Visualizza Versione Completa : Motore frigorifero per barche
Ciao a tutti,
Volevo mostrarvi questi 2 render realizzati per un'amico che produce questi motori di frigoriferi per la nautica http://www.veco.net/ ( spero si possa mettere il link.... ).
I modelli sono stati forniti dall'azienda e realizzati con inventor, successivamente lavorati ed adattati per essere renderizzati in MAXWELL tramite la plug di LightWave.
Grazie
Spider
I miei complimenti te li ho già fatti "dall'altra parte", ma ci tengo a riproporli, ...hai fatto davvero un gran lavoro: sono delle vere e proprie foto!:clap: :clap: :clap:
veramente un bel render, molto realistico. lo zampino di maxwell si vede tutto.
ma quando di maxwell si parla, nn posso esimermi dal porre la solita (spaventosa) domanda: tempi di resa?
vashts
Ciao Vashts!
Grazie dei complimenti!
Si, solito problema... siccome non me lo sono segnato...a spanne 8/10 ore a 3500 px con 2 doppi dualcore!
Per ora ( visto le ultime spifferate di Victor dicono che per nuova relase ci stanno lavorando per renderlo + veloce...ovviamente però non sarà come gli altri... ) questo problema si risolve solo con una potenza di calcolo alta...ci stiamo attrezzando in tal senso...:evil:
Grazie
Spider
mamma mia che pulizia!!! un render impeccabile...e bravo tiziano, hai iniziato a prenderci la mano....
ma una domanda che macchina ci vuole per poter usare mw in maniera produttiva? G5 a quattro processori o ancora si sogna?
sono in procinto di cambiare hw e mi sto informando visto che il mio 3ghz ormai chiede pensione!!!!
Ciao Nico,
Grazie!
Per me vige sempre una regola semplice semplice e che consiglio quando me lo chiedono.... prendi il massimo possibile con il budget che vuoi mettere a disposizione e quindi + potenza riesci a prendere e meglio è!
Cmq noi qui abbiamo 2 doppi dualcore ma siamo in procinto di prendere i nuovi quadcore....ovviamente doppi! :evil:
Spider
ciao tiziano....
mi faresti, quando possibile una mail con le caratteristiche dei nuovi pc che state prendendo?
da un pò ho perso dimestichezza con i nuovi processori e non vorrei prendere una sola.
scusate l'OT...ovviamente hai tutto il tempo che vuoi, è una cosa che prevedo per il prossimo mese!!!
un salutone.....
ps riguardo il modello, che tipo di luci hai usato?
dove è l'emitter...dacci qualche indicazione in più!!!:licantrop
ok Nico, se non vedi che arriva niente nelle prossime sett. scrivimi pure!
Per le luci ci sono 3 emitter che guardano il modello opportunamente disposte intorno e uno che illumina un pannello riflettente per ricreare una luce diffusa e + soft.
Spider
veramente mirabili.. complimenti!
mi piacerebbe vedere il set, cioè ambientazione, luci ed eventuali.. è possibile?
luca
Ottimo lavoro, complimenti :clap:
Tony
Ciao!
Grazie dei complimenti sempre ben accetti!
x LucaR:
Ecco quando mi richiedevi!
Grazie
Spider
Bellissimo render, pulito come non mai.
I miei complimenti :clap:
Maxwell e sempre Maxwell, peccato i suoi tempi :cappio:
ehi tiziano....una domanda tecnica...la luce originaria di lw non serve a nulla vero?
il pannello che hai inserito è l'emettitore?
ciauz
Si Nico,
le luci di LW non funzionano in MwR, devi caricare dei semplici pannelli poligonali ed applicare un'emitter ad essi, poi posizionarli in Layout a tuo piacimento, poi puoi sfruttare la funzione del multilight dove regoli l'intensità delle singole luci presenti nella scena....nà figata!!!:evil:
Spider
Ammazza, bella resa. :g1:
Bella l'idea del supporto in sdrucciolato! rende il tutto ancor piu' realistico.
BTW
A proposito di legno sdrucciolato, ... bella fine che hai fatto fare alle tue textures del legno. :evil:
Calma Calma Mikadit....:)
La fine delle mie texture non è stata voluta da me ( con tutto il lavoro e i soldi che ci ho messo dentro....:( ) ma bensi dalla mancanza di tempo per seguire tutto il discorso legato alla vendita e pubblicità e poi....una volta finite su Emule & company non le acquistavano + nessuno e il mantenimento di tutto il sistema costava!!! :cappio:
Grazie cmq dei complimenti! il basamento di truciolato esiste veramente, cioè li mettono veramente su questi basamenti per il trasporto!
Spider
....una volta finite su Emule & company non le acquistavano + nessuno e il mantenimento di tutto il sistema costava!!!
bello schifo....i soliti italiani accattoni!!!!!:argh:
non continuo altrimenti mi bannano!!!!
:yoo:
Perfetto! Niente altro da dire :clap::clap::clap:
grande spider mi fai tornar voglia di smanettare con Maxwell
:clap: mooolto bello,,, ma esiste un plugins x lw?
:clap: mooolto bello,,, ma esiste un plugins x lw?
Claro che si :) ...e se ci fai caso, nello stesso forum esiste anche il link ad un tutorial scaricabile in proposito in una nuova rivista on-line dal titolo Maxwell Magazine: http://www.lwita.com/vb/showthread.php?goto=newpost&t=3387 ;)
Un' ultima precisazione riguardo ai tempi di resa che vengono sempre tirati in ballo quando si parla di questo SW. Guardate che in proporzione ai risultati ottenibili, i tempi non sono particolarmente alti. Provate ad ottenere lo stesso risultato spingendo al massimo la resa di qualsiasi altro engine, (anti alias, buncing, ombre GI e tutto il resto), noterete che pur restando su tempi paritetici non si otterranno gli stessi risultati. Quindi dipende tutto da cosa volete ottenere e se vi stà bene un compromesso in termini di fotorealismo ma in tempi minori (a volte è così). Per esempio per le animazioni meglio utilizzare altri SW come lo stesso engine interno a LW, KRay o Fprime. Parliamo di strumenti diversi per fini diversi, meglio evitare i raffronti. L'unico SW paragonabile a MW in quanto a resa e a sistema di rendering è FryRender non appena sarà portato ad uno stadio un pò più avanzato di sviluppo. Per fortuna ormai anche noi utenti LW non abbiamo che da scegliere lo strumento più adatto alle nostre esigenze.
Cyà.;)
una domanda...come si fà a dire a LW se un oggetto è emettitore?....devo semplicemente aumentare il suo valore di luminosità?
No, tramite lo shader, come un qualsiasi materiale, solo bisogna scegliere la proprietà "Emitter". Qualsiasi geometria può emettere luce, ma più semplice è la sua forma, meno noise verrà genereato.;)
Sì molto belli e precisi, ottimo! :g1:
Grazie mille Moleskine!!!
Spider
Un bel modello dettagliato è la partenza ideale...
e un CAD è sempre il meglio per questo tipo di modelli..
il truciolare fa impressione! :eek:
il metallo è molto ben realizzato, anche se... qualche imperfezione
dovuta alla realizzazione del semilavorato (spazzolature, ecc.) :evil:
ci starebbe.. ma qui... si va verso la pignoleria più assurda... :D
Bravo!! :clap:
Davhub
Grazie mille Davide!!!
Ehi ogni tanto risbuchi fuori eh? :yt:
Spider
sono semrpe sottotraccia... :D
sull'altro forum... salterò fuori a breve, mi sa...
ma vediamo... ;)
Davhub
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