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Argate
05-02-07, 15:42
Non so dire se è la sezione giusta, ma vorrei chiedervi se conoscete una (o più) riviste, mensili o quant'altro, nell'ambito della grafica digitale 3d. Per la grafica 2d, seguo già l'ottima Imagine FX (a mio giudizio, ovvio), mentre per la grafica 3d, non ho trovato nulla. Premetto che non ho trovato nulla perchè fino ad ora il mio interesse principale è stato Zbrush, ma adesso mi interesso (anche se non so se sarà un amore duraturo) a LW. Quindi, vorrie trovare, in questa rivista, articoli, tutorial e discussioni legate a Zbrush e LW. Non ho problemi particolari se si tratta di una rivista inglese.
In Italia, ho trovato solamente CG, che almeno, per i pochi numeri acquistati, non mi ha fatto una particolare impressione (non l'acquisto più, a dire il vero, ditemi se mi sono sbagliato, e se invece secondo voi la rivista merita, magari ho acquistato proprio quei tre numeri da poco conto su una produzione invece rispettabile)

amb
05-02-07, 17:31
Per quel che riguarda CG Computer Gazette credo che abbia chiuso i battenti. Comunque era un po' che si occupava marginalmente di 3D avendo puntato più sul video.
In Italia restano Computer Grafica e 3D professional (bellissimo il tutorial per LW sul numero 12 :D - e pure la copertina :D ) di Imago edizioni (www.imagonet.it (http://www.imagonet.it)), in vendita nelle edicole, e 3D Mansion (www.3dmansion.info (http://www.3dmansion.info)) in pdf.
Come rivista internazionale ti consiglio indubbiamente 3D World (www.3dworldmag.com (http://www.3dworldmag.com)).

GinoLatino
05-02-07, 17:42
A me piace molto questa :
http://www.3dcreativemag.com/

Ciao!

gebazzz
05-02-07, 17:44
come riviste gratuite in pdf menziono:
- CGArena: http://store.itsartmag.com/iastore/catalogue.php?exp=1|&cat=24
- It's Art Magazine: http://store.itsartmag.com/iastore/catalogue.php?exp=1|4|&cat=4
- BlenderArt: http://www.blenderart.org/

mentre a pagamento c'è (sempre in pdf):
- 3DCreative: http://www.3dcreativemag.com/

vashts

Argate
05-02-07, 18:17
Io sinceramente preferisco le riviste cartacee, non per altro, sarà che sono romantico, ma mi paice sfogliarle e collezionarle. Comunque darò un occhaita a tutti i link che mi avete postato. Grazie :)

DanLee
05-02-07, 21:44
Quoto...anche con i manuali, mi piace poggiarmeli sulle gambe e avere la libertà di leggerli anche nei momenti più assurdi, tipo se mi sveglio di notte con un'idea :D

Ciao.

Solferinom
05-02-07, 23:37
Per quel che riguarda CG Computer Gazette credo che abbia chiuso i battenti.

Davvero??? Cioè con il n°9 dell'anno XXI (novembre/dicembre 2006), ho comprato l'ultimo numero di CG computer gazette???:eek:

amb
06-02-07, 10:08
Non ho nessuna notizia ufficiale.
Ma dopo la chiusura e l'accorpamento delle altre due testate della IHT, CG si è presa una inconsueta pausa estiva saltando il numero di luglio/agosto 2006, per poi diventare bimestrale senza preavviso (nov/dic 2006, appunto) e ora il sito non è più aggiornato da tempo.

Speriamo che si tratti di un falso allarme, perchè la chiusura di una rivista è sempre una perdita per tutti. Oltre che per chi ci lavora.

Magari un collaboratore di lunga data come mastro3d potrebbe illuminarci in merito.

Pensare che il primo numero che ho acquistato era quello di marzo 1998, col Titanic di Cameron in copertina... LW era alla versione 5.5...

amb
06-02-07, 10:27
... e Maya non esisteva :evil:

GinoLatino
06-02-07, 10:55
...e questo, ad oggi, dovrebbe farti capire quanto LW sia rimasto indietro....
:evil: :D

amb
06-02-07, 11:26
E già.
Possiamo scherzare quanto vogliamo ma Maya è stata l'unica vera forza innovativa negli ultimi anni.

Allora il non plus ultra era Softimage 3D. Era la versione 3.7, era proprietà di Microsoft e costava da 17 a 42 milioni (iva esclusa).
Oggi si chiama XSI, sta cercando di riprendersi tutto quello che Maya gli ha strappato negli anni (anche a costo di svendere la versione base) con una politica mirata essenzialmente al recupero degli utenti migrati a Maya.
E continua a sognarsi le Hypervoxel di LightWave :evil: , oltre a vari altri ammennicoli.
E a basarsi su un unico motore di rendering, esterno.

E però è sempre un software straordinario :yt: .

Poi, chissà perchè in gran parte delle produzioni Hollywoodiane LightWave continua ad essere utilizzato e fare la sua bella figura... :g1:

GinoLatino
06-02-07, 11:40
Più vado avanti con lo studio di un altro software e più mi chiedo cosa sarebbe oggi Lightwave se fosse stato sviluppato a dovere!(un pò mi dispiace, visto che LW è stato il primo amore; sul resto niente da dire, LW farà sempre la sua degna figura)
:yt:
Per quanto ne so io, però, Mental Ray per XSI non è esterno, ma integrato.(a differenza di Mental Ray per Maya e guarda caso esiste anche una versione Mental Ray per Maya stand alone)
Poi se passa da queste parti Mirco, ci facciamo spiegare meglio questa parte.
:g1:
Ciao!

Argate
06-02-07, 11:49
Comincio qui la mia istruzione... Cosa sarebberò ste hypervolex?

Comunque, sto dando un occhiata alle riviste che mi avete consigliato. 3d world ho ordinato un numero, ma 3d creative pare parecchio interessante, peccato che sia in PDF (e pur essendo in PDF non costa certo poco... se voglio stamparla il prezzo sale decisamente rispetto a riviste canoniche)

amb
06-02-07, 11:50
Si, Mental Ray è integrato in XSI.
E Mental Ray è il motore di Softimage da sempre, per quel che riguarda la mia esperienza.

Per esterno intendevo "di produzione esterna", non sono stato chiaro.

E se Mental Images decidesse di cambiare politica?
Oppure.
E se Autodesk acquistasse Mental Images?

E' fantascienza, ma non si sa mai...


Certo che per andare OT siamo proprio bravi... :D

amb
06-02-07, 12:04
Comincio qui la mia istruzione... Cosa sarebberò ste hypervolex?
Le HyperVoxel sono effetti volumetrici visibili nel rendering.
Vengono utilizzate per realizzare effetti tipo fumo, vapore, nuvole, fiamme, liquidi, esplosioni, ecc.

Questo per tenerci un po' sul generico.
Sull'argomento si trovano un po' di tutorial in rete, e il manuale di LW è ricco di informazioni.

Ciao

GinoLatino
06-02-07, 12:10
Guarda questa recensione : (te la linko, perchè mi pare interessante)

http://www.clickgrafix.com/products/lw3d.htm

In parte spiegano anche cosa sono gli Hypervoxels.(uso il maschile, perchè pare siano pixel)
:D

amb, facile andare OT quando si è guidati dalla passione per un argomento.
:yt:

gebazzz
06-02-07, 12:39
gli Hypervoxels.(uso il maschile, perchè pare siano pixel)
naahh.. sono voxel (quindi ok lo stesso x il maschile)! il voxel è un'unità volumetrica: come il pixel è un'unità bidimensionale, il voxel lo è in ambiente tridimensionale. nessuno se li ricorda, quando ancora i primi engine ludici stavano passando al 3d, i videogiochi con motore grafico 3d basato su voxel anzichè su poligoni? ci sono stati anche degli ibridi in tempi più recenti.. erano spettacolari nella loro particolarità.

vashts

ps: dannazione.. son moderatore e sto andando più OT di tutti gli altri.. perchè qualcuno nn apre un thread sull'argomento? :D

amb
06-02-07, 13:22
In parte spiegano anche cosa sono gli Hypervoxels.(uso il maschile, perchè pare siano pixel)
:D

naahh.. sono voxel (quindi ok lo stesso x il maschile)!

:mmgh: Per HyperVoxel, essendo un termine in lingua straniera, andrebbe sempre usato il maschile che è a tutti gli effetti il genere neutro della lingua italiana.
Ma perchè da anni, invece, io uso il femminile :noidea: ?
E, ma allora... si disegna uno spline? Naaa


ps: dannazione.. son moderatore e sto andando più OT di tutti gli altri.. :D
A 'sto punto non si potrebbe istituire il "premio deriva" :clap: ?

GinoLatino
06-02-07, 14:51
...che ne so..nell'articolo che ho linkato parlano di Hypervoxel definendoli pixel 3D.(per questo ho usato il maschile)
:yt:
...ma quando modellate con la tecnica box-modelling, dite che si comincia da UNA box o da UN box ?'
:D
Basta OT, promesso.
:argh:
Cmq, tanto per riportare un pò di definizioni :

In generale :
'Un voxel è un elemento di volume che rappresenta un valore di colore in uno spazio tridimensionale, analogamente al pixel che rappresenta un dato di un'immagine bidimensionale. I voxels vengono spesso usati per la visualizzazione e l'analisi di dati medici e scientifici. Alcuni dispositivi di visualizzazione 3D reale utilizzano i voxel per descrivere la propia risoluzione: per esempio, uno schermo potrebbe essere in grado di visualizzare 512×512×512 voxels.
Nel 3D i voxel sono pixel tridimensionali utilizzati nella fase di rendering 3D.

Sentenza : (?)
What is Voxel? Voxel is analog to a pixel in a 2D image.'