LAV
20-02-07, 15:29
Ciao a tutti. Ho ripreso una vecchia scena di 3 o quattro anni fa per vedere di ristudiare un po' le illuminazioni di interni.
Yup! Premetto che in questo campo, come nella modellazione, me la cavo appena.
Detto ciò descrivo la scena: una semplice stanza della riviera ligure (!?) illuminata dal sole che entra da due veneziane.
In origine non si parlava (a casa mia) di radiosity e GI, per dotazione hardware, per i tempi e la mia ignoranza. Dunque avevo usato il famoso trucchetto settando area lights, con intensità, colori diversi e falloff opportuni per ogni piano (pavimento, muri, soffitto, specchio, arredamento ecc).
Adesso, senza modificare alcunchè, ho provato a:
1) renderizzare utilizzando la GI (3bounces), sole=2 spot, Ambient=0
2) nessuna GI, sole 2 spot, Ambient 30%
3) nessuna GI, sole 2 Area, Ambient 30%
4) nessuna GI, sole 2 Distant, Ambient 30%
Tutte le area interne sono attive solo per il canale diffuse e hanno il falloff settato per incontrare la superfice verso cui sono rivolte (muri). L'unica cosa un po' particolare è la luce area che simula lo specchio: ha l'area dello specchio e un intensità appena superiore rispetto alle altre.
Proverò poi a usare Kray nell'ultima versione free, ma quello che mi premeva qui è sentire il vostro parere sulle immagini, non sulla loro qualità ma sulle differenze: tra la prima e la seconda le differenze ci sono, ma non eccessive. Siccome è una cosa che vorrei imparare qualunque critica è desiderata. :yoo:
Yup! Premetto che in questo campo, come nella modellazione, me la cavo appena.
Detto ciò descrivo la scena: una semplice stanza della riviera ligure (!?) illuminata dal sole che entra da due veneziane.
In origine non si parlava (a casa mia) di radiosity e GI, per dotazione hardware, per i tempi e la mia ignoranza. Dunque avevo usato il famoso trucchetto settando area lights, con intensità, colori diversi e falloff opportuni per ogni piano (pavimento, muri, soffitto, specchio, arredamento ecc).
Adesso, senza modificare alcunchè, ho provato a:
1) renderizzare utilizzando la GI (3bounces), sole=2 spot, Ambient=0
2) nessuna GI, sole 2 spot, Ambient 30%
3) nessuna GI, sole 2 Area, Ambient 30%
4) nessuna GI, sole 2 Distant, Ambient 30%
Tutte le area interne sono attive solo per il canale diffuse e hanno il falloff settato per incontrare la superfice verso cui sono rivolte (muri). L'unica cosa un po' particolare è la luce area che simula lo specchio: ha l'area dello specchio e un intensità appena superiore rispetto alle altre.
Proverò poi a usare Kray nell'ultima versione free, ma quello che mi premeva qui è sentire il vostro parere sulle immagini, non sulla loro qualità ma sulle differenze: tra la prima e la seconda le differenze ci sono, ma non eccessive. Siccome è una cosa che vorrei imparare qualunque critica è desiderata. :yoo: