Visualizza Versione Completa : rendering e image world
Ciao,
Vorrei usare una hdri come image world, ma non voglio che appaia nel rendering. Come faccio? mi sembra, se non sbaglio, che c'è un'opzione, ma non la trovo più.
Grazie
ciao scratch,dipende cosa intendi dicendo 'non voglio che appaia nel rendering'.
Puoi salvare in .Tiff32,oppure se per esempio,vuoi la sfondo nero,ti crei un'mmagine completamente nera e la carichi in Image Options/Compositing/Background Image.
Ciao,
Forse mettere un'immaggine nera in backround può funzionare.
Quello che intendevo io era escludere l'image world dal rendering come si esclude un'oggetto.:noidea:
ciao bug. Mi sa che la soluzione indicata da Scratch è quella più praticabile. Non ricordo che si possa eliminare dal motore di renderign come si fa con un oggetto o luce.
Se qualcuno ha indicazioni...
ciao bug. Mi sa che la soluzione indicata da Scratch è quella più praticabile. Non ricordo che si possa eliminare dal motore di renderign come si fa con un oggetto o luce.
Se qualcuno ha indicazioni...
si si infatti ha ragione,avevo capito male io.
Pensavo che il suo problema fosse non far vedere l'immagine hdri a render finito.
Caricare un'immagine nera di compositing/backdrop (oltre che a quella hdri)serve solo ad avere lo sfondo nero e l'oggetto riceve comunque l'effetto dell'imageworld
:D
ciao
Sullo stesso argomento dal thread hdr imageworld (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2271):
Opzioni:
Texture Enviroment (backdrop alternativo)
Rendering immagine a 32 bit
Usare un dome o una sferahttp://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=27101&postcount=4
Ok, quante soluzioni... Comunque pensavo ci fosse un modo più diretto.
A me serve semplicemente per fare un vrml con un oggetto su fondo nero o bianco che posso poi visualizzare interattivamente su un sito web. dunque l'immagine hdri mi da fastidio ma serve ad illuminare l'oggetto.
Strano però che non si possa semplicemente disattivare nel rendering. Bò, avro sognato...
Grazie comunque delle risposte. :g1:
Penso che nel mio caso, il meglio e di mettere un texture che compra l'hdri o un dome.
Ciao
Penso che nel mio caso, il meglio e di mettere un texture che compra l'hdri o un dome
Errore, il modo più semplice e, come dice bug, mettere un'immaggine nera nel backround. Se solo ti avessi ascoltato prima...starei a letto a quest'ora.:D
Ciao, notte.
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