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Visualizza Versione Completa : Modellare il panneggio



Moleskine
05-06-07, 17:38
Salve gente, è una giornata che mi sbattezzo per modellare il panneggio di una seta realistica.
Servirà per uno sfondo di un packaging e poi per una successiva animazione.
Ho provato la simulazione con il clothFX ma credo che la soluzione migliore sia quella della modellazione pura. Avete qualche consiglio da darmi?
Vi posto quella campione e quella che ho modellato....

brunotag
05-06-07, 18:17
se lo vuoi modellare unico consiglio trova una bella references, altrimenti puoi usare il cloth e poi nel modeler fai degli aggiustamenti.

bug3d
05-06-07, 19:12
puoi usare il cloth e poi nel modeler fai degli aggiustamenti.

quoto,
assicurati di "disegnare" le pieghe con una weight map da poi applicare al tab FX/Resistance nel pannello cloth.weight del cloth basso (0.1),friction del collision alto,anche 300%.

In alternativa puoi modellarlo.L'esempio che hai postato non è cosi male,ma è un po lontano dal realismo.
Userei la tecnica del morph+airbrush per aggiungere dettagli.

ciao

Athmosfera
05-06-07, 20:34
..la soluzione migliore sarebbe syflex,
peccato che è molto caro :)
però la prima immagine mi piace, credo che con qualche piccolo aggiustamento potrebbe andare bene

Moleskine
06-06-07, 11:23
Intanto grazie per le veloci risposte!

Athmosfera, non ricordavo più quel plugin... è veramente bello!
bug3d, non ci avevo pensato alla weight map usata così, appena ho un po' di tempo faccio qualche esperimento!
brunotag, mi hai fatto scoprire una funzione che non conoscevo: "Save Endomorph"

Ho messo insieme i vostri consigli e ho proceduto così:
1- Ho preso l' immagine di riferimento (la prima che avevo postato che è una foto) e su photoshop ho disegnato su un altro livello una mappa delle linee in rilievo, cercando di renderla abbastanza omogenea

2- Ho utilizzato la nuova mappa come "displacement map" (3 subpatch) poi ho salvato l'endomorph

3- Con un po' di pazienza e uno staccio che ho usato per vedere come si creano le pieghe vere, ho aggiustato l'endomorph manualmente.

4- In fine ho fatto un nuova Suddivisione nel modeler per creare manualmente delle altre micro pieghettine (quasi impercetibili alla fine...)

La prima è il risultato finale e la seconda è la mappa che mi sono creato su Ps

davhub
06-06-07, 13:05
Notevole. direi! :eek: ma.. una cosa che non ho capito è se ti serve un semplice tessuto sul piano o peggio ancora un tessuto che per metà inquadratura è in verticale e poi poggia sul piano... perchè la prima foto di riferimento pare dare questa impressione..

non ho capito, poi la questione 3 subpatch.. hai utilizzato 3 piani in subpatch oppure un livello 3 delle catmull?

ciao!!

Davhub

Moleskine
06-06-07, 19:03
Scusate mi son spiegato male, nel layout livello 3 di subpatch level (lw 8.5), quello del pannello Geometry nelle proprietà dell'oggetto per intenderci....
...:noidea: ora che ci penso forse quello non cambia assolutamente niente perchè poi l'endomorph non risente della suddivisione...
Mi sa che al punto "2" ho scritto un cazz... vabbè magari non è servito però io l'avevo impostato cosi... :D

Per il resto la richiesta era una stoffa tipo seta su di un piano il più d'effetto e credibile possibile. Per adesso la prima approvazione del cliente è passata si vedrà in seguito!

buona serata a tutti!

bug3d
06-06-07, 19:36
La prima è il risultato finale e la seconda è la mappa che mi sono creato su Ps

complimenti il risultato è ottimo

desegno
07-06-07, 16:36
che bello l'effetto finale!!!
complimentoni....a quando un minitutorial?