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Visualizza Versione Completa : path texture



Bruscolì
02-03-07, 18:26
C'è un modo per evitare di perdere il path delle texture associate ad un oggetto ?? Nel modeler mi succede praticamente sempre.
Creo un oggetto, gli associo delle texture e al successivo caricamento dell'oggetto devo specificare il percorso in cui si trovano.
La cosa può passare quando ho le texture tutte in una cartella, ma quando ne ho varie in differenti cartelle non è pratico.

Fulvio

alepacis
02-03-07, 19:59
Non mi vorrei sbilanciare, ma con la 8.* non succedeva mai questa cosa, al massimo la prima volta che muovevi qualche files te lo chiedeva una volta sola e di seguito cercava tutti quelli associati presenti nello stessa dir..
Con la 9.0 questa cosa è rognosissima e pallosissima...alcune volte mi è capitato di caricare per dieci minuti elemento per elemento, texture per texture, ion alcune scene complicate....tutte textures e oggetti nella stessa cartella!!!!
Credo sia un bug che hanno sicuramente risolto con la 9.2....

g4dual
03-03-07, 01:03
L'unico modo col quale ho risolto io è stato quello di salvare il tutto con un altro nome una volta finito il caricamento .... e specificato il percorso di ogni singolo file

Bruscolì
03-03-07, 01:13
Non mi vorrei sbilanciare, ma con la 8.* non succedeva mai questa cosa, al massimo la prima volta che muovevi qualche files te lo chiedeva una volta sola e di seguito cercava tutti quelli associati presenti nello stessa dir..
Con la 9.0 questa cosa è rognosissima e pallosissima...alcune volte mi è capitato di caricare per dieci minuti elemento per elemento, texture per texture, ion alcune scene complicate....tutte textures e oggetti nella stessa cartella!!!!
Credo sia un bug che hanno sicuramente risolto con la 9.2....

... io uso la 9 e il problema mi si presenta spessissimo ...
Ho provato a caricare i files, creati con il modeler v9, con il modeler 9.2 e il problema persiste :memad:

Fulvio

EDIT: Ovviamente le texture non le ho nella stessa cartella dell'oggetto perchè spesso utilizzo texture che ho già creato per altri oggetti !!

Bruscolì
03-03-07, 01:16
L'unico modo col quale ho risolto io è stato quello di salvare il tutto con un altro nome una volta finito il caricamento .... e specificato il percorso di ogni singolo file

... ma io creo l'oggetto, applico le texture e chiudo tutto. Al successivo riavvio ho il problema ... dovrei, una volta ricaricate le texture, salvare nuovamente l'oggetto ?! Ci proverò ma non mi sembra molto logico.

Fulvio

alepacis
03-03-07, 01:17
Azz.....siamo fregati!

gebazzz
03-03-07, 01:18
purtroppo nn so cosa dire perchè nn mi capita, mi vengono in mente alcune cosa da controllare..:
- assicurati che modeler e layout abbiano la stessa content directory
- nel layout si possono specificare tutte le cartelle customizzate, provale..
- se nn hai un ambiente di lavoro ben strutturato, prima di caricare un file sistema la giusta content directory
- una volta aperto tutto, prova l'exporter della scena con opzione di consolidamento..

vashts

Bruscolì
03-03-07, 01:26
purtroppo nn so cosa dire perchè nn mi capita, mi vengono in mente alcune cosa da controllare..:
- assicurati che modeler e layout abbiano la stessa content directory
- nel layout si possono specificare tutte le cartelle customizzate, provale..
- se nn hai un ambiente di lavoro ben strutturato, prima di caricare un file sistema la giusta content directory
- una volta aperto tutto, prova l'exporter della scena con opzione di consolidamento..

vashts

Io parlavo del solo modeler. Modello, texturizzo, chiudo il modeler e alla successiva riapertura del modeler e caricamento del file mi succede il problema.

Il layout non lo apro e non utilizzo l'hub ... a questo punto la prova che mi viene in mente da fare è utilizzare l'hub e caricare la scena completa nel layout, quindi provare a caricare un'oggetto nel modeler ...

Fulvio

Lino
03-03-07, 10:06
Quando si lavora con Lightwave, è fondamentale creare una content, ovvero una directory contenente le sottodir necessarie a costituire un progetto ordinato e selezionarla come cartella di lavoro.

Le immagini usate in un progetto devono essere nella dir "Images" della content, gli oggetti nella dir "Objects", le scene nella dir "Scenes" e così via.

Questo evita qualsiasi problema di path.

Bruscolì
03-03-07, 10:51
Quando si lavora con Ligtwave, è fondamentale creare una content, ovvero una directory contenente le sottodir necessarie a costituire un progetto ordinato e selezionarla come cartella di lavoro.

Le immagini usate in un progetto devono essere nella dir "Images" della content, gli oggetti nella dir "Objects", le scene nella dir "Scenes" e così via.

Questo evita qualsiasi problema di path.

Ok grazie.
Io la content la creo sempre.
Leggendo quello che scrivi sono andato a vedere la cartella dei content di lw è ho capito qual'è il mio errore.
Le texture le mettevo in una cartella chiamata "Textures" e non "Images".

Quindi deduco che se le textures le vado a prendere nelle contents di altri progetti, devo aggiungere tutti i path dei vari contents.
... proverò, grazie.

Fulvio

alepacis
03-03-07, 22:30
Non dico di essere perfetto, ma di sicuro sono molto oridinato nello strutturare il progetto in directories: non è sicuramente questo il punto.

Reintingo con il probabile bug per alcune versioni? bah...

Bruscolì
05-03-07, 10:30
Impostando i path delle content directory e rinominando la cartella delle texture in "images" come consigliato da Lino, ho risolto i problemi.
Grazie

Fulvio

Lino
05-03-07, 10:51
Di nulla.

Un saluto.

alepacis
05-03-07, 11:38
Quindi è proprio un problema di nomenclatura? Mitico!

Beh, ringrazio anche io!