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Alcuni tips di Carlo Macchiavello per ottimizzare i tempi di calcolo in LightWave.
"Stavo facendo un lavoro semplice, ma con tempi di calcolo decisamente troppo alti, dopo qualche esperimento per ottimizzare i tempi di calcolo, ho deciso di buttar giù due righe sui tentativi e i risultati nell ottimizzazione della scena.
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http://www.lwita.com/tutorials/ottimizzazioni/index.php
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Grazie per questi tips Carlo! Sarano utili sia per necessità di ottimizzazione ma anche per capire in termini semplici alcuni comportamenti di LightWave 3D. :g1:
Complimenti un bel tutorial che mi aiutera parecchio nella comprensione dei settaggi da fare per migliorare qualita e tempi di resa .
Grazie al Caro Carlo Macchiavello e a mika che mette il tutto a disposizione delle nostre goliardiche menti un po bacate:D (parlo per la mia sopratutto)
Ciauz
I miei complimenti a Carlo per ave pubblicato il frutto dei propri sforzi.
Ritengo che sia veramente importante mettere a disposizione della comunità il frutto del proprio lavoro.
Grazie davvero!
Grandioso! e qui ci si scontra con la fretta di rendering... certo che ogni volta smanettare per ottimizzare antialising camere.. non è certo una cosa carina, ma permette un ottimo controllo e la mia riflessione vale solo per i test iniziali.. una volta capito come si comporta il motore.. si va più veloci...
(la mia pigrizia è proverbiale!! :D )
Grazie Carlo, al solito preziosissimo!!! :D
Davhub
ottimo, che dire Grazie Macchiavello!!!!:clap:
Grande Carletto!!! Veramente troppo utile! :)
Stavo rileggendo questo Tutorial molto interessante...ma, per me che sono all'asciutto, non capisco il Workflow con l'Occlusion.
Come si fa? Tutte le superfici devono essere settate con questo Shader? Che tipo di illuminazione necessita?
Grazie
uè ragazzuoli...mica chiedevo di farmi un corso di 20 ore! Bastava anche un link! :):):)
Lo shader di occlusione puoi anche applicarlo solo a determinate superfici, ma in genere lo si utilizzi su tutte.
Se applichi lo shader ad una superficie sola, questa avrà l'occlusione applicata e contemporaneamente gli oggetti vicini, che non ce l'hanno apllicata, agiranno comunque su di essa, sui parametri di occlusione, quindi noterai l'ombreggiatura anche di questi.
Ti consiglio di fare delle prove con degli oggeti semplici, sfera, cubo, piramide, ... ;)
Allcuni esempi d'uso:
Versione layer:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/ (http://www2.informatik.hu-berlin.de/%7Egoetsch/AmbOcc/)
http://www.sheep.ch/gmd/ambocc.html
Versione node:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/ (http://www2.informatik.hu-berlin.de/%7Egoetsch/AmbOccNode/)
Puoi provare anche il PomsNodes:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=63725
Ma dai un'occhiata anche in quelli già presenti in LW e prova anche l'opzione di occlusione nel pannello Render Global.
Ah che goduria! Mi hai occupato il resto del pomeriggio nel migliore dei modi!
Studio un pochino...vediamo se mi illumino da solo!
....e grazie! :D:D:D
A parte che mi vi il sistema in crash spesse volte con questo nodo attivo (il plug da informatik)....ho la 9.3...
...ma si può sopravvivere.
Per materiali già belli e pronti, esempio il dialectric, ci si comporta allo stesso modo? Si inserisce la "spina" sul diffuse channel e l'effetto si sommerà al dialettrico?
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