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Visualizza Versione Completa : Graph Editor - Animation Walk Cycle



GinoLatino
23-01-07, 02:34
.....allora...se proprio devo 'mollare' Lightwave...vorrei farlo sapendo che non ho alternative.(sto facendo la stessa cosa con il Render Tree e il Node Editor)
:yt:
Supponiamo che prima o poi finirò un ciclo di camminata con Maya, partendo dal t-pose con l'aggiunta di qualche fotogramma chiave e parecchio lavoro nel Graph Editor.

Seguendo un corso che dal filmato si dovrebbe anche facilmente intuire, ho partorito questo breve loop : (prime lezioni, ne mancano ancora molte)
www.fabiocavallo.it/lesson_7_foot.rar (http://www.fabiocavallo.it/lesson_7_foot.rar)

Obbiettivo finale è quello di fare le stesse cose nel Graph Editor di Lightwave e vedere cosa capita...

Per ora ho una domanda :

1)E' possibile 'separare' la tangente di una curva (in un solo punto), in modo che avendo due tangenti posso gestire meglio la tensione della curva stessa ?

Grazie, ciao.

loriswave
23-01-07, 09:53
lo si può fare, in una maniera un po complicata anche con le TCB, più velocemente con le spline. comunque la gestione di queste secondo mè è pessima. la cosa strana è che in videoToaster quelli di newtek hanno implementato dei controlli per le curve molto belli, non capisco perche nel 3d non lo facciano.

GinoLatino
23-01-07, 10:16
Come si fa ?
:yt:

loriswave
23-01-07, 10:33
prima di tutto bisogna capire come lavora il graph editor di LW.
quando setti un tipo di curva lo fai sul kayframe, ma questo avrà influenza non sul kayframe, ma sul tratto di curva che precede il kay frame. perciò ( secondo me) per lavorarci decentemente, devi avere almeno nelle parti critiche lo stesso tipo di curva. detto questo diciamo che vuoi modificare la tensione e la tangente di un punto chiamato B in un animazione con tre key frame: A,B,C. quello che consiglio è di selezionare i key B e C e a SX in basso nel graph editor puoi selezionare il tipo di curva. seleziona bazier spline. Ti appariranno le maniglie della curva. muovendole ovviamente cambi il tipo di curva, allungandole la tensione. se selezioni un punto e tieni schiacciato Ctrl ( o schift o alt, non ricordo e non ho davanti il prog) puoi spezzare la curva e perciò avere due influenze, prima e dopo il key diverse. Spero di essere stato chiaro, altrimenti semo qui apposta.

GinoLatino
23-01-07, 11:51
...ok..ok...con l'Incoming Curve Bezier Spline hai automaticamente due punti di controllo per la tangente, questo lo sapevo!
:yt:
Mi sono espresso male e avrei dovuto postare subito l'esempio, sorry.

Il mio 'problema' è capire come regolare la tensione senza modificare il tipo di curva e senza aggiungere keyframes.

Stesso numero di Keyframes, stesso asse, stessi valori, ma con LW non riesco a capire come si fa.

Gracias.

loriswave
23-01-07, 17:21
si ci ho danzato, ma era troppo anche per me.

a parte gli scherzi, la seconada maniglia se tutto va bene non influenza la curva perchè quella curva non è bazier. il 3° key frame come è settato? se non è settato anche esso come bazier la curva che lo precede non riceve influenza dalla maniglia del kay frame 2.

GinoLatino
23-01-07, 18:16
...glab...grazie per le info.....
:(

Uhè....ma sei collegato dall'Iraq.....?
:noidea:
In Messenger caschi ogni 3 secondi...
:D

flashover
23-01-07, 20:42
Ciao puoi usare diverse tipologie di curve, nel tuo caso metterei una linear e poi una TCB, puoi usare i valori di tension anche negativi...

GinoLatino
23-01-07, 21:28
..mumble....mi sa che in questo caso è una cintura bianca contro una nera...
:evil:
Grazie, comunque, ci proverò...tentar non nuoce.
:mmgh: