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Lino
03-06-07, 22:35
http://www.cggallery.com/temp/fxwars/challenge15/Bridge_collapse_Test_08.mov

mikadit
04-06-07, 02:31
Caspita, un bel esempio di dinamiche in LW.

---

Il video mi fa sorgere alcune questioni sull'argomento. Anche se e' un collasso dovuto ad un accidente monodirezionale, forse uno tsunami o un fuoco alieno, la struttura, che sembra essere un misto tra cemento armato e acciaio, nelle due parti fondamentali che la compongono, piloni e carreggiata, non dovrebbe soffrire proporzionalmente?
I piloni dovrebbero esprimere maggiore resistenza rispetto alla carreggiata.
Certo, nel video si vede una rottura progressiva e istantanea, ma non sarebbe piu' realistico se i piloni resistessero un'attimo di piu'?

Non so qual'e' il fine, quindi le mie questioni lasciano il tempo che trovano.

Un paio di cose interessanti dal web:
Collasso del ponte di Tacona Narrows:
http://www.ketchum.org/bridgecollapse.html
YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=HxTZ446tbzE)
Tacoma Narrows Bridge Collapse "Gallopin' Gertie" - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=j-zczJXSxnw)
http://www.enm.bris.ac.uk/anm/tacoma/tacnarr.mpg

BBC Motion Gallery:
http://www.bbcmotiongallery.com/Customer/SearchResults.aspx?searchText=bridge+collapse&type=Simple

Lino
04-06-07, 07:34
Caspita, un bel esempio di dinamiche in LW.

Ti ringrazio.



Il video mi fa sorgere alcune questioni sull'argomento. Anche se e' un collasso dovuto ad un accidente monodirezionale, forse uno tsunami o un fuoco alieno, la struttura, che sembra essere un misto tra cemento armato e acciaio, nelle due parti fondamentali che la compongono, piloni e carreggiata, non dovrebbe soffrire proporzionalmente?

L'attacco è da parte di laser e missili alieni (la sequenza è un libero rifacimento della sequenza della distruzione del ponte in War of The Worlds).



I piloni dovrebbero esprimere maggiore resistenza rispetto alla carreggiata.
Certo, nel video si vede una rottura progressiva e istantanea, ma non sarebbe piu' realistico se i piloni resistessero un'attimo di piu'?

Non so qual'e' il fine, quindi le mie questioni lasciano il tempo che trovano.



In effetti hai ragione...nella sequenza originale effettivamente i piloni sono molto più resistenti. Spero di trovare il tempo per modificare l'animazione.

Credo comunque che con l'aggiunta di polveri particellari, delle macchine in caduta libera, dei laser e delle esplosioni l'effetto finale dovrebbe comunque essere abbastanza convincente.

Ti ringrazio per i consigli!


Un saluto,

marcioldi
04-06-07, 08:48
Complimenti bis! Non è che ci insegneresti come hai fatto?

bug3d
04-06-07, 10:10
Complimenti,ottimo lavoro.:)

Se posso permettermi di dare un consiglio non sarebbe male aggiungere frammenti piu piccoli nelle esplosioni,creandone un paio in modeler e utilizzando particle e fxlink per gestirne anche centinaia senza troppe complicazioni in layout.

Immagino comunque sia un lavoro in corso,probabile che ci hai gia pensato.

ciao

brunotag
04-06-07, 11:03
da far cadere la mascella :eek: quoto i piloni e mi sembrano leggermente irreali come comportamento la struttura in ferro all'inizio del ponte, forse le assi in ferro dovrebbero ruotare una volta in aria, cmq sono dettagli un lavoro davvero notevole.

Lino
04-06-07, 14:31
Grazie a tutti per i consigli, sempre utili.

Per quanto riguarda la tecnica, spero di avere il tempo per parlarne.

nirvana
21-06-07, 09:30
Grazie a tutti per i consigli, sempre utili.

Per quanto riguarda la tecnica, spero di avere il tempo per parlarne.

Ciao Lino eccomi a riprendere questo thred non e che riesci magari a farci un piccolo piccolo piccolo tutorial sulla cosa ovviamente non troppo piccolo se no non ci capisco una mazza:D .

Lino
21-06-07, 11:17
Ciao Lino eccomi a riprendere questo thred non e che riesci magari a farci un piccolo piccolo piccolo tutorial sulla cosa ovviamente non troppo piccolo se no non ci capisco una mazza:D .

