loop)
- Parla a gian con espressioni serie e decise
- alla fine sorride a gian e gli da il via alla sua missione

Come proseguire quindi?

Slump: ti scrivo il doc al volo e facciamo lo storyboard di quanto sopra scritto cosi sappiamo esattamente inquadrature ecc e realizziamo tutto ad hoc.

Gino Latino: continua con il texturing del cane, dopodichè appena terminiamo gian passi subito a lui per rifinirlo e poterlo cosi utilizzare (texturing).

Lorswave: dovremmo rifinire gian per l'animazione, potresti occupartene e poi fare i test di animazione? non preoccuparti del texturing per ora.

Adry: Mamma e papà talpa potresti completarli? magari riggati :)

Ps. qualcuno mi aveva parlato di un musicista o ricordo male?

Ultima cosa, e poi torno subito a finire questo maledetto lavoro per l'anas, il fronte opportunità per questo dvdgame, allora allo stato attuale 2 grossi editori italiani per il settore edicola aspettano la demo da poter valutare, in caso di esito positivo potremmo firmare un contratto per la produzione del progetto completo, cosa ovviamente retribuita per tutti, inoltre un editore di libri aspetta la stessa demo per poter vagliare un eventuale libro illustrato, appena abbiamo un po di materiale quindi dovremmo subito fare il sito per dare forza a questo piccolo ma carino brand.

Con questo e tutto per oggi, fatevi vivi!!!! :)

loriswave
07-03-07, 13:33
come anticipato gian va rimodellato e sinceramente non sono in grado di farlo ( mi manca la tecnica e il tempo ), sto lavorando al rig dello scoiattolo, appena ho gian modellato mi metto a riggare lui e fare dei testi di animazione in base alle scene che hai indicato.

slump
07-03-07, 13:36
Ieri sera dopo cena ho cominciato la modellazione di una talpa di base dalla quale estrapolare tutte le altre talpe. Come modello ho preso direttamente Gian. Sto utilizzando un numero minimo di poligoni per semplificare al massimo l'odiosa operazione di weigth mapping. Per passare da un modello all'altro basterà aggiungere le tratte caratteristiche (sopraciglia lunghe per la mamma, baffi e cappello per il babbo, pelata e capelli per il nonno...) e modificare leggermente la morfologia di base. Così come ho fatto per cane e scoiattolo, le palpebre saranno gestite come una sfera concentrica all'occhio, sto ercando di uniformare al massimo la metodologia di modellazione tra i vari personaggi.
Visto che gli animatori sono tutti fermi fintanto che non sarà pronta almeno una talpa completa, darei la priorità a questo modello rispetto al resto.

Poi devo fare l'interno della casa albero del nonno, che non avevo capito andasse fatta.
Infine l'animatic.

Riguardo al musicista ha dato disponibilità e aspetta anche lui l'animatic con relative timeline per gestire meglio la cosa.

Se vogliamo stringere i tempi, posso cercare di finire entro stasera la talpa di base, la passo a Loris per le weigth e a seguire adry per i dettagli dei singoli personaggi.

Fatemi sapere

slump
07-03-07, 22:14
ho messo nel sito FTP il modello di gianduia, anzi il modello di talpa generica, non ho aggiunto fronzoli nè orpelli è semplicemente un oggetto di base sul quale lavorerà Loris per il rig e dal quale tireremo fuori i personaggi restanti.
Loris, comunicami qualunque problema tu riscontri.

Adry76
08-03-07, 05:29
Ho visto il modello di Gian, è un pò diverso dall'altro, cmq sempre simpatico :)
Allora partiamo da questo e sulla base dei vecchi modelli aggiungiamo i dettagli ok?

Domanda a parte gli accessori che già abbiamo, (basta staccarli dai vecchi file) capelli, baffi, cravatta e ciuffi vari, per le proporzioni come si fa?
Posso modificare a piacimento Gian per farlo somigliate agli altri personaggi ok?

NOTA: io non aggiungo un solo poligono a questo modello, posso solo tentare di farlo somigliare il più possibile.
Primo: perchè meno modifichiamo la risoluzione poligonale meglio è.
Secondo: in questo periodo sono troppo preso per collaborare di più :(

slump
08-03-07, 08:19
credo che la soluzione migliore sia attendere che loris abbia dato il benestare al modello e lo abbia riggato. In questo modo anche eventuali modifiche alla morfologia erediteranno le weight map già settate. Ovviamente se metti i capelli in testa al modello ex novo e la weight della testa si chiama "Wtesta", basta dare la stessa mappa anche ai capelli, così via per i denti (non so se l'avete notato, ma ha bisogno di una protesi dentaria), casacche, grembiuli ed eventuali altri accessori.

loriswave
08-03-07, 11:29
scarico e inizio il rig. grazie mille

Adry76
08-03-07, 12:12
Perfetto Loris, attendiamo il tuo resoconto ;)

loriswave
13-03-07, 10:04
ragazzi non disperate, ci sto lavorando.
cosi ad occhi e croce il sistema braccio spalla funziona.
nel frattempo ho scoperto grazie a lino i plg_ik tool e devo dire che permettono di semplificarmi la vita parecchio evitandomi una lunga serie di espression. appena riesco posto qualcosa in uno stato lavori decente.

Adry76
14-03-07, 05:52
Perfetto Loris, pare che abbiamo imboccato la strada giusta.
Attendiamo gli sviluppi e, non appena il modello è riggato e "certificato" aggiustiamo delle sue copie per Mamma, Babbo e Nonno Talpa.

slump
14-03-07, 10:50
Vai tranquillo Loris, meglio perdere più tempo a fare un rig fatto bene che impazzire in fase di animazione. Per le prossime 2 settimanette sarò fuori gioco causa impegni di lavoro, cmnq ci sono un paio di novità.

Ho un amico che potrebbe dare una mano per compositing/post produzione e, potrebbe essere interessato anche all'animazione, ma devo farli un corsettino breve di layout visto che è utente Maya.

Se interessa, i miei amici licaoni (www.licaoni.it (http://www.licaoni.it)) potrebbero supportarci per quanto riguarda il doppiaggio, sono dei caratteristi molto in gamba e aiuterebbero non poco per la resa finale dei personaggi, ovviamente questo per un secondo tempo in cui la demo venisse approvata.

loriswave
16-03-07, 18:19
braccio, coda e gamba sono a posto, se nel wek riesco a mettere a posto corpo e mirrorare il tutto lunedi vi posto un primo step di rig. poi bisognerà passare alle espressioni del viso.

Adry76
17-03-07, 06:46
Ottimo Loris, ottimo lavoro, finalmente abbiamo trovato la soluzione pare :D
Ci sentiamo lunedi, per ora un buon fine settimana a tutti!
ciao ciao

slump
19-03-07, 09:31
Allora, nel sito FTP ho creato una cartellina ANIMATIC dove ho messo un avi di 8 mega con laprimissima sequenza.

E' una cagata, ma serve soltanto come timming per animazione e per il compositore della musica.
Come oggetti da modellare e inserire in animazione ci sono degli uccellini che svolazzano per lo schermo, e il titolo, chi li fa?
Il titolo lo farei con uno stile "gommoso", pensavo ad una scritta fatta tipo palloncino arrotolato, avete presente gli animaletti fatti con i palloncini alle sagre di paese? Ecco! Quello!
In settimana continuo a lavorare al resto dell'animatic.

P.S. gino vasino aka conan aka Fabio, ma che fine hai aka avete fatto?

loriswave
19-03-07, 15:11
week end da dimenticare, l'up del rig in settimana.

Adry76
20-03-07, 06:39
In settimana posso occuparmi degli uccellini ;)

lowpoly
20-03-07, 09:18
Teste rotoleranno per questo ehehehe :) scherzo!, il lavoro prosegue, Adry mi manca solo il tuo contatto msn e li ho tutti, fammelo avere :)

loriswave
20-03-07, 10:06
questo è un primo step del rig. mi piacerebbe avere un feedbak non solo da chi è coinvolto in questo progetto. In altre parole se Lino, Piddu, Fretwizard e gli altri esperti che lavorano in produzione ( chiedo venia se non so tutti i vostri nomi ) e non potessero riempirmi di critiche ne sarei felice.

manca un documento che spiega le funzioni, spero di redarlo a breve.
Bisogna avere i plg ik caricati, li trovate qui:

http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2_english.htm

nel file zip ho incluso un plug che serve.

mancano alcune ossa per migliorare le deformazioni di gomiti e magari per la parte bassa del corpo, vicino ai piedi per intenderci.

manca tutto il rig del viso e le espressioni di questo.

Grazie per l'attenzione.

Adry76
21-03-07, 06:19
Per Slump: ho controllato il nostro ftp e nella cartella Animatic non c'è nulla...

Per Roby: il mio MSN è sempre qui hehe! guarda sotto la voce messaggi, poco sotto il mio avatar :D

slump
21-03-07, 08:26
ma come non c'è nulla????
Roberto il sito FTP fa nuovamente la cazzata dell'altra sera!!!!!

Maremma cinghialona, nel dubbio che intervenissero firewall merdoni li ho pure zippati. Appena arrivo a casa provo a riuploadare il materiale.
Mi sorge un dubbio, visto che sono 2 file da 6 e 8 mega, non è che c'è un limite di dimensioni da qualche parte?

Adry76
22-03-07, 06:10
:noidea:
Che ci sia un limite di upload?
Oppure davvero anche questo FTP fa gli stessi casini di quello vecchio?
Poi agari mi sbaglio e gli altri vedono il file, io al momento non ci vedo nulla :(

slump
24-03-07, 15:20
ho provato a ributtare le animazione on-line.
una c'è, l'altra la canzella.... non capisco

lowpoly
26-03-07, 10:02
mhhh sempre in formato zip? Devo verificare lo spazio, ma non dovremmo avere problemi, oggi controllo e verifico, mi fate il punto della situazione?

slump
26-03-07, 15:06
entrambi gli animatic erano in formato zip,. uno da 6 l'altro da 8 mega circa.

Cmnq al momento sono assolutamente fermo a causa di impegni di lavoro, arrivo a casa e il computer nemmeno lo voglio vedere (al massimo un pò di PS3:D ). Scherzi a parte, cercherò di rimettermi in carreggiata per avere tutti gli animatic pronti per la fine della prossima settimana.

Adry76
27-03-07, 04:32
Mi arrendo, io continuo a non trovare nulla nella cartella animatic...
Per il laovor invece, appena Gian è stato testatoe giudicato idoneo, passo a modificare i suoi "cloni" sulla base del nonno, mamma e babbo ;)

Per gli uccellini devo attendere un disegno oppure li modello a fantasia?
Devono esssere sullo sfondo (quindi piuttosto stilizzati) oppure leggermente in stile fumetto? perchè in questo caso è meglio un bozetto.

slump
27-03-07, 07:26
mi arrendo pure io, sono 5 giorni che ributto i soliti file nelle solite cartelle. Non capisco proprio, ho provato a riaprire il sito dopo 10 minuti di upload e già non vedevo più nulla.

Riguado all'uccellino, si vdrà abbastanza a campo lungo (su schermo sarà si e no una matrice di 100x100 pixel al massimo), non c'è necessità di particolari dettagli, quindi puoi anche lavorare di fantasia, direi una roba in stile Biancaneve Disney.
Però se non risolviamo il problema dell'upload dei file diventa difficile da gestire, anche perchè non avete metri di riferimento per le animazioni.

