Visualizza Versione Completa : Triple al contrario
Qualcuno sa se esiste una plug-in che opera all'inverso di 'triple'? Ovvero da un modello con poligoni a tre punti converte in uno con poligoni a quattro punti. Grazie.
....Magari!!!
.... attendo fiducioso in una risposta....
...dubito però.
spero che qualcuno mi smentisca... sarebbe così utile che come invenzione credo potrebbe equivalere alla ruota!
ciao
:D
desinc
....Magari!!!
.... attendo fiducioso in una risposta....
...dubito però.
spero che qualcuno mi smentisca... sarebbe così utile che come invenzione credo potrebbe equivalere alla ruota!
ciao
:D
desinc
E' proprio vero. Speravo in un miracolo. Ho dei modelli con poligiìoni a 3 punti praticamente inutilizzabiili per quello che devo fare, sono costretto a rimodellare tutto.
In realtà puoi provare con il reduce polys e il reduce polys plus...
... ma solitamente non da dei risultati ottimi.. in alcuni casi però sono accettabili.
qualcuno al volo mi dice perchè quello a tre punti non va bene? in quali casi non andrebbero usati???
ciao ciao
TB's UnTriple:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1779
funziona dannatamente bene: nn è perfetto, come tutti i sistemi automatizzati, fa fatica soprattutto con poligoni radiali, e quindi dovrete sempre e cmq controllare la mesh; ma funziona, eccome se funziona..
vashts
cerca su flay.com
uTriFourth.ls
TB_UnTriple.p
e incrocia le dita, per quanto possono aver fatto un algoritmo intelligente di fusione dei triangoli in quadrangoli non possono fare i miracoli.
ogni tanto quando cercate un plugin utile fate un salto su
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=2432
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=1748
sono la lista con descrizione dei plugin veramente indispensabili per lw e modeler
link dei siti compresa.
Cavolo queste sono notizie sensazionali!
vash se funziona bene come dici altro che una birra al prossimo meeting, ti offro uun fusto!
Grazie Tempesta altre due soluzioni da provare per questo "problemuccio" :D sono manna dal cielo.
a presto
:D
desinc
Si... funziona!! Però sui modelli importati triangolarizzati in 3ds.... c'è poco da fare... aiuta ma bisogna sbattersi ancora molto!
però è un aiuto abbastanza efficace.
ciao
:D
desinc
beh diciamo che dove ci sono dei quadrilateri riescono a ricostruire e fondere il doppio triangolo in quadrilatero, mentre in altri casi fanno quello che possono, per quanto posso immaginare e pensare algoritmi, quello che si chiede sui modelli complessi non è la fusione dei triangoli in quadrilateri, ma una vera e propria ricostruizione della mesh, che richiede algoritmi molto ma molto più complessi, simili a quelli che da una nuvola di punti ricostruiscono le mesh.
comunque questi due plugin aiutano già non poco.
beh diciamo che dove ci sono dei quadrilateri riescono a ricostruire e fondere il doppio triangolo in quadrilatero, mentre in altri casi fanno quello che possono, per quanto posso immaginare e pensare algoritmi, quello che si chiede sui modelli complessi non è la fusione dei triangoli in quadrilateri, ma una vera e propria ricostruizione della mesh, che richiede algoritmi molto ma molto più complessi, simili a quelli che da una nuvola di punti ricostruiscono le mesh.
comunque questi due plugin aiutano già non poco.
In effetti è proprio quello che cercavo... ma come al solito il plug-in esiste solo per win e non per mac.
utrifourth è uno script non compilato, dovrebbe andare anche sotto mac...
grazie Tempesta, come sempre preziosissimo.
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