Magari nel prossimo CGDay...dedicato solo a LW! ;)

brunotag
12-07-07, 21:39
secondo me vince a mani basse ma per sicurezza....votate votate votate :D

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=139&t=515051

gebazzz
12-07-07, 21:49
fatto.

vashts

Lino
12-07-07, 23:52
Grazie per i voti...ma mi raccomando...votate lo shot che davvero preferite! Niente favoritismi, ok?

nirvana
13-07-07, 08:31
Miii li hai stracciati :eek: e non sono di parte:D

comunque non riesco ad entrare nel forum per votare ho fatto la registrazione ma nisba appena inserisco user e pass mi dice che sono invalide secondo me non vogliono farmi entrare

reddog
13-07-07, 09:10
salve a tutti e complimenti a Lino Grandi, simulazione davvero eccezionale.:clap:
Ho una domanda per voi.
Come posso separare in pezzi la geometria che voglio rompere? Per intenderci, come divido in pezzi irregoalri ,per esempio, un cubo? Si modella? Esistono plugin, magari funzionanti su mac?
Grazie:noidea:

nirvana
13-07-07, 09:39
La modelli la tagli la separioppure se non ricordo male esiste un plug c4detonator e distructor per non sono mai riuscito a farlo funzionare ,poi aspettiamo un po chi sa lino magari ci aiuta;):D

reddog
13-07-07, 09:50
Scusa se ne approfitto nirvana, ma cosa significa li taglio o li separo, cioè uso Knife tool o cosa? Vedi, il mio problema è che non so come suddividere il volume, il knife tool taglia i poligoni-superfici, ma come faccio a tagliare i volumi?:confused::(

frankino
13-07-07, 12:17
Grazie per i voti...ma mi raccomando...votate lo shot che davvero preferite! Niente favoritismi, ok?

MA QUESTO PONTE FA CAGAREEEEEEEE!!!!!! :D

grande zio lino
un saluto affettuoso dalle calde puglie

:D

frk

Lino
13-07-07, 13:58
MA QUESTO PONTE FA CAGAREEEEEEEE!!!!!! :D
frk

:argh:....non sarà eccessivo?

Lab2
13-07-07, 15:31
10 a 0

BRAVO

mikadit
13-07-07, 22:00
Ho visto e rivisto tutti i video, ma alla fine sono stato costretto a dare il mio voto al tuo lavoro.
Non avrei potuto votare diversamente, neanche con la volontà di pormi nel modo più negativo possibile per dare la prefernza ad un'altro lavoro.

Non ho visto in nessuno degli altri un vero studio, principalmente si tratta di un affidamento alle potenzialità di simulazione del software, ci fosse stato almeno un minimo di coscenza della fisicità dei materiali e di come sono più o meno fatti, o un po' di progetto (vedi i domino). Al contrario il tuo lavoro comprende nel progetto la coscienza della matericità e delle strutture, per cui il surclassamento è inevitabile. :evil:

A parte il mini challenge, mi è piaciuto molto il risultato finale.
Ciò che mi sarebbe piaciuto vedere in più sarebbe stato un ciclista sbalzato via insieme alle macchine e magari un paio di macchine che, per qualche impatto col suolo o con altri mezzi, si incidentavano piegandosi al momento dello sbalzo.

nirvana
14-07-07, 10:15
Scusa se ne approfitto nirvana, ma cosa significa li taglio o li separo, cioè uso Knife tool o cosa? Vedi, il mio problema è che non so come suddividere il volume, il knife tool taglia i poligoni-superfici, ma come faccio a tagliare i volumi?:confused::(

Ciao scusa ma solo adesso riesco a risponderti per tagliare il modello intendo dire farlo realmente a pezzi separati,quindi se parti da un poligono planare puoi applicare dei tagli con knife poi lo dividi a secondo dei tagli fatti e ti sposti i vari pezzi su layer diversi, a queto punto li estrudi, ottenendo dei poligoni tridimensionali ovviamento il mio esempio e da applicare ad una geometria semplice altrimentipoi devi organizzarti la modellazione in modo da spezzettare il tutto, comunque pare che nel forum ci sia una discussione su una plugin che ti spezzetta tutto il modello , una volta fatto questo vai nel layot e giochi un po con le dinamiche , spero di essere stato di aiuto.

intanto mi scuso per l'OT, magari puoi aprire un thred a parte se hai ancora domande chiedi pure cerchero di risponderti per quanto mi e possibile.

CIAUZ:g1:

reddog
16-07-07, 09:39
Grazie molte, capito, procedo subito. Scusate OT.:p

frankino
21-07-07, 09:39
:argh:....non sarà eccessivo?

eccessivissimo :D
alla grandi!

frk