PDA

Visualizza Versione Completa : collisione e particelle



Ashab
03-12-06, 19:59
Ciao
volevo chiedere se qualcuno sa come potrei simulare l'emissione di particelle in seguito a una collisione..per un lavoro mi è stata chiesta un'animazione di un logo che "rimbalza"su un piano e poi si ferma ma,durante i rimbalzi dovrebbe fare delle scintille....l'esempio che orribilmente ho schematizzato puo dare l'idea

ciao:yeah:

Marchino
03-12-06, 20:44
Secondo me dovresti gestire i ribalzi del logo come un hard body (il piano settato come collision) mentre l'emettitore di particelle per le scintille dovrebbe seguire con il "follower" sul il piano il logo che rimbalza.

Per quanto riguarda l'emissione delle scintille la puoi settare manualmente tramite keyframe

bug3d
04-12-06, 07:26
Un'altro modo potrebbe essere imparentare un null con attivato FXemitter a l'oggetto collision(in questo caso il tuo logo) e nel tab FXemitter settare in Nozzle->Parent-Collision e in BirthRate il numero di particelle che formano ad ogni collisione. Per ottenere un'effetto scintille dovresti mettere un valore in Velocity e Vibration nel tab Motion.

Ashab
06-12-06, 11:59
Grazie marchino e bug3d!Hard body per l'oggetto e l'emitter con parent collision come nozle funziona benissimo!Appena il cliente è sistemato spero di postare l'animazione.
grazie ancora :yt: