come si usano le normal map in LW?
esistono dei tutorial?
quale è la differenza con la displacement map?
a cosa servono?
:D,,,,,,,,,,,,,,:),,,,,,,,,,,:(,,,,,,,,,:confused: ,,,,,,
:p,,,grassie
Allora, le normal map se fai una ricerca nel forum, o meglio in google, credo che troverai a valangate di info, tutorial e compagnia cantante, poi, per crearle ci sono vari metodi, da quello artigianale (con le quattro luci posizionate nei punti cardinali) alla plug-in per photoshop della nvidia a finire con un sw simpatico (credo non free ma al momento ancora gratis perché in fase di test) che risponde al nome di crazybump ( www.crazybump.com (http://www.crazybump.com) ).
Diciamo che le nmaps sono una versione più evoluta delle bumpmap, che permettono di arricchire la geometria di dettagli senza modificare in in numero di poligoni che costituiscono l'oggetto. a differenza del displacement è che non richiede miliardi di suddivisioni e poligoni in più, agisce semplicemente a livello di ombre/sfumature per far sembrare un oggetto maggiormente dettagliato.
domando scusa se ho scritto fessate, ma sono reduce da una notte brava....hic!
indi per cui, domando venia e se un santo mod mi vuole editare non mi offendo mica! :)
PS sw come zbrush de fanno uno splendido utilizzo....
ah... per lw oltre che delle plug in per il loro utilizzo, credo che ci siano dei nodi scritti da San Pontonnier ( http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Textures.htm )
Ciao arcodion,
puoi dare anche uno sguardo a questa discussione:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3338
red_eyes80
17-08-07, 11:10
Se ti servono info su queste cose come già ti ha detto sharky basta fare una ricerca su san goooooogle e sicuramente trovi moltissime info.
Su come usare questi tipi di mappe in particolare il displacement in lw ti ramando ai tutorial di steve werner.
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