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Visualizza Versione Completa : Intervista CGSociety: Vfx in Spider-Man 3



Fire
02-06-07, 22:22
Come da oggetto, interessante intervista al realizzatore degli effetti visuali di Sony Picture Imageworks, che ha realizzato due protagonisti digitali per il film Spider-Man 3. Da non perdere gli interessanti video QT del making-of. Fra le varie tecniche innovative utilizzate per rendere credibili i personaggi, l'uso del Light-stage6 di cui ho accennato nell'articolo sull'HDRI all'interno di Maxwell Magazine n°01. Alla realizzazione degli effetti della pellicola, hanno partecipato oltre ad Imageworks, ben altri otto studi.

http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4091

;)

mikadit
02-06-07, 22:59
E' straordinariamente interessante vedere come hanno 'lavorato' con la sabbia, da vedere e rivedere.
Poi, riguardo l'ottimizzazione della memoria per i rendering, al giorno d'oggi non se ne puo' piu' fare a meno.

As a result, the team rendered full 2K resolution film frames with motion blur and 480 million sand grains without additional memory optimizations. :evil:
Ci sono alcuni altri video su Imageworks, che vale la pena vedere:
http://www.imageworks.com/films/spiderman3/index.html

Il sistema utilizzato per il realismo dei personaggi, fantastico!

Grazie Fire! :coolpic:

Fire
03-06-07, 20:02
...e di cosa, :D ...è solo un modo egoistico per "soffrire insieme" quello di segnalare queste cose. Personalmente mi sento ormai davvero un "dinosauro informatico", ...mi rendo conto d'esser rimasto più o meno un'anno luce indietro, le esigenze lavorative m'hanno portato a concentrarmi su altro dovendo gioco forza trascurare la mia passione primaria, gli effetti per il video, ...ma continuo a sognare grazie alla bravura e la competenza altrui.

Grazie a te per la dritta Mika, effettivamente il sito IW non l'avevo esplorato... interesssanteee! :D

;)

mikadit
04-06-07, 00:50
Suvvia un anno luce, cosa vuoi che sia, viaggiando a velocita' di curvatura (http://it.wikipedia.org/wiki/Velocit%C3%A0_di_curvatura) 5 (rilassata) ci arriviamo in un attimo. :evil:
A parte gli scherzi, anche gli strumenti miglirano a vista d'occhio e sono sempre piu' a portata di piccoli studi e home users. Per cui, mai dire mai!
Se solo pensi che un banale rendering e' visto dai piu' come fantascienza ...
E' vero che la realta' della quotidianita' va afftontata, ma, ancora ... non si puo' mai dire. :g1:

Fire
04-06-07, 14:07
Grazie per l'incoraggiamento, ...in realtà per la mia attuale situazione, mi vien spesso da pensare alla storiella del "pane e dei denti". Una volta, con pochi mezzi riuscivo a trovar il modo di tirar comunque fuori "conigli dal cilindro", ...oggi che avrei tutti i mezzi disponibili ("i denti"), mi manca il tempo ("il pane") per occuparmene... ovviamente non demordo e continuo a leggere.:g1: