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Visualizza Versione Completa : Luminosità oggetti



LucaR
23-08-07, 10:20
Una domanda (sicuramente banale ma l'architettura non è proprio il mio pane), sto facendo una ambientazione e ho messo alcune sfere per simulare delle lampadine, è possibile che per vedere qualche effetto debba arrivare a percentuali di luminosità pari a 100.000% ???
probabilmente sto sbagliando qualcosa.. vero?

grazie

Luca

skyler
23-08-07, 10:35
Prova ad aggiungere una pointlight.

gebazzz
23-08-07, 11:50
aumenta i rimbalzi del radiosity, o anche la radiosity stessa a percentuali intorno a 500/600%.
cmq, l'andare oltre al 100% x alcuni canali è normale, spesso e volentieri valori fino al 500% per il canale della luminosità sono normali.

ti consiglio però di ragionare un po' di più sull'illuminazione della tua scena.. è ovvio che se ci sono solo piccole sorgenti luminose, queste tendano ad illuminare poco l'ambiente.. a questo punto, prova anche a usare l'Image Viewer FP come Render Display, e provare diversi settaggi di esposizione al render finale. in fondo, se usi una macchina fotografica in una stanza con poche sorgenti di luce, è ovvio che si vedrà poco nulla.. almeno che tu non gioca un po' con l'esposizione (ovviamente dotato di un cavalletto :D )

se poi ci posti qualche screen della scena, potrei essere ancora più specifico.

sulle pointlights.. solitamente cerco di evitarle, visto che producono ombre troppo nette. e le evito anche come sorgenti di luce senza ombre, poichè con uno studio maggiore della luce in scena si può optare per altri strumenti con risultati ben più realistici.

vashts

Bingo7
23-08-07, 12:25
Quoto Vasht, non pensare che il limite sia 100%, in moltissimi casi puoi andare ben oltre. Un altra cosa che puoi fare è usare delle luci posizionate in punti strategici (tipo dove dovrebbero esserci rimbalzi della luce, lo so che dovrebbe essere compito del radiosity, ma cosi lo aiuti un pochettino), con luminosità molto bassa (anche meno del 10%). Per il discorso dell'esposizione poi, anche quello riveste primaria importanza, se non sei pratico, basterà cercare su internet qualche articolo di fotografia di base e potrai avere un infarinatura di come funzionano i vari "parametri" (tempi, diaframma, etc).

sharky
23-08-07, 12:55
manuali di fotografia???

ecco dei links utili suggeriti dal grande philix di treddi.com, più che un uomo, un manuale vivente!!

http://spazioinwind.libero.it/bravo/fotografia/manuali/index.htmlù
http://www.shortcourses.com/use/
http://www.digitalsecrets.net/secrets/iCC2.html

spero di esservi utile con questi linkettini:D

LucaR
23-08-07, 13:11
grazie a tutti! Anch'io tendo a non usare le point per lo stesso motivo indicato da Vashts.. per il resto ho effettivamente aggiunto qualche area light e l'aspetto è cambiato molto. In realtà però le "palline luminose" le avevo messe solo dentro ad alcune lampade con cappello semitrasparente e non certo con l'intenzione di illuminare la scena con quelle.
allego qualche render.. ma non siate troppo cattivi!!

A presto

Luca

sharky
23-08-07, 15:24
....wow!!! belle!!! solo un piccolo appunto per le scalettature dovute ad un basso livello di AA....per il resto.... tanto di cappello!!

LucaR
23-08-07, 16:20
ci sto prendendo gusto...

Luca

LucaR
24-08-07, 07:43
another one..

Adry76
25-08-07, 05:19
Caspita veramente molto belli questi render!
Scalettature a parte, che non dipendono certo ne dal lavoro, ne dal grafico :D è veramente molto bello come stile d'illuminazione.
Veramente fatto molto bene :clap:

Però adesso un render bello pulito ce lo devi, come minimo!
Dai, dai, fagli fare le sue 50 ore di render :D

No seriamente, parlado di render, su che tempi sei stato?

LucaR
29-08-07, 12:10
continuo con gli esperimenti, una hdri e una area light.. è davvero un settore affascinante l'architettura!! non mi ci ero mai avvicinato ma mi sto divertendo un bel po'..
certo che quando guardo i risultati con kray e maxwell è tutta un'altra cosa, però il nostro LW si difende no?

a presto

luca

LucaR
29-08-07, 12:12
Caspita veramente molto belli questi render!

No seriamente, parlado di render, su che tempi sei stato?

mediamente sulle due ore al pezzo.. le ultime due un po' di più, sulle 4 circa, antialias più alto.

Lab2
29-08-07, 14:58
Si vede che ti stai divertendo, i risultati sono veramente ottimi. E solo con una luce!
Ce li fai vedere i settaggi del rendering???

LucaR
29-08-07, 15:02
Si vede che ti stai divertendo, i risultati sono veramente ottimi. E solo con una luce!
Ce li fai vedere i settaggi del rendering???

cioè? .. le impostazioni per il final gather intendi? o i settaggi delle luci?
lo farei volentieri perchè i tempi di resa sono un po' lunghi e sicuramente ho toppato qualcosa..
Luca

Lab2
29-08-07, 15:10
Beh... entrambi!
Casomai anche il tipo di Camera con le sue impostazioni di antialiasing

Non so voi, ma io con l'avvento di tutte queste nuove tipologie di Camera, di Antialiasing e di Rendering mi sono leggermente disorientato.

LucaR
29-08-07, 15:20
ecco qua, non mi viene in mente altro.. se manca qualcosa chiedi pure!!

Luca

Lab2
29-08-07, 15:33
Rapidissimo, grazie.

Fire
29-08-07, 23:27
Di certo un bel passo avanti pensando al passato, ...direi anche di più, secondo me lavorandoci su un pò di più (magari aumentando ancora l' AA) e "cuocendola" un pò di più i risultati non sarebbero tanto lontani da altri engine più blasonati! :g1:

Adry76
30-08-07, 03:09
Veramente ottimi risultati, questi studi d'illuminazione sono veramente molto interessanti.
Anche come tempi di render siamo piuttosto bassi direi.
Ancora buon lavoro. :g1:

LucaR
30-08-07, 08:09
proprio i tempi di resa sono una cosa che non riesco bene a inquadrare.. ad esempio 7/8 ore di render per una immagine a 3800x2400 pixel con antialias a 3 è un tempo ragionevole? a me pare moltissimo..
comunque grazie per i complimenti!
sto facendo tutto questo in vista di un lavoro che potrebbe essere molto interessante da punto di vista treddì.

a presto.

Luca