Adry76
28-03-07, 04:32
Perfetto allora comincio a lavorarci su.
Per l'FTP è un bel problema cosi... :(

lowpoly
30-03-07, 08:12
Salve ragazzi, buona notizia, allora Michele, alias mikadit, ci ha dato uno spazio ftp proprio su lwita, vi faccio avere i dati in serata in email, direi quindi grazie a mikadit per il suo contributo :D

loriswave
30-03-07, 08:59
mikadit, grazie mille per questo e per tutto l'altro

slump
30-03-07, 09:26
grazie di cuore...un pò anche di fegato e milza.

mikadit
30-03-07, 19:54
Visto il problema persistente dell'FTP, visto il progresso del lavoro, visto ..., visto ..., visto ..., visto ... e degustato anche il fegato di loriswave alla veneziana, ... prendetelo come un contributo sentito da LWITA.
E' un piacere.
Buon lavoro. :g1:

Adry76
31-03-07, 05:59
Grazie di cuore Mikadit, sei stato di una gentilezza e una disponiblità veramente unica.
Un grazie infinito.

A buon rendere appena ce ne sarà l'occasione :)

slump
05-04-07, 13:54
Sull'FTP di LWITA ho uppato i primi 2 animatic e sembra che stavolta ci siano veramente (io sono 2 giorni che li vedo).
In settimana prox cercherò di rimettermi al lavoro di buona lena (impegni permettendo), cmnq vorrei fare un pò il punto della situazione, con la sparizione di Ginograppino chi siamo restati?

Io
Loris
Adry
...
???

loriswave
05-04-07, 14:33
Sull'FTP di LWITA ho uppato i primi 2 animatic e sembra che stavolta ci siano veramente (io sono 2 giorni che li vedo).
In settimana prox cercherò di rimettermi al lavoro di buona lena (impegni permettendo), cmnq vorrei fare un pò il punto della situazione, con la sparizione di Ginograppino chi siamo restati?

Io
Loris
Adry
...
???

Presente, e finalmente un po più operativo sul progetto.
ho portato a termine un lavorone ( si fa per dire ) che avevo in ballo e che essendo pagato aveva la precedenza e adesso mi dedico tutto alla topa, volevo dire alla talpa.

Gino credo che per almeno un po ce lo siamo giocati, comunque se finisco sti rig poi vedrete che le animazioni filano lisce lisce, bisognerà trovare qualcuno per il texturing\lighting.

P.S. mi sono accorto adesso che io i dati del ftp non li ho. qualcuno me li passa per favore.

slump
05-04-07, 14:44
Roberto, come avevamo già detto via MSN, credo sia il caso di aprire un bando di ricerca di personale perchè prima eravamo in 40 a ballare l'alli galli, ma oggi siamo restati in 3.

Ad oggi credo manchino le seguenti figure:
Texturing
Compositing
Un altro animatore non guasterebbe


Loris, sono impaziente di vedere i personaggi prendere vita.

loriswave
05-04-07, 15:06
anche uno che dia mano alla creazione delle espressioni non sarebbe male, io devo ancora iniziare quella parte e potrebbe essere fatta mentre ancora finisco il rig del corpo.

P.S.
Siamo o non siamo Troiani?

Adry76
06-04-07, 05:10
Eccomi qui amici!
Io non ho i dati per l'FTP qualcuno può passarmeli?

Per il texturing e lighting mi propongo, sono in un periodo di lavoro rilassato quindi non essendo sotto pressione posso dare una mano, anzi la do volentieri cosi cerchiamo di coprire i vuoti del personale hihihi...
No davvero, dove si può dare una mano è meglio farlo (se uno può naturalmente!)

Per Loris: A! perfetto, allora appena Gian è passato sotto il tuo controllo qualità, finalmente procedo con il resto dell'allegra famiglia talposa!

P.S: quoto per la ricerca di personale, almeno due figure sarebbe il minimo...

P.P.S: Troioni, Troioni! a no ops..... Troiani, Troiani! :D

lowpoly
11-04-07, 11:22
Eccomi ragazzi, scusate l'assenza ma sono tornato da poco dall'oblio, spero abbiate passato una buona pasqua, per la ricerca delle nuove figure mi do subito da fare, scusate il ritardo, loris e adry oggi vi mando i dati ftp, purtroppo sono senza connessione per ora a causa dei soliti problemi infostrada...

Adry il texturing del personaggio di base sarebbe ben accetto cosi vediamo di completare quello anche per mettere qualcosa online sul sito, oggi cerco di scaricare il lavoro di slump, datemi 2 giorni che mi organizzo e ripartiamo alla grande.

OK?

:)

Adry76
12-04-07, 04:37
Si Roby le vacanze di Pasqua sono andate bene grazie!
Spero che anche tu hai fatto un pò di meritato riposo :)

Per il texturing perfetto, basta che mi passate il modello e ci lavoro subito.
Cane, talpa mi sono perso ormai... bè insomma, il modello che devo fare hehe.
Appena texturizzato questo, passo a modellare gli uccellini, cosi ci portiamo un pò avanti ;)

Per le texture io solitamente lavoro con le UV mi trovo meglio, tanto poi basta definire i colori di base poi ci pensa lo shader "cartoons".
Premetto che non ho quella plug-in che usavamo tempo fa, Unreal.
Se è free me la procuro in caso contrario io lavoro con gli shader di Lightwave ok?

Adry76
16-04-07, 06:18
Ragazzi ci sono news?
A me servono i dati del FTP altrimenti non posso ne uppare ne scaricare il modello che devo texturizzare.
Che per altro non so ancora quale sia :noidea:

slump
16-04-07, 07:19
Ora sono al lavoro Adry appena posso cerco di inviarti tutto quanto.
Le texture vanno sulle talpe, ma finchè non è finito il rig credo non sia il caso.
Comincia a modellare l'uccellino ed eventualmente fai un semplice rig per le ali, testa e coda.

Roberto, ti invito a farti sentire perchè se non si riprendono in mano le redini quà va tutto a puttane (scusate la franchezza, ma è un pò che lo penso).

loriswave
16-04-07, 08:15
in attesa di ricevere i dati del ftp vi posto gian con il rig per quanto riguarda il corpo. Servono i plg ik e plg curve bone. non credo che servano molte spiegazioni su i comandi.

Adesso procedo con gli endomorph, scusate la lentezza, ma mi si è corotta la scena e ho dovuto rifare una marea di cose.

lowpoly
16-04-07, 09:36
Eccomi ragazzi, nessun problema Slump, allora oggi aspetto info da alcuni grafici che dovrebbero collaborare al progetto, delle new entry.

SLump, gentilmente, dovresti farmi riavere i dati dell'ftp visto che attualmente il mio comp di casa e inutilizzabile e sono con il portatile, mandali alla mia email evan619@libero.it e io li rigiro anche agli altri in giornata stesso.

Riguardo il procedere, facciamo un secondo il punto della situazione, attualmente loris si sta occupando del rig da solo, adry di elementi di contorno come appunto gli uccellini animati e slump attualmente sei fermo a quanto ho capito.

Procediamo in questo modo, è assoluto di primaria importanza completare il personaggio primario, facciamo cosi un piccolo test del personaggio su uno dei fondali realizzati da fabio, adry puoi procedere con questi uccellini ma senza strafare, sono elementi di contorno che si potrebbero aggiungere anche in una ipotetica seconda passata di dettaglio ove fosse necessario.
Oggi ritiro il mio comp dall'assistenza e farò un doc del punto della situazione e su cosa fare in ordine temporale una scaletta da seguire assolutamente.

Fabio, riguardo le scene potresti completare la stanza della vecchia talpa dove la famiglia di gianduglia si riunisce, d'inanzi al suo cospetto, un unica locazione non scrollabile.

Ricapitolando

Loris: ultimare rig del protagonista e un test di anim anche senza texture
Adry: uccelli per la scena (senza strafare :))
Loris: stanza del nonno talpa, capo villaggio

Appena questi nuovi grafici mi fanno sapere ovviamente vi informo, Fabio mi raccomando i dati ftp.

Attendo notizie, per info urgenti contattatemi in msn, il contatto è rem3d@softhome.net

Fatemi sapere!

slump
16-04-07, 09:52
appena arrivo a casa ti giro subito i dati FTP.
Mi metto al lavoro anche sullo sfondo casa nonno talpa. Andando a memoria (ora non ho il doc sotto mano), si era detto di farlo seduto su una sedia a dondolo o sbaglio? Nel qual caso, fare in 3D pure quella in modo da animarla assieme alla talpa.

lowpoly
16-04-07, 13:04
ok perfetto per l'ftp, si il nonno è seduto su una sedia (per il problema dell'animazione delle gambe) quindi la facciamo in 3d.

Adry76
17-04-07, 05:59
Io mi prendo anche la sedia a dondolo ok, la famiglia delle Talpe a parte Gian è sotto la mia responsabilità :D

Allora passando alla sezione texture: il modello di Gian da texturizzare è questo postato qui sopra giusto? se non ci sono interventi alla geometria ci potrei già lavorare... Loris che dici per sicurezza aspetto la versione "certificata"?

Per gli uccellini ci lavoro subito, stesso discorso per la sedia a dondolo (sempre che non la voglia fare qualcun'altro)

A presto e buon lavoro a tutti.

P.S: Ehm.... i dati del FTP continuo a non averli...:rolleyes:

slump
17-04-07, 07:21
scusate per i dati FTP, ma ieri sera non c'è stato verso di collegarsi decentemente. Mi cadeva la linea in continuazione, quando è finalmente partito non funzionave il server POP3 di alice...
Stasera cerco di rimediare, se la posta non funziona ve li mando in PVT.

slump
17-04-07, 20:38
ragazzi, un brutta notizia, non ho + i dati FTP...
o meglio, Roberto me li passasti via MSN, io loggai da FILEZILLA e non me li scrissi, ora non mi fa + vedere la password...
Credo hce Mikadit sia l'unico che possa venire in aiuto a questo punto.

Cmnq ho cominciato la casa del nonno e questa è un'anteprima

Adry76
18-04-07, 06:07
Finalmente sono riuscito a scaricare i filmati!!!! LOL :D
10 e lode senza discutere!
Però che non capisco il secondo filmato (mov) s'inceppa subito appena parte l'audio....:(

P.S: bella la casa del nonno, sta venendo su benone!

slump
18-04-07, 07:12
Finalmente sono riuscito a scaricare i filmati!!!! LOL :D
10 e lode senza discutere!
Però che non capisco il secondo filmato (mov) s'inceppa subito appena parte l'audio....:(

P.S: bella la casa del nonno, sta venendo su benone!

Strano che non funzioni il filmato, non vorrei aver postato una versione sballata, cmnq lo riposto in versione definitiva assieme alla 3° sequenza.
Il volo dell'uccellino è ovviamente un riferimento per il timing, traiettorie e animazione sono da ridefinire.

lowpoly
18-04-07, 10:41
tutto ok filmati visti, perfect, dati ftp inseriti :), Buon wip anche la casa del nonno :), loris, hai ricevuto i dati ftp?

Adry76
19-04-07, 05:46
Niente a me insiste a bloccarsi quello in .mov, non so da cosa dipenda, o meglio il filmato prosegue ma senza audio (e con la bella schermata d'errore in primo piano)

Nel frattempo...cip cip :)

Controllando i cartoni ho notato come spesso le ali siano solo accennate (vedi Titti) quindi ho copiato l'idea.
Perdonatelo è piccolino, stare in pubblico su LWIta l'ha emozionato un pò!
A' il modello lo trovate (completo d'accessori:D) sul FTP.

slump
19-04-07, 07:18
mi piace "l'accessorio" :D
Anche il color puffo non è male.

lowpoly
19-04-07, 08:00
ehehhe molto carino :), ok, vi sono notizie di loris?

loriswave
20-04-07, 09:12
scusate l'assenza, tra medici e appuntamenti è una settimana quasi che non passo in ufficio.
I dati del ftp mi sono arrivati. mi conetto e adesso mi scarico le cose fatte cosi da aggiornarmi.
Finito il rig ho testato un ciclo ci camminata e un paio di pose plastiche e mi sono accorto di un difetto vicino al polso, perciò sto lavorando per mettere a posto quello. una volta finito si può procedere al texturing. ( non alla creazione della specie però )
Mi piace l'uccelino, scusate se sollevo il problema , ma azzuro ucellino piccolo su azzuro cielo poi si vede?

