Visualizza Versione Completa : una freccia in una palla di piume
Salve! Stavo giocando con il plugin di Aurora e avevo un attrattore lorenz 84 davanti, con gli hypervoxels settati a sprite con un paio di immagini come clip. Mi è venuto in mente che avrebbe pouto essere un ciuffo di piume e allora ci ho aggiunto una freccia. Poi ho pensato che un'immagine come questa potrebbe avere un significato un po' violento... Ci tengo a dire che nella nuvola di piume non c'era nessun uccellino...
Spero vi piaccia (e che nessuno parli di deriva mentale :D )
PS: mi sembra che, per motivi di dinamica, la freccia dovrebbe essere più avanti e che si dovrebbero vedere solo le sue penne di coda... magari la prossima volta.
Bello spunto ispirativo hai trovato. Poi, senza aver letto il testo, avendo guardato prima l'allegato (sai com'é, prima le immagini, poi i testi), non ho trovato nulla di violento. Se ci fosse stato un'ucellino, mi sarei pure divertito ad immaginarlo trasformato in uno sbuffo di piume ... :evil:
Concordo che la freccia dovrebbe stare più avanti, nel caso, la prossima volta potrresti aggiungerci un bel motion blur o trail.
Mi piace molto quello che combini con gli attrattori!
Bell'immagine. :g1:
ehehehe!! carina!
Ma hai usato come nuvola di punti l'attrattore per definire le istanze di replicazione delle piume, giusto??
(lo so sono cattivo e sanguinario, ma io ci avrei visto ben volentieri la comitiva di piccioni che abitano nel cornicione del mio palazzo e che, puntualmente scagazzano noi bipedi e i nostri panni stesi...)
Molto ma molto originale LAV!
Uan domanda: è prevista una piccola animazione? :D
Le tue immagini sono sempre poesia ...è un dato di fatto! Originale davvero!:g1:
P.S.
...personalmente, non chiedermi il perchè, ma istintivamente come bersaglio ho pensato ad un cuscino in piuma d'oca (o qualcosa di simile), più che ad un vero pennuto!:D
Ciao a tutti! Grazie per gli apprezzamenti. Li gradisco molto :)
@mikadit: diàvolo! E' un render con motion blur photoreal 10 passi... :( La nuvola di particelle si sposta con grande lentezza. La freccia va veloce ma il movimento è lineare e la sfuoca solo un po'). Trail lo devo ancora provare (quando lo riuscirò a recuperare in qualche meandro dell'HD. :yoo:
@sharky: l'attrattore genera un custom object, una nuvola di particelle che possono essere settate come hypervoxel. L'hv è in modalità sprite con due immagini che generano l'apparenza: una è una piuma (su sfondo nero) con la trasparenza impostata sul nero, l'altra è la stessa immagine di sfondo. Lo sfondo è 'textured environment' con due layers: il primo è l'immagine, il secondo un gradient di colore chiaro, modalità 'additivo' con alpha impostato sul pitch (credo... cioè max a sinistra e 0 a dx). Il gradiente serve a dare un senso di luminosità a dx.
@adry76: no :( il fatto è che gli attrattori non sono animabili... Cioè: sono naturalmente animati ma si animano da loro,,, Scusate: faccio un po' d'ordine. La nuvola è data da iterazioni di una formula. Una volta partite le iterazioni, i risultati non sono prevedibili con precisione. Si possono prevedere solo grossolanamente. E' il bello degli attrattori (come dei frattali): fai partire la formula e vai a curiosare nell'universo creato. Però... Un emitter, un wind imparentato alla freccia...Oppure un oggetto fatto di punti, renderizzato con hvoxel, trasformato in dinamica soft o cloth, la freccia come collision... Niente attrattori ma l'effetto dovrebbe esserci lo stesso. E in più animabile. Ci devo provare
@fire: grazie mille. Mi inorgoglisci :)
Mi ero perso questa poesia visiva.
Bravo LAV,
i miei complimenti.
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