Visualizza Versione Completa : Convertitore di file 3D ...
Ciao ragazzi! :D
Conoscete un buon (anche se "ottimo" sarebbe meglio) convertitore di file 3D? Nello specifico mi servirebbe un convertitore in grado di convertire i file .LWO in file .OBJ (lo so che LW lo fa già, ma lo fa abbastanza male) mantenedo, in qualche modo, anche le texture. Esiste, a proposito, anche una guida da leggersi da qualche parte per una simile conversione (trucchi, ecc) ?
Grazie mille :)
Hai provato polytrans??
oh ... nu ... mo lo cerco e poi ti/vi faccio sapere, per il momento, grassie :D
LW esporta bene in obj il problema è che non crea il file mtl per i materiali come ad esempio fa max o modo, qui trovi una plug che crean appunto il file mtl http://dodgy.ghostoutpost.com/ vedi se fa al caso tuo.
vise672000
06-04-07, 11:28
ciao!
...c'è anche deep exploration della right emisphere...
mantenedo, in qualche modo, anche le texture.
ma anche lightwave lo fa. basta creare una uv, andare nelle surface editor, canale colore, cliccare su texture e tenere un layer image di tipo UV e selezionando l'uv appena creata (non è necessario selezionare anche un'immagine). in questo modo l'exporter obj vede l'uv e la salva col file .obj
vashts
ma anche lightwave lo fa. basta creare una uv, andare nelle surface editor, canale colore, cliccare su texture e tenere un layer image di tipo UV e selezionando l'uv appena creata (non è necessario selezionare anche un'immagine). in questo modo l'exporter obj vede l'uv e la salva col file .obj
vashts
o cazzarola .... mmm .... spiega un po' bene??
ponendo il caso di un oggetto con più di una mappa UV (tipo una dozzina) ... come funge esattamente il procedimento? :noidea:
Intanto provo anche la plugin suggerita da brunotag :D
Un grazie anche a vise672000 .... ora ho un po' di scelta :g1:
ma anche lightwave lo fa. basta creare una uv, andare nelle surface editor, canale colore, cliccare su texture e tenere un layer image di tipo UV e selezionando l'uv appena creata (non è necessario selezionare anche un'immagine). in questo modo l'exporter obj vede l'uv e la salva col file .obj
vashts
appunto solo le uv tutti gli altri tipi di mappature non li salva, se ho un oggetto in cui una comoda mappatura cubica mi risolve il problema xche creare un uv ?
o cazzarola .... mmm .... spiega un po' bene??
ponendo il caso di un oggetto con più di una mappa UV (tipo una dozzina) ... come funge esattamente il procedimento? :noidea:
con più mappe uv nn ho mai provato, prova tu. cmq la plugin x il file dei materiali ti serve cmq.. questo metodo è x esportare anche le uv nel file obj.
appunto solo le uv tutti gli altri tipi di mappature non li salva, se ho un oggetto in cui una comoda mappatura cubica mi risolve il problema xche creare un uv ?
se vuoi salvare altri tipi di mappa, allora non credo che l'obj sia il formato adatto: è quello un formato semplicissimo (lo so perchè qualche anno fa ci ho lavorato sopra, forse avevo dato qlc spiegazione tempo fa in un thread), e soprattutto l'obj supporta solo le uv, che sono mappe standard le quali sono assolutamente uguali per tutti i software, basandosi su precisi principi, al contrario tutti gli altri tipi posso avere differenze.
edit: al seguente indirizzo
http://people.scs.fsu.edu/~burkardt/txt/obj_format.txt (http://people.scs.fsu.edu/%7Eburkardt/txt/obj_format.txt)
trovi la descrizione del formato obj.. come vedi, nn sono supportate mappe diverse dalle uv. per le wmap ad esempio si può pensare di convertirle in uv con mappe in scale di grigio.. nulla invece (credo) si possa fare per i morph.
vashts
ciao g4!
prova questo convertitore, lo trovi a questo link:
http://www.micromouse.ca/
ok, l'impatto grafico dell'interfaccia windows95 non è il massimo, ma ti garantisco che il suo lavoro lo esegue EGREGIAMENTE!!
ocio, non è free, è commerciale. L'autore sostiene che se lo provi, ti piace se moralmente obbligato a acquistarlo/registrarlo. in compenso è FULL e totalmente funzionante!
ciao e LL&P
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