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Visualizza Versione Completa : insisto con le palle



LAV
05-01-07, 23:54
come dal titolo, vado avanti con le sfere. Dato che la parte più carente del mio 3d è la modellazione, dove sono proprio una frana, devo giocare con tutti gli altri strumenti che conosco. Superfici e texture, soprattutto. Spero vi piaccia. (Il link se lo volete votare è questo)
http://www.cgsphere.com/gallery/details/?submission_id=1986

GinoLatino
07-01-07, 12:32
Secondo me questa è la migliore che hai postato; veramente ben fatta e decisamente originale!
:yt:
Purtroppo non posso votarti; mi sono dimenticato la mia password (di solito non attivo i cookies) e sto ancora aspettando una risposta dai moderatori!
:D

Ciao!

happymilk
08-01-07, 19:36
votato!.. e complimenti: molto bella
Magari gli manca un pò di antialiasing ... ma molto bella

ciao

LAV
09-01-07, 21:00
ciao! Per l'upgrade da inviare a cgsphere che ne dite di queste? Renderizzate in passaggi multipli con i matte objects e compositate in Pornoskiòpp con le maschere. Siccome non lo faccio spesso magari sono venute fuori male (si vede un po' di bordo nero intorno alle sagome).
Fatemi sapere senza pietà.

mikadit
10-01-07, 21:14
Delle tre preferisco la teza, ma non mi convince quel bordo nero di cui accenni, specialmente alla base, dove la 'sfera' sembra quasi un'immagine sovrapposta.
Non e' che un po' di lavoro sullo specular ti puo' aiutare ad ovviare agli artefatti?

LAV
10-01-07, 22:05
Ciao Mikadit. La terza è quella 'finale' infatti. La GI non è attivata (perchè ci vorrebero giorni di rendering) e l'effetto si vede in occlusion, appunto. Adesso ho deciso di renderizzare a livelli, usando l'opzione mat object. Evitando di passare sui poligoni trasparenti che bloccano tutto. La prima è GI ma le differenze non si vedono molto.La seconda è lo sfondo della prima lavorato in Pshp (tonalità), ma fa schifo. La terza ha lo sfondo renderizzato senza GI.

La superficie della 'roccia' ha una difficoltà intrinseca che ci vorrebbe troppo a risolvere (una roccia 'da minerali' è per forza scabra e rugosa, a spigoli vivi. Contemporaneamente in LW deve essere necessariamente approssimata salvo usare le features di LW 9.0 in scostamento poligono-per-pixel, credo, e avere una dotazione di memoria 4 volte la mia). A ciò aggiungi che dovrei renderizzare la mappa base frattale almeno a 2000*2000 (invece che 800*800+o- come è ora). E anche lì 24 ore di rendering... E poi posprocessarla per equalizzarla un po'. Non escludo che lo farò, prima o poi. Ma per ora mi devo accontentare :argh:
Poi, come dire, devo imparare ancora un sacco di cose!

mikadit
10-01-07, 22:16
Capisco i problemi del tempo, chissa' pero', forse un giorno ti verra' la voglia di vederlo completato e nel tempo perso, sempre che ce ne sia, potresti farlo per parti con splitrender, o, se lo usi con fprime.
Comunque complimenti per il texturing, e' evidente l'impegno con cui ti dedichi da sempre a questa parte della CG. :g1:

davhub
11-01-07, 10:02
Molto bella LAV! :D io on avrei messo la base con l'indicazione dei minerali.. e lo avrei astrattizato... con un titolo ad effetto... ma questi son ogusti personali. quoto mikadit per il commnto sul texturing.. :D Bravo!

Davhub

LAV
11-01-07, 15:19
Grazie. E' vero, mi do da fare con il surfacing. Un po' per amore antico (il primo oggetto che feci e renderizzai - 4 h - con Sculpt 3D, era un cristallo di tormalina. Avrebbe dovuto essere ecc.) un po' per oggettive deficienze nella modellazione, mi sono sempre buttato sui materiali.
Riconosco anche che dovrei organizzarmi un po' sui tempi. Adesso ho 3 computer in WIFI e magari studio il rendering condiviso. Sapete mica se c'è un tutorial sul rendering in rete?
Grazie di nuovo per gli apprezzamenti
:yoo:

gebazzz
11-01-07, 15:27
Sapete mica se c'è un tutorial sul rendering in rete?
guarda nella sezione tutorial.

vashts

LAV
11-01-07, 15:39
grazie, era in fondo in fondo e non l'avevo mai visto. Adesso me lo studio.

XPanic
11-01-07, 18:26
LAV, come ti ho detto in precedenza, mi piace veramente tanto l' effetto sul quarzo! Gran bel lavoro!

DM67
11-01-07, 19:05
Eh già,
ormai con le palle si è specializzato :evil: il nostro buon LAV :licantrop

ottima resa :g1:

:yt:
Tony

LAV
11-01-07, 23:35
Eh già,
ormai con le palle si è specializzato :evil: il nostro buon LAV :licantrop

ottima resa :g1:

:yt:
Tony

Non sono specializzato, è che, di natura, sono un tipo palloso
:yoo:
ciao xpanic, contento di vederti qua!

flashover
13-01-07, 19:14
Bellissimo :D