Visualizza Versione Completa : Family of skulls
Questi sono gli schizzi dei primi Skulls a cui mi sto dedicando:
http://pongojr.altervista.org/2D/3skulls.jpg
In ordine: EVIL, WARRIOR, ANGELIC.
Sono benvenuti tutti i suggerimenti o le critiche che vi vengono in mente.
non c'é che dire, ben fatti :coolpic:
vedo che la passione sugli skulls ti stà prendendo la mano :evil:
ognuno sembra appropriato alle appendici o decorazioni applicate, almeno per come li leggo io:
il primo, robusto, stile vichingo diabolico, ha solo quelle specie di corna allineate che danno l'impressione che qualuno li abbia fatto i riccioli, è l'unico dettaglio a cui ripenserei
il secondo, stile indigeno africano incazzato
il terzo, un hippy che ci è rimasto secco dopo un'overdose di LCD
bel lavoro, credo proprio che ne usciranno dei bei risultati con LW :licantrop
ottimi reference! chiari, ben distinti l'uno dall'altro, con i dettagli caratterizzanti di ognuno ben in mostra. d'accordo con mikadit, ripenserei al dettaglio del primo.. anche se magari modellato in lightwave rende molto di più.
ora aspettiamo i renders.. :g1:
vash
love&peace
bwahahaha, io ho un'altra visione dei tre teschi:
1° più che vichingo diabolico secondo me è proprio un bel demone
2° il yeschio di un maya ( tanto per contraddire michele :evil: )
3° il teschio di un elfo che ha scelto la non-vita per perpetrare l'apprendimento della magia arcana ... nella fattispecie un lich :D
belli veramente questi disegni pongo, a me piacerebbe veder realizzato il primo - che è il mio preferito :evil: - ....... guarda che se non lo fai lo faccio io eh
Tony
ciao,
manco per un po' di tempo e cosa mi ritrovo? la moltiplicazione dei teschi... eh eh eh... belli tutti e tre... il terzo sembra un po' la mia capa in ufficio... il secondo lo vedo bene come teschio di actarus :argh: anche se non so perchè, il primo è quello che si presta meglio anche a giocare con le texture...
bei lavori, ancora prima di essere 3Dizzati... sapessi disegnare io così...:g1:
Yeah!!! :yeah:
Siete fantastici; grazie x il calore dei commenti.
Effettivamente l'ANGELIC sembra uno sballone hippy ma, finito, lo sembrerà un pò di meno (lo spero).
Intanto vi posto una fase della lavorazione (sto ricostruendo tutto):
http://pongojr.altervista.org/3D/skullinact.jpg
Come si vede, la fronte non è un granché. Uhmmm.
beh, io direi che la modellazione procede bene. alla fronte ci puoi sempre mettere mano in seguito..
attendiamo con ansia altri aggiornamenti!
vash
love&peace
come procede il lavoro ? altri progressi :mmgh: ?
come procede il lavoro ? altri progressi :mmgh: ?
:D suvvia DM67, diamogli un po' di respiro a questo lupo :g1:
ci sarà tempo x fargli pressione.. :licantrop
vash
love&peace
Ciao ragazzi ... ho cambiato lavoro :yeah: .
Ora sto presso una casa editrice e la riorganizzazzione mi sta portando via tanto tempo (tra l'altro, il capo mi ha preso un G5 dual a 2.5 Mhz, 4Gb di ram e 2 monitor LCD da 23" ... che te ne pare Tony? E sto facendo pressione anche x LW8).
Dalla settimana prossima dovrei anche iniziare un corso + approfondito su LW con ... avete presente il tutorial della "Williams FW 26" sull'ultimo numero di CGT&A? Yeah!!! sono gasatissimo.
Cmque, non temete ... eh eh eh ... ci sto lavorando sugli skulls, anche se pochissimo, e entro stanotte/domattina posto qualcos'altro.
:g1:
(tra l'altro, il capo mi ha preso un G5 dual a 2.5 Mhz, 4Gb di ram e 2 monitor LCD da 23" ... che te ne pare Tony?
:cappio: beato te, io vado ancora avanti col mio G4 dual 1 Ghz, 1.5 Gb di ram monitor LCD 22" e una gForce 4mx, ma mi sono imposto di attendere il G5 dual core presumibilmente a 3 Ghz ...... resistere è moooolto dura.
Se mai avrai modo di testare LW[8] su quel G5 fammi sapere come si comporta :mmgh:
..... traspare un pò di invidia ? :mad: grrrrrrr
..... traspare un pò di invidia ? :mad: grrrrrrr
invidia? dove? :evil:
cmq, nn sapevo che anche il G5 deve uscire in versione dual core.. bene bene! son contento x chi usa il mac!
vash
love&peace
Puntuale come un treno:
http://pongojr.altervista.org/3D/evilprova.jpg
Un po' a rilento ma non demordo.
Prende forma?
direi che.. sì, prende veramente forma! ottimo! continua a tenerci aggiornati quanto puoi!
vash
love&peace
Piccolo aggiornamento :D
http://pongojr.altervista.org/3D/evil2.jpg
Beh.. visto che a pongo ho fatto nascere io la scimmia della famiglia di teschi non posso esimermi dal dire qualcosa!! :D
Gli schizzi sono molto ispirativi, magari il meglio definito è
proprio quello su cui stai lavorando! e bravo Pongo! veramente.
Evilskull: decisamente arcigno.. non so i tortiglioni sui cornini, magari le tortigliature le vedrei meglio sulle corna principali, ma appena appena accenate...
se poi fossero anche rotte e sbrecciate... WOW!!
e poi.. volumetria, Pongo, dalla bocca, fumo illuminato a gogo!
e dalle orbite, pure!
le corna le farei molto meno tonde (utilizzi il ralil extrude ed una taperata?)
Warrior Skull: a me sembra un MAORI... tanto per dire.... ;)
qui vedrei molto bene un discorso fatto sui tatuaggi...
con le nuove UVmap dovresti farcela tra UV textures e per displacement.
lo vedrei mezzo mummificato e non solo teschio osseo...
dalla pelle i tatuaggi scuriti divengono geometria con spessore sull'osso scoperto... indica il rito di iniziazione profondo di un guerriero...
(sono stato chiaro o necessiti spiegazioni utleriori?)
infine l'Angelic Skull: come sospettavo, ed è una cosa
OVVIA.. il teschio non ha nulla di angelico. non riesce,
come icona, a dare l'idea
della vita e dell'amore, è un simbolo di morte troppo forte.
MA.. qui vedo varie opzioni e si va sulla licenza poetica:
potresti giocare con i colori:
1)dematerializzare il teschio rendendolo di cristallo (nelle trasparenze di un prato fiorito o di un fondale pacifico, magari...
2) deformare pesantemente la geometria: puoi immaginare che, una volta tolta la pelle, il teschio di un angelo subisca una trasformazione e diventi bello,
così al posto di essere anatomicamente corretto, diventi piacevole alla vista.
3) Sicuramente non so se gioielli o simili valgano... no i capelli, magari, invece, una aureola ossea, oppure un segno sul teschio che ne denoti la presenza..
4) andiamo sull'esoterismo/misticismo... minimo una affossatura sul terzo occhio (non penso che fare geometricamente il terzo occhio valga la pena..
settimo chakra aperto (la fontanella) e luce viva che ne esce sia lì che dal terzo, dagli occhi, e magari con proiezioni di visioni angeliche e paradisiache
se dal evil skull escono i miasmi di una tomba non vedo perchè dall'ngelo no esca una fetta di paradiso!
anzi potresti proprio giocare sul fatto che esce talmente tanta luce, che
nasconde la visione mortifera del teschio! la luce interiore è più forte della morte!
scusate le idee folli, ma è un tema difficilotto, che ne pensate? sarebbe bello
anche scambairci un pò di idee sui significati delle cose...
Pongo.. spero di non averti gettato nel panico!!
buona giornata!
DHP
Bhe, Davide, ci hai azzeccatto un po' su tutto.
I corni centrali a mo' di riccioli mi vengono di un male e, per ora, opto x questa soluzione:
http://pongojr.altervista.org/3D/flameskull.jpg
Riguardo la volumetria, qualcosa del genere potrebbe andare (con le dovute correzioni)?
x i corni ricci prova ad usare il rope editor.. potrebbe esserti utile..:noidea:
vash
love&peace
Bhe, Davide, ci hai azzeccatto un po' su tutto.
I corni centrali a mo' di riccioli mi vengono di un male e, per ora, opto x questa soluzione:
http://pongojr.altervista.org/3D/flameskull.jpg
Riguardo la volumetria, qualcosa del genere potrebbe andare (con le dovute correzioni)?
beh, se vuoi ottenere un effetto tipo Ghost Rider, cioè un teschio fiammeggiante potrebbe andare ....... ma io credo che Davide si riferisse ad un effetto tipo la nuvoletta che produciamo quando respiriamo al freddo, solo che la immaginava continua e illuminata ( fiocamente o con un effetto glow aggiungerei io )
lo stesso dicasi per il bagliore nelle orbite, che dovrebbe essere contenuto al loro interno secondo la mia visione della cosa.
Tony
ah dimenticavo, l'effetto della bocca dovrebbe essere sull'azzurrino mentre quello degli occhio ovviamente rosso.
:yt:
ah dimenticavo, l'effetto della bocca dovrebbe essere sull'azzurrino mentre quello degli occhio ovviamente rosso.
:yt:
Tony ha proprio ragione.. le fiamme non sono da demone.. o almeno...
l'idea è quella di una aura malevolente tipo miasmo di tomba.. questo grab dal DVD di Warcraft 3 COPYRIGHT Blizzard Entertainment
dovrebbe esserre più chiaro..
in alto anche se da lord mannoroth escono fiamme dovrebbe darti l'idea degli occhi.. le crepe del terreno in basso,invece sono l'effetto che dovrebbe essere (IMO) comunque.. sì la condesnas di fiato rende l'idea!!
ma deve essere fonte luminosa!!
Davhub
rieccomi; spero di essermi avvicinato:
http://pongojr.altervista.org/3D/evillight.jpg
ci ho ficcato 2 point light negli occhi a cui ho applicato sia del lens flare, sia volumetric e un falloff lineare. E' questo il metodo?
Per le corna dovrei praticare delle rotture da cui far uscire la luce? in ultimo: non trovo il "rope editor" :(
:cappio:
Molto ma molto meglio.. eviterei il lens flare..
sul volumetrico dagli occhi... sì, potresti anche provare un bello spray particellare oppure, cosa ancora migliore visto che ne controlli pienamente la geometria.. crearti una nuvola di punti nelle aree dove ti interessa (altro layer)
e lì inserire un hypervoxel...
vedi tu.. ma prima lavora sulla geometria dettagliandola...
prova con una displace sulle corna...
Una cosa, Pongo, ti ringrazio per la tua pazienza, non è facile trovare
persone come te disposte a farsi friggere i marroni da tipi come me ;)
quindi.. sentiti libero di fare come preferisci, le immagini le stai facendo tu.. ;)
Davhub
Un altro piccolo aggiornamento sul "cattivo" di turno:
http://pongojr.altervista.org/3D/Evilrender1.jpg
Ho momentaneamente tralasciato gli effetti speciali x soffermarmi un po' di più sulla modellazione (e c'ho da fare ancora il casino :( ).
Riguardando il disegno ... sono lontano anni luce ma, cmque, non sembra poi così male anche in questa versione ... o no?
P.S.: ho sgamato il "rope editor"= ennesimo plugin x PC ... YUHUUU. :cappio:
mi sa proprio che ti stai specializzando,
e che dire, forse che si potrebbe fare vuoto, cioè senza il riempimento degli occhi? ... non saprei, dato che è bello pure così :coolpic:
----
il Rope Editor (http://home.comcast.net/~normj77/Demo/Rope_Editor_Plugin_for_Lightwave_3D.htm) è proprio ciò che ci voleva :g1:
Evil skull 3.1.2.5.3 :p
http://pongojr.altervista.org/3D/Evil2.jpg
wooooo veramente bello :yt: :coolpic:
solo una cosa non mi convince! il colore delle corna, ma è una cosa soggetiva
molto, molto bene :g1:
per l'effetto degli occhi io stesso non avrei saputo fare di meglio :evil:
bene anche l'alito ..... chissà quanto puzza :argh:
la texture del teschio e delle piccole corna vestigiali azzeccate :clap:
ma ....... ecco cosa cambierei :
1) il materiale degli anelli delle corna principali, non le farei d'oro, spara troppo e credo che si dovrebbero tenere tonalità spente ... a parte gli effetti volumetrici, quindi un bel ferro brunito, senza bump magari ma molto sporco
2) il materiale delle corna principali non mi convince ..... per coerenza dovrebbero avere lo stesso materiale di quelle più piccole e soprattutto cambiare quel bump che secondo me proprio non si addice alle corna.
Per questo devi fare proprio riferimento al disegno che hai postato all'inizio, è proprio quel tipo di bump che devono avere le corna più grandi, per farmi capire come quando hai le unghie rigate .... mai successo ?
però credo che in questo caso il bump dovrai mapparlo con una immagine
con questi piccoli accorgimenti avrai un lavoro impeccabile .... fidati
Tony
Vero!!! C'era troppo "rumore" nell'immagine.