P.S.
Ho visto i filmati, la versione definitiva la voglio doppiata propio così. Forse la prima inquadratura le un po troppo ferma che ne dite di una leggera zoomata in avanti?

Adry76
21-04-07, 05:37
Allora aspetto la versione di Gian completa cosi la posso texturizzare Loris.
Per l'uccellino bè ho fatto azzurro perchè mi stavo ispirando agli uccellini di Bianca Neve.
Però nel caso non ci sia uno stacco netto con lo sfondo possiamo fare una modifica.
Magari appena facciamo un test con lo sfondo vediamo un pò come viene.

P.S: per il doppiaggio, quoto, ma perchè? non lo sapevate? il DVD sarà proprio fatto cosi alla fine :D

loriswave
02-05-07, 08:55
Un domandone, ho creato i morph con symmetri attivo perciò su entrambi i lati, adesso devo dividere i vari morph SX e DX, il problema sono i punti centrali, quelli per intenderci in comune. questi dovrebbero avere solo il 50% di morph sulla Sx e 50% sulla DX in modo che se porto a 100 sia Dx che SX il punto abbia un valore di morph di 100 ( 50+ 50) e non di 200 (100+100). qualcuno mi sa dare una dritta? Mi sono spiegato abbastanza? fatto questo ho il modello di gian pronto per il texturing e per la creazione dei derivati, dopo un po di test naturalmente.

Lino
02-05-07, 10:11
Dunque:

1)Fai una copia del morph;
2)Seleziona la fila di punti centrale;
3)Nascondi tutti gli altri punti (è fondamentale farlo a causa di un buggetto finalmente risolto nella 9.2);
4)Cancella il morph dai punti (shift+"_");
5)Usa ApplyMorph al 50%

Oppure:

1)Fai una copia del morph;
2)Seleziona la fila di punti centrale;
3)Nascondi tutti gli altri punti (è fondamentale farlo a causa di un buggetto finalmente risolto nella 9.2);
5)Usa ApplyMorph al -50%

La prima l'ho provata e funziona....la seconda mi è venuta in mente ora e dovrebbe essere più rapida (ma devi verificarne il funzionamento).

Un saluto.

Lino

loriswave
02-05-07, 10:50
grazie mille, ci provo appena riesco. lo facevo senza nascondere i punti, sarà che quel bug mi ha fregato alla grande.

P.S.
Funzionano entrambi i sistemi, debitore come al solito.

P.P.S.

Ho uplodato sul FTP la scena e l'ogetto gian. mentre faccio un po di test si può iniziare a fare il texturing. Penso che si potrebbe anche iniziare a fare le modifiche per le altre talpe.

Adry76
03-05-07, 05:14
Ho uplodato sul FTP la scena e l'ogetto gian. mentre faccio un po di test si può iniziare a fare il texturing. Penso che si potrebbe anche iniziare a fare le modifiche per le altre talpe.

Questa frase l'adoro :yt:
Ottimo Loris, allora passo ad'adattare Gian sullo "sfondo" degli altri personaggi e poi passo alle texture.

NOTA: io al modello di Gian non aggiungo un punto o un solo poligono, modello e basta, naturalmente ci saranno oggetti aggiunti, (baffi, capelli, basette, ecc...) per quest'ultimi pensavo di utilizzare la weight che più gli si "avvicina".
Es: capelli della mamma talpa, con la weight della testa e cosi via.

A posto, in settimana vi aggiorno con le news.
A tutti un buon lavoro, e pure a me :D

loriswave
08-05-07, 14:00
intanto ho pensato bene di fare una prova e siccome sono rimasto molto soddisfatto vedrò di proporvela: a gian gli aggiungiamo una bella lingua?
L'ho modellata e già riggata e lo rende secondo me più simpatico, poi per animarla è una stupidata. appena riesco vi allego un immagine, comunque secondo me gli dà e non gli toglie.

slump
08-05-07, 15:58
Grande Loris, io per il momento sono in stand-by, un pò per motivi di tempo, un pò perchè effettivamente non ho molto da fare.
Ho finito tutti gli sfondi (anche se devo ripostarli), appena i personaggi sono a posto, coinvolgo i doppiatori per le voci e cominciamo a lavorare sul serio.

Adry76
09-05-07, 05:30
A ok, allora prima o poi Loris mi dovrai passare il modello della lingua.
Oppure se lo inserisci tu appena posto i modelli.

Cmq ottima idea, penso che lo rende più completo :g1:

Adry76
10-05-07, 07:49
Ciao ragaffi ho meffo il Babbo, nella cartella del effettipi :)
Loris fammi sapere se siamo sulla strada buona, per sicurezza prima di conferme non muovo un dito.

NOTA: Gian oltre ad'avere meno poly (ho dovuto più che adattare, improvvisare) manca delle orecchie, le faccio o no?
Perchè come ho detto io non aggiungo un solo punto e/o poly al modello, mi limiterò SOLO a modellare sullla base della famiglia :D

A presto

loriswave
10-05-07, 08:56
Dove necessitano aggiungi anche i punti o intere parti di modello, se riesci mentre aggiungi controlla le weitgh e le morph map, comunque una controllata la darò anche io.
Il motivo di lavorare da una matrice unica risiede nel fatto che molte cose saranno pronte al 80%, non al 100%. un espressione che funzionava con gian magari non funziona con la mamma ecc, perciò un lavoro di aggiustamento va fatto comunque. Conta che già avere tutti i morph creati e nominati nella maniera giusta è un lavoro in meno da fare.
Indi per cui non ti sentire troppo legato ed opera liberamente, controllando ogni tanto solo quelle cose.

Comunque mi scarico il babbo e incomincio a lavorarci, soprattutto vedere se mettendo i due personaggi nella scena non ho problemi di nomi doppi.

Adry76
14-05-07, 06:44
Ora trovate anche la mamma e il nonno ;)
Loris facci sapere tu.

OFF TOPIC mode one

Loris ho visitato il tuo sito, bello! senti suoni la cornamusa? è uno strumento che mi piace molto, complimenti per la scelta (non so quale sei nelle varie foto, ma immagino che la suoni) sei per caso quello alle prese con il pollo? :)

OFF TOPIC mode off

loriswave
14-05-07, 08:31
sono stato un po incasinato, comunque prima di fine settimana tento di dare un occhiata a tutti i modelli.

non suono la cornamusa, la musicista in famiglia è la fidanzata. Io non distinguo un "la" da un "do". Scusa per il disguido, effettivamente dal sito non si capisce, ma la gallery doveva essere solo una cosa provvisoria che poi è rimasta li.

loriswave
16-05-07, 08:39
ho guardato i modelli e OOOORROOORRREEEEEE, dove sono finiti tutti i morph?
avevamo eciso di lavorare di fino su gian per poi trovarci molto lavoro gia fatto, wmap e morph inclusi e sono spariti tutti, dove li hai nascosti?
a parte li scherzi, ho si rimodella stando attenti a non perderli, o si ricreano con gli stessi nomi. me sembra di impazì.

slump
16-05-07, 12:22
ho guardato i modelli e OOOORROOORRREEEEEE, dove sono finiti tutti i morph?
avevamo eciso di lavorare di fino su gian per poi trovarci molto lavoro gia fatto, wmap e morph inclusi e sono spariti tutti, dove li hai nascosti?
a parte li scherzi, ho si rimodella stando attenti a non perderli, o si ricreano con gli stessi nomi. me sembra di impazì.

Adry sei circondato....è inutile tentare la fuga.
Libera immediatamente i coniugi Wmap e morph"
Non hai nessuna via di scampo

mai! sono armato di mouse e pericoloso, non mi avrete
:D :D

Adry76
19-05-07, 05:32
:eek::eek:
Aiuto! come non ci son o più i Signori Wmap e morph?!
Questa è davvero una gran brutta notizia!
Io ho importato il modello di Gian nel modeler e ho adattato il modello mantenendo come sfondo i vecchi Babbo, mamma e Nonno...
Inoltre ho anche lasciato alcune posizioni uguali perchè altrimenti dovevo stravolgere troppo.
Non capisco davvero...:confused:

Sto controllando proprio ora, le Wmap ci sono e le hanno tutti i modelli, ma... i morph neppure Gian_v001 che ho scaricato dal FTP li ha.... :-|
miiinch***a
Mi sta fumando la testa!

Adry76
19-05-07, 06:03
:eek::eek:
Aiuto! come non ci son o più i Signori Wmap e morph?!
Questa è davvero una gran brutta notizia!
Io ho importato il modello di Gian nel modeler e ho adattato il modello mantenendo come sfondo i vecchi Babbo, mamma e Nonno...
Inoltre ho anche lasciato alcune posizioni uguali perchè altrimenti dovevo stravolgere troppo.
Non capisco davvero...:confused:

Sto controllando proprio ora, le Wmap ci sono e le hanno tutti i modelli, ma... i morph neppure Gian_v001 che ho scaricato dal FTP li ha.... :-|
miiinch***a
Mi sta fumando la testa!

Ops......

sssss.... silenzio non dite nulla.
Scommetto che il modello era gian_v002?
Ehm...si...:rolleyes:
Buon fine settimana a tutti.

P.S: non una parola!

lowpoly
21-05-07, 10:00
Qualche testa rotolerà per questo! ehehehe :)
Allora ragazzi, con il poco materiale che ho al momento sto mettendo su una bozza di sito, loris e adry, mi fate gentilmente il punto della situazione?

Voglio capire cosa manca per avere Gian il protagonista che si muove, per il momento mi interessa lui, cosi da poter mostrare qualcosa.

Domani mi vedo con un ragazzo di qua (palemmo) che dovrebbe darci una mano, vediamo che ne esce :)

loriswave
21-05-07, 10:39
gian si muove già, mancano le texture ovviamente, ma si muove, ha qualche espressione del viso, parla e tira fuori la lingua a chi gli sta antipatico.

Adry76
22-05-07, 05:14
Si, si il modello c'è, cosi dopo di lui, Mamma, Babbo e Nonno.
Peccato che devo rifare tutto da 0 perchè ho lavorato sul file 001 invece del 002 :cappio:

Per le texture faccio io non c'è problema.
Per i modelli ora vedo in settimana di rifarli, tenendo conto che mi baso su quelli esistenti non dovrei metterci troppo ;)

loriswave
22-05-07, 08:55
Dove necessitano aggiungi anche i punti o intere parti di modello, se riesci mentre aggiungi controlla le weitgh e le morph map, comunque una controllata la darò anche io.
Il motivo di lavorare da una matrice unica risiede nel fatto che molte cose saranno pronte al 80%, non al 100%. un espressione che funzionava con gian magari non funziona con la mamma ecc, perciò un lavoro di aggiustamento va fatto comunque. Conta che già avere tutti i morph creati e nominati nella maniera giusta è un lavoro in meno da fare.
Indi per cui non ti sentire troppo legato ed opera liberamente, controllando ogni tanto solo quelle cose.

Comunque mi scarico il babbo e incomincio a lavorarci, soprattutto vedere se mettendo i due personaggi nella scena non ho problemi di nomi doppi.

ricordati perciò che per orecchie e simili si possono anche aggiungere punti, aggiungere poligoni e via dicendo, basta avere occhio.

lowpoly
22-05-07, 10:30
Ok perfetto!

Adry76
23-05-07, 04:08
Si infatti pensavo che per le orecchie (unico dettalgio che dal modello manca) le posso aggiungere, poi come Wmap uso quella della testa.

Loris dai una controllata al Babbo e al vecchio (hehehe)
Se tutto è filato liscio proseguo con la mamma.
Gian_v002 e Babbov_002 sono nella loro cartellina, il vecchio invece è nella cartella generale...
Sai com'è?! essendo un pochino rimbambito non sapeva che doveva stare con gli altri, tanto che al momento lo stanno ancora cercando hehehe

P.S: Avverto che, per le texture in questo periodo non ho tempo... purtroppo ieri mi è arrivato un lavoro da fare piuttosto urgente e non so quanto durerà il progetto... :-(
Cercherò cmq di finire il modello della mamma

Adry76
23-05-07, 07:21
Si infatti pensavo che per le orecchie (unico dettalgio che dal modello manca) le posso aggiungere, poi come Wmap uso quella della testa.

Loris dai una controllata al Babbo e al vecchio (hehehe)
Se tutto è filato liscio proseguo con la mamma.
Gian_v002 e Babbov_002 sono nella loro cartellina, il vecchio invece è nella cartella generale...
Sai com'è?! essendo un pochino rimbambito non sapeva che doveva stare con gli altri, tanto che al momento lo stanno ancora cercando hehehe

P.S: Avverto che, per le texture in questo periodo non ho tempo... purtroppo ieri mi è arrivato un lavoro da fare piuttosto urgente e non so quanto durerà il progetto... :-(
Cercherò cmq di finire il modello della mamma

Cìè anche la mamma ora :)

slump
23-05-07, 07:28
Rieccomi, scusate la latitanza forzata, ma sono stato dietro ad un lavoro urgente che, se parte come deve, mi porterà via tempo fino a Novembre circa. La cosa si definisce nel corso dei prossimi 10 giorni.
Spero di poter cmnq continuare a lavorare a questo progetto, anche perchè ci abbiamo investito tempo e volontà, magari con meno frequenza di prima.
In ogni caso saprò qualcosa a breve.

loriswave
23-05-07, 09:34
ci do un occhiata e vediamo se qualche testa deve rotolare.

loriswave
28-05-07, 13:22
ho provato ad aprire i nuovi oggetti e sembra tutto a posto, perciò forza con le texture mentre io sistemo un po di cose sulle varie posizioni deglle bone. chi si carica il lavoro di texturing mi avverta, devo fare delle modifiche agli oggetti anche io per mettere a posto i vari morph, vediamo di cordinarci e non lavorare sullo stesso oggetto contemporanemente. io prenderi in mano di nuovo Gian in questo periodo, perciò nessuno lo tocchi.

Grazie mille.

Adry76
29-05-07, 05:39
E' già una buona notizia :)
Sicuramente ci saranno degli aggiustamenti da fare come dice Loris ma se non altro partiamo da una buona base.

slump
01-06-07, 07:30
Ragazzi, è successo.
Mi è entrato quel lavoro di cui ho accennato qualche giorno addietro.
Credo proprio che dovrò eclissarmi fino a fine Ottobre.

Praticamente una società ha commissionato a me e a un mio amico programmatore, una visualizzazione 3D real time di tutto il porto di Piombino completo di almeno 8 navi e edifici logistici. Tutto rigorosamente in scala visto che le posizioni delle navi verranno interpretate e visualizzate in tempo reale dai dati dei vari GPS. Il progetto fa parte di un lavoro di più ampio respiro che potrebbe estendersi ad altri porti italiani (Livorno, Genova, Ancona...).
E' una bella scommessa perchè al momento la documentazione latita un pò e il tempo non è così tanto come sembra, ho speso buona parte del mio tempo libero dell'ultima settimana a definire con il programmatore le modalità di editing dei vari oggetti e scene (ha già un motore 3D real time pronto basato su LWO e LWS, ma bisogna utilizzare gli obj).

Mi scuso per i disagi che porterò a Gianduia & Co, ma ho preso la palla al balzo.

mikadit
01-06-07, 12:34
Spero che non provochi troppi disagi questo "intoppo" al completamento del DVD.
Dall'altra, complimenti slump, bella ed intrigante novita'. Quando, e ovviamente se sara' possibile, ci farai sapere di piu'? :D

loriswave
01-06-07, 13:34
se prima eravamo in 20 a ballare gli alli galli adesso siamo 19 a ballare gli alli galli
se prima eravamo 19 a ballare gli alli galli adesso siamo in 18 a ballare gli alli galli
.....
....
...
...
se prima eravamo in 3 a ballare gli alli galli adesso siamo in 2 a ballare gli alli galli.

Slump complimenti e spero che vada tutto alla grande, quando hai finito credo che ci ritroverai ancora qua, nun te preoccupare.

slump
01-06-07, 14:46
grazie per l'incoraggiamento.
se devo essere sincero in un primo momento non ero troppo convinto di affrontare questo lavoro anche perchè tutto era dannatamente nebuloso e di idee chiare (da parte del cliente) ce n'erano veramente poche.
Ieri sera, dopo un paio di grappini forti e un match di un'oretta nel soggiorno di casa mia, finalmente si è trovato un accordo con il responsabile tecnico del progetto (ancora c'è da affrontare il match con il commerciale).
Il lavoro è abbastanza semplice a livello di modellazione in quanto il tutto deve essere gestito in real time. Il computer su cui la cosa dovrà girare sarà un dual core (ancora definire la tipologia) con Geffo8800 e un paio di giga di memoria. La cosa difficile sarà rappresentare un ambiente complesso come un porto con un budget limitato di poligoni imposto dal motore 3D.
Inizialmente presenteremo lo stretto necessario (banchine, moli e edifici logistici), a seguire proveremo ad inserire dettagli (scogli, frangiflutti, altri elementi architettonici) fino al raggiungimento della saturazione come capacità di visualizzazione. Il texturing riguarderà inizialmente solo i modelli delle navi, gli edifici e il mare.
Fortuna vuole che il committente sia un visionario appassionato di elettronica che guarda già lontano, immaginando simulazioni di moto ondoso, nebbie volumetriche e illuminazione dinamica della scena. Per mia fortuna la cosa riguarda più il programmatore che me. Per quanto mi riguarda un eventuale seguito consisterà nella realizzazione di eventuali elementi coreografici di contorno e, incrociamo le dita, l'estensione dell'iniziativa ad altre realtà portuali.
In ogni caso, stasera comincio a lavorare alle banchine sulla base di una planimetria autocad del porto.

Adry76
02-06-07, 04:57
Slump che dire se non in bocca al licantropo per questo tuo nuovo progetto!!!
Già immagino una sorta di real time con la grafica di Crysis ambientato a Piombino :D
Mi rivedo anche io in questo tuo progetto, perchè anche noi lavoriamo con il real time.

Venendo al nostro DVD non ti preoccupare, primo perchè hai fatto bene a prendere al volo questo lavoro, e secondo dove sta il problema? siamo in tanti a darci da fare in questo progetto uno in meno non fa differenza HAHAHA!!! :D
A... e poi anche secondo me, è sicurissimo che ci trovi ancora qui quando torni!

Ancora auguri per il tuo lavoro!!
Però ogni tanto facci una visitina mi raccomando!

Adry76
10-06-07, 04:32
Salve a tutti, o meglio salve a noi due Loris :D
News dal rigging, tutto a posto?
Senti Roberto ha detto che il personaggio che al momento serve è Gian, facciamo cosi, siccome non c'è nessuno che lo può texturizzare cerco di occuparmene io.
Roba veloce, ma se non altro possiamo fare sta benedetta prova con lo sfondo ;)

Un'altra cosa: ora che slump è fuori dal gruppo, e siccome era lui che si occupava degli sfondi come facciamo?
A sto punto che si fa tutto in 3D?

Io intanto coloro Gian.... e
Buona domenica a tutti!

slump
11-06-07, 07:27
Salve a tutti, o meglio salve a noi due Loris :D
News dal rigging, tutto a posto?
Senti Roberto ha detto che il personaggio che al momento serve è Gian, facciamo cosi, siccome non c'è nessuno che lo può texturizzare cerco di occuparmene io.
Roba veloce, ma se non altro possiamo fare sta benedetta prova con lo sfondo ;)

Un'altra cosa: ora che slump è fuori dal gruppo, e siccome era lui che si occupava degli sfondi come facciamo?
A sto punto che si fa tutto in 3D?

Io intanto coloro Gian.... e
Buona domenica a tutti!

E' reiniziata la settimanaaaaa... che culo...
Dopo questa lieta divagazione, voglio ricordare che sarò fuor dai giochi, ma non oltre il 31 Ottobre (data di consegna dei lavori), pertanto... resto disponibile, ma dopo.
Poi se troviamo un altro disegnatore e un paio di rinforzi allo staff, non posso che essere contento.
A tal proposito, più che me che so che fine ho fatto, mi domando che fine abbia fatto Roberto che era quello che doveva tirare le fila.
Rob, ma che fine hai fatto?

loriswave
11-06-07, 07:55
comincia pure con il texturing, una volta che inizio ad animare se c'è bisogno di modifiche al rig le faccio in corsa. l'importante è che la basei sia buona, e così mi sembra.

Adry76
12-06-07, 05:08
Uellà Slump! un piacere risentirti, ogni tanto queste tue uscite sono molto gradite, anche solo come sostegno morale! :D
Poi se entro fine ottobre sei nuovamente dei nostri, non ci sono grossi problemi, ti aspettiamo sempre qui.
In effetti però hai ragione, un aiuto sarebbe utile, almeno una o due persone servirebbero, una nel 3D e magari un disegnatore per gli sfondi.

Io nel fine settimana Loris passo alle texture, cercherò di farcela nei vari sabati e domeniche ;)

Per Roby gli ho mandato un MP l'altro giorno sto aspettando notizie.

lowpoly
13-06-07, 09:56
Salve ragazzi, prima di tutto complimenti e in bocca al lupo a Slump (con la quale ho già parlato), adry hai ricevuto il mio pm?

Il dvd game sebbe a rilento prosegue, ricordiamoci intanto che sino ad esso è un lavoro che stiamo facendo nel tempo libero, quindi e ovvio che chiunque dia precedenza a ciò che lo fa "vivere" :).

Per il resto, i contatti vi sono sempre e sono in attesa della demo, anche se la prepariamo questa estate potremmo avere qualcosa di pronto per fine agosto, cosi da poter contattare e potermi iniziare a muovere con i vari publisher per settembre, è necessaria una bella riorganizzazione, per poter proseguire, MI piacerebbe poter organizzare una riuonione online con Adry e Loris e parlare cosi del progetto intanto che Slump si da da fare con il suo lavoro.

Che ne dite?

loriswave
13-06-07, 10:15
è fattibile e auspicabile, devo solo saperlo per tempo per organizzarmi.

Adry76
14-06-07, 05:19
O yes! messaggio ricevuto Roby, stavo giusto cercando dei campioni di riferimento (foto di talpe!) per le texture :D

Io ci sono la mattina, sono reperibile al mio numero di telefono di casa.
In MSN ci sono fino a circa le 9:30 (sempre mattina).

Oppure se fissate un orario che per voi è più comodo, basta che mi lasciate qui un post e per quel giorno mi faccio trovare a quell'ora :)

loriswave
14-06-07, 08:43
a me la mattina andrebbe bene, sono in ufficio, ma posso ritagliarmi un ora per questa cosa, meglio se si finisci per le 9.30.
e siamo in due

Adry76
15-06-07, 05:40
A ok, senti Loris mi ripassi il tuo contatto di MSN, mi sa che non ce l'ho più :rolleyes:
Il mio contatto è qui sotto al mio avatar.

Per l'orario ok se finiamo verso le 9:00/9:30 è perfetto anche per me, perchè dopo non ci sono più.

Lunedi però devo andare a Milano per lavoro, io ci sono da martedi in poi.
Quindi fissate voi quando preferite.

loriswave
15-06-07, 08:13
msn lo devo mettere in piedi, specialmente se vogliamo parlarci e non scrivere,diciamo che metà della prossima settimana potrebbe essere ok, io martedì sono incasinato, che ne dite di mercoledì?

lowpoly
18-06-07, 09:27
mercoledi in msn potrebbe andar bene ma la mattina sono un po incasinato quindi se non sono veloce a rispondere non uccidetemi!!!

loriswave
19-06-07, 16:54
ma a che ora?
loriswave@hotmail.it dovrebbe essere il mio link, altrimenti .com

Adry76
20-06-07, 05:24
ma a che ora?
loriswave@hotmail.it dovrebbe essere il mio link, altrimenti .com

naaaa... è punto com.
Mò vedi che era .it e mi metto a parlare con uno sconosciuto :D

Dai, io sono qui vi attendo con ansia, fino alle 9:15, poi devo andare :)

P.S: In settimana uppo anche il modello con le texture.

loriswave
20-06-07, 07:07
eccomi dove siete?

lowpoly
20-06-07, 08:11
Eccomi raga, io sarò in ufficio attorno alle 10, se ci siete aspettatemi :D

Adry76
21-06-07, 06:52
O... caspita! eravamo in chat verso le 8 noi.
Io purtroppo alle 9:15 vado sempre via perchè devo allenarmi (si mi alleno alla mattina perchè di giorno non ho tempo:D), poi dopo sono al lavoro, e fino a notte fonda non mi trovate.

