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è uscito l'ultimo numero, un plauso al nostro PAZ che nell'universo lightwave si guadagna due immagini e la menzione come beta tester di kray.
:D :D se fate una capatina a pagina 77 c'è la mia nuova immagine....piccolina ma c'è!eheh
se fate una capatina a pagina 77 c'è la mia nuova immagine....piccolina ma c'è!eheh
Si, realizzata con Maya :mad: ...
Vergognati!:memad:
:D
Scherzo... bel lavoro :g1: . Adesso prepara il tutorial però.
GinoLatino
04-12-06, 14:49
Ho letto con particolare interesse l'articolo su Cars; che figata d'ambiente in Pixar!
:D
Guardando le immagini relative a questo articolo, ho visto anche che viene illustrata una delle tecniche utilizzate per il lighting.
Qualcuno mi spiega come funziona l'ambient occlusion e l'occlusione ray tracing; prima in generale e poi in Lightwave ?
:mmgh:
Non si potrebbe fare un esempio con una scena piccola, magari fatta da un piano e una sfera ?
Giusto per capire la tecnica!
:yt:
Grasssiiiiieee.
Ciao
proposta molto interessante
Ho letto con particolare interesse l'articolo su Cars; che figata d'ambiente in Pixar!
*parli della compagnia o delle scene del film :P
:D
Guardando le immagini relative a questo articolo, ho visto anche che viene illustrata una delle tecniche utilizzate per il lighting.
Qualcuno mi spiega come funziona l'ambient occlusion e l'occlusione ray tracing; prima in generale e poi in Lightwave ?
:mmgh:
++Vediamo se riesco a spiegarmi dunque l'ambient occlusion è di fatto un particolare shader che definisce quanta luce ambientale un oggetto puo' ricevere simula sostanzialmente una Dome light. O mamma adesso mi chiederai di cosa parlo dunque una Dome light è una tecnica per simulare la Global illumination usando un array di luci disposte sfericamente che puntano all'oggetto ti puoi rendere subito conto che con questo metodo riduci i tempi invece di usare motori Gi ma comunque una tecnica non semplicemente gestibile che ha spinto alla creazione appunto di uno shader. Se non erro è stata presentata al SIGGRAPH 2002 se cerchi in internet dovresti trovarne il paper.
Per lightwave c'è una plug con il medesimo nome e una di casa newtek.
* http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
*
mi ricordo di gmil ma credo che nei nodi della nove ci sia una versione migliore non ricordo il nome.
++beh per il raytracing non credo ci sia bisogno di dire nulla :)!!
a dimenticavo poi compositi il tutto magari ne fai anche un bake sulle texture !!
Non si potrebbe fare un esempio con una scena piccola, magari fatta da un piano e una sfera ?
Giusto per capire la tecnica!
:yt:
Grasssiiiiieee.
Ciao
Al momento non ho un pc con Lightwave ...c'è chi ci aiuta :)!!
saluti Stefano
p.s.
eheh lighting sapessi in modellazione dell'enviroment che spasso ci sono scene definite unrenderable ooooo!!!
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