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Visualizza Versione Completa : The Floosh



andreone
16-03-07, 10:21
Ciao cari!
Questa è la prima animazione della serie che sto preparando "Just a League of Xtraordinary Men" come omaggio ai fumetti, cartoni, film Marvel e DC.
Ci sarebbero ancora alcuni ritocchi da fare, ma poca roba ;-)

video----> The Floosh Italian version - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=JMOTyAHAXYY)

ciaooo

A

white warrior
16-03-07, 22:12
L'idea mi piace, l'animazione per poco che si veda mi pare abbastanza bella, che programmi hai usato per fare i tutto?

andreone
16-03-07, 22:32
beh... il cuore di tutto rimane Lightwave ovviamente ;-)
il modello di Floosh viene da Makehuman, programma che volevo provare, poi pesantemente modificato in Lightwave, con l'aggiunta del costume, una rigonfiatina generale e ovviamente tutto il rig, il surfacing, i morph e le weight map.
Tutto il resto del 3D è in Lightwave, tranne la scenetta con gli alberi che si muovono che è fatta in Vue Infinite, le meteore sono di Particle Illusion, il tutto composto in After Effects...
Anche il doppiatore sono io... certo normalmente non parlo proprio così :p

arcodion
16-03-07, 23:00
simpatico:g1:

Piddu
19-03-07, 01:39
Andreone l'animazione va senza dubbio migliorata. Il timing non mi sembra il massimo e pure lo spacing. Inoltre il personaggio mi sembra un po' troppo statico.

Per quanto riguarda lo shading mi sembra un po' povero, un po' tanto.

Quando cade il meteorite nella casa la saturazione del video mi ha dato proprio fastidio.

E' abbastanza carino lo shot in cui si vedono glia alberi e cominciano a cadere i meteoriti, ma il particellare dietro lo rovina, stacca troppo.

Cmq stai migliorando. Al prossimo progetto.

Alla prox

andreone
20-03-07, 10:23
@arcodion
Grazie! ho un po' di idee per i prossimi, adesso devo andare avanti con altri lavori... ma ne ho in mente parecchi ;-)

@piddu
Grazie, sei sempre molto preciso e costruttivo :)
sull'animazione posso rimettere le mani, tempo permettendo, ammetto di essermi concentrato più sulle facce e sul sync labiale che sull'animazione globale, cosa mi diresti di migliorare, in particolare?

Sullo shading pure... cosa cambieresti ;-)? Volevo lasciare un look un po' cartoonoso a tutta la scena, ma sono aperto a suggerimenti!

Sulla saturazione hai ragione... tutta quella sequenza la voglio rivedere, migliorando l'HV del meteorite che così non mi piace proprio...

Cercherò infine, tempo permettendo, di inserire meglio le particelle nella scena dell'albero...

Grazie davvero di cuore dei suggerimenti!
Un salutone

A

Piddu
20-03-07, 10:33
cosa mi diresti di migliorare, in particolare?


Secondo me andreone se hai intenzione di fare sto lavoro seriamente ti dovresti specializzare in qualcosa. Prendi quello che ti piace di piu', quello per cui non dormi la notte insomma. :D

Per l'animazione ti consiglierei di pigliarti un libro e leggertelo tutto bene, facendo pratica con tutti gli esempi che ti fa. Che aiuta un molto. E meglio partire con cose semplici e farle bene per poi andare sul complesso. Tipo l'esempio della palla che rimbalza...:)



Sullo shading pure... cosa cambieresti ;-)? Volevo lasciare un look un po' cartoonoso a tutta la scena, ma sono aperto a suggerimenti!


E' semplicemente povero e in molti casi manca di dettaglio. Alcuni materiali sembrano opengl. Siccome non sono neanche texturer ti consiglierei di prendere delle reference e di guardartele bene. Una scena che andrebbe rivista e' quella in cui si vede la porta in primo piano, con la piantina....

ciao ciao

brunotag
20-03-07, 19:46
quoto piddu x le critiche però l'idea mi piace molto aspetto up :g1:

andreone
20-03-07, 21:12
@Piddu
Voglio specializzarmi nell'animazione e quella di Floosh potrà non esserti piaciuta più di tanto, ma non è, in realtà, così male (e di libri ne ho e li seguo).
Il personaggio ha un suo peso e una sua dignità, i tempi non ti piacciono, ma tante altre persone li hanno apprezzati (parlo solo di quelle che normalmente mi fanno il contopelo, quindi escludo familiari e amici non 3D oriented) e onestamente (guarda che sono molto critico nei confronti di quello che faccio) piacciono anche a me.
I movimenti nemmeno, ma personalmente non sopporto i personaggi che non stanno fermi un attimo mentre parlano e non mi sembrava credibile far saltellare Floosh mentre se ne sta affacciato al davanzale del cesso :p
Avrei potuto fargli alzare la mano ad indicare la meteora, ok, ma così, fermo e un po' stupito, mi sembrava più scemo e la sua faccia mentre guarda la meteora è troppo divertente:D
Detto questo, "a mia difesa", sia chiaro che faccio ben tesoro delle tue osservazioni, anzi, mi sono posto come piccolo obiettivo personale quello di arrivare a postare un'animazione che ti convinca al 100% ;)
Poi voglio migliorarmi e specializzarmi e ogni nuova cosa è una sfida, ma il lavoro, al momento, comporta che io faccia il tuttologo 3D e compositor finchè non trovo chi mi dice "tu stai fermo lì e anima" e io ci sto lavorando con impegno e costanza.
Inoltre per animare qualcosa che non sia "l'omino di stecchi" devi cmq avere un modello (e in quello mi faccio aiutare, per es. in questo caso da Makehuman), degli shader (e su quelli faccio ben poco per i motivi che hai espresso tu per primo: non è la mia specialità e NON ci voglio impazzire) ma soprattutto un buon rig, weigth maps, catene di IK, ecc. ecc. .. insomma un mare di lavoro che non mi sento nemmeno di affibbiare, per animazioni mie da fare nel tempo libero, ad altre persone che hanno il loro bel daffare quotidiano.
Cmq ci riprovo... quali animazioni non ti hanno convinto e perchè? :p

@Brunotag
aspettatene anche di peggiori... sono reduce da una full immersion di Smallville (e da una pesante regressione all'infanzia):p