Cmq Roby abbiamo parlato un pò e qui ci sono i primi risultati della chat.
sono primissime prove ma almeno c'è un pò di colore :)

lowpoly
22-06-07, 07:56
Mi piace, bel lavoro Adry, penso che si possa ben integrare con i fondali realizzati da slump.
Stasera metto sull'ftp il file di riferimento per l'animazione, ho avuto un problema con il portatile, dove avevo tutte le mail ecc ecc, e solo oggi sono riuscito a ripristinare alla meglio il tutto....

Adry76
25-06-07, 06:35
Ok Roby, allora appena ci sono i file vediamo di fare qualche render di prova, appena siamo contenti di quelli passiamo a fare le prime prove d'animazione ;)

P.S: ti ho mandato un MP ti è arrivato?

Adry76
04-07-07, 06:10
Da un pò di giorni sto controllando il nostro spazio ftp ma non ho trovato nulla per fare delle prove di render.

Fatemi sapere.

Loris tu cosa ne dici?
Proviamo ad animare Gian facciamo un paio di loop?

Adry76
05-07-07, 07:21
Qualche news?

loriswave
05-07-07, 09:12
io aspettavo che roby mi uplodasse un documento sulle animazioni che si dovavano realizzare, per quanto riguarda lo shading non mi convince la sfumatura nera sul delineo che farei più piccola.
Ametto che in questo periodo sono incasinato, ma appena riesco un loop di camminata lo tiro giù.

Adry76
05-07-07, 11:59
Ok Loris, allora aspettiamo questo documento, cosi da fare almeno una piccola animazione.
Anche se al momento (fosse nelle mie mani il progetto) visti i ritardi e i componenti del gruppo che sono spariti, e il tempo dei rimanenti, che è sempre meno, vedrei meglio un libro illustrato che non un DVD.

Cosi eviteremmo un sacco di altri ritardi :rolleyes:
Io sono fiducioso, però non scarterei l'idea, forse più realizzabile al momento.
Ormai è da mesi che siamo in questa fase di "stallo".

Per le linee nere meno spesse, si potrebbe vedere in futuro di farle più sottili, non c'è problema, appena avrò un pò di tempo vedrò, tanto non è una cosa legata alla texture, quindi si modifica al volo, e... cmq credo che sia il problema minore al momento :D
Qui ci vuole gente!

Almeno due persone che possano dare una mano sarebbero vitali!
Siamo rimasti in due.

Fortuna che, se il progetto andrà bene, a ottobre torna Slump.

slump
05-07-07, 12:09
RAgazzi, non disperate son sempre quà che tifo per voi. :)
Il progetto a cui sto lavorando mi sta mangiando praticamente tutte le sere della settimana (dal lunedì al venerdì) sto tirando per avvantaggiarmi in vista delle meritate ferie.
Cmnq dal 30/10 sono libero (e bello:yeah: ) come prima, però sarebbe bello se Roberto si facesse sentire un pò

Adry76
06-07-07, 05:58
Uella Slump!
Come stai tutto bene?
Mi raccomando, il nostro artista di background dovrà essere sempre in forma!

No davvero, sono felice che hai per le mani un bel progetto, anzi ogni tanto facci sapere come prosegue :g1:

Nell'attesa che torni (e ora abbiamo una data :D) io e Loris ci diamo da fare come possiamo, ora stiamo aspettando Roby, in attesa di fare la prima animazione.
Appena avremo la prima animazione, su uno dei tuoi sfondi, potremmo mostrare qualche cosa.

Ciao!

P.S: mi raccomando prima di andare in ferie passa a salutarci, tanto noi siamo sempre qui :)

Adry76
10-07-07, 05:27
Tutto femo a quato vedo.
Allora che faccio con i restanti personaggi?

Io sarei di fare una piccola animazione con Gian e il nonno sulla sedia a dondolo, come avevamo detto tempo fa.

So che serve quel documento, ma visto che ancora non è disponibile proviamo almeno a farlo muovere dai.

Loris tu che dici, buttiamo giù una decina di secondi d'animazione?

loriswave
10-07-07, 08:48
ok, vediamo di muovere qualcosa, tenterei di fare un paio di loop di camminata , e la scena iniziale, recupero l'audio in toscanaccio volgare dell'animatic e vedo di animare su quello. poi servirebbe il fondo della cucina pulito.

slump
10-07-07, 09:34
Ola gente!
Gli sfondi finiti e "ripuliti" sono sull'FTP
Riguardo alla carrellata iniziale mi pare di aver messo anche il file after effect con profondità di campo&Co.

Adry76
10-07-07, 11:42
E' dai perfetto Loris, allora facciamo cosi, mentre tu fai un loop con Gianduia io texturizzo anche il nonno, e faccio una sedia a dondolo dove piazzarlo, cosi vediamo di far muovere qualche cosa...

Cosi potremo dire: eppur si muove :D

Per gli sfondi è vero sono completi e colorati, compreso il file in After Effects. Slump aveva fatto in tempo a completare il bosco e la cucina.
Forse non c'era finito il paesaggio con la fontana carota, però non sono sicurissimo di questo.

Ci aggiorniamo allora :)

slump
10-07-07, 12:30
E' dai perfetto Loris, allora facciamo cosi, mentre tu fai un loop con Gianduia io texturizzo anche il nonno, e faccio una sedia a dondolo dove piazzarlo, cosi vediamo di far muovere qualche cosa...

Cosi potremo dire: eppur si muove :D

Per gli sfondi è vero sono completi e colorati, compreso il file in After Effects. Slump aveva fatto in tempo a completare il bosco e la cucina.
Forse non c'era finito il paesaggio con la fontana carota, però non sono sicurissimo di questo.

Ci aggiorniamo allora :)

Finito pure quello, però non ricordo se l'ho messo nell'FTP, quando arrivo a casa dò un occhiata, dovrei avere anche l'interno della casa del nonno talpa

Adry76
11-07-07, 05:12
Ottimo Slump, non sapevo che ci fosse anche quello!
Allora non siamo messi cosi male come materiale.

Possiamo tranquillamente mettere su del materiale dimostrativo :)

loriswave
16-07-07, 15:06
questo è il primo loop di camminata.

http://loriswave.interfree.it/walkgian6lit.rar

mi sono già accorto del gomito sinistro che non funziona, a parte quello sparate pure a zero e intervenite numerosi please.

Adry76
17-07-07, 05:03
questo è il primo loop di camminata.

http://loriswave.interfree.it/walkgian6lit.rar

mi sono già accorto del gomito sinistro che non funziona, a parte quello sparate pure a zero e intervenite numerosi please.

Bravo Loris ottimo test direi.
Direi che ci siamo dai.
Infondo Gian devrà solo passeggiare e poco più.
Forse afferrare qualche cosa.

Inoltre è destinato a usi senza pretese, mica dobbiamo fare un Film pixar.

Nel FTP c'è la versione con la mappa colorata cosi se vuoi fare un reder animato trovi il modello pronto. l'ho inserito nella cartella di: modelli/Gianduia e poi Gianduia colore

Al massimo se ti crea problemi (non dovrebbe ma non si sa mai), apri il modello mappato, copi e incolli le UV al modello di Gian che hai usato tu ;)

loriswave
17-07-07, 16:41
altro test con texture e maggior movimento:

http://loriswave.interfree.it/walkgian7.mov

ho cambiato il rig sia dei piedi che del collo, e dovrebbe creare meno problemi.

il prossimo test è seduto sulla sedia che fa colazione e parla, che ne dite di un cuchiaio in mano? e di una ciotola sul tavolo?
io lo animo e Adry crei questi oggetti? cucchiaio, tazza e sedia?

P.S.
Ci faccio un render frontale, laterale e magari dall'alto per vedere meglio il movimento appena posso.

Adry76
18-07-07, 06:07
altro test con texture e maggior movimento:

http://loriswave.interfree.it/walkgian7.mov

ho cambiato il rig sia dei piedi che del collo, e dovrebbe creare meno problemi.

il prossimo test è seduto sulla sedia che fa colazione e parla, che ne dite di un cuchiaio in mano? e di una ciotola sul tavolo?
io lo animo e Adry crei questi oggetti? cucchiaio, tazza e sedia?

P.S.
Ci faccio un render frontale, laterale e magari dall'alto per vedere meglio il movimento appena posso.

Non so a voi ma a me piace tantissimo!
E' venuto troppo bene il movimento, è simpaticissimo!

Per gli accessori detto fatto ;)
Trovi tutto pronto nella solita cartella di Gian.

Piatto/scodella, tazza, sedia, cucchiaio
In più trovi le texture, sono un bel pò ridimensionate, se ti servono in alta risoluzione (oltre 4000 pixel e passa) fammi sapere. Per ora sono sui 1024x1500 o giù di li.

P.S: Ora che abbiamo questo materiale fra non molto potremmo fare la prima animazione di prova con lo sfondo, Roberto abbiamo bisogno di te! :)

lowpoly
19-07-07, 09:18
Eccomi, sono con un mezzo di fortuna, causa decesso del mio pc di casa, ho visto l'anim, moooolto carina, complimenti, ok per la prox anim, questa settimana mi levo un po di lavoro di dosso, e posso rimettermi finalmente (con il nuovo portatile che sto usando adesso) a lavoro sul dvd! Se riusciamo a fare qualche render carino dei personaggi inizio a lavorare sul sito del dvdgame, cosi lo rendiamo operativo.

Che ne dite?

loriswave
24-07-07, 08:45
Prima parte in cucina:

http://loriswave.interfree.it/test2lit.mov 1.3 mb

Tastodestro e salva come

c'è ancora molto da lavorare, ma credo che si intraveda già qualcosa di buono.

intervenite numerosi e sparate a zero senza pietà please.

lowpoly
24-07-07, 13:25
Mi piace, si integra bene, e il movimento mi sembra convincente, bravo loris, sto preparando un doc che allegheremo alla piccolissima demo, ho visto i dati di pubblicazione di edmaster, e fanno paura!

loriswave
24-07-07, 15:10
ho visto i dati di pubblicazione di edmaster, e fanno paura!


scusate l'ignoranza, ma che significa?

lowpoly
24-07-07, 16:08
La Edizioni Master è una delle aziende interessate alla possibile distribuzione del nostro dvd game, se vai sul loro sito, puoi vedere i loro dati di vendita e di mercato delle loro testate, molto interessanti, per cui sarebbe uno dei più validi, se non il migliore, possibile cliente per il nostro progetto.

slump
24-07-07, 19:33
ehehehe, eppur si muove, certo che quel narratore ha proprio una voce sexy...

cmnq.. ma... il piatto vola?

Dai che sono sempre quà.

loriswave
25-07-07, 09:20
.

cmnq.. ma... il piatto vola?

Dai che sono sempre quà.

certo che vola, visto che stò pensando anche all'interno futuro ho fatto un po di confusione e ho montato sotto al piatto un magnete alla fire per far lievitare il piatto e rendere più comoda la degustazione.

