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Visualizza Versione Completa : HDRI domande



LucaR
28-03-07, 11:56
Ciao a tutti,
scusate la banalità della domanda ma sono proprio ai livelli minimi.. ho scaricato alcune mappe Hdri in cui la metà inferiore è completamente nera, mi chiedo che utilità possano avere dato che poi negli oggetti riflettenti si vede chiaramente.
C'è qualche cosa che non so???


Grazie

Luca

Fire
28-03-07, 14:52
Ciao Luca, ...mhà, strano, normalmente non è così, ...non è che per caso sono corrotti i files? Cosa hai usato per visualizzarli? Specialmente se pensi che le mappe HDRI sono usate principalmente per illuminare ancor più che per semplici mappe di riflessione, ...la cosa proprio non torna!

LucaR
28-03-07, 15:03
lascia stare, sono io che sono rimbambito! ..essendo gratuite le hanno segate a metà, giusto per provarle.
grazie comunque...

Luca

gebazzz
28-03-07, 16:51
in realtà sono proprio così: alcune HDRI sono pensate per fare da skydome, quindi per essere mappate su una sfera luminosa affinchè forniscano la luce in scena. in questo caso, si suppone che il terreno sia fornito da altro, tipo un piano o la geometria dell'ambiente della scena, quindi dalla metà in giù nn servono informazioni di luce/colore, e x questo sono nere. inoltre, l'essere nero consente di non emettere luce dalla parte bassa della sfera (ovvero dal terreno), perchè se lo skydome è appunto il sostituto del cielo, nn è anche il sostituto della terra (che nn emette luce).
perchè quindi nn fornire solo la metà alta dell'immagine? perchè il mapping sferico è più semplice da fare, e la mappa è pronta x quel tipo di mapping :D

vashts

LucaR
29-03-07, 07:47
in realtà sono proprio così: vashts

aaaahhhh ecco, grazie per l'esauriente spiegazione.. bè, vuol dire che non sono proprio ancora rimbambito del tutto..
Grazie

Luca

Fire
29-03-07, 09:59
in realtà sono proprio così: alcune HDRI sono pensate per fare da skydome, quindi per essere mappate su una sfera luminosa affinchè forniscano la luce in scena. in questo caso, si suppone che il terreno sia fornito da altro, tipo un piano o la geometria dell'ambiente della scena, quindi dalla metà in giù nn servono informazioni di luce/colore, e x questo sono nere. inoltre, l'essere nero consente di non emettere luce dalla parte bassa della sfera (ovvero dal terreno), perchè se lo skydome è appunto il sostituto del cielo, nn è anche il sostituto della terra (che nn emette luce).
perchè quindi nn fornire solo la metà alta dell'immagine? perchè il mapping sferico è più semplice da fare, e la mappa è pronta x quel tipo di mapping :D
Solo una piccola precisazione. Dunque, bisogna specificare però che questa spiegazione credo sia valida, come diceva giustamente Vasts, solo per alcune implementazioni particolari dedicate agli SkyDome (e a mio avviso poco realistiche), come alcune mappe HDR create non da foto ma sopratutto da rendering 3D, sopratutto di cieli, ne vidi alcune molto tempo fà, ...ma sopratutto per le frappresentazioni fotografiche il discorso, così come è utilizzato dalla maggior parte delle applicazioni, è diverso, ma mi spiego meglio. Il sistema di illuminazione pensato origiraniamente da Paul Devebec era pensato per "immergere" il soggetto 3D in un illuminazione virtuale altamente realistica, che comprendesse anche i dati di radianza ad alto range dinamico che provengono anche del terreno e non solo dello Sky Dome, tant'è che se acquistate delle librerie professionali di immagini HDRI (come ad es. quelle di Dosh Design), queste saranno sicuramente intere e non a metà, così come del resto sono anche pensati gli strumenti professionali per acquisizione di immagini HDR come lo SpheroCamVR (http://www.spheron.com/)...
http://www.spheron.com/spheron/public/en/spherocamhdr_overview/sc_fov.jpg
...dove l'acquisizione verticale non è di 90° ma bensì di 180°, ossia full frame. Questo perchè, in realtà, non è corretto dire il terreno "non emette luce", in quanto pur emettendone molta di meno, ne emette di rimbalzo e la colorazione sulla base della luce riflessa dal terreno è importante se si producono rendering accurati. Poi chiaramente dipende dall'utilizzo che se ne intende fare (come diceva Vashts). Per eventuali approfondimenti, vi rimando al prossimo numero di Maxwell Magazine (il n°01) in uscita, dove troverete un approfondiento dell'argomento HDRI (a prescindere che utilizziate MWR o meno, essendo trattato in senso lato). Ci sarà anche un piccolo tutorial su come realizzarne di proprie.

Cyà ;)

gebazzz
29-03-07, 11:19
certo fire, ottima spiegazione. cmq, quando in lightwave si fa una sfera e la si mappa con hdri, spesso poi è la geometria dell'ambiente stesso che fornisce la luce di rimbalzo del "terreno".. in tal modo si mantengono divise le fonti di luce "diretta" (termine poco appropriato, ma passatemelo) da quelle appunto di rimbalzo. senza contare poi che questo permette di inserire nella propria scena l'ambiente che meglio si crede (quello modellato), senza limitarsi a quello "fissato" nella mappa hdri, mentre i cieli sono più o meno sempre gli stessi (uno sereno, uno con qualche nuvola, uno coperto.. insomma, son quelli).

aspettiamo quindi il tutorial allora su come fare le proprie hdri nel prossimo numero di maxwell magazine! :g1:

vashts