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Visualizza Versione Completa : Man Head



Zeph
06-08-07, 10:19
Montaggio finale di "Man Head Modeling".
LW per la definizione & ZB per il dettaglio e il texturing!



Il link del lavoro in corso
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3887

Ciao.

arcodion
06-08-07, 10:45
:g1:OK Zeph, con lo sguardo spiritato, bravo:clap:

max
14-08-07, 17:37
Ciao,
Bel lavoro ho seguito anche il wip, ottima modellazione con un buon poly flow.
Un consiglio, aggiusterei lo sguardo con una espressione piu' naturale meno "spiritata".
Questo personaggio lo vedrei bene con una bella armatura stile Quake..

Cmq ottimo:clap::clap:

Zeph
16-08-07, 11:03
Grazie!!!!

Per il momento questo modello lo "parcheggio in lunga sosta"!!!
"Adesso ho bisogno di poligoni freschi".

Per quanto riguarda lo sguardo spiritato :evil: e forse anche un pò buffo, cercerò di ottimizzare l'espressione e il carattere nel prossimo lavoro in corso...

Grazie ancora e ...a presto con il prossimo WIP!!

Lab2
16-08-07, 12:42
Bravo Zeph,
un bellissimo lavoro che meriterebbe un tutorialino, no?
A parte lo sguardo che appare molto nervoso, il modello è assai preciso.
Con Zbrush hai modellato i dettagli e poi sei uscito con un modello pesissimo o con una DisplacementMap?

Attendiamo poligoni freschi,
Ciao.

Zeph
17-08-07, 10:25
Grazie!!!

Con ZB ho modellato i dettagli (piccole rughe, pori, ecc.) ho usato Polypaint per il texturing e ho eseguito un semplice rendering in ZB.
Ho provato ad esportare il tutto in LW... ma il "PC -forse un pò datato- non era molto felice".:mad:
Ho provato con le displacement ma non avendo ancora capito bene i passaggi tra i due sw i risultati erano approssimativi!

P.S.
Per il tutorialino non saprei non ne ho mai fatto uno! Ma se può essere utile appena ho un pò di tempo ci proverò!

Ciao.