Credo che il tavolo si possa tenere quello disegnato a meno di contro indicazioni da parte del reparto illuminazione e compositing, l'integrazione và curata di più e pure l'illuminazione.
La sedia mi sembra fuori misura ma per il momento mi sono appoggiato su quella.

c'è molto da lavorare ancora, io mi sto appoggiando alla colonna audio artigianale, conta che per una demo seria bisognerà rivedere anche questa parte e se cambia molto l'audio cambia anche l'animazione ( o almeno è così negli studi seri ).

spero di finire entro questo mese la scena della cucina, ma poi non ho altro per proseguire.

slump
25-07-07, 20:25
Roberto, come stiamo messi con il comparto doppiaggio?
quei ragazzi che conosco si dissero interessati, ma sono 2 mesi che non ne riparlo. un paio di loro sono a Roma per una fiction RAI, se si pensa di usufruirne bisogna che mi organizzi con loro per tempo, anche perchè c'è Agosto di mezzo.

lowpoly
26-07-07, 18:36
Ciao Fabio, dovresti farmi sapere in che termini è impostata la loro collaborazione, cosicchè eventualmente darti il via per contattarli.

slump
27-07-07, 09:07
Ciao Fabio, dovresti farmi sapere in che termini è impostata la loro collaborazione, cosicchè eventualmente darti il via per contattarli.

In termini gratuiti ovviamente :D
Scherzi a parte, per la demo non ci sono problemi, l'unica cosa mi devo organizzare per via della sala di registrazione, credo che andremo a finire a settembre.
Questo pomeriggio gli faccio un chiamo e m'informo

slump
30-07-07, 07:27
Ordunque.
Ho parlato con i ragazzi per il doppiaggio e mi hanno dato completa disponibilità. Ho bisogno di fare una riunione con loro per identificare la tipologia di voce più adatta e credo che la cosa migliore sia che anche Roberto presenzi all'attività (in quanto master super awerage chief director).
Dato che a quanto mi dici a fine mese mi diventi livornese, quale occasione migliore (anche perchè ora ci sono le ferie tra le palle e nessuno ora ha voglia di fare nulla).
C'è una ragazza con a R moscia che sarebbe adatta a gianduia, eliminerei Rocco Siffredi come narratore perchè troppo volgare.

P.S. per un pò di tempo latiterò da MSN.
Per qualche cavolo di ragione ogni volta che provo a connettermi mi casca la linea (misteri di Winzozz), stasera provo a farmi un nuovo account hotmail e ripartire da zero, ma se non funziona dovrò aspettare di finire il lavoro per il porto per formattare tutto (che gioia)

lowpoly
30-07-07, 08:28
Spettacolo! vedrò di presenza il tutto eheheh :), ok direi che è perfetto :D

ps

Ma Fabio io ho il tuo cell?

Adry76
01-08-07, 22:30
Prima di tutto ciao a tutti, mi presento; m i chiamo Adry e sono lo sfigato che ha sempre problemi con il computer!

Vi sareti accorti della mia assenza da un pò vero?
Ecco... appunto...

Giovedi 19 mi si è briciato il PC e solo IERI ho avuto il computer nuovo...:cappio:
Inuntile che mi scuso per questo periodo di silenzio, sarebbe inutile :D

Allora mi leggo i post precedenti e da domani torno operativo al 100%!

E nel caso qualcuno vada in vacanza o ci sia già BUONE VACANZE!!!

A domani ;)

P.S: se non altro ora, ho un PC nuovo fiammante.

EDIT
Ho visto il filmato! OTTIMO semplicemente ottimo mi associo con Roby!
Dai vado a letto, ci sentiamo domani e buon render a tutti!

alberto73
04-08-07, 15:04
Salve ragazzi, allora vi espongo la mia idea.

Pensavo sarebbe interessante come progetto in se e comunque spendibile per un operazione commerciale, creare un dvd per bambini interattivo, ovvero una specie di favola alla winnie the pooh.

Una favoletta dove occorre realizzare un ambiente classico da favola, con 3 personaggi e un'aventura, con animazioni di contorno che piano piano mostrano l'avventura, e dove si può interagire in alcuni punti con scelte.

Il tutto programmato in flash da uno dei miei team.

Avrei anche i possibili contatti per proporre il progetto commerciale per una possibile distribuzione.

A qualcuno interessa l'idea?

grazie per l'attenzione :DCiao,l'idea è grandissima.
Mi piacerebbe molto partecipare ma come modeller sono quasi alle prime armi e quindi un po inespertohttp://www.lwita.com/vb/images/icons/icon5.gif.
Comunque sarei felice di partecipare.
Tentar non nuoce.

Adry76
05-08-07, 04:07
Ciao Alberto, prima di tutto ben arrivato in LWIta!
Guarda di questo progetto i responsabili sono attualmente 3 (un quarto torna a fine ottombre) quindi una mano sarebbe davvero molto gradita!

Attualmente siamo: io modellatore e texturing, Loris rigging e animazione, Low-poly, coordinatore progetto, e Slump (che torna verso fine ottobre) disegnatore fondali e bozzettista.

Come vedi non siamo molti e un'aiuto sarebbe prezioso :)

alberto73
05-08-07, 22:33
grazie adry per il benvenuto, in cosa potrei essere utile?
Se riuscissi a darmene un'idea tie ne sarei molto grato,giusto per sapere se sono in grado di aiutare in qualche modo.
ciaohttp://www.lwita.com/vb/images/icons/icon10.gif

Adry76
07-08-07, 04:30
Ciao Alberto.
La modellazione riguarda i personaggi che puoi vedere nei vari post, e per gli stessi la relativa animazione.
Inoltre man mano che il lavoro prosegue sarà necessario modellate e texturare oggetti vari, sia d'arredamento (per le casette dei personaggi) che oggetti per gli sfondi.

Adesso in questi giorni direi che dobbiamo sentirci noi del progetto.
Appena abbiamo fatto il punto della situazione ti facciamo sapere come puoi darci una mano. Che ripeto è molto gradita :)

Grazie ancora per la disponibilità e... a presto!

slump
07-08-07, 07:16
Ciao Alberto e benvenuto tra gli irriducibili del progetto.
Anche se al momento sono latitante continuo indomito a seguire i lavori in corso.
Mi presento che è meglio, sotto lo psudonimo di Slump (mio mito personale dell'infanzia, la prima serie la vidi a 12-13 anni su RTV38 o CANALE39 boh?) si nasconda Fabio, per il momento mi sono occupato del caracter design e della modellazione di cane, scoiattolo volante e Gianduia (che a conti fatti è quello più antipatico :D) nonchè del disegno delli sfondi.

Ne approfitto per fare un sunto della situazione utile anche a noi:
Se il progetto proseguirà come deve (e a sentire Roberto dovrà!!!) più mani ci saranno in gioco meglio sarà. Ovviamente il tipo e la quantità di lavoro dipendono fondamentalmente dal livello di conoscienza del software o altre abilità che ciascuno di noi ha.
A fine mese Roberto si trasferisce nella mia città per motivi di lavoro, assieme a lui e ad un gruppo teatrale locale ci occuperemo di registrare un doppiaggio degno di questo nome su cui lavorare, contemporaneamente sto cercando di convincere un mio amico compositore ad occuparsi del comparto audio, ci sono 2 papabili persone in gioco, una la conosco da 5 anni ed è di Reggio Emilia, l'altro è di Livorno (quindi logisticamente meglio posizionato, almeno per me), ma è superimpegnato. Mi sto muovendo anche per trovare un altra persona per darmi una mano agli sfondi (da solo non ce la farei mai a disegnare e colorare tutto), conosco almeno 2 disegnatori che potrebbero essere interessati, uno lavora alla Bonelli e disegna Martin Mystere, ma è dura averlo nelle nostre fila, l'altro lavora come free lance ed ha curato le scenografie di Eurodisney quindi parecchio orientato verso lo stile bambinesco.
Vi invito a guardarvi attorno per trovare altri papabili che conoscete in modo da avere uno staff decento per quando arriverà il momento.

Saluti a tutti e buone vacanze

Adry76
08-08-07, 05:49
Ciao Slump, è sempre bello vederti ogni tanto!
Ne deduco che NON sei in vacanza :evil: (ehm... a dire il vero manco io)

Per le eventuali persone da tirare dentro nel progetto, bè io nel mio Team ne ho, però non ci scommetto sul tempo libero.
Avrei un fumettista molto bravo, un disegnatore altrettanto bravo e un musicista che a mio avviso è un fenomeno, anche se devo dire che non ha mai lavorato con musiche per bambini. E' molto sullo stile Signore degli Anelli, quindi musiche molto epiche per capirci. Però posso sentire se serve.
Idem per gli altri.
Mentre escludo modellatori a character animator perchè usano o Maya o 3DStudio :cappio:

A dire il vero, tempo fa avevo già toccato l'argomento, poi visto che eravamo partiti in 1000 qui, non ho più insistito.

Ci sentiamo a presto!
E buone vacanze! (vabbè dai, si fa per dire, buon ferragosto in anticipo allora! hehehe!)

P.S: non sapevo che Roberto veniva da te, molto, molto bene :D

slump
08-08-07, 07:56
eh... no! Non sono in vacanza (purtroppo).
Quest'anno è andata male, avevo un viaggio in Turchia di 2 settimane prenotato e pagato da Aprile a cui ho dovuto rinunciare per problemi di lavoro (e per fortuna che mi hanno risarcito), così mi devo consolare con una settimana all'isola d'Elba da amici (meglio di un mal di denti :))

Il discorso della gente per il progetto sarà ovviamente vincolato al destino di questo dopo la presentazione della demo. Vedrai che se ci sono i soldi il tempo si trova più volentieri.

Cmnq ne riparliamo a fine estate Buone ferie a tutti

alberto73
12-08-07, 21:37
Grazie delle risposte.
Io aspetto vostre notizie.
Per ora buone ferie a tutti.

Adry76
25-08-07, 05:14
Ho sentito Roberto, fra poco si riparte :)

loriswave
27-08-07, 14:09
Sono tornato.

Adry76
28-08-07, 06:10
Ciao Loris bentornato.
Allora si può ripartire, io ero fermo a Gian in cucina, direi quindi di colorare anche il nonno babbo e mamma a questo punto.

Roberto tu cosa dici, cosa ci serve esattamente per la "promozione" del DVD? :)

slump
28-08-07, 07:19
Ragazzi, l'ulima volta che ho sentito Roberto, la scorsa settimana, mi disse che era in fase di trasloco (viene a lavorare a Livorno), alla luce di questo l'ho invitato a presenziare ad un doppiaggio più professionale ad opera di quella compagnia teatrale di cui ho avuto modo di parlarvi. Sono 10 giorni che non m i capita d'incontrarlo su MSN, se tanto mi dà tanto sarà nel mezzo agli scatoloni e ai casini conseguenti ad uno spostamento di appena 800Km.
Per quanto mi riguarda ho quasi finito il lavoro per il porto, ad occhio e croce direi che ho altre 3 settimane di tempo poi posso tornare operativo.
L'ultimo sfondo a cui misi mano era l'interno della casa del nonno, da finire di colorare. Per il resto è tutto sull'FTP.

alberto73
05-09-07, 22:48
Ragazzi, l'ulima volta che ho sentito Roberto, la scorsa settimana, mi disse che era in fase di trasloco (viene a lavorare a Livorno), alla luce di questo l'ho invitato a presenziare ad un doppiaggio più professionale ad opera di quella compagnia teatrale di cui ho avuto modo di parlarvi. Sono 10 giorni che non m i capita d'incontrarlo su MSN, se tanto mi dà tanto sarà nel mezzo agli scatoloni e ai casini conseguenti ad uno spostamento di appena 800Km.
Per quanto mi riguarda ho quasi finito il lavoro per il porto, ad occhio e croce direi che ho altre 3 settimane di tempo poi posso tornare operativo.
L'ultimo sfondo a cui misi mano era l'interno della casa del nonno, da finire di colorare. Per il resto è tutto sull'FTP.
Ciao, dato che sono parecchio inesperto mi puoi spiegare come fare ad andare sull'FTP?.
grazie

lowpoly
16-09-07, 22:10
Salve ragazzi, allora, mi sono visto con Fabio (slump), inutile dire l'ospitalità e le qualità di questo ragazzo :D che ringrazio per avermi fatto mangiare come un matto (dovrei ringraziare anche sua moglie per la cucina ottima) e per il grande amaro dell'orco ehehehhe.

Fatta questa premessa, ho ricominciato a muovermi, sono ancora con un misero 56k, sto aprendo cmq l'ufficio che sarà la redazione nuova per 3dmansion versione cartacea, e ovviamente centro base per la coordinazione del progetto e dei futuri progetti.

Con fabio stiamo vedendo quando incontrare i tipi della compagnia teatrale per realizzare l'audio necessario alla demo, dialoghi compresi.

Non siamo fermi dunque :), alberto73, potresti inviarmi una mail a evan619@alice.it cosi ci presentiamo e parliamo un po?

:D

Adry76
17-09-07, 06:34
Ciao Roby, eccoti qui!
Bè dopo tanto tempo avevamo avuto il dubbio che Fabio fosse una persona squisita :D, piacevole sorpresa scoprire che anche la sua cucina non è da meno :D

Per il lavoro aspetto tue (vostre) news.
Inoltre ora con Alberto siamo in 5 in tutto, quindi siamo pronti per ripartire alla grande!

Ciao a presto!

E... ben arrivato a Livorno!!!

slump
17-09-07, 18:16
avete dimenticato, radioso, solare, prestante, superdotato (di naso) e fisicamente turbativo (la buzza non passa mai di moda).
Cmqn, visto che chi si loda s'imbroda passerei a noi.

Roberto! Chiamami il prima possibile che ho perso il tuo numero al cambio del telefonino. Ti cerco per dirti che mercoledì sera alle 21.30 passa da casa mia il tizio del gruppo teatrale per le voci. Gli lascierò i testi, ma avevo piacere tu fossi presente in modo da parlarci di persona.

Per il resto vi tengo informati.

P.S. evviva l'orco:licantrop

Adry76
18-09-07, 05:04
avete dimenticato, radioso, solare, prestante, superdotato (di naso) e fisicamente turbativo (la buzza non passa mai di moda).
Cmqn, visto che chi si loda s'imbroda passerei a noi.

:D:D:D

Per il lavoro: per il momento utilizziamo solamente Gian per presentare il progetto? (intendo nelle animazioni)

A presto!

slump
18-09-07, 07:14
Per il demo servono:
Gian
Babbo Gian
Mamma Gian
Uccello padulo (all'inizio del piano sequenza)
Nonno Gian
Talpe clonate per il villaggio.

Per tutti gli oggetti si parte dal modello talpa base a cui aggiungere piccoe modifiche (ricordate gli sketch che feci?)
L'uccellino se non sbaglio c'era, nella stessa sequenza metterei anche delle farfalle, magari clonate e mosse a mezzo particelle così risparmiamo tempo.

Adry76
18-09-07, 16:01
Perfetto, allora in questi giorni texturizzo anche il resto dei personaggi ;)
L'uccellino è vero, mi pare ci fosse, forse azzurro o giallo...?? comunque si, c'era.

Per le farfalle bell'idea ci stanno benone Slump!
In questi giorni uppo i modelli colorati allora.
A presto

P.S: Roby mi devi ripassare i dati per l'ftp di LWIta dopo aver cambiato il computer ho perso tutto...:rolleyes: in caso d'emergenza li posto qui.

lowpoly
18-09-07, 20:24
Ok, entro domani ti mando i dati in email :)

Adry76
19-09-07, 09:22
Roby i personaggi sono tutti pronti, per ora li posto qui, appena mi ripassi i dati li metto nel ftp ;)
Per ora se qualcuno li vuole vedere sono qui sotto.
Comunque appena li metto nel ftp da qui li cancello.
Non ho più spazio sul mio incasinatissimo ftp:cappio:

http://digital3d.altervista.org/Gianduia_colore.rar
http://digital3d.altervista.org/Mamma_colorata.rar
http://digital3d.altervista.org/Babbo_colorato.rar
http://digital3d.altervista.org/Nonno_colorato.rar

P.S: tempo fa si era parlato di una sedia a dondolo per il nonno, e fin qui ok, però ne avevamo discusso per "inchiodare" il vecchio sulla sedia e non farlo muovere (vedi problema zampette) ora che il problema l'abbiamo risolto la faccio ugualmente la sedia a dondolo????

loriswave
19-09-07, 10:26
a me la sedia a dondolo piaceva come idea, poi fate voi.

Adry76
19-09-07, 13:52
A per me va benissimo, allora la inseriamo :)
L'idea iniziale era quella che ho detto poco fa, però vedere il nonno sulla sedia a dondolo non è male.
Un bel quadretto insomma.

Penso che la farò domani però, ormai non riesco più :rolleyes:

slump
20-09-07, 09:31
Bollettino di aggiornamento.

Ieri sera ci siamo incontrati io, Roberto e Alessandro Izzo (il regista del gruppo teatrale), per definire le linee guida del doppiaggio.
Sono stati fissati alcuni punti riguardanti la tipologia delle voci e lo stile da adottare. Siamo restati d'accordo che verranno fatte varie prove d'intonazione per i vari personaggi al fine di meglio caratterizzarli. Dovremo avere qualcosa da postare a breve.
Riguardo alla demo, non verrà inserita la scena dell'interno della casetta del nonno, ma si chiuderà con una frase del tipo "ecco laggiù la casa del saggio del villaggio...".
Come caracter funzionanti quindi servono: Gian, Mamma, Papà, uccellino, talpe del villaggio, varie ed eventuali.

Mi è venuta un'idea simpatica, potremo ripredenre in video i doppiatori mentre interpretano i personaggi in modo da coglierne meglio le varie sfumature.

Show must go on...

loriswave
20-09-07, 14:49
Mi è venuta un'idea simpatica, potremo ripredenre in video i doppiatori mentre interpretano i personaggi in modo da coglierne meglio le varie sfumature.

Show must go on...

come le major americane, poi ci facciamo anche il back stage.:yt:

Andiamo alla grande.

Adry76
21-09-07, 07:32
come le major americane, poi ci facciamo anche il back stage.:yt:

Andiamo alla grande.

Hehehe!:D
mi piace un sacco questa idea qui!

P.S: ho letto che il nonno non c'è quindi... ok, niente sedia a dondolo da fare urgentemente, questo significa che arriverà entro la settimana prossima.

Adry76
23-09-07, 08:04
Ormai c'è, tanto vale postarla.
Sedia a dondolo: http://digital3d.altervista.org/Sedia_a_dondolo.rar

P.S: Roby mi dovresti per favore ripassare i dait del ftp, decisamente non li trovo più... a meno che non siano in qualche MP di Michele, bè dopo controllo, per ora posto qui

Adry76
28-09-07, 05:38
L'altro giorno ho sentito Roberto, servirebbero dei render per poterli inserire nel sito di Gianduia la Talpa.
Io li farei volentieri ma purtroppo non avendo gli sfondi non so in che contesto inserirli.

Se invece possono andare bene anche senza sfondo allora ok :)
Purtroppo non ho più ritrovato i dati del ftp e non posso più accedervi :(

Fatemi sapere.
Ciao

slump
28-09-07, 07:11
L'altro giorno ho sentito Roberto, servirebbero dei render per poterli inserire nel sito di Gianduia la Talpa.
Io li farei volentieri ma purtroppo non avendo gli sfondi non so in che contesto inserirli.

Se invece possono andare bene anche senza sfondo allora ok :)
Purtroppo non ho più ritrovato i dati del ftp e non posso più accedervi :(

Fatemi sapere.
Ciao

Adry ora sono al lavoro, appena accendo il PC di casa cerco i dati e te li passo. Gli sfondi sono tutti nell'FTP.
Roberto se ti servono anche i bozzetti su carta dei caracter fammi un fischio.

alberto73
02-10-07, 23:19
Ciao a tutti ragazzi,qualcuni può darmi i parametri dell' ftp,per vedere in che modo posso essere utile.

Ho postato a Roberto per lo stesso motivo ma non ho ancora ricevuto niente.
Se ci sono oggetti da modellare fatemelo sapere.
Grazie.

ciao e buon lavoro.

Adry76
03-10-07, 05:36
Anche io sono nella stessa situazione, senza dati FTP non posso fare i render.
Facciamo cosi, i modelli con le texture li trovate qui sopra ci sono tutti i personaggi, chi ha un pochino di tempo può fare i render ;)

Ci sono anche i vari oggetti, sedia, tavole, un pò di tutto :)

P.S: con il doppiaggio come procede, avete sentito quelle persone?

slump
03-10-07, 07:17
Anche io sono nella stessa situazione, senza dati FTP non posso fare i render.
Facciamo cosi, i modelli con le texture li trovate qui sopra ci sono tutti i personaggi, chi ha un pochino di tempo può fare i render ;)

Ci sono anche i vari oggetti, sedia, tavole, un pò di tutto :)

P.S: con il doppiaggio come procede, avete sentito quelle persone?

Eccomi! arrivo!
Allora, mi classifico come merdone perchè mi sono dimenticato di darti i dati richiesti, è da venerdì che non accendo il computer, stasera devo continuare il progetto del porto, prometto di ricordarmelo (forse).
Riguardo al doppiaggio, so che il gruppo "i licaoni" sono impegnati fino a metà ottobre, quindi per le voci se ne parla dopo. Roberto non ho più avuto modo di sentirlo, l'ultima volta che l'ho beccato su MSN ha detto che era dietro alla chusura mensile della rivista, visto che siamo a Ottobre credo che riapparirà a breve.

Personalmente sono ancora fuori gioco per un paio di settimane, vorrei però fare il punto della situazione.
Il rig dei personaggi è completo e funzionante?
I modelli mamma, papà, gian sono comepleti e texturati?
Il modello dell'uccellino è completo e funzionante?
evenutali modelli agiguntivi tipo farfalle o altro ci sono?

alberto73
03-10-07, 22:36
Anche io sono nella stessa situazione, senza dati FTP non posso fare i render.
Facciamo cosi, i modelli con le texture li trovate qui sopra ci sono tutti i personaggi, chi ha un pochino di tempo può fare i render ;)

Ci sono anche i vari oggetti, sedia, tavole, un pò di tutto :)

P.S: con il doppiaggio come procede, avete sentito quelle persone?
scusa,i modelli sono qui sopra dove?:eek:
ciao
:yoo:

Adry76
04-10-07, 05:17
scusa,i modelli sono qui sopra dove?:eek:
ciao
:yoo:


Per Alberto:
Ciao, allora la maggior parte dei modelli è nel ftp, però ho messo qualche cosa qui l'altro giorno, proprio perchè avendo perso i dati sono stato costretto a segnalare dei link esterni del mio FTP.
Li trovate nei post 455 e 461, ci sono i link con i modelli (completi di tutti i morph), mappe, surfaces e tutto quanto. Mi pare qualche post più indietro ci siano gli oggetti (tavolo, piatto, scodella, cucchiaio) che abbiamo usato per l'animazione di prova (quella dove Gian è in cucina e mangia), però non sono certo, magari li avevo messi sul FTP...

Per Slump: è verò c'era la chiusura della rivista questo mese, (c'è anche un mio articolo:D) quindi per Roberto è un mese impegnativo!
Per le domande: rispondo un si a tutte! :yt:

Mmm... per l'uccellino siamo sicuri che fosse pronto per l'uso? mi stai facendo venire i dubbi sul volatile... :noidea:

Ciao a tutti!!!

slump
04-10-07, 07:10
Per Alberto:
Ciao, allora la maggior parte dei modelli è nel ftp, però ho messo qualche cosa qui l'altro giorno, proprio perchè avendo perso i dati sono stato costretto a segnalare dei link esterni del mio FTP.
...
...

Mmm... per l'uccellino siamo sicuri che fosse pronto per l'uso? mi stai facendo venire i dubbi sul volatile... :noidea:

Ciao a tutti!!!

Adriano, ieri sera ti ho rispedito i dati FTP, tutto ok?

Adry76
04-10-07, 09:57
Adriano, ieri sera ti ho rispedito i dati FTP, tutto ok?

Prima di tutto ti ringrazio Slump!
Purtroppo però nella posta non ho trovato nulla.
Ti scrivo qui sotto il mio indirizzo, non vorrei che magari ne avevi un'altro, a quale indirizzo l'hai mandati i dati?

Questo è sicuro perchè lo controllo varie volte al giorno :)

adriano.giannini@email.it

Grazie ancora!

slump
04-10-07, 17:48
Prima di tutto ti ringrazio Slump!
Purtroppo però nella posta non ho trovato nulla.
Ti scrivo qui sotto il mio indirizzo, non vorrei che magari ne avevi un'altro, a quale indirizzo l'hai mandati i dati?

Questo è sicuro perchè lo controllo varie volte al giorno :)

adriano.giannini@email.it

Grazie ancora!

ok mandato

Adry76
05-10-07, 04:15
ok mandato

Eeee... non so come dirtelo Slump.
Ma... non è arrivato un tubo...

Ok, a sto punto ci sono due possibilità:

A) la mia casella di posta è totalmente rincoglionita (ipotesi altamente probabile)

B) in relatà anche tu hai perso i dati, ma fai finta di averli per non fare brutta figura :D:D

Possibile soluzione: mandami un MP direttamente da LWIta, visto che le email non hanno molto successo.

Aspetto, approfittando ancora della tua cortesia :rolleyes:

slump
05-10-07, 07:17
Oppure Thunderbird mi prende per il Qulo e non sarebbe la prima volta...
Cmqn stasera ti mando tutto in PM quà sul forum.

Adry76
05-10-07, 15:34
Oppure Thunderbird mi prende per il Qulo e non sarebbe la prima volta...
Cmqn stasera ti mando tutto in PM quà sul forum.

SIIIIIIIIIIII!!!!!!!!
E' arrivato grazie 1000 Slump! :yeah:
Quanto è vero Iddio stavolta lo stampo!

P.S: pure Thunderbird... allora non solo Outlook ogni tanto va per conto suo? :cappio:

Adry76
17-10-07, 07:56
C'è qualche bella news? ;)

slump
17-10-07, 08:08
C'è qualche bella news? ;)

Capiti a fagiolo, ho ricvuto questa mail dai doppiatori:
"Ciao Fabio,
scusa, ma in questi giorni continuo a essere parecchio nel bordello...
Abbiamo organizzato questi benedetti casting per le voci e siamo riusciti a raccimolare cinque persone (tre uomini e due donne), non senza fatica. Nell'arco di questa settimana riusciamo a registrarli tutti, così per Lunedì prossimo riesco a farti avere tutto il materiale.

Ci sentiamo presto,
Ale."

Pertanto portiamo pazienza un'altra settimanetta e vediamo di finire questa breve animazione con la speranza che ci sia pure un seguito :p

Adry76
18-10-07, 06:27
Uella, ottime notizie davvero :g1:

Adry76
20-10-07, 14:07
Lorys tuda lunedi riesci a lavorare all'animazione cosi poi facciamo il montaggio?

Onestamente non ricordo quante ne servono, sono un pò a digiuno in questo!
So di certo, Gian in cucina, qualche cosa con il nonno, ma poi non ricordo più :rolleyes:

alberto73
20-10-07, 22:10
ciao ragazzi, ho visto nel ftp che non c'era la volpe.
Non so se adry l'ha modellata, io ci ho tentato qui c'è il risultato.
Fatemi sapere se può andare bene(è da texturizzare).
In caso vada bene aiutatemi con i ciuffi perchè per mè inetto come sono,
risultano impossibili.
grazie e ciao a tutti.
qui sotto c'è il risultato.

Adry76
21-10-07, 08:14
Bella questa volpe Alberto!
Mi piace davvero, e no non era stata fatta ancora.
A meno che qualche membro del "team" non l'avesse fatta tempo fa, ma non penso, non l'ho mai vista.

Ancora complimenti :g1:
Ora sentiamo tutti e se va bene, ma penso proprio di si, la texturizziamo ;)

P.S: per i ciuffi li mettiamo dopo, altrimenti c'è da rifare praticamente il modello! tanto anche per i capelli, baffi, ciglia ecc... degli altri modelli li abbiamo sempre messi dopo, non c'è problema Alberto, il modello va benone cosi!

slump
21-10-07, 11:08
Il modella sembra buono e rispecchia abbastanza il bozzetto su carta, bisogna sentire Loris se il polyflow è adatto per l'animazione.

alberto73
21-10-07, 12:20
Grazie ragazzi, troppo buoni.:yeah:sono contento che vi piaccia.
:yt:
Ci sentiamo.

Adry76
21-10-07, 12:48
Ci piace e tanto, magari per anticipare Loris.
Alberto potresti posta un'immagine in wireframe? cosi vediamo al volo il poly flow ;)

Ciao e a tutti buona domenica!

alberto73
21-10-07, 13:44
:g1:
Ci piace e tanto, magari per anticipare Loris.
Alberto potresti posta un'immagine in wireframe? cosi vediamo al volo il poly flow ;)

Ciao e a tutti buona domenica!
Come no,non c'è problema procedo subito.

rettifico azz.:mad: c'è problema quindi ho messo l'oggetto volpe iwo sull FTP.:g1:
ciao e buona domenica

loriswave
22-10-07, 16:47
io sul ftp non l'ho visto. comunque non mi dispiace.
appena mi arriva una base di voce procedo con le animazioni. visto che ero un po libero mi ero messo a riggare anche i robot, comunque non vi ho abbandonato.

alberto73
22-10-07, 18:42
io sul ftp non l'ho visto. comunque non mi dispiace.
appena mi arriva una base di voce procedo con le animazioni. visto che ero un po libero mi ero messo a riggare anche i robot, comunque non vi ho abbandonato.
:confused:
Ciao loris, è nella cartella modelli 3d assieme a gianduia.
Io ho provato ora a vedere se c'è ancora, e da me si vede.
Sentiamo un pò se gli altri hanno lo stesso problema.
comunque riprovo a mandarlo senza metterlo in una cartella, fammi sapere se si vede
ciao

slump
22-10-07, 18:48
Ragazzi.... HO LE VOCIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!
e ce ne sono un paio favolose.
Praticamente c'è l'audio doppiato per tutto il demo già pronto, mancano ovviamente i suoni di contorno.
In settimana passa Roberto da me così mettiamo sull'FTP le voci su cui lavorare.
Vi tengo informati.

Adry76
23-10-07, 06:21
Ragazzi.... HO LE VOCIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!
e ce ne sono un paio favolose.
Praticamente c'è l'audio doppiato per tutto il demo già pronto, mancano ovviamente i suoni di contorno.
In settimana passa Roberto da me così mettiamo sull'FTP le voci su cui lavorare.
Vi tengo informati.

:yeah::yeah:

loriswave
23-10-07, 08:56
:confused:
Ciao loris, è nella cartella modelli 3d assieme a gianduia.
Io ho provato ora a vedere se c'è ancora, e da me si vede.
Sentiamo un pò se gli altri hanno lo stesso problema.
comunque riprovo a mandarlo senza metterlo in una cartella, fammi sapere se si vede
ciao

o io uso un altro ftp o il mio fire ftp è impazzito, comunque ancora non lo vedo.
Ottimo per le voci. Dai che si parte.

GinoLatino
23-10-07, 09:29
Hey loris, visto che sei mio amico (forse uno dei pochi che dice le cose che pensa in faccia), mi diresti da dove posso scaricare le tue animazioni che le vorrei vedere ?
:yt:
I links che ho trovato in questa discussione a me non funzionano.
:(

Ciauz!

loriswave
23-10-07, 10:32
avevo poco spazio e le ho tolte.
Come al solito tasto destro e salva.

http://loriswave.interfree.it/video/GianCucina1.mov
http://loriswave.interfree.it/video/walkgian6lit.mov
http://loriswave.interfree.it/video/walkgian7.mov

fammi sapere.

GinoLatino
26-10-07, 23:30
Bravo loris, mi piace la camminata!
:yeah:

C'è solo una sensazione tipo 'piede ancorato a terra' o 'piede che pesa troppo', non saprei spiegartela tecnicamente o con termini da mister ego 'so tutto io'.
:yt:

L'animazione in cucina mi piace meno, nel senso che mi sembra fatta un pò di fretta e secondo me fa anche troppe cose in così poco tempo.
:D

Anyway, complimenti!
:g1:

Ciauz

slump
27-10-07, 07:11
Che bello.... eppur si muove :D
Mi piace complimenti.
L'animazione della cucina va vista nel suo contesto e per essere valutata andrebbe considerata nel'intera sequenza.
Piuttosto... gli mancano ancora le orecchie e il ciuffetto.

loriswave
29-10-07, 10:18
Per il piede ci darò un occhiata, può essere che rimanga effettivamente un po troppo inchiodato al terreno.

Per la cucina hai anche ragione, ma senza l'audio definitivo ho preferito andare veloce e vedere cosa saltava fuori. Facendo così mi sono accorto per esempio che la gestione delle braccia è dura solo in FK e infatti sto rivedendo il rig con anche l'IKBooster alle braccia.

Appena abbiamo un audio decente ci rilavoro anche con una specie di storyboard iniziale in modo da vedere se ci sono troppe azioni o se va bene così.

Grazie mille per l'attenzione.

slump
29-10-07, 11:41
l'audio finale c'è, e ve lo passerei pure, ma Roberto deve ancora dare il benestare per quali voci utilizzare, pertanto... ROBERTO!!! Dì la tua! :D
In ogni caso in settimana ci incontriamo per andare a Lucca comix e cercherò di spingere sull'accelleratore.

Colgo la palla al balzo per comunicare al mondo che ho finito il progetto del porto e posso tornare nelle "gianduia's" fila (anche se ho già un mezzo programmino per il 2008), pertanto,se c'è bisogno di qualcosa ci sono.
Vorrei (senza sminuire nessuno) rimodellare la sedia della cucina in uno stile più "integrato" con il resto.

Sarebbe il caso di mettere nell'FTP anche una cartelletta con le varie plug-in extra LW utilizzate nel progetto (ovviamente parlo di roba freeware) in modo da avere un pozzo di risorse immediatamente disponibile senza gironzolare troppo per il web.

loriswave
29-10-07, 12:06
saràfatto per il discorso plug, idem per il discorso scene neutre, rig completi e animazioni. sono un po incasinato ma spero di fare un po di ordine entro fine settimana.

Adry76
30-10-07, 08:31
Ottimo Slump, possiamo dire ufficialmente ben tornato!
Per le plug-in è un'ottima idea cosi quando si carica qualche scena non impazzimao troppo alla ricerca di quella o quell'altra plug-in :g1:

Per l'arredamente non avevamo bozzetti all'epoca, la sedia l'abbiamo fatta cosi alla buona, cosi Loris ha fatto una prima prova della cucina.
Se vuoi buttare giù uno schizzo la rifacciamo al volo, o se la puoi modellare tu meglio ancora, cosi hai già in mente come farla ;)

Per Roberto è qualche giorno che non lo sento, attendiamo news da Livorno, inoltre sono molto curioso di sentire le voci :D

lowpoly
30-10-07, 19:03
Sale ragazzi eccomi tornato finalmente, fabio vi ha dato il link ai file audio? Se no, Adry e Loris mi mandate una mail che vi faccio il foward dei file?

alberto73
30-10-07, 20:12
ciao lowpoly, potresti mandarmi lo script della storia su sialbysara@alice.it?

Adry76
31-10-07, 10:47
Ciao Roby ben tornato!
Puoi mandarmi una mail al solito indirizzo, grazie.

adriano.giannini@email.it

Edit: ti ho mandato anche una mail, nel dubbio :)