Per non rifarle, le corna le ho lasciate così opacizzandole, riducendo tantissimo il bump e oscurendo le punte xhè, fatte come i "cornetti" sparavano troppo. Dovrei ricostruirle ma ...
http://pongojr.altervista.org/3D/Evilxyz.jpg
Ma ... riguardo l'illuminazione? Uhmmm, non capisco cosa non va.
Ho utilizzato uno skydome + uno spot di fronte il teschio.
molto, molto bene :g1:
per l'effetto degli occhi io stesso non avrei saputo fare di meglio :evil:
... Magari mi fossi avvicinato almeno un po'.
escluso il soggetto un bel wip...complimenti, mi dici una cosa, pongo? ma le luci "volumetriche" come le hai ottenute???questo effetto lampadina non è niente male mi dai qualche indicazione in piu che deve renderizzare una lampada per un tipo e vorrei capirci meglio!!!
Grazie Nico
Ottimo Pongo..
bene bene.. che ne dici di un displacement maps sulle corna???
adesso sembrano scolpite nell'osso e levigate...
con un displacement invece..
La volumetria occhi OK.
quella della bocca, invece.. chissà... io avrei fatto lo stesso
colore o appena in gradiente diverso (lo puoi fare con un null e distance Y to null) per controllarlo. e.. hai utilizzato lo spot, vero?? ;)
utilizza la geometria... meglio...
i colori... più soft, più miasmo.. così è proprio lucente.. ma lucente brillante.. il demonic, a mio parere dovrebbe proprio avere luce fredda.. brillante pochissimo... non so se mi spiego...
però ragazzi che brutto sta diventando sto demonic ;) :D
(nel senso buono.. deve esserlo.. )
Vai così!
DHP
Ciao Ragà, grazie x i commenti (preziosissimi come sempre).
Vengo subito al dunque:
- per gli occhi ho usato 2 distant light con del volumetric, sprite mode, 400% di luminosità e un STClouds con un falloff del 25% su X e Y e 10% su Z.
- per la bocca, invece, sempre una distant light con volumetric, sprite ecc. ma con due procedural: STClouds e Multifractal xrò con un falloff leggermente diminuito e un raggio ed una lunghezza maggiori rispetto agli occhi.
Per le luci globali ho utilizzato uno Skydome (luxigon e skydome (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=297)) + una Spot light diretta verso il viso del teschio.
Ora provo anche a creare un effetto fumo e ... sì smorzarne un po' la brillantezza.
Con un po' di effetto fumo:
http://pongojr.altervista.org/3D/Evilsmoke.jpg
Le luci degli occhi e della bocca "sparano" anche xchè del corona che, mi dispiace togliere!!
ok, il teschio migliora, anche se lavorerei ancora su shading ed illuminazione generale della scena.. tanto per aumentare il realismo.
una curiosità: il teschio che hai come avatar è tuo? nel senso.. l'hai modellato tu?
vash
love&peace
Fatto!!!
http://pongojr.altervista.org/3D/Evolcloseup.jpg
Ho diminuito la luminosità di tutto anche xchè, a dire il vero, non ho più il completo controllo di tutti i settaggi fatti finora :o .
Stò iniziando a ingolfarmi anche xchè ho unito tutti i lvelli dell'immagine :cappio:
Vash: "una curiosità: il teschio che hai come avatar è tuo? nel senso.. l'hai modellato tu?"
Yes!!! ... diciamo che, il tutto, è partito da lui :yeah:
Una new entry:
http://pongojr.altervista.org/3D/Angelic1.jpg
Una base di partenza x l'Angelic.
Spero di non essere diventato un po' monotono :o .
Una new entry:
http://pongojr.altervista.org/3D/Angelic1.jpg
Una base di partenza x l'Angelic.
Spero di non essere diventato un po' monotono :o .
niente affatto, vai pure avanti così :g1:
questo mi piace veramente tanto!! più di quello di prima, nonostante sia solo un inizio.. vai così pongo!!
vash
love&peace
ma guarda chome stai diventando smazzo con l'anatomia del teschio, Pongo!
Evvai, proprio un grande passo avanti.. devo dire che è già bello così...
mistico!
prova adesso con il terzo occhio... ;)
Davhub
complimenti, vai così :g1:
ormai il tuo thread è un riferimento sul tema :yt:
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