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Visualizza Versione Completa : Rotondità ad oggetti spigolosi.



komatose
17-06-07, 22:42
Ricordo 2 anni fa' un primo esperimento di modellazione.:yt:
Ricordo un comando che permetteva di arrotondare gli spigoli, persempio il classico angolo del dado da gioco.
Diamine, non riesco a farmelo venire in mente, ma forse mi confondo con Modo... Non so'.
Suggerimento ad un pigro?

amb
18-06-07, 08:33
Rounder o lavorare in SubPatch.

Ciao

sharky
18-06-07, 16:17
ciao komatose!

Guarda che esiste una plug_in (uno shader per la precisione) che esegue i rounding degli spigoli in fase di rendering.
Non so se funziona con le ultime release di Lw o se è compatibile con altri motori di render, comunque tu provala....

http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html

gebazzz
18-06-07, 16:44
Guarda che esiste una plug_in (uno shader per la precisione) che esegue i rounding degli spigoli in fase di rendering.
Non so se funziona con le ultime release di Lw o se è compatibile con altri motori di render, comunque tu provala....
c'è un nodo di dpont che fa proprio quello che fa questo shader.

vashts

happymilk
25-06-07, 14:31
ciao komatose!

Guarda che esiste una plug_in (uno shader per la precisione) che esegue i rounding degli spigoli in fase di rendering.
Non so se funziona con le ultime release di Lw o se è compatibile con altri motori di render, comunque tu provala....

http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html


c'è un nodo di dpont che fa proprio quello che fa questo shader.

vashts

Un buon arrotondatore di spigoli per il layout è EdgeFx (a pagamento) che lavora come modificatore della geometria. E' un pò più complicato da usare di un nodo o di uno shader ma (credo) rispetto a questi permetta un reale arrotondamento dello spigolo.
Il nodo di dpont per esempio (lo shader menzionato da sharky non l'ho provato) non interviene sulla geometria, ma solo sull'effetto... e questo comporta dei problemi laddove ci si avvicini troppo all'oggetto